第十讲
灯光应用基础
—— 灯光特效
主讲:胡方平
湖南科技职业学院
第十讲
灯光应用基础
—— 灯光特效
教学目标:掌握灯光特效的制作方法,能够制作幻想场景。
教学重点:利用 3DSMAX建立三维空间时,体积光、灯光特效
的应用以及火焰的使用。
教学难点:灯光排除按钮的应用以及灯光的衰减调节。
一、教学目的与要求,
在制作虚拟场景时往往会遇到带有光线照射下的灰尘的场
景,星球的光晕效果以及带有火焰的场景。
二、灯光特效欣赏
火焰效果
体积光效果
镜头光晕效果
二、实例讲解
(一 )灯光特效的应用
1、灯光特效的应用 Atmospheres & Effects对话框可以指定
体积光和光晕特效效果。点击 Add可以增加特效,如图,
参数介绍,
Volume Light指定体积光,
Lens Effects 指定光影特效
2、选中一盏灯,点击 Add按钮,然后选择
Volume Light,就可以为这盏灯指定体积
光了,如图,
3、选择 Volume Light点击 Setup打开体
积光编辑面板,
主要参数介绍如下,
Omini01:灯光名称
Fog Color:体积光颜色
Attenuation Color:体积光衰
减颜色
Density:体积光浓度
衰减 (Attenuation)
Start:起始位置
End:结束位置
Noise:微尘调整
体积光效果
勾选 noise以后的微尘效果
4、选择 Lens Effects点击 Setup打开光
影特效编辑面板,主要参数介绍如下,
Glow:光晕
Ring:光环
Ray:射线
Lens effects parameters面板
Size,特效的整体大小调整
intensity:特效的整体亮度调整
Seed,随机种子数
angle:光影的角度调整
Auto Secondary:镜头光晕 Star:亮星
( 1) Glow的参数介绍( glow element)
size:光晕的大小
intensity:光晕的亮度
glow behind:阻挡光晕
radial color:光晕颜色
falloff curve:光晕曲线
调整光晕的颜色及衰减曲线以后的效
果,参数如上图
( 2) Ring的参数介绍( ring element)
size:光环大小
intensity:光环亮度
thickness:光环宽度
glow behind:阻挡光环效果
勾选 glow behind以后的效果
火焰特效参数介绍( fire effect
paraneters)
inner color:内焰
outer color:外焰
stretch:大于 1时为长条火焰,小于 1
时为球形火焰。
flame size:火焰大小
density:火焰亮度
sample:采样率,火焰的精细程度
四、小结
通过本次课的学习,大家了解了体积光的形成,掌握了光影
特效的设置,并且学生火焰特效的制作方法。
五、项目实训
客厅的灯光设置