第九讲
灯光应用基础-灯光衰减
主讲:周海清
湖南科技职业学院
第九讲
灯光应用基础-灯光衰减
教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重
要性,掌握灯光衰减的调节方法。
教学重点:灯光衰减的调节。
教学难点:灯光的衰减调节。
一、教学目的与要求,
1、经过灯光衰减调整的三维场景
二、灯光衰减的重要性
2、灯光衰减调节前后的对比,
无衰减 照射区域衰减
近距衰减 远距 衰减
三、实例讲解
(一) Spotlight Parameters射灯参数卷展栏,
如图所示。
参数说明,Hotspot:热点范围
Falloff:落点范围
设定,Hotspot=10
Falloff=13
当 Hotspot=5,Falloff=40时场景效果如图所示,灯
光照射范围扩大并且灯光边缘有明显的过渡效果。
在矩形光圈下场景效果如图所示,灯光边缘成为矩形。这种
矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。
使灯光产生投影
1、创建一个立方体作为投
影幕布。
2、选择贴图类型。
3、选择 Bitmap类型的贴图。
4、在弹出的 Select Bitmap Image
File对话框中选择一张位图。
选择的图形被投射在屏幕上。
(二) Attenuation(衰减)
在射灯修改面板的 Attenuation
Parameters衰减参数卷展栏中完成。
参数说明,Near Attenuation近距衰减
Far Attenuation远距衰减
这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置,
以模拟真实灯光的效果。
Near Attenuation, Far Attenuation
start=497 start=1900
end=1900 end=497
四、总结
通过本次课的学习,大家了解了灯光衰减在模拟三维空间中
的重要性,掌握了灯光衰减的调节应用。
五、项目实训
客厅的灯光设置