主讲:周海清
湖南科技职业学院
第八讲 灯光应用基础
—— 灯光放置及灯光排除
第八讲
灯光应用基础
—— 灯光放置及灯光排除
教学目标:理解光的色彩给人的心理感受,以及虚拟
场景中灯光的应用技巧。
教学重点:利用 3DSMAX建立三维空间时,灯光的放
置、亮度、色彩及灯光排除按钮的应用。
教学难点:灯光排除按钮的应用。
一、教学目的,
色彩的来源
光线经过三棱镜的分解可以得
到赤、橙、黄、绿,青、蓝、
紫七种颜色。光线照射到不同
的物体上,由于各种物体对于
光波接收的不同就产生了我们
视觉中色彩斑斓的世界。
我们就是应用这种原理制作出
了各种不同颜色的灯来渲染不
同的空间场景气氛。
赤,
橙,
黄,
绿,
青,
蓝,
紫
二、色彩的心理感受
1、赤色:欢快、吉庆、血腥
利用不同颜色的灯可
以渲染不同的空间气
氛,我在这些不同颜
色的场景中会产生不
同的心理感受。
2、橙色:甜蜜、温暖
3、黄色:尊贵、干燥、热情
4、绿色:和平、祥和、温顺
5、青色:灰暗、模糊、阴沉
6、蓝色:宁静、宽广、清透
7、紫色:高贵、浪漫、诡异
8,诡异场景
诡异场景
三、实例操作
3D Studio MAX中灯光分 5种:
Target Spot(目标射灯);
Target Direct(目标平行光);
Free Spot(自由射灯);
Free Direct(自由平行光);
Omni(泛光灯)。
这 5种灯光可通过 Create命令面板
中 Lights项目中创建。
图 5-1
灯光创建练习
1、在场景中建立四个球体和一个立方体,做为灯光练习的小场景。
2、创建有一个目标射灯的场景。
3、对光源与目标点进行移动调整,放置灯光。
4、渲染 Perspective视窗场景效果如图。
5、运用 Modify(修改)命令面板,对灯光的参
数进行设定。
图 5-3灯光放置位置
默认参数下场景效果
进入 Modify(修改)命令面板,在一般参数
卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对比度等选
项进行调整。场景效果( R=4,G=69,B=180,
H=159,S=251,V=210)
场景效果如图。
在一个场景中我们要实现一
个灯光对影响一个或几个物
体,但并不影响所有场景的
效果,就需要用灯光排除的
方法。单击一般参数卷展栏
中的 Exclude按钮,在弹出
的对话框中来完成灯光排除
操作,如图所示。
对话框左侧为场景中物体名
称清单,在清单中选择 Boxol
后将这个物体发送到排除物
体名称清单中,现在着色场
景效果如图所示。 Boxol已被
排除,所以不受光照影响是
黑的。
如果想取消排除,就在菜单右侧的清单中,选择要取消的物体名称
按钮后,将名称发送回左侧的清单中。
主要参数介绍,
Exclude:排除
Include:包括
Illuminiation:照明
Shadow:投影
Both:照明和投影
四、总结
通过本次课的学习,大家了解了不同颜色的灯光环境给
人的不同心理感受,掌握了灯光排除按钮的应用。
五、独立实践
, 蓝猫淘气 3000问, 之, 地貌的形成, 的火山场景制作