第 8章 三维综合实训 — 绘制散热器
知识重点,
本实例绘制一个散热器来综合应用前面所学习的绘制三维实
体的各种命令,复习如何在三维空间观察实体,根据需要设置用户
坐标系。在三维建模时应该遵循一定的操作步骤,使得建模过程合
理有序,快速准确地进行绘制实体。
通过本实例,读者可以了解到在机械制图方面,
AutoCAD2006强大而实用的绘图功能。开始前,要仔细分析机械
零部件的结构,然后将部件分解为多个简单的零件,最后完成组合

绘图步骤,
1.绘制散热器轮廓。
2.绘制散热器实体。
3.绘制轴孔。
4.绘制固定孔和销钉孔。
5.绘制通气孔。
6.绘制加强筋。
7.对加强筋倒圆角。
绘制流程图:图 8-1绘制流程
步骤 1
步骤 2
步骤 3
步骤 4
步骤 5
图 8-1散热器绘制流程图
8.1 绘制散热器轮廓
新建 AutoCAD文件,并将其保存为“散热器,dwg”。
1.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制半径分别为 32,39,47和
43,51,59的 6个圆,命令行的显示如下所述。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)],32
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)] <32.0000>,39
以下不再赘述。
2.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制各个圆之间的切线,命令
行的显示如下所述。
命令, _line 指定第一点, _tan 到
//选取 43的圆
指定下一点或 [放弃 (U)],_tan 到 //选
取 32的圆
3.单击“修改”工具栏中 按钮,修剪多余的圆弧。
4.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制半径分别为 27和 38两个圆,
命令行的显示如下所述。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)],27
结果如图 8-2所示。
图 8-2绘制散热器轮廓
8.2 绘制散热器实体
1.创建面域
单击“绘图”工具栏中 按钮创建面域,命令行的显示如下所述。
命令, _region
选择对象, 指定对角点, 找到 12 个
选择对象,
已提取 3 个环。
已创建 3 个面域 。
2.拉伸散热器轮廓
单击“实体”工具栏中的 按钮,将散热器 3 个面域进行拉伸,命
令行的显示如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
//选择最大的面域
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],4
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个 //选择中间的面域
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],20
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个 //选择最小的面域
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],16
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
1.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将拉伸的 2个实体做并集操作,
命令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
//选取底面实体
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
//选取高 20的实体
选择对象,
2.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将合并的实体与高 16的实体
做差集,命令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
结果如图 8-3所示。
图 8-3 散热器实体
8.3 绘制轴孔
1.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制直径分别为 16,20的圆,
命令行的显示如下所述。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
//选取中心线交点
指定圆的半径或 [直径 (D)] <38.0000>,10
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)] <10.0000>,8
2.单击“实体”工具栏中的 按钮,将刚刚绘制的圆进行拉伸,命令行的显示
如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],17
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
3.单击“修改”工具栏中 按钮,移动圆柱体,令行的显示如下所述。
命令, _move
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个 //选择
2个圆柱体
选择对象,
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,//圆柱
底面圆心
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,@0,0,11
4.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将拉伸 20的圆柱体与散热器实体做并集
操作,命令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象,
5.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将合并后的实体与直径为 16的圆柱体做
差集,命令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
6.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将轴孔外圆柱面做倾斜操作,命令行的
显示如下所述。
命令, _solidedit
实体编辑自动检查, SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面 (F)/边 (E)/体 (B)/放弃 (U)/退出 (X)] <退出 >,_face
输入面编辑选项
[拉伸 (E)/移动 (M)/旋转 (R)/偏移 (O)/倾斜 (T)/删除 (D)/复制 (C)/着色 (L)/放弃 (U)/退
出 (X)] <退出 >,_taper
选择面或 [放弃 (U)/删除 (R)],找到 2 个面。
选择面或 [放弃 (U)/删除 (R)/全部 (ALL)],r
删除面或 [放弃 (U)/添加 (A)/全部 (ALL)],找到一个面,已删除 1 个。
删除面或 [放弃 (U)/添加 (A)/全部 (ALL)],
指定基点,
指定沿倾斜轴的另一个点,
指定倾斜角度, -4
已开始实体校验。
已完成实体校验。如图 8-4所示完成 4° 外圆柱面倾斜。
图 8-4外圆柱面倾斜
同理进行散热器内圆柱面倾斜操作。
7.单击“渲染”工具栏中 按钮,将进行消隐操作,如图 8-5所
示。
命令, _hide 正在重生成模型
图 8-5 绘制散热器轴孔
8.4 绘制固定孔和销钉孔
1.单击“视图”工具栏中的,改变到俯视图,命令行的显示如下所述。
命令, _-view 输入选项
[?/分类 (C)/图层状态 (A)/正交 (O)/删除 (D)/恢复 (R)/保存 (S)/UCS(U)/窗口 (W)],_top
正在重生成模型。
2.单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制 8个固定孔和 2个销钉孔,命令行的显
示如下所述。
命令, _cylinder
当前线框密度, ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆 (E)] <0,0,0>,
指定圆柱体底面的半径或 [直径 (D)],3
//画半径为 3的圆柱体
指定圆柱体高度或 [另一个圆心 (C)],5
//高度为 5
命令, _cylinder
当前线框密度, ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆 (E)] <0,0,0>,
指定圆柱体底面的半径或 [直径 (D)],d
//画直径为 3.75的圆柱体
指定圆柱体底面的直径, 3.75
指定圆柱体高度或 [另一个圆心 (C)],5
以下不再赘述。
3.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,做差集完成 8个固定孔和 2个销钉孔,命
令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象, 找到 1 个,总计 3 个
选择对象, 找到 1 个,总计 4 个
选择对象, 找到 1 个,总计 5 个
选择对象, 找到 1 个,总计 6 个
选择对象, 找到 1 个,总计 7 个
选择对象, 找到 1 个,总计 8 个
选择对象, 找到 1 个,总计 9 个
选择对象, 找到 1 个,总计 10 个
结果如图 8-6所示。
图 8-6 绘制固定孔和销钉孔
8.5 绘制通气孔
1.单击,UCSⅡ,工具栏中 按钮,移动 UCS坐标系,命令行的显示如下所述

命令, _ucs
当前 UCS 名称, *俯视 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界 (W)]
<世界 >,_move
指定新原点或 [Z 向深度 (Z)] <0,0,0>,//移动坐标系到半径 32的圆心点
2.单击“修改”工具栏中 按钮,移动通气孔的定位线,命令行的显示如下
所述。
命令, _move
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,@0,0,12
3.单击,UCS”工具栏中 按钮,使用 Z轴矢量设置新的坐标系,命令行的显
示如下所述。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *俯视 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_zaxis
指定新原点 <0,0,0>,
在正 Z 轴范围上指定点 <0.0000,0.0000,13.0000>,//选取定位线的左端点
4.单击,UCSⅡ,工具栏中 按钮,移动 UCS坐标系,命令行的显示如下所述

命令, _ucs
当前 UCS 名称, *没有名称 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_move
指定新原点或 [Z 向深度 (Z)] <0,0,0>,0,0,34
5.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制直径为 13和 5两个圆。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],0,0,0
指定圆的半径或 [直径 (D)],d
指定圆的直径, 13
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)] <6.5000>,d
指定圆的直径 <13.0000>,5
6.单击“实体”工具栏中的 按钮,将直径为 13和 5两个圆进行拉伸,命令行
的显示如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],-6 //拉伸直径为 13的圆
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],-12 //拉伸直径为 5的圆
7.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将拉伸 13的圆柱体与散热器实体做并集
操作,命令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象,
8.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将直径为 5的圆与散热器实体做差集,
命令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
同理完成另一侧的通气孔,不再赘述。
结果如图 8-7 所示。
图 8-7 绘制两侧通气孔
8.6 绘制加强筋
1.单击“修改”工具栏中 按钮,对散热器凸台、上盖、轴孔边
缘进行倒圆角,命令行的显示如下所述。
命令, _fillet
当前设置, 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
选择第一个对象或 [放弃 (U)/多段线 (P)/半径 (R)/修剪 (T)/多个 (M)]:
//选取外沿边
输入圆角半径, 1
选择边或 [链 (C)/半径 (R)],c
选择边链或 [边 (E)/半径 (R)],//选择同一个边
已选定 4 个边用于圆角。
2.单击,UCS”工具栏中 按钮,激活 Z轴矢量命令,建立新的用户坐标系,
令行的显示如下所述。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *右视 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_zaxis
指定新原点 <0,0,0>,
在正 Z 轴范围上指定点 <159.8561,0.0000,278.9097>,//如图 8-8所示
图 8-8 Z轴矢量命令建立新的 UCS
3.选取下拉菜单 【 视图 】 | 【 三维视图 】 | 【 右视 】 选项。
单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制多段线三角形,命令行的显示如下所述。
命令, _pline
指定起点,
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧 (A)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],33
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],c //完成
多段线三角形,如图 8-9所示。
图 8-9绘制多段线三角形
4.单击“实体”工具栏中的 按钮,对多段线三角形做拉伸,命
令行的显示如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],4
指定拉伸的倾斜角度 <0>,//生成楔形体
5.单击“修改”工具栏中 按钮,移动楔形体,命令行的显示如
下所述。
命令, _move
选择对象, 找到 1 个
选择对象, //选择楔形体
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,//移
动到如图 8-10和 8-11所示。
图 8-10西南等轴测图
图 8-11 加强筋俯视图
6.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将楔形体与散热器实体做并集操作,命
令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
7.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制多段线三角形,命令行的显示如下所述

命令, _pline
指定起点,
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧 (A)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],//画第二个加
强筋
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],61
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],c
8.将多段线三角形拉伸,然后移动到轴孔的中心线位置,最后做
并集操作,结果如图 8-12 所示。
图 8-12 绘制第二个加强筋
9.单击,UCS”工具栏中 按钮,激活 Z轴矢量命令,建立用户坐标系,令行的
显示如下所述。
当前 UCS 名称, *没有名称 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_zaxis
指定新原点 <0,0,0>,
在正 Z 轴范围上指定点 <0.0000,0.0000,1.0000>,//XY平面与前二个加强
筋方向垂直
10.绘制多段线三角形,然后拉伸并移动到轴孔的中心线位置,最
后做并集操作,结果如图 8-13所示。
同理完成另一侧的两个加强筋,不再赘述。
图 8-13 绘制另一侧的两个加强筋
11.单击“修改”工具栏中 按钮,对散热器加强筋进行倒圆角,命令行的显
示如下所述。
命令, _fillet
当前设置, 模式 = 修剪,半径 = 1.0000
选择第一个对象或 [放弃 (U)/多段线 (P)/半径 (R)/修剪 (T)/多个 (M)],
输入圆角半径 <1.0000>,
选择边或 [链 (C)/半径 (R)],
已拾取到边。
选择边或 [链 (C)/半径 (R)],
已选定 1 个边用于圆角。
同理进行 4条加强筋各个边的倒角。
12.单击“渲染”工具栏中按钮,对散热器做渲染操作,结果如图 8-14所示。
命令, _render
使用当前视图。
已选择默认场景。
完成 100%,第 501 行,共 501 行扫描线
正在初始化 Render..,
图 8-14 最终结果图
本实例小结,
通过本实例的绘制,我们对于 AutoCAD2006强大的三维功能
有了进一步的了解,掌握了建立用户坐标系的几种方法和移动坐标
系的方法。实例中位于侧面的通气孔的画法,首先画出定位线,改
变用户坐标系,读者应该通过练习掌握。加强筋的绘制即可以画多
段线又可以绘制楔形体,关键是坐标系的建立和移动的位置和视口
的选择,使得用户便于观查与绘制。
建立三维模型的步骤,
画出外轮廓,然后进行拉伸生成简单实体,再使用并集操作
将简单实体组装到一起,生成了复杂的实体。
使用实体的面和边编辑命令对其加工,再使用差集操作建立
模型的内部空腔。
8.7 思考题与练习题
1.思考题
1)实体建模的一般方法是什么?
2)使用了拉伸命令后如果想看到内部线架结构,如何操作?
3)当前的 UCS的原点和方向如何形象地表达出来?
4)要绘制实体的倾斜表面的方法是什么?
5)本例画固定孔和销钉孔使用了差集运算,还有什么办法?
6)加强筋的绘制应该注意什么?
7)当使用 UCS的原点选项时,X,Y和 Z轴的方向能发生改变吗?
8) AutoCAD2006的默认情况下,使用一般渲染类型来渲染图形吗

9)当用户从材料库中导入一种材料到当前图形中时,该材料对图形
有何影响?
10) AutoCAD2006的默认情况下,有几种光源?
2.选择练习题
1) 在 AutoCAD2006中, 利用 UCS命令的对象, OB”选项, 用户可以通过屏幕上任一
对象来设置一个新的坐标系, 这些对象包括,
A.3D多段线, 3D实体, 3D网格
B.多线, 射线, 椭圆, 样条曲线
C.圆, 圆弧, 多段线, 文字, 块参照
D.多行文字, 面域, 视口
2)将实体一分为二所使用的剖切命令
A.SECTION
B.SLICE
C.SUBTRACTION
D.SKETCH
3)使用视点命令 VPOINT,输入坐标值( 1,-1,1)后,三维视图应该为,
A.东南等轴测
B.西南等轴测
C.东北等轴测
D.西北等轴测
4) AutoCAD2006的三种渲染方式中,哪一种渲染时间最少但是无法改变光源。
A.一般渲染
B.照片级真实感渲染
C.照片级光线跟踪渲染
D.不渲染
5)用户坐标系统的功能是,
A.建立自己需要的坐标系统
B.移动坐标原点,使用三点法改变
C.使坐标系绕 X,Y,Z轴旋转任意角度
D.以上操作都是
3,绘图题
1)节能阀体
题图 8-1
2.绘制减速器上盖
题图 8-2