1
计算机程序设计基础
第五讲 函数
2
三、数组
问题:编程求解
1
n k
x
x
?
?
现假定 n=6,k=4
我们用函数来编写这个题的程序,参考程序如下,
#include <stdio.h> //预编译命令
#define n 6 //定义 n为 6
#define k 4 //定义 k为 4
void main() //主函数
{ //主程序开始
printf("sum of %dth powers of integers from 1 to %d=",k,n );
//提示信息
printf("%d\n",SOP(n,k)); //输出结果,其中
//SOP(n,k)为被调用函数
} //主程序结束
3
//以下函数是被主程序调用的函数
int SOP(m,l) //整型自定义函数,m,l 为形参
int m,l; //形参 m,l 为整型变量
{ //自定义函数体开始
int i,sum; //整型变量 i,sum
sum=0; //初始化累加器
for (i=1; i<=m; i=i+1 ) //计数循环 (i)
{ //循环体开始
sum=sum+power( i,l ); //累加
} //循环体开始
return (sum) ; //返回值 sum给函数 sop(n,k)
} //自定义函数体结束
//以下函数是被函数 sop(n,k)调用的函数
int power(p,q) //整型自定义函数
int p,q; //形参 p,q 为整型变量
{ //自定义函数体开始
int i,product; //整型变量
product=1; //初始化累乘器
for(i=1; i<=q; i=i+1) //计数循环 ( i )
{ //循环体开始 ( i )
product=product*p; //累乘
} //循环体结束 ( i )
return(product); //累乘值 product返回给 power
} //自定义函数体结束
4
自定义函数
<数据类型 > <函数名 > (<参数表 >)
例, int power(p,n)
power为函数名,要以英文字母开头。
int是函数值的数据类型,这里是 int(整型)。
(p,n)括号中的 p,n为函数的形式参数,形式参数也要定义其数据
类型。
函数定义的一般格式,
<数据类型 > <函数名 > (<参数表 >)
<参数说明 ;>
{
<说明语句 >
<执行语句 >
}
为了突出重点,先学会基本东西,省略掉一些事情先不讲。
5
1、形式参数是在定义函数时放在函数名后括号中的参数。在未进
行函数调用时,并不对形式参数分配内存单元。在发生函数调
用时,立刻给形式参数分配内存单元。调用结束后,释放掉行
参所占的内存单元。
2、因此,形参变量属于局部变量,其作用域在它所在的函数体内。
3、在定义函数的时候,必须指定形参变量的类型,如何指定?有
二种方法,
形式参数与实在参数
(1) int power(p,n)
int p,n;
{
……
}
(2) int power(int p,int n)
{
……
}
有些编译系统不认识第( 2)种形式
6
4、实在参数是一个具有确定值的表达式。函数在调用时,将实在
参数赋给形式参数。
比如,主函数调用 SOP(n,k),这时,n,k为是在参数,n的
值为 6,k的值为 4。在被调用函数定义中,int SOP(m,l)中的 m,l
为形式参数,在 SOP被调用时,系统给 m,l这两个形式参数分配
了内存单元。之后,n的值 6赋给 m,k的值 4赋给 l。
m l
4 6
实在参数的个数及类型应与形式参数一致。赋值时前后对应关系
不会改变。下面画出主函数与 SOP函数,调用与被调用时参数
传递关系,
7
主函数执行下述语句时,
printf(“%d \n”,SOP(n,k));
传值给被调用函数
int SOP(m,l)
n的值 6传给 m,
k的值 4传给 l。
6和 4为实在参数,m和 l为形式参数。
被调用函数在其形式参数被赋值之后,开始执行函数体,先是让
累加器初始化为 0( sum=0),接着进入以 i为控制变量的计算
循环,i从 1变到 m( m=6),即累加 m次(即 6次)。循环体为
sum=sum+power(i,l)。当 6次循环执行完后,实现的是
6
1
( 4 )l
x
s u m x l
?
???
注意这里 是由另一个自定义函数 power(i,l)实现的。 li
8
power(i,l)处在 SOP(m,l)函数中,表示 SOP函数去调用
power 函数。其中 i,l为实在参数,而 int power(p,q)中
的 p,q为形式参数。
比如,执行 SOP(6,4)时,l=4,m=6,
当 i=1时,
sum=sum+power(1,4)
这里 1,4为实在参数,调用 power(p,q),两个形式参数
p,q分别被赋以 1,4。
9
执行 S O P ( 6,4) l = 4
s u m = 0
i = 1,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 0 + 1
= 1
i = 2,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 1 + 16
= 17
i = 3,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 17 + 81
= 98
i = 4,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 98 + 256
= 354
i = 5,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 354 + 625
= 979
i = 6,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 979 + 1296
= 2275
r e t u r n ( s u m )
2275
返回
执行 p o w e r ( 1,4),
p r od u c t = 1*1*1*1
r e t u r n ( 1) = 1
调用
返回
执行 p o w e r ( 2,4),
p r od u c t = 2*2*2*2
r e t u r n ( 16) = 16
调用
返回
执行 p o w e r ( 3,4),
p r od u c t = 3*3*3*3
r e t u r n ( 81) = 81
调用
返回
执行 p o w e r ( 4,4),
p r od u c t = 4*4*4*4
r e t u r n ( 256) = 256
调用
返回
执行 p o w e r ( 5,4),
p r od u c t = 5*5*5*5
r e t u r n ( 625) = 625
调用
返回
执行 p o w e r ( 6,4),
p r od u c t = 6*6*6* 6
r e t u r n ( 1296) = 1296
调用
返回
S O P ( n,k )
调用
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递归算法 在可计算性理论中占有重要地位,它是算法
设计的有力工具,对于拓展编程思路非常有用。就
递归算法而言并不涉及高深数学知识,只不过初学
者要建立起递归概念不十分容易。
我们先从一个最简单的例子导入。
递归及其实现
用递归算法求 n!
定义:函数 fact(n) = n!
fact(n-1) = (n-1)!
则有 fact(n) = n fact(n-1)
已知 fact(1) = 1
?
11
为了表述得直观清晰,我们定义两个结点,或结点 与
与结点。
图示的直观性与思维助力。
1、或结点
?,,B Z tr u eC Z fa ls eA ??? (真) (假)
A
条件 Z 条件 !Z
B C
A为“或结点,,A依不同条件会有两种不同的取值 B或
C。结点用 表示。
12
如果有多于 2种取值,可用下图,
Z 1 Z 2 … Z n
B C … G
A
条件为 Z1,Z2,…,Zn,取值为 B或 C,… 或 G
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2、与结点
与结点要涂黑,相关联
的 B与 C之间要用弧线
连起来。
A为与结点,A的最终取值为 C结点的值,但为了
求得 C的值,得先求出 B结点的值,C是 B的函数。
A
B C
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仍以求 n!为例画出如下与或图
A为或结点; B为直接可解结点,值为 1;
C为与结点,当 n>1时,A的取值即 C的值,而 C的值即
E的值,为了求得 E的值,需要先求出 D的值。 D值
fact(n-1)乘以 n即为 E的值。
A fact( n)
B
fact( 1)=1
C
n>1n=1
D
fact( n-1)
E
n* fact( n-1)
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与结点可能有多个相关联的点,这时可描述为下图
A结点的值最终为 D的值,但为了求 D需先求 B和 C。从
图上看先求左边的点才能求最右边的点的值,我们
约定最右边 D点的值就是 A结点的值。
A
B DC
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下面我们以 3!为例来画与或结点图,目的是体会递归
的含义。
C = 1
D = 2*C = 2
B = D = 2
E = 3*B = 3*2 = 6
A = E = 6
1=1
1
3>1
B
fact(2)
3*fact(2)
fact(3)
C
fact(1)
D
2* fact(1)
A
E
2>1
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下面画出了调用和返回的递归示意图
B
fact(2)
=2*fact(1)
=2*1
=2 返回
D
A
fact(3)
=3*fact(2)
=3*2
=6
E 返回
C
fac t(1)
=1
调用
调用
18
从图可以想象,
欲求 fact(3),先要求 fact(2);要求 fact(2)先求 fact(1)。
就象剥一颗圆白菜,从外向里,一层层剥下来,到
了菜心,遇到 1的阶乘,其值为 1,到达了递归的边
界。然后再用 fact(n)=n*fact(n-1)这个普遍公式,从
里向外倒推回去得到 fact(n)的值。
为了把这个问题说得再透彻一点。我们画了如下的流
程图,
19
3 == 1
f ac t ( 3)
真 假
调用
f ac t ( 2 )
计算
3 * f ac t ( 2 )
f ac t ( 2 ) f ac t ( 1 )
2 == 1
真 假
调用
f ac t ( 1 )
计算
2 * f ac t ( 1 )
1 == 1
真 假
f ac t ( 1 )
= 1
返回 返回
20
为了形象地描述递归过程,将上图改画成下图
f a c t ( 3 )
真 假
3 ==1
调用 f a c t ( 2 )
真 假
假 真
2 ==1
1 ==1
f a c t ( 2 ) =2 * f a c t ( 1 ) 返回
f a c t ( 3 ) =3 * f a c t ( 2 ) 返回
调用 f a c t ( 1 )
f ac t ( 1) =1
返回
21
在这个图中“内层”与“外层”有着相同的结构。它
们之间“你中有我,我中有你”,呈现相互依存的
关系。
为了进一步讲清递归的概念,将 递归 与 递推 做一比较。
仍以求阶乘为例。
递推 是从已知的初始条件出发,逐次去求所需要的阶
乘值。
如求 3!
初始条件 fact(1) = 1
fact(2) = 2*fact(1) = 2
fact(3) = 3*fact(2) = 6
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这相当于从菜心“推到”外层。而 递归 算法的出发点
不放在初始条件上,而放在求解的目标上,从所求
的未知项出发逐次调用本身的求解过程,直到递归
的边界(即初始条件)。就本例而言,读者会认为
递归算法可能是多余的,费力而不讨好。 但许多实
际问题不可能或不容易找到显而易见的递推关系,
这时递归算法就表现出了明显的优越性。 下面我们
将会看到,递归算法比较符合人的思维方式,逻辑
性强,可将问题描述得简单扼要,具有良好的可读
性,易于理解,许多看来相当复杂,或难以下手的
问题,如果能够使用递归算法就会使问题变得易于
处理。下面举一个尽人皆知的例子 哈诺( Hanoi)塔
问题。
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故事:相传在古代印度的 Bramah庙中,有位僧子整天
把三根柱子上的金盘倒来倒去,原来他是想把 64个
一个比一个小的金盘从一根柱子上移到另一根柱子
上去。移动过程中恪守下述规则:每次只允许移动
一只盘,且大盘不得落在小盘上面。有人会觉得这
很简单,真的动手移盘就会发现,如以每秒移动一
只盘子的话,按照上述规则将 64只盘子从一个柱子
移至另一个柱子上,所需时间约为 5800亿年。
24
怎样编写这种程序?从思路上还是先从最简单的情况
分析起,搬一搬看,慢慢理出思路。
1、在 A柱上只有一只盘子,假定盘号为 1,这时只
需将该盘从 A搬至 C,一次完成,记为 move 1
from A to C
A B C
25
2、在 A柱上有二只盘子,1为小盘,2为大盘。
第( 1)步将 1号盘从 A移至 B,这是为了让 2号盘能移动;
第( 2)步将 2号盘从 A移至 C;
第( 3)步再将 1号盘从 B移至 C;
这三步记为,
move 1 from A to B;
move 2 from A to C;
move 3 form B to C;
A B C
1
3
2
26
3、在 A柱上有 3只盘子,从小到大分别为 1号,2号,3号
第( 1)步将 1号盘和 2号盘视为一个整体;先将二者作为
整体从 A移至 B,给 3号盘创造能够一次移至 C的机会。这
一步记为
move( 2,A,C,B)
意思是将上面的 2只盘子作为整体从 A借助 C移至 B。
第( 2)步将 3号盘从 A移至 C,一次到位。记为
move 3 from A to C
第( 3)步处于 B上的作为一个整体的 2只盘子,再移至 C。
这一步记为
move( 2,B,A,C)
意思是将 2只盘子作为整体从 B借助 A移至 C。
所谓 借助 是什么意思,等这件事做完了不言自明。
27
A B C
1 3
2
28
4、从题目的约束条件看,大盘上可以随便摞小盘,相
反则不允许。在将 1号和 2号盘当整体从 A移至 B的过
程中 move(2,A,C,B)实际上是分解为以下三步
第( 1),1步,move 1 form A to C;
第( 1),2步,move 2 form A to B;
第( 1),3步,move 1 form C to B;
经过以上步骤,将 1号和 2号盘作为整体从 A移至 B,为 3
号盘从 A移至 C创造了条件。同样,3号盘一旦到了 C,
就要考虑如何实现将 1号和 2号盘当整体从 B移至 C的
过程了。实际上 move(2,B,A,C)也要分解为三步,
第( 3),1步,move 1 form B to A;
第( 3),2步,move 2 form B to C;
第( 3),3步,move 1 form A to C;
29
5、看 move(2,A,C,B)是说要将 2只盼自从 A搬至 B,但
没有 C是不行的,因为第( 1),1步就要将 1盘从 A移
到 C,给 2盘创造条件从 A移至 B,然后再把 1盘从 C移
至 B。看到这里就能明白借助 C的含义了。因此,在
构思搬移过程的参量时,要把 3个柱子都用上。
6、定义搬移函数 move(n,A,B,C),物理意义是将 n只
盘子从 A经 B搬到 C
输出
n:A to C
move( n-1,A,C,B ) move( n-1,B,A,C)
move( n,A,B,C )
考虑到前面已经
研究过的
(1)(2)(3)步,可
以将搬移过程
用如下的与或
结点图表示。
30
这里用与或结点的含义是分解为 (1)(2)(3)步。这 3步是
相关的,相互依存的,而且是有序的,从左至右执
行。
move(n,A,B,C) 分解为 3步
(1)move(n-1,A,C,B)理解为将上面的 n-1只盘子作为一
个整体从 A经 C移至 B;
(2)输出 n,A to C,理解将 n号盘从 A移至 C,是直接可
解结点;
(3)Move(n-1,B,A,C)理解为将上面的 n-1只盘子作为一
个整体从 B经 A移至 C。
31
这里显然是一种递归定义,当着解 move(n-1,A,C,B)时
又可想到,将其分解为 3步,
第 1步:将上面的 n-2只盘子作为一个整体从 A经 B到 C,
move(n-2,A,B,C);
第 2步:第 n-1号盘子从 A直接移至 B,即 n-1:A to B;
第 3步:再将上面的 n-2只盘子作为一个整体从 C经 A移
至 B,move(n-2,C,A,B);
下面,我们还是以 3只盘子为例画出递归的与或图。
32
这个图很象一颗倒置着的树,结点 move(3,A,B,C)是
树根,与结点是树的分枝,叶子都是直接可解结点。
输出
1:A to C
输出
3:A to C
move( 2,A,C,B )
move( 2,B,A,C )
move( 3,A,B,C )
输出
2:A to B
输出
1:C to B
输出
1:B to A
输出
2:B to C
输出
1:A to C
move (1,A,B,C ) m ove( 1,C,A,B) move (1,B,C,A ) m ove( 1,A,B,C)
33
m ov e ( 3,A,B,C )
m ov e ( 2,A,C,B )
输出 3,A t o C
m ov e ( 2,B,A,C )
m ov e ( 2,A,C,B ) 调用 m ov e ( 1,A,B,C )
m ov e ( 2,B,A,C ) 调用 m ov e ( 1,B,C,A )
返回
返回
调用
调用
返回
m ov e ( 1,A,B,C )
输出 2,A t o B
m ov e ( 1,C,A,B )
m ov e ( 1,B,C,A )
输出 2,B t o C
m ov e ( 1,A,B,C)
输出 1,A t o C
输出 1,B t o A
输出 1,C t o B
输出 1,A t o C
4
1
3
2
5
7
6
调用
调用
返回
返回
调用
m ov e ( 1,C,A,B )
m ov e ( 1,A,B,C )
34
输出 3,A to C
调用
m o v e (1,C,A,B )
输出,1,C to B
输出,2,A to B
m o v e (1,C,A,B )
调用
m o v e (1,A,B,C )
输出 1,A to C
m o v e (1,A,B,C )
m o v e (2,A,C,B )
调用
m o v e (2,A,C,B )
调用
m o v e (2,B,A,C )
调用
m o v e (1,A,B,C )
输出 1,A to C
输出,2,B to C
调用
m o v e (1,B,C,A )
输出 1,B to A
m o v e (1,B,C,A )
m o v e (2,B,A,C )
m o v e (1,A,B,C )
m o v e (3,A,B,C )
1
2
3
4
5
6
7
35
#include <stdio.h> //预编译命令
int step=1 ; //整型全局变量,预置 1,步数
void move(int,char,char,char); //声明要用到的被调用函数
void main() //主函数
{ //主程序开始
int n; //整型变量,n为盘数,
printf("请输入盘数 n=" ); //提示信息
scanf("%d",&n); //输入正整数 n
printf("在 3根柱子上移 %d只盘的步骤为,\n",n); //输出提示信息
move(n,'a','b','c'); //调用函数 move(n,'a','b','c')
} //主程序结束
//以下函数是被主程序调用的函数
void move(int m,char p,char q,char r) //自定义函数,m,p,q,r为形参,m 为整型变量
// p,q,r 为字符型变量
{ //自定义函数体开始
if (m==1) //如果 m为 1,则为直接可解结点,
{
printf("[%d] move 1# from %c to %c\n",step,p,r); //直接可解结点,输出移盘信息
step=step+1; //步数加 1
}
else //如果不为 1,则要调用 move(m-1)
{
move(m-1,p,r,q); //递归调用 move(m-1)
printf("[%d] move %d# from %c to %c\n",step,m,p,r); //直接可解结点,输出移盘信息
step=step+1; //步数加 1
move(m-1,q,p,r); //递归调用 move(m-1)
}
} //自定义函数体结束
36
?
1
11
1,
,1
2
5;
1
2
3
n
m
n n n
m m m
n m n
m m n
C m n
C C C
C
C
?
??
?
?
??
?
习题:
已知 表示从 个元素中取 个的组合数,又知
、试画出符合上述关系的与或结合图;
、指出哪个是直接可解结点;
、画出 求解结点图;
4,写出递归程序求解组合问题。
计算机程序设计基础
第五讲 函数
2
三、数组
问题:编程求解
1
n k
x
x
?
?
现假定 n=6,k=4
我们用函数来编写这个题的程序,参考程序如下,
#include <stdio.h> //预编译命令
#define n 6 //定义 n为 6
#define k 4 //定义 k为 4
void main() //主函数
{ //主程序开始
printf("sum of %dth powers of integers from 1 to %d=",k,n );
//提示信息
printf("%d\n",SOP(n,k)); //输出结果,其中
//SOP(n,k)为被调用函数
} //主程序结束
3
//以下函数是被主程序调用的函数
int SOP(m,l) //整型自定义函数,m,l 为形参
int m,l; //形参 m,l 为整型变量
{ //自定义函数体开始
int i,sum; //整型变量 i,sum
sum=0; //初始化累加器
for (i=1; i<=m; i=i+1 ) //计数循环 (i)
{ //循环体开始
sum=sum+power( i,l ); //累加
} //循环体开始
return (sum) ; //返回值 sum给函数 sop(n,k)
} //自定义函数体结束
//以下函数是被函数 sop(n,k)调用的函数
int power(p,q) //整型自定义函数
int p,q; //形参 p,q 为整型变量
{ //自定义函数体开始
int i,product; //整型变量
product=1; //初始化累乘器
for(i=1; i<=q; i=i+1) //计数循环 ( i )
{ //循环体开始 ( i )
product=product*p; //累乘
} //循环体结束 ( i )
return(product); //累乘值 product返回给 power
} //自定义函数体结束
4
自定义函数
<数据类型 > <函数名 > (<参数表 >)
例, int power(p,n)
power为函数名,要以英文字母开头。
int是函数值的数据类型,这里是 int(整型)。
(p,n)括号中的 p,n为函数的形式参数,形式参数也要定义其数据
类型。
函数定义的一般格式,
<数据类型 > <函数名 > (<参数表 >)
<参数说明 ;>
{
<说明语句 >
<执行语句 >
}
为了突出重点,先学会基本东西,省略掉一些事情先不讲。
5
1、形式参数是在定义函数时放在函数名后括号中的参数。在未进
行函数调用时,并不对形式参数分配内存单元。在发生函数调
用时,立刻给形式参数分配内存单元。调用结束后,释放掉行
参所占的内存单元。
2、因此,形参变量属于局部变量,其作用域在它所在的函数体内。
3、在定义函数的时候,必须指定形参变量的类型,如何指定?有
二种方法,
形式参数与实在参数
(1) int power(p,n)
int p,n;
{
……
}
(2) int power(int p,int n)
{
……
}
有些编译系统不认识第( 2)种形式
6
4、实在参数是一个具有确定值的表达式。函数在调用时,将实在
参数赋给形式参数。
比如,主函数调用 SOP(n,k),这时,n,k为是在参数,n的
值为 6,k的值为 4。在被调用函数定义中,int SOP(m,l)中的 m,l
为形式参数,在 SOP被调用时,系统给 m,l这两个形式参数分配
了内存单元。之后,n的值 6赋给 m,k的值 4赋给 l。
m l
4 6
实在参数的个数及类型应与形式参数一致。赋值时前后对应关系
不会改变。下面画出主函数与 SOP函数,调用与被调用时参数
传递关系,
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主函数执行下述语句时,
printf(“%d \n”,SOP(n,k));
传值给被调用函数
int SOP(m,l)
n的值 6传给 m,
k的值 4传给 l。
6和 4为实在参数,m和 l为形式参数。
被调用函数在其形式参数被赋值之后,开始执行函数体,先是让
累加器初始化为 0( sum=0),接着进入以 i为控制变量的计算
循环,i从 1变到 m( m=6),即累加 m次(即 6次)。循环体为
sum=sum+power(i,l)。当 6次循环执行完后,实现的是
6
1
( 4 )l
x
s u m x l
?
???
注意这里 是由另一个自定义函数 power(i,l)实现的。 li
8
power(i,l)处在 SOP(m,l)函数中,表示 SOP函数去调用
power 函数。其中 i,l为实在参数,而 int power(p,q)中
的 p,q为形式参数。
比如,执行 SOP(6,4)时,l=4,m=6,
当 i=1时,
sum=sum+power(1,4)
这里 1,4为实在参数,调用 power(p,q),两个形式参数
p,q分别被赋以 1,4。
9
执行 S O P ( 6,4) l = 4
s u m = 0
i = 1,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 0 + 1
= 1
i = 2,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 1 + 16
= 17
i = 3,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 17 + 81
= 98
i = 4,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 98 + 256
= 354
i = 5,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 354 + 625
= 979
i = 6,s u m = s u m + p o w e r ( i,l )
= 979 + 1296
= 2275
r e t u r n ( s u m )
2275
返回
执行 p o w e r ( 1,4),
p r od u c t = 1*1*1*1
r e t u r n ( 1) = 1
调用
返回
执行 p o w e r ( 2,4),
p r od u c t = 2*2*2*2
r e t u r n ( 16) = 16
调用
返回
执行 p o w e r ( 3,4),
p r od u c t = 3*3*3*3
r e t u r n ( 81) = 81
调用
返回
执行 p o w e r ( 4,4),
p r od u c t = 4*4*4*4
r e t u r n ( 256) = 256
调用
返回
执行 p o w e r ( 5,4),
p r od u c t = 5*5*5*5
r e t u r n ( 625) = 625
调用
返回
执行 p o w e r ( 6,4),
p r od u c t = 6*6*6* 6
r e t u r n ( 1296) = 1296
调用
返回
S O P ( n,k )
调用
10
递归算法 在可计算性理论中占有重要地位,它是算法
设计的有力工具,对于拓展编程思路非常有用。就
递归算法而言并不涉及高深数学知识,只不过初学
者要建立起递归概念不十分容易。
我们先从一个最简单的例子导入。
递归及其实现
用递归算法求 n!
定义:函数 fact(n) = n!
fact(n-1) = (n-1)!
则有 fact(n) = n fact(n-1)
已知 fact(1) = 1
?
11
为了表述得直观清晰,我们定义两个结点,或结点 与
与结点。
图示的直观性与思维助力。
1、或结点
?,,B Z tr u eC Z fa ls eA ??? (真) (假)
A
条件 Z 条件 !Z
B C
A为“或结点,,A依不同条件会有两种不同的取值 B或
C。结点用 表示。
12
如果有多于 2种取值,可用下图,
Z 1 Z 2 … Z n
B C … G
A
条件为 Z1,Z2,…,Zn,取值为 B或 C,… 或 G
13
2、与结点
与结点要涂黑,相关联
的 B与 C之间要用弧线
连起来。
A为与结点,A的最终取值为 C结点的值,但为了
求得 C的值,得先求出 B结点的值,C是 B的函数。
A
B C
14
仍以求 n!为例画出如下与或图
A为或结点; B为直接可解结点,值为 1;
C为与结点,当 n>1时,A的取值即 C的值,而 C的值即
E的值,为了求得 E的值,需要先求出 D的值。 D值
fact(n-1)乘以 n即为 E的值。
A fact( n)
B
fact( 1)=1
C
n>1n=1
D
fact( n-1)
E
n* fact( n-1)
15
与结点可能有多个相关联的点,这时可描述为下图
A结点的值最终为 D的值,但为了求 D需先求 B和 C。从
图上看先求左边的点才能求最右边的点的值,我们
约定最右边 D点的值就是 A结点的值。
A
B DC
16
下面我们以 3!为例来画与或结点图,目的是体会递归
的含义。
C = 1
D = 2*C = 2
B = D = 2
E = 3*B = 3*2 = 6
A = E = 6
1=1
1
3>1
B
fact(2)
3*fact(2)
fact(3)
C
fact(1)
D
2* fact(1)
A
E
2>1
17
下面画出了调用和返回的递归示意图
B
fact(2)
=2*fact(1)
=2*1
=2 返回
D
A
fact(3)
=3*fact(2)
=3*2
=6
E 返回
C
fac t(1)
=1
调用
调用
18
从图可以想象,
欲求 fact(3),先要求 fact(2);要求 fact(2)先求 fact(1)。
就象剥一颗圆白菜,从外向里,一层层剥下来,到
了菜心,遇到 1的阶乘,其值为 1,到达了递归的边
界。然后再用 fact(n)=n*fact(n-1)这个普遍公式,从
里向外倒推回去得到 fact(n)的值。
为了把这个问题说得再透彻一点。我们画了如下的流
程图,
19
3 == 1
f ac t ( 3)
真 假
调用
f ac t ( 2 )
计算
3 * f ac t ( 2 )
f ac t ( 2 ) f ac t ( 1 )
2 == 1
真 假
调用
f ac t ( 1 )
计算
2 * f ac t ( 1 )
1 == 1
真 假
f ac t ( 1 )
= 1
返回 返回
20
为了形象地描述递归过程,将上图改画成下图
f a c t ( 3 )
真 假
3 ==1
调用 f a c t ( 2 )
真 假
假 真
2 ==1
1 ==1
f a c t ( 2 ) =2 * f a c t ( 1 ) 返回
f a c t ( 3 ) =3 * f a c t ( 2 ) 返回
调用 f a c t ( 1 )
f ac t ( 1) =1
返回
21
在这个图中“内层”与“外层”有着相同的结构。它
们之间“你中有我,我中有你”,呈现相互依存的
关系。
为了进一步讲清递归的概念,将 递归 与 递推 做一比较。
仍以求阶乘为例。
递推 是从已知的初始条件出发,逐次去求所需要的阶
乘值。
如求 3!
初始条件 fact(1) = 1
fact(2) = 2*fact(1) = 2
fact(3) = 3*fact(2) = 6
22
这相当于从菜心“推到”外层。而 递归 算法的出发点
不放在初始条件上,而放在求解的目标上,从所求
的未知项出发逐次调用本身的求解过程,直到递归
的边界(即初始条件)。就本例而言,读者会认为
递归算法可能是多余的,费力而不讨好。 但许多实
际问题不可能或不容易找到显而易见的递推关系,
这时递归算法就表现出了明显的优越性。 下面我们
将会看到,递归算法比较符合人的思维方式,逻辑
性强,可将问题描述得简单扼要,具有良好的可读
性,易于理解,许多看来相当复杂,或难以下手的
问题,如果能够使用递归算法就会使问题变得易于
处理。下面举一个尽人皆知的例子 哈诺( Hanoi)塔
问题。
23
故事:相传在古代印度的 Bramah庙中,有位僧子整天
把三根柱子上的金盘倒来倒去,原来他是想把 64个
一个比一个小的金盘从一根柱子上移到另一根柱子
上去。移动过程中恪守下述规则:每次只允许移动
一只盘,且大盘不得落在小盘上面。有人会觉得这
很简单,真的动手移盘就会发现,如以每秒移动一
只盘子的话,按照上述规则将 64只盘子从一个柱子
移至另一个柱子上,所需时间约为 5800亿年。
24
怎样编写这种程序?从思路上还是先从最简单的情况
分析起,搬一搬看,慢慢理出思路。
1、在 A柱上只有一只盘子,假定盘号为 1,这时只
需将该盘从 A搬至 C,一次完成,记为 move 1
from A to C
A B C
25
2、在 A柱上有二只盘子,1为小盘,2为大盘。
第( 1)步将 1号盘从 A移至 B,这是为了让 2号盘能移动;
第( 2)步将 2号盘从 A移至 C;
第( 3)步再将 1号盘从 B移至 C;
这三步记为,
move 1 from A to B;
move 2 from A to C;
move 3 form B to C;
A B C
1
3
2
26
3、在 A柱上有 3只盘子,从小到大分别为 1号,2号,3号
第( 1)步将 1号盘和 2号盘视为一个整体;先将二者作为
整体从 A移至 B,给 3号盘创造能够一次移至 C的机会。这
一步记为
move( 2,A,C,B)
意思是将上面的 2只盘子作为整体从 A借助 C移至 B。
第( 2)步将 3号盘从 A移至 C,一次到位。记为
move 3 from A to C
第( 3)步处于 B上的作为一个整体的 2只盘子,再移至 C。
这一步记为
move( 2,B,A,C)
意思是将 2只盘子作为整体从 B借助 A移至 C。
所谓 借助 是什么意思,等这件事做完了不言自明。
27
A B C
1 3
2
28
4、从题目的约束条件看,大盘上可以随便摞小盘,相
反则不允许。在将 1号和 2号盘当整体从 A移至 B的过
程中 move(2,A,C,B)实际上是分解为以下三步
第( 1),1步,move 1 form A to C;
第( 1),2步,move 2 form A to B;
第( 1),3步,move 1 form C to B;
经过以上步骤,将 1号和 2号盘作为整体从 A移至 B,为 3
号盘从 A移至 C创造了条件。同样,3号盘一旦到了 C,
就要考虑如何实现将 1号和 2号盘当整体从 B移至 C的
过程了。实际上 move(2,B,A,C)也要分解为三步,
第( 3),1步,move 1 form B to A;
第( 3),2步,move 2 form B to C;
第( 3),3步,move 1 form A to C;
29
5、看 move(2,A,C,B)是说要将 2只盼自从 A搬至 B,但
没有 C是不行的,因为第( 1),1步就要将 1盘从 A移
到 C,给 2盘创造条件从 A移至 B,然后再把 1盘从 C移
至 B。看到这里就能明白借助 C的含义了。因此,在
构思搬移过程的参量时,要把 3个柱子都用上。
6、定义搬移函数 move(n,A,B,C),物理意义是将 n只
盘子从 A经 B搬到 C
输出
n:A to C
move( n-1,A,C,B ) move( n-1,B,A,C)
move( n,A,B,C )
考虑到前面已经
研究过的
(1)(2)(3)步,可
以将搬移过程
用如下的与或
结点图表示。
30
这里用与或结点的含义是分解为 (1)(2)(3)步。这 3步是
相关的,相互依存的,而且是有序的,从左至右执
行。
move(n,A,B,C) 分解为 3步
(1)move(n-1,A,C,B)理解为将上面的 n-1只盘子作为一
个整体从 A经 C移至 B;
(2)输出 n,A to C,理解将 n号盘从 A移至 C,是直接可
解结点;
(3)Move(n-1,B,A,C)理解为将上面的 n-1只盘子作为一
个整体从 B经 A移至 C。
31
这里显然是一种递归定义,当着解 move(n-1,A,C,B)时
又可想到,将其分解为 3步,
第 1步:将上面的 n-2只盘子作为一个整体从 A经 B到 C,
move(n-2,A,B,C);
第 2步:第 n-1号盘子从 A直接移至 B,即 n-1:A to B;
第 3步:再将上面的 n-2只盘子作为一个整体从 C经 A移
至 B,move(n-2,C,A,B);
下面,我们还是以 3只盘子为例画出递归的与或图。
32
这个图很象一颗倒置着的树,结点 move(3,A,B,C)是
树根,与结点是树的分枝,叶子都是直接可解结点。
输出
1:A to C
输出
3:A to C
move( 2,A,C,B )
move( 2,B,A,C )
move( 3,A,B,C )
输出
2:A to B
输出
1:C to B
输出
1:B to A
输出
2:B to C
输出
1:A to C
move (1,A,B,C ) m ove( 1,C,A,B) move (1,B,C,A ) m ove( 1,A,B,C)
33
m ov e ( 3,A,B,C )
m ov e ( 2,A,C,B )
输出 3,A t o C
m ov e ( 2,B,A,C )
m ov e ( 2,A,C,B ) 调用 m ov e ( 1,A,B,C )
m ov e ( 2,B,A,C ) 调用 m ov e ( 1,B,C,A )
返回
返回
调用
调用
返回
m ov e ( 1,A,B,C )
输出 2,A t o B
m ov e ( 1,C,A,B )
m ov e ( 1,B,C,A )
输出 2,B t o C
m ov e ( 1,A,B,C)
输出 1,A t o C
输出 1,B t o A
输出 1,C t o B
输出 1,A t o C
4
1
3
2
5
7
6
调用
调用
返回
返回
调用
m ov e ( 1,C,A,B )
m ov e ( 1,A,B,C )
34
输出 3,A to C
调用
m o v e (1,C,A,B )
输出,1,C to B
输出,2,A to B
m o v e (1,C,A,B )
调用
m o v e (1,A,B,C )
输出 1,A to C
m o v e (1,A,B,C )
m o v e (2,A,C,B )
调用
m o v e (2,A,C,B )
调用
m o v e (2,B,A,C )
调用
m o v e (1,A,B,C )
输出 1,A to C
输出,2,B to C
调用
m o v e (1,B,C,A )
输出 1,B to A
m o v e (1,B,C,A )
m o v e (2,B,A,C )
m o v e (1,A,B,C )
m o v e (3,A,B,C )
1
2
3
4
5
6
7
35
#include <stdio.h> //预编译命令
int step=1 ; //整型全局变量,预置 1,步数
void move(int,char,char,char); //声明要用到的被调用函数
void main() //主函数
{ //主程序开始
int n; //整型变量,n为盘数,
printf("请输入盘数 n=" ); //提示信息
scanf("%d",&n); //输入正整数 n
printf("在 3根柱子上移 %d只盘的步骤为,\n",n); //输出提示信息
move(n,'a','b','c'); //调用函数 move(n,'a','b','c')
} //主程序结束
//以下函数是被主程序调用的函数
void move(int m,char p,char q,char r) //自定义函数,m,p,q,r为形参,m 为整型变量
// p,q,r 为字符型变量
{ //自定义函数体开始
if (m==1) //如果 m为 1,则为直接可解结点,
{
printf("[%d] move 1# from %c to %c\n",step,p,r); //直接可解结点,输出移盘信息
step=step+1; //步数加 1
}
else //如果不为 1,则要调用 move(m-1)
{
move(m-1,p,r,q); //递归调用 move(m-1)
printf("[%d] move %d# from %c to %c\n",step,m,p,r); //直接可解结点,输出移盘信息
step=step+1; //步数加 1
move(m-1,q,p,r); //递归调用 move(m-1)
}
} //自定义函数体结束
36
?
1
11
1,
,1
2
5;
1
2
3
n
m
n n n
m m m
n m n
m m n
C m n
C C C
C
C
?
??
?
?
??
?
习题:
已知 表示从 个元素中取 个的组合数,又知
、试画出符合上述关系的与或结合图;
、指出哪个是直接可解结点;
、画出 求解结点图;
4,写出递归程序求解组合问题。