第六讲
三维空间的材质设置
—— 着色方式设置
主讲:莫钧
湖南科技职业学院
第六讲
三维空间的材质设置
—— 着色方式设置
一、教学目的与要求,
教学目标:掌握常用的 Anisotropic,metal,
Translucent shader 三种材质着色方式
教学重点,Translucent shader方式
教学难点,Translucent shader方式
二、基本参数面板介绍
(一)着色方式下拉菜单当中有如下几种方式
1,Blinn方式,已有介绍。
2,Anisotropic方式
Anisotropy调整,调整高光的显示方式
Orientation调整高光的方向
3,metal方式
4,Multi-Layer着色方式。
5,Translucent shader方式
(二)贴图坐标的应用
在 modify修改面板为物体指定 UVW Maping贴图坐标修
改,详细参数如下,
Planar,平面映射方式
Cylindrical柱面,
Spherical球面,
Shrink Wrap收紧包裹,
Face面,
调整物体的长、宽、高。
X,Y,Z调整贴图坐标的对齐轴向
Fit使贴图坐标与物体大小适配
Center使贴图坐标对齐物体中心
Bitmap Fit使贴图坐标与贴图图片大小适配
三、实例教学
实例一
(一)场景分析
此图片是一张写实风格的,我们知道蜡
烛本身有一定的透光性,蜡烛的一侧受光
时,另一侧会有些许的灯光渗透。所以在
做此场景的材质时我们选择 Translucent
shader着色方式,可以很好的模拟这种透
光效果。
(二)操作步骤
1、选择一个材质示例球指定给蜡烛
2、将着色方式改为 Translucent
shader
Diffuse,R=255
Translucent Color,R=177
实例二
(一)场景分析
此场景是白色的瓷盘中放有三个水晶梨。瓷器也存在透光性,所
以我们对于瓷盘用 Translucent shader着色方式;而水晶梨一种晶
莹剔透的质感,我们也采用 Translucent shader着色方式。梨子上
面的斑点我们要对其采用漫反射通道指定一个纹理贴图。
(二)操作步骤
1、为盘子指定 Translucent shader方式着色,参数为
Diffuse,R=228 G=228 B=228
Translucent Color,R=173 G=173 B=173
2、给水晶梨指定材质,选择 Translucent shader着色方式。
3、在 Diffuse通道指定 Cellular贴图,
参数如图,
Cell Color,R=213 G=205 B=121
Division Colors分别为,
R=247 G=227 B=163
R=109 G=80
4,Translucency参数面板
Translucent Color,R=212 G=198 B=156
四、小结
通过本次课程的学习,大家掌握了三种常用的材
质着色方式,重点掌握透光材质的应用。
五、项目实训
, 蓝猫淘气 3000问, 之“地貌的形成”的火山场景
制作。