第 8章 三维综合实训 — 绘制散热器
知识重点,
本实例绘制一个散热器来综合应用前面所学习的绘制三维实
体的各种命令,复习如何在三维空间观察实体,根据需要设置用户
坐标系。在三维建模时应该遵循一定的操作步骤,使得建模过程合
理有序,快速准确地进行绘制实体。
通过本实例,读者可以了解到在机械制图方面,
AutoCAD2006强大而实用的绘图功能。开始前,要仔细分析机械
零部件的结构,然后将部件分解为多个简单的零件,最后完成组合
。
绘图步骤,
1.绘制散热器轮廓。
2.绘制散热器实体。
3.绘制轴孔。
4.绘制固定孔和销钉孔。
5.绘制通气孔。
6.绘制加强筋。
7.对加强筋倒圆角。
绘制流程图:图 8-1绘制流程
步骤 1
步骤 2
步骤 3
步骤 4
步骤 5
图 8-1散热器绘制流程图
8.1 绘制散热器轮廓
新建 AutoCAD文件,并将其保存为“散热器,dwg”。
1.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制半径分别为 32,39,47和
43,51,59的 6个圆,命令行的显示如下所述。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)],32
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)] <32.0000>,39
以下不再赘述。
2.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制各个圆之间的切线,命令
行的显示如下所述。
命令, _line 指定第一点, _tan 到
//选取 43的圆
指定下一点或 [放弃 (U)],_tan 到 //选
取 32的圆
3.单击“修改”工具栏中 按钮,修剪多余的圆弧。
4.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制半径分别为 27和 38两个圆,
命令行的显示如下所述。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)],27
结果如图 8-2所示。
图 8-2绘制散热器轮廓
8.2 绘制散热器实体
1.创建面域
单击“绘图”工具栏中 按钮创建面域,命令行的显示如下所述。
命令, _region
选择对象, 指定对角点, 找到 12 个
选择对象,
已提取 3 个环。
已创建 3 个面域 。
2.拉伸散热器轮廓
单击“实体”工具栏中的 按钮,将散热器 3 个面域进行拉伸,命
令行的显示如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
//选择最大的面域
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],4
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个 //选择中间的面域
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],20
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个 //选择最小的面域
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],16
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
1.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将拉伸的 2个实体做并集操作,
命令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
//选取底面实体
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
//选取高 20的实体
选择对象,
2.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将合并的实体与高 16的实体
做差集,命令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
结果如图 8-3所示。
图 8-3 散热器实体
8.3 绘制轴孔
1.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制直径分别为 16,20的圆,
命令行的显示如下所述。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
//选取中心线交点
指定圆的半径或 [直径 (D)] <38.0000>,10
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)] <10.0000>,8
2.单击“实体”工具栏中的 按钮,将刚刚绘制的圆进行拉伸,命令行的显示
如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],17
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
3.单击“修改”工具栏中 按钮,移动圆柱体,令行的显示如下所述。
命令, _move
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个 //选择
2个圆柱体
选择对象,
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,//圆柱
底面圆心
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,@0,0,11
4.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将拉伸 20的圆柱体与散热器实体做并集
操作,命令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象,
5.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将合并后的实体与直径为 16的圆柱体做
差集,命令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
6.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将轴孔外圆柱面做倾斜操作,命令行的
显示如下所述。
命令, _solidedit
实体编辑自动检查, SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面 (F)/边 (E)/体 (B)/放弃 (U)/退出 (X)] <退出 >,_face
输入面编辑选项
[拉伸 (E)/移动 (M)/旋转 (R)/偏移 (O)/倾斜 (T)/删除 (D)/复制 (C)/着色 (L)/放弃 (U)/退
出 (X)] <退出 >,_taper
选择面或 [放弃 (U)/删除 (R)],找到 2 个面。
选择面或 [放弃 (U)/删除 (R)/全部 (ALL)],r
删除面或 [放弃 (U)/添加 (A)/全部 (ALL)],找到一个面,已删除 1 个。
删除面或 [放弃 (U)/添加 (A)/全部 (ALL)],
指定基点,
指定沿倾斜轴的另一个点,
指定倾斜角度, -4
已开始实体校验。
已完成实体校验。如图 8-4所示完成 4° 外圆柱面倾斜。
图 8-4外圆柱面倾斜
同理进行散热器内圆柱面倾斜操作。
7.单击“渲染”工具栏中 按钮,将进行消隐操作,如图 8-5所
示。
命令, _hide 正在重生成模型
图 8-5 绘制散热器轴孔
8.4 绘制固定孔和销钉孔
1.单击“视图”工具栏中的,改变到俯视图,命令行的显示如下所述。
命令, _-view 输入选项
[?/分类 (C)/图层状态 (A)/正交 (O)/删除 (D)/恢复 (R)/保存 (S)/UCS(U)/窗口 (W)],_top
正在重生成模型。
2.单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制 8个固定孔和 2个销钉孔,命令行的显
示如下所述。
命令, _cylinder
当前线框密度, ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆 (E)] <0,0,0>,
指定圆柱体底面的半径或 [直径 (D)],3
//画半径为 3的圆柱体
指定圆柱体高度或 [另一个圆心 (C)],5
//高度为 5
命令, _cylinder
当前线框密度, ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆 (E)] <0,0,0>,
指定圆柱体底面的半径或 [直径 (D)],d
//画直径为 3.75的圆柱体
指定圆柱体底面的直径, 3.75
指定圆柱体高度或 [另一个圆心 (C)],5
以下不再赘述。
3.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,做差集完成 8个固定孔和 2个销钉孔,命
令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象, 找到 1 个,总计 3 个
选择对象, 找到 1 个,总计 4 个
选择对象, 找到 1 个,总计 5 个
选择对象, 找到 1 个,总计 6 个
选择对象, 找到 1 个,总计 7 个
选择对象, 找到 1 个,总计 8 个
选择对象, 找到 1 个,总计 9 个
选择对象, 找到 1 个,总计 10 个
结果如图 8-6所示。
图 8-6 绘制固定孔和销钉孔
8.5 绘制通气孔
1.单击,UCSⅡ,工具栏中 按钮,移动 UCS坐标系,命令行的显示如下所述
。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *俯视 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界 (W)]
<世界 >,_move
指定新原点或 [Z 向深度 (Z)] <0,0,0>,//移动坐标系到半径 32的圆心点
2.单击“修改”工具栏中 按钮,移动通气孔的定位线,命令行的显示如下
所述。
命令, _move
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,@0,0,12
3.单击,UCS”工具栏中 按钮,使用 Z轴矢量设置新的坐标系,命令行的显
示如下所述。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *俯视 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_zaxis
指定新原点 <0,0,0>,
在正 Z 轴范围上指定点 <0.0000,0.0000,13.0000>,//选取定位线的左端点
4.单击,UCSⅡ,工具栏中 按钮,移动 UCS坐标系,命令行的显示如下所述
。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *没有名称 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_move
指定新原点或 [Z 向深度 (Z)] <0,0,0>,0,0,34
5.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制直径为 13和 5两个圆。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],0,0,0
指定圆的半径或 [直径 (D)],d
指定圆的直径, 13
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)] <6.5000>,d
指定圆的直径 <13.0000>,5
6.单击“实体”工具栏中的 按钮,将直径为 13和 5两个圆进行拉伸,命令行
的显示如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],-6 //拉伸直径为 13的圆
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],-12 //拉伸直径为 5的圆
7.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将拉伸 13的圆柱体与散热器实体做并集
操作,命令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象,
8.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将直径为 5的圆与散热器实体做差集,
命令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
同理完成另一侧的通气孔,不再赘述。
结果如图 8-7 所示。
图 8-7 绘制两侧通气孔
8.6 绘制加强筋
1.单击“修改”工具栏中 按钮,对散热器凸台、上盖、轴孔边
缘进行倒圆角,命令行的显示如下所述。
命令, _fillet
当前设置, 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
选择第一个对象或 [放弃 (U)/多段线 (P)/半径 (R)/修剪 (T)/多个 (M)]:
//选取外沿边
输入圆角半径, 1
选择边或 [链 (C)/半径 (R)],c
选择边链或 [边 (E)/半径 (R)],//选择同一个边
已选定 4 个边用于圆角。
2.单击,UCS”工具栏中 按钮,激活 Z轴矢量命令,建立新的用户坐标系,
令行的显示如下所述。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *右视 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_zaxis
指定新原点 <0,0,0>,
在正 Z 轴范围上指定点 <159.8561,0.0000,278.9097>,//如图 8-8所示
图 8-8 Z轴矢量命令建立新的 UCS
3.选取下拉菜单 【 视图 】 | 【 三维视图 】 | 【 右视 】 选项。
单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制多段线三角形,命令行的显示如下所述。
命令, _pline
指定起点,
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧 (A)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],33
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],c //完成
多段线三角形,如图 8-9所示。
图 8-9绘制多段线三角形
4.单击“实体”工具栏中的 按钮,对多段线三角形做拉伸,命
令行的显示如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],4
指定拉伸的倾斜角度 <0>,//生成楔形体
5.单击“修改”工具栏中 按钮,移动楔形体,命令行的显示如
下所述。
命令, _move
选择对象, 找到 1 个
选择对象, //选择楔形体
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,//移
动到如图 8-10和 8-11所示。
图 8-10西南等轴测图
图 8-11 加强筋俯视图
6.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将楔形体与散热器实体做并集操作,命
令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
7.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制多段线三角形,命令行的显示如下所述
。
命令, _pline
指定起点,
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧 (A)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],//画第二个加
强筋
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],61
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],c
8.将多段线三角形拉伸,然后移动到轴孔的中心线位置,最后做
并集操作,结果如图 8-12 所示。
图 8-12 绘制第二个加强筋
9.单击,UCS”工具栏中 按钮,激活 Z轴矢量命令,建立用户坐标系,令行的
显示如下所述。
当前 UCS 名称, *没有名称 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_zaxis
指定新原点 <0,0,0>,
在正 Z 轴范围上指定点 <0.0000,0.0000,1.0000>,//XY平面与前二个加强
筋方向垂直
10.绘制多段线三角形,然后拉伸并移动到轴孔的中心线位置,最
后做并集操作,结果如图 8-13所示。
同理完成另一侧的两个加强筋,不再赘述。
图 8-13 绘制另一侧的两个加强筋
11.单击“修改”工具栏中 按钮,对散热器加强筋进行倒圆角,命令行的显
示如下所述。
命令, _fillet
当前设置, 模式 = 修剪,半径 = 1.0000
选择第一个对象或 [放弃 (U)/多段线 (P)/半径 (R)/修剪 (T)/多个 (M)],
输入圆角半径 <1.0000>,
选择边或 [链 (C)/半径 (R)],
已拾取到边。
选择边或 [链 (C)/半径 (R)],
已选定 1 个边用于圆角。
同理进行 4条加强筋各个边的倒角。
12.单击“渲染”工具栏中按钮,对散热器做渲染操作,结果如图 8-14所示。
命令, _render
使用当前视图。
已选择默认场景。
完成 100%,第 501 行,共 501 行扫描线
正在初始化 Render..,
图 8-14 最终结果图
本实例小结,
通过本实例的绘制,我们对于 AutoCAD2006强大的三维功能
有了进一步的了解,掌握了建立用户坐标系的几种方法和移动坐标
系的方法。实例中位于侧面的通气孔的画法,首先画出定位线,改
变用户坐标系,读者应该通过练习掌握。加强筋的绘制即可以画多
段线又可以绘制楔形体,关键是坐标系的建立和移动的位置和视口
的选择,使得用户便于观查与绘制。
建立三维模型的步骤,
画出外轮廓,然后进行拉伸生成简单实体,再使用并集操作
将简单实体组装到一起,生成了复杂的实体。
使用实体的面和边编辑命令对其加工,再使用差集操作建立
模型的内部空腔。
8.7 思考题与练习题
1.思考题
1)实体建模的一般方法是什么?
2)使用了拉伸命令后如果想看到内部线架结构,如何操作?
3)当前的 UCS的原点和方向如何形象地表达出来?
4)要绘制实体的倾斜表面的方法是什么?
5)本例画固定孔和销钉孔使用了差集运算,还有什么办法?
6)加强筋的绘制应该注意什么?
7)当使用 UCS的原点选项时,X,Y和 Z轴的方向能发生改变吗?
8) AutoCAD2006的默认情况下,使用一般渲染类型来渲染图形吗
?
9)当用户从材料库中导入一种材料到当前图形中时,该材料对图形
有何影响?
10) AutoCAD2006的默认情况下,有几种光源?
2.选择练习题
1) 在 AutoCAD2006中, 利用 UCS命令的对象, OB”选项, 用户可以通过屏幕上任一
对象来设置一个新的坐标系, 这些对象包括,
A.3D多段线, 3D实体, 3D网格
B.多线, 射线, 椭圆, 样条曲线
C.圆, 圆弧, 多段线, 文字, 块参照
D.多行文字, 面域, 视口
2)将实体一分为二所使用的剖切命令
A.SECTION
B.SLICE
C.SUBTRACTION
D.SKETCH
3)使用视点命令 VPOINT,输入坐标值( 1,-1,1)后,三维视图应该为,
A.东南等轴测
B.西南等轴测
C.东北等轴测
D.西北等轴测
4) AutoCAD2006的三种渲染方式中,哪一种渲染时间最少但是无法改变光源。
A.一般渲染
B.照片级真实感渲染
C.照片级光线跟踪渲染
D.不渲染
5)用户坐标系统的功能是,
A.建立自己需要的坐标系统
B.移动坐标原点,使用三点法改变
C.使坐标系绕 X,Y,Z轴旋转任意角度
D.以上操作都是
3,绘图题
1)节能阀体
题图 8-1
2.绘制减速器上盖
题图 8-2
知识重点,
本实例绘制一个散热器来综合应用前面所学习的绘制三维实
体的各种命令,复习如何在三维空间观察实体,根据需要设置用户
坐标系。在三维建模时应该遵循一定的操作步骤,使得建模过程合
理有序,快速准确地进行绘制实体。
通过本实例,读者可以了解到在机械制图方面,
AutoCAD2006强大而实用的绘图功能。开始前,要仔细分析机械
零部件的结构,然后将部件分解为多个简单的零件,最后完成组合
。
绘图步骤,
1.绘制散热器轮廓。
2.绘制散热器实体。
3.绘制轴孔。
4.绘制固定孔和销钉孔。
5.绘制通气孔。
6.绘制加强筋。
7.对加强筋倒圆角。
绘制流程图:图 8-1绘制流程
步骤 1
步骤 2
步骤 3
步骤 4
步骤 5
图 8-1散热器绘制流程图
8.1 绘制散热器轮廓
新建 AutoCAD文件,并将其保存为“散热器,dwg”。
1.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制半径分别为 32,39,47和
43,51,59的 6个圆,命令行的显示如下所述。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)],32
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)] <32.0000>,39
以下不再赘述。
2.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制各个圆之间的切线,命令
行的显示如下所述。
命令, _line 指定第一点, _tan 到
//选取 43的圆
指定下一点或 [放弃 (U)],_tan 到 //选
取 32的圆
3.单击“修改”工具栏中 按钮,修剪多余的圆弧。
4.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制半径分别为 27和 38两个圆,
命令行的显示如下所述。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)],27
结果如图 8-2所示。
图 8-2绘制散热器轮廓
8.2 绘制散热器实体
1.创建面域
单击“绘图”工具栏中 按钮创建面域,命令行的显示如下所述。
命令, _region
选择对象, 指定对角点, 找到 12 个
选择对象,
已提取 3 个环。
已创建 3 个面域 。
2.拉伸散热器轮廓
单击“实体”工具栏中的 按钮,将散热器 3 个面域进行拉伸,命
令行的显示如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
//选择最大的面域
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],4
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个 //选择中间的面域
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],20
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个 //选择最小的面域
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],16
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
1.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将拉伸的 2个实体做并集操作,
命令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
//选取底面实体
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
//选取高 20的实体
选择对象,
2.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将合并的实体与高 16的实体
做差集,命令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
结果如图 8-3所示。
图 8-3 散热器实体
8.3 绘制轴孔
1.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制直径分别为 16,20的圆,
命令行的显示如下所述。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
//选取中心线交点
指定圆的半径或 [直径 (D)] <38.0000>,10
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)] <10.0000>,8
2.单击“实体”工具栏中的 按钮,将刚刚绘制的圆进行拉伸,命令行的显示
如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],17
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
3.单击“修改”工具栏中 按钮,移动圆柱体,令行的显示如下所述。
命令, _move
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个 //选择
2个圆柱体
选择对象,
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,//圆柱
底面圆心
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,@0,0,11
4.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将拉伸 20的圆柱体与散热器实体做并集
操作,命令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象,
5.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将合并后的实体与直径为 16的圆柱体做
差集,命令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
6.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将轴孔外圆柱面做倾斜操作,命令行的
显示如下所述。
命令, _solidedit
实体编辑自动检查, SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面 (F)/边 (E)/体 (B)/放弃 (U)/退出 (X)] <退出 >,_face
输入面编辑选项
[拉伸 (E)/移动 (M)/旋转 (R)/偏移 (O)/倾斜 (T)/删除 (D)/复制 (C)/着色 (L)/放弃 (U)/退
出 (X)] <退出 >,_taper
选择面或 [放弃 (U)/删除 (R)],找到 2 个面。
选择面或 [放弃 (U)/删除 (R)/全部 (ALL)],r
删除面或 [放弃 (U)/添加 (A)/全部 (ALL)],找到一个面,已删除 1 个。
删除面或 [放弃 (U)/添加 (A)/全部 (ALL)],
指定基点,
指定沿倾斜轴的另一个点,
指定倾斜角度, -4
已开始实体校验。
已完成实体校验。如图 8-4所示完成 4° 外圆柱面倾斜。
图 8-4外圆柱面倾斜
同理进行散热器内圆柱面倾斜操作。
7.单击“渲染”工具栏中 按钮,将进行消隐操作,如图 8-5所
示。
命令, _hide 正在重生成模型
图 8-5 绘制散热器轴孔
8.4 绘制固定孔和销钉孔
1.单击“视图”工具栏中的,改变到俯视图,命令行的显示如下所述。
命令, _-view 输入选项
[?/分类 (C)/图层状态 (A)/正交 (O)/删除 (D)/恢复 (R)/保存 (S)/UCS(U)/窗口 (W)],_top
正在重生成模型。
2.单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制 8个固定孔和 2个销钉孔,命令行的显
示如下所述。
命令, _cylinder
当前线框密度, ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆 (E)] <0,0,0>,
指定圆柱体底面的半径或 [直径 (D)],3
//画半径为 3的圆柱体
指定圆柱体高度或 [另一个圆心 (C)],5
//高度为 5
命令, _cylinder
当前线框密度, ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆 (E)] <0,0,0>,
指定圆柱体底面的半径或 [直径 (D)],d
//画直径为 3.75的圆柱体
指定圆柱体底面的直径, 3.75
指定圆柱体高度或 [另一个圆心 (C)],5
以下不再赘述。
3.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,做差集完成 8个固定孔和 2个销钉孔,命
令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象, 找到 1 个,总计 3 个
选择对象, 找到 1 个,总计 4 个
选择对象, 找到 1 个,总计 5 个
选择对象, 找到 1 个,总计 6 个
选择对象, 找到 1 个,总计 7 个
选择对象, 找到 1 个,总计 8 个
选择对象, 找到 1 个,总计 9 个
选择对象, 找到 1 个,总计 10 个
结果如图 8-6所示。
图 8-6 绘制固定孔和销钉孔
8.5 绘制通气孔
1.单击,UCSⅡ,工具栏中 按钮,移动 UCS坐标系,命令行的显示如下所述
。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *俯视 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界 (W)]
<世界 >,_move
指定新原点或 [Z 向深度 (Z)] <0,0,0>,//移动坐标系到半径 32的圆心点
2.单击“修改”工具栏中 按钮,移动通气孔的定位线,命令行的显示如下
所述。
命令, _move
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,@0,0,12
3.单击,UCS”工具栏中 按钮,使用 Z轴矢量设置新的坐标系,命令行的显
示如下所述。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *俯视 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_zaxis
指定新原点 <0,0,0>,
在正 Z 轴范围上指定点 <0.0000,0.0000,13.0000>,//选取定位线的左端点
4.单击,UCSⅡ,工具栏中 按钮,移动 UCS坐标系,命令行的显示如下所述
。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *没有名称 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_move
指定新原点或 [Z 向深度 (Z)] <0,0,0>,0,0,34
5.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制直径为 13和 5两个圆。
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],0,0,0
指定圆的半径或 [直径 (D)],d
指定圆的直径, 13
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半
径 (T)],
指定圆的半径或 [直径 (D)] <6.5000>,d
指定圆的直径 <13.0000>,5
6.单击“实体”工具栏中的 按钮,将直径为 13和 5两个圆进行拉伸,命令行
的显示如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],-6 //拉伸直径为 13的圆
指定拉伸的倾斜角度 <0>,
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],-12 //拉伸直径为 5的圆
7.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将拉伸 13的圆柱体与散热器实体做并集
操作,命令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
选择对象,
8.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将直径为 5的圆与散热器实体做差集,
命令行的显示如下所述。
命令, _subtract 选择要从中减去的实体或面域,.,
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 选择要减去的实体或面域,,
选择对象, 找到 1 个
同理完成另一侧的通气孔,不再赘述。
结果如图 8-7 所示。
图 8-7 绘制两侧通气孔
8.6 绘制加强筋
1.单击“修改”工具栏中 按钮,对散热器凸台、上盖、轴孔边
缘进行倒圆角,命令行的显示如下所述。
命令, _fillet
当前设置, 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
选择第一个对象或 [放弃 (U)/多段线 (P)/半径 (R)/修剪 (T)/多个 (M)]:
//选取外沿边
输入圆角半径, 1
选择边或 [链 (C)/半径 (R)],c
选择边链或 [边 (E)/半径 (R)],//选择同一个边
已选定 4 个边用于圆角。
2.单击,UCS”工具栏中 按钮,激活 Z轴矢量命令,建立新的用户坐标系,
令行的显示如下所述。
命令, _ucs
当前 UCS 名称, *右视 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_zaxis
指定新原点 <0,0,0>,
在正 Z 轴范围上指定点 <159.8561,0.0000,278.9097>,//如图 8-8所示
图 8-8 Z轴矢量命令建立新的 UCS
3.选取下拉菜单 【 视图 】 | 【 三维视图 】 | 【 右视 】 选项。
单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制多段线三角形,命令行的显示如下所述。
命令, _pline
指定起点,
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧 (A)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],33
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],c //完成
多段线三角形,如图 8-9所示。
图 8-9绘制多段线三角形
4.单击“实体”工具栏中的 按钮,对多段线三角形做拉伸,命
令行的显示如下所述。
命令, _extrude
当前线框密度, ISOLINES=4
选择对象, 找到 1 个
选择对象,
指定拉伸高度或 [路径 (P)],4
指定拉伸的倾斜角度 <0>,//生成楔形体
5.单击“修改”工具栏中 按钮,移动楔形体,命令行的显示如
下所述。
命令, _move
选择对象, 找到 1 个
选择对象, //选择楔形体
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,//移
动到如图 8-10和 8-11所示。
图 8-10西南等轴测图
图 8-11 加强筋俯视图
6.单击“实体编辑”工具栏中 按钮,将楔形体与散热器实体做并集操作,命
令行的显示如下所述。
命令, _union
选择对象, 找到 1 个
选择对象, 找到 1 个,总计 2 个
7.单击“绘图”工具栏中 按钮,绘制多段线三角形,命令行的显示如下所述
。
命令, _pline
指定起点,
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧 (A)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],//画第二个加
强筋
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],61
指定下一点或 [圆弧 (A)/闭合 (C)/半宽 (H)/长度 (L)/放弃 (U)/宽度 (W)],c
8.将多段线三角形拉伸,然后移动到轴孔的中心线位置,最后做
并集操作,结果如图 8-12 所示。
图 8-12 绘制第二个加强筋
9.单击,UCS”工具栏中 按钮,激活 Z轴矢量命令,建立用户坐标系,令行的
显示如下所述。
当前 UCS 名称, *没有名称 *
输入选项
[新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除 (D)/应用 (A)/?/世界
(W)]
<世界 >,_zaxis
指定新原点 <0,0,0>,
在正 Z 轴范围上指定点 <0.0000,0.0000,1.0000>,//XY平面与前二个加强
筋方向垂直
10.绘制多段线三角形,然后拉伸并移动到轴孔的中心线位置,最
后做并集操作,结果如图 8-13所示。
同理完成另一侧的两个加强筋,不再赘述。
图 8-13 绘制另一侧的两个加强筋
11.单击“修改”工具栏中 按钮,对散热器加强筋进行倒圆角,命令行的显
示如下所述。
命令, _fillet
当前设置, 模式 = 修剪,半径 = 1.0000
选择第一个对象或 [放弃 (U)/多段线 (P)/半径 (R)/修剪 (T)/多个 (M)],
输入圆角半径 <1.0000>,
选择边或 [链 (C)/半径 (R)],
已拾取到边。
选择边或 [链 (C)/半径 (R)],
已选定 1 个边用于圆角。
同理进行 4条加强筋各个边的倒角。
12.单击“渲染”工具栏中按钮,对散热器做渲染操作,结果如图 8-14所示。
命令, _render
使用当前视图。
已选择默认场景。
完成 100%,第 501 行,共 501 行扫描线
正在初始化 Render..,
图 8-14 最终结果图
本实例小结,
通过本实例的绘制,我们对于 AutoCAD2006强大的三维功能
有了进一步的了解,掌握了建立用户坐标系的几种方法和移动坐标
系的方法。实例中位于侧面的通气孔的画法,首先画出定位线,改
变用户坐标系,读者应该通过练习掌握。加强筋的绘制即可以画多
段线又可以绘制楔形体,关键是坐标系的建立和移动的位置和视口
的选择,使得用户便于观查与绘制。
建立三维模型的步骤,
画出外轮廓,然后进行拉伸生成简单实体,再使用并集操作
将简单实体组装到一起,生成了复杂的实体。
使用实体的面和边编辑命令对其加工,再使用差集操作建立
模型的内部空腔。
8.7 思考题与练习题
1.思考题
1)实体建模的一般方法是什么?
2)使用了拉伸命令后如果想看到内部线架结构,如何操作?
3)当前的 UCS的原点和方向如何形象地表达出来?
4)要绘制实体的倾斜表面的方法是什么?
5)本例画固定孔和销钉孔使用了差集运算,还有什么办法?
6)加强筋的绘制应该注意什么?
7)当使用 UCS的原点选项时,X,Y和 Z轴的方向能发生改变吗?
8) AutoCAD2006的默认情况下,使用一般渲染类型来渲染图形吗
?
9)当用户从材料库中导入一种材料到当前图形中时,该材料对图形
有何影响?
10) AutoCAD2006的默认情况下,有几种光源?
2.选择练习题
1) 在 AutoCAD2006中, 利用 UCS命令的对象, OB”选项, 用户可以通过屏幕上任一
对象来设置一个新的坐标系, 这些对象包括,
A.3D多段线, 3D实体, 3D网格
B.多线, 射线, 椭圆, 样条曲线
C.圆, 圆弧, 多段线, 文字, 块参照
D.多行文字, 面域, 视口
2)将实体一分为二所使用的剖切命令
A.SECTION
B.SLICE
C.SUBTRACTION
D.SKETCH
3)使用视点命令 VPOINT,输入坐标值( 1,-1,1)后,三维视图应该为,
A.东南等轴测
B.西南等轴测
C.东北等轴测
D.西北等轴测
4) AutoCAD2006的三种渲染方式中,哪一种渲染时间最少但是无法改变光源。
A.一般渲染
B.照片级真实感渲染
C.照片级光线跟踪渲染
D.不渲染
5)用户坐标系统的功能是,
A.建立自己需要的坐标系统
B.移动坐标原点,使用三点法改变
C.使坐标系绕 X,Y,Z轴旋转任意角度
D.以上操作都是
3,绘图题
1)节能阀体
题图 8-1
2.绘制减速器上盖
题图 8-2