大学计算机基础 — 第八章 1
第八章
多媒体技术基础
大学计算机基础 — 第八章 2
本章主要内容
?多媒体技术概述
?计算机中的多媒体设备
?数字声音基础
?数字图像基础
?数字视频基础
?多媒体应用
?多媒体作品创作
大学计算机基础 — 第八章 3
多媒体的概念
?媒体,指交流、传播信息的工具,承载信息之载体
Multi + Media = Multimedia
?过去一般称报纸、出版物、电视及电影等为
大众媒体。事实上根据媒体一词的内涵,媒体
的含义包括感觉媒体、表示媒体、显示媒体、
存储媒体、传输媒体。
?多媒体的内涵
表示媒体的多样化;
一个技术领域
一个技术时代
?多媒体的定义
以数字化为基础,能够对多种媒体信息进
行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综
合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑
联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的
技术。
大学计算机基础 — 第八章 4
多媒体的分类,感觉媒体
?感觉媒体 能直接作用于人的感官,让人产生
感觉的媒体。例如:通过视觉看到的文字、图
形;通过听觉听到的音乐、语音等。
?感觉媒体 包括人类的语言、音乐和自然界的各
种声音、活动图像、图形、曲线、动画以及文
本等。
?人类的感觉,听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉。
?感觉媒体:
声:语音、声响、音乐等
图:图形、图像
影:动画、视频等
文:文字、数值、符号等
其它:动作媒体、触觉媒体等
大学计算机基础 — 第八章 5
多媒体的分类,表示媒体
?表示媒体
?为传播和表达某种感觉媒体所指定的各
类信息的编码与格式。例如,ASCII码、
语音编码,电报码,图像编码,...
?表示媒体是为传输感觉媒体而研究出来
的中间手段,以便能更有效地将感觉媒体
从一地传向另一地。
大学计算机基础 — 第八章 6
多媒体的分类,显示媒体
?显示媒体
?用于输入和输出感觉媒体的载体
?输出媒体
显示器,扬声器,打印机,绘图仪,...
?输入媒体
键盘,鼠标,扫描仪,话筒、摄像机,...
?显示媒体是用于通信中电信号和感觉媒体之间
转换所用的媒体。
大学计算机基础 — 第八章 7
多媒体的分类,存储媒体
?存储媒体
?用于存放表示媒体的载体。例如:
内存、软磁盘、硬盘、光盘、纸
张,...
?表示媒体保存在存储媒体中,可
以让本机随时调用,也可供其他
终端远程调用。
大学计算机基础 — 第八章 8
多媒体的分类,传输媒体
?传输媒体
?用于把表示媒体从一处传输到另一处
的物理实体。
?例如:各种导线、电缆、电话线、光
纤、无线电、红外线,..
?各种媒体的关系
表现媒体
(输入设备 ) 存储媒体
表现媒体
(输出设备)
感觉
媒体
感觉
媒体
表示
媒体
表示
媒体
大学计算机基础 — 第八章 9
多媒体技术
?多媒体技术 是一种基于计算机科学的综合技术,是正
处于发展过程中的一门跨学科的综合性高新技术。
?数字化信息处理技术
?音频和视频技术
?计算机软件和硬件技术
?人工智能和模式识别技术
?通信和网络技术等
大学计算机基础 — 第八章 10
多媒体技术的特点
?集成性 是指将不同的媒体信息有机地组合成为
一个完整的多媒体信息;
?交互性 是指人们可主动地对媒体信息进行冻结、
缩放、变换等操作并产生一种全新信息的交流
方式
?实时性 是指要支持对媒体信息的实时处理而不
能产生停顿。实时性的主要表现形式为音频和
视频信息,在多媒体信息中特别要强调音频和
视频的存在
大学计算机基础 — 第八章 11
多媒体技术研究的主要内容
?多媒体数据编码解码技术
?多媒体硬件平台技术
?多媒体操作系统技术
?多媒体数据库技术
?多媒体通信与分布应用技术
大学计算机基础 — 第八章 12
多媒体技术的发展
?84年,Apple公司引入位图概念
?85年:推出了世界上第一台多媒体系统
?86年:推出了交互式紧凑光盘系统 CD-I
?87年:推出交互式数字视频系统 DVI
?90年:指定 MPC_I级标准
?91年:推出 CD-ROM/XA标准
?92年:正是公布 MPEG-I数字电视标准
?93年:推出了 MPC_II级标准
大学计算机基础 — 第八章 13
多媒体技术的应用前景
?多媒体通信与网络
?多媒体管理信息系统
?电子出版物
?计算机辅助教学( CAI)
?计算机艺术创作
?计算机娱乐
大学计算机基础 — 第八章 14
计算机中的多媒体设备
?多媒体计算机 除了基本的计算机配置之外,需要
扩充有关声音、图像、视频等获取和转换的设备。
最主要的有声音输入输出设备、图形图像输入输出
设备、视频输入输出设备、人机交互设备、通信及
存储设备。
大学计算机基础 — 第八章 15
数字音频接口
?音频卡也称为声卡, 用于处理音频信息 。
?把家电产品中的非数字音响设备, 如录音机, CD唱
机, 功放, 话筒等连接到计算机系统中, 实现语音
和音乐的输入输出;
?通过声卡上的 MIDI接口, 将 MIDI键盘, 电钢琴, 电
吉他等电子乐器连接到计算机中, 组成个人音乐创
作系统 。
?MP3等数字设备通过 USB接口可直接连接到计算机中
声卡的功能
将输入的模拟声音信号进行模数转换 ( A/D), 压
缩编码, 变成二进制的数字声音信号;
?把经过计算机处理的数字化的声音信号通过解压缩,
数模转换 ( D/A) 后用音箱播放出来, 或者用录音
设备记录下来 。
MIDI
是乐器数字接口的英文缩写, 泛指数字音乐的国际
标准, 用于处理电子乐器之间数据的发送和接收 。
MIDI是乐器和计算机使用的标准规范, 它规定了各
相连硬件接口规范和通信协议, 告知 MIDI设备要做
什么和怎么做, 如演奏音符, 加大音量, 生成音响
效果等 。
任何电子乐器, 只要有处理 MIDI消息的处理器和适
当的硬件接口, 都能成为 MIDI装置 。
?合成器
?声卡中一般采用两种不同的方法还原 MIDI声音, FM
(Frequency Modulation,频率调制 )合成和波表
(Wave table)合成 。
?FM合成利用调频技术产生多种正弦波叠加波形来模
拟实际乐器的声音 。
?波表合成采用波表查找技术来产生 MIDI音乐 。 这种
技术是将录制的各种乐器的数字化声音存储在只读
存储器中, 形成波表存储器 。
电子琴
MIDI OUT MIDI IN
声音卡
MIDI 电缆
大学计算机基础 — 第八章 16
数字视频接口
?图形加速卡
?显卡的主要组成部件是图形处理器芯片, 显存,
BIOS,RAMDAC,接口电路及其它芯片 。
?图形加速卡本身自带图形函数加速器和显存, 专门
用来执行生成图形的相关运算, 大大减少了 CPU处
理图形函数的负担 。
?加速卡的性能取决于芯片组所提供图形函数运算的
能力 。 按芯片组数据传输带宽可分为 64位, 128位,
256位芯片, 目前的芯片多为 64位 。
?视频卡
?家电及其视频设备大多使用模拟信号, 视频卡可以
将它们连接到计算机系统中的接口,并能进行模拟信
号与数字信号的转换 。
?视频卡分为,视频压缩解压卡, 视频转换卡, 视频
采集卡, 视频叠加卡等 。
?目前的视频卡正朝着专业视频卡和多功能集成卡方
向发展 。
视频转换卡 分为 VGA-TV卡和 TV-VGA卡
VGA-TV卡的功能是将计算机显示器的 VGA信号转换
为标准视频信号传送到电视机, 大屏幕投影机上,
或通过录像机录制在磁带上 。
?TV-VGA卡的核心部件是一个与电视机或录像机功能
类似的高频头, 用来选择电视频道 。 该卡的视频输
入端子连接到有线电视线上, 通过软件操作就可控
制电视频道的选择, 将接收到的电视信号转换成
VGA格式的数字信号传送到显示器上, 使计算机可
以选台收看所有电视节目 。
视频采集卡
能将电视信号转换成计算机的数字信号, 便于对转
换后的数字信号进行剪辑, 加工和色彩控制, 还可
将处理后的数字信号输出到录像带中 。
通常在采集过程, 对数字视频信息还进行一定形式
的实时压缩处理 。
对于数码摄像机这类数字视频源, 通过 IEEE 1394
接口, 不必再添加任何采集卡就可以将拍摄的数字
视频传输到计算机中 。
大学计算机基础 — 第八章 17
视频采集卡的连接
视音频信号线
视
音
频
信
号
线
视
音
频
信
号
线
电视
录象机
摄象机
VG
A
输
入
VG
A
输
出
S视频端子
视频捕获卡
VGA显示卡
显示器
VGA回路线
VGA数据线
大学计算机基础 — 第八章 18
视频信号的获取方法
摄象机
录象机
电视机
模拟视
频信号 压
缩
存
储
数字视
频信号
视频卡
A/D
大学计算机基础 — 第八章 19
外部存储设备接口
?USB接口 含义是, 通用串行总线,, 支持即插即用
?使用 4针插头作为标准插头, 采用菊花链形式把所
有的外部设备连接起来, 能将各种不同的外设接口
统一起来 。 传输速度达到 480Mb/s
?鼠标, 键盘, 光盘, 刻录机, 扫描仪, 打印机到数
码相机, MP3播放器, U盘等都能使用 USB接口
?IEEE1394接口
?俗称, 火线,, 是一种数据传输的开放式技术标准 。
该接口可同时传送数字视频以及音频信号, 并且在
视频采集和回录过程中没有任何信号的损失 。
大学计算机基础 — 第八章 20
视频输入输出设备
?图像扫描仪
?是一种将静态图像输入到计算机里的图像采集设备
?扫描仪内主要由光源, 光学透镜, 光电耦合器
( CCD), 模数转换器等组成
?有手持式, 滚筒式, 平板式等多种方式
?接口类型有 SCSI,EPP,USB
?数码照相机
?将拍摄的图像直接以数字图像文件保存在存储器中
?通过光电耦合器 CCD进行图像传感的
?数码相机中的图像文件一般都采用 JPEG格式
数码摄像机 英文缩写为 DV
使用 CCD实现影像的采集和数字化的
通常有 S-Video,AV,DV In/Out等接口, 可连接到
多种视频设备上
拍摄, 采集, 编辑, 播放自成一体
?触摸屏
?由传感器, 控制器, 驱动程序三个主要部分组成
?传感器探测用户的触摸动作
?控制器把触摸动作转换为数字信号传到计算机里
?驱动程序帮助应用程序与触摸屏打交道
大学计算机基础 — 第八章 21
其他输入输出设备
?IC卡
?主要技术包括:硬件技术, 软件技术和业务知识
?可分为存储卡, 智能卡和超智能卡
?条形码设备
?条形码识别技术是集光电技术, 通信技术, 计算机
技术和印刷技术为一体的自动识别技术
?条形码由一组宽度不同, 平行相邻的黑条和白条并
按规定的编码规则组合起来, 用来表示某种数据的符
号, 这些数据可以是数字, 字母或某些符号
大学计算机基础 — 第八章 22
数字声音基础,声音的特点
?声音是 由机械振动产生的物理波,它由频率和振幅
两个基本参数决定。
?频率描述了振动的快慢,频率越高声音越尖锐;
?振幅描述了振动的强弱,振动越强,引起的声压变
化越大,声音就越大。
?对声音频率的听觉范围为 20Hz~ 20kHz之间,而音
强的范围一般在 0~ 120dB。
?声音分类
?次音波(频率小于 20Hz)
?音频波(频率在 20Hz~ 20kHz之间)
?超音波(频率大于 20kHz)
?语音
?是由人的发声器官产生的声音,频率范围在主要集
中在 300Hz~ 3kHz之间。
?语音用可懂度、清晰度、自然度来衡量。
?男性语音频率在 100Hz~ 9KHz之间;女性语音频率
在 150Hz~ 10KHz之间。
大学计算机基础 — 第八章 23
数字声音基础,音频数字化
?模拟音频
?声音用电压或电流表示时,声音信号在时间和幅度
上都是连续的模拟信号
?模拟信号有三个基本要素,基准线、频率、振幅
?数字音频
?用一系列数字编码来表示音频信号
?特点是保真度好,动态范围大,可无限次复制而不
会损失信息,便于编辑和特效处理。
?模拟音频数字化 将模拟音频采样、量化的过程
?采样是 每隔一个时间间隔就在模拟声波上取一个幅
度值
?量化是 用有限个小幅度来表示无限个幅度值的过程
采样 量化
声音的模拟信号 声音的数字信号
大学计算机基础 — 第八章 24
数字声音基础,音频压缩编码
?多媒体数据压缩编码
?数据压缩 减少多媒体数据中的空间冗余、时间冗
余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余等
?压缩方法 无损压缩和有损压缩
?编码算法 分为脉冲编码调制、预测编码、统计编
码、变换编码、模型编码、混合编码等
?无损压缩 指数据还原后与原来的数据完全相同
?有损压缩 解压后的数据与压缩前的原始数据有一
定程度的偏差或失真
?音频编码标准
?ITU-T G系列音频编码标准
?高保真立体声标准
?MPEG是运动图像专家组的缩写, 是国际标准化组织
中的一个工作组, 它制定出了一系列音频和视频的
压缩标准 。
?MPEG在音频上的压缩可以分为 MPEG Layer1,MPEG
Layer2和 MPEG Layer3),并根据不同的用途, 使用
不同层次的编码 。
大学计算机基础 — 第八章 25
数字声音基础,音频文件格式
?波形文件(,wav,.voc)
?WAV文件是 Windows下使用的标准波形声音文件格式
?MIDI文件(,mid,.cmf)
?MIDI文件是记录 MIDI音乐的文件格式,后缀,mid
?MP3文件(,mp3)
?MP3是基于 MPEG压缩标准的一种音频文件格式被广
泛应用于音乐的网上发布和传输以及随身听中
?流式波形文件(,ra,.wma)
?.wma是微软公司的流式音频文件,可方便地在因特
网上传输和在线播放
大学计算机基础 — 第八章 26
数字声音基础,数字音频处理
?对数字音频文件可以使用软件进行编辑处
理,常用的音频处理软件有
?CoolEdit是一款功能强大、效果出色的
多轨录音和音频处理软件
?Sound Forge是另一款音频录制、处理
软件,它几乎成了 PC机上单轨音频处理
的代名词
?对数字音频的处理主要有:
?获取数字音频
?编辑音频文件
?声音特效
?均衡、混响和滤波
?多轨合成
大学计算机基础 — 第八章 27
数字图像基础,颜色的表示
?颜色的特性 颜色可由色调、饱和度、亮度来描
述
?色调 (色相 )是视觉系统对一个区域呈现的颜色
的感觉
?饱和度是相对于明度的一个区域的色彩,是指
颜色的纯度
?亮度是视觉系统对可见物体发光多少的感知属
性,它和人的感知有关
?颜色的表示
?RGB颜色空间 任何一种颜色都可用红、绿、蓝
三种基本颜色按不同的比例混合得到
颜色= R+ G+ B
?CMYK颜色空间任何一种颜色也可以用青色、品红
和黄色三种基本颜料按一定比例混合得到
?HSB颜色空间 使用色调、饱和度和明度构造
?YUV和 YIQ颜色空间
红
绿 蓝
黄
青
品红
白
大学计算机基础 — 第八章 28
数字图像基础,图像数字化
?数字图像 图像数字化后成了像素点的颜色量化数
字阵列,这些数据的前后顺序构成了图像的位置关
系和颜色成分
位图也可用扫描仪、数码相机等数字设备获取,
或者用摄像机、录相机、激光视盘与视频采集卡这
类设备,把模拟的图像信号变成数字图像数据。
?图像属性
?分辨率是指组成一幅图像的像素密度。 对同样大小
的一幅图,如果组成该图的像素数目越多,则说明图
像的分辨率越高,看起来就越精细逼真
?像素深度是指存储每个像素的颜色所用的二进位数
?真彩色指图像的每个像素值中,R,G,B三个基色
分量直接决定显示设备的基色强度
?伪彩色图像是指每个像素的颜色不是由三个基色分
量的数值直接决定
大学计算机基础 — 第八章 29
数字图像基础,图像压缩编码
?图像压缩标准
?JPEG 标准可用于自然景象或任何连续色调图像的
数字数据的压缩编码和解码, 但不适用于二值图像 。
JPEG是 ISO和国际电报电话咨询委员会 (CCITT)
关于静止图像编码的联合专家组名称的缩写
?JPEG 2000用以离散小波变换算法为主的多解析编
码方式
JPEG 2000统一了面向静态图像和二值图像的编
码方式, 是既支持低比率压缩又支持高比率压缩的
通用编码方式 。
大学计算机基础 — 第八章 30
数字图像基础,文件格式
?BMP文件是 Windows采用的图像文件存储格式,在
Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格
式。图像色彩逼真,但数据量大
?GIF文件是 CompuServe公司开发的图像文件存储格式,
称为图形交换格式
?JPEG文件使用真彩色保存照片效果图像。由于采用
高效的压缩算法,图像数据量被大大压缩但图像质量
仍然很好。
?PNG是便携式网络图像格式,可替代 GIF和 TIFF文件
格式,并增加了一些 GIF文件格式所不具备的特性 。
大学计算机基础 — 第八章 31
数字图像处理方法
?数字图像处理解 是对图像的数字矩阵作数学运算
?图像增强处理 能有效地去处噪声和失真,使图像变
得容易辨识和观看
?图像特征提取 是为区分对象物和非对象物而进行的
图像固有特征取得
?图像识别 是图像处理的最高级别,是利用提取的景
物特征来自动识别是何景物
大学计算机基础 — 第八章 32
图像制作软件
?常用的图形图像制作软件有 Photoshop、
Fireworks,CorelDraw,Freehand等。它们
的特长在于制作、修饰图像,而不是分析、
识别图像。 Photoshop用来处理相片和做平面
设计,是一个非常好的选择。
?在多媒体图形、图像创作中可以用 Photoshop
解决造型、版式设计、色彩色调处理、文字
艺术特效等问题。
大学计算机基础 — 第八章 33
Photoshop的主要功能
?绘图功能,利用选定工具来指定所需的绘图范围,
然后利用绘图工具进行设计 。
?浮动功能,Photoshop提供了一整套对色彩的明暗,
浓度, 色调, 透明度等操作的方法 。
?变形功能,用户能够对选定的图像进行任意角度的
旋转, 拉伸等变形操作 。
?滤镜功能,Photoshop提供了数十种滤镜功能, 利
用滤镜功能可以产生多种特殊效果的图像 。
?层功能,在图像与图像, 图像与文字的合成时, 利
用层功能可以提高制作的灵活性 。
?接受多种图像输入设备 。
大学计算机基础 — 第八章 34
数字视频基础,彩色电视制式
?NTSC彩色电视制是 1952年美国国家电视标准委员
会定义的彩色电视广播标准,称正交平衡调幅制
?PAL制彩色电视广播标准,称为逐行倒相正交平
衡调幅制
?SECAM彩色电视广播标准,称为顺序传送彩色与
存储制。
数字彩色电视是从模拟彩色电视基础上发展
而来的,目前正在逐步推广使用的高清晰度彩色
电视 HDTV是彩电的发展方向。
大学计算机基础 — 第八章 35
数字视频基础,视频数字化
对计算机来说,无论是文字或图形,还是图像或
视频,在计算机上进行处理首先要数字化。
与音频信号相似,对所要处理的一幅画面,通过
对每一个象素进行采样,并且按照颜色或者灰度进行
量化,就可以得到图像的数字化结果。数字化的结果
放在显示缓存区中,与显示器上的点一一对应,这就
是位图图像。
对视频按照时间进行数字化所得到的图像序列,
就构成了数字视频序列。
大学计算机基础 — 第八章 36
数字视频基础,数字视频标准
?MPEG-1标准 称“运动图像和伴随声音的编码,主
要用于多媒体存储与再现,如 VCD等
?PEG-2标准 称“运动图像及其伴音信息的通用编
码”,主要用于数字存储媒体、广播电视和通信。
DVD技术采用了该标准 。
?MPEG-4标准 称“甚低速率视听编码”,主要应用
于可视电话、可视邮件等
?MPEG-7用来为不同类型的多媒体信息描述定义一个
新标准
?H.261协议和 H.263协议 是 CCITT于 1990年、
1995年分别制定的,用于 ISDN(综合业务数字网络 )
和 PSTN(公共交换电话网络 )的视频编码标准。
?T.120是实时数据会议标准
H.320是综合业务数字网( ISDN)视频会议标准
?H.323是局域网上的多媒体通信标准
?H.324是公众交换电话网络上的多媒体通信标准。
大学计算机基础 — 第八章 37
数字视频基础,视频文件格式
?视频文件 分为动画文件和影像文件两大类
?AVI是 Microsoft公司开发的数字音频与视频文件格
式,它允许视频和音频交错在一起同步播放,支持
256色彩色,数据量巨大
?MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,采用有损压
缩方法减少运动图像中的冗余信息。
?QuickTime是苹果公司开发的音频视频文件格式
Real Video文件 (.rm,.rf) 是 Real Networks公司
开发的流式视频文件格式
?ASF文件 (.asf)是微软公司开发的流媒体文件格式,
用来在因特网上实时播放音频和视频。
?WMV文件(,wmv)是微软公司开发的与 MP3齐名的视
频格式文件
?DV格式是一种国际通用的数字视频标准,是数码摄
像机在它的 MiniDV磁带傻瓜记录影像的文件结构
大学计算机基础 — 第八章 38
数字视频处理方法
?常见的视频编辑软件有 Premiere,Video For
Windows,Digital Video Productor等。
?Premiere是视频编辑软件中功能较强的一种,其主
要功能包括:
编辑和组接各种视频片段,各种特技处理,各种字
幕、图标和其它视频效果,配音并对音频片段进行编
辑调整,改变视频特性参数(帧率、图像深度、音频
采样频率等),设置音频、视频编码及压缩参数,输
出生成 AVI或 MOV格式的数字视频文件,转换成 NTSC或
PAL的兼容色彩,以便转换成模拟视频信号
大学计算机基础 — 第八章 39
多媒体应用, 视频会议系统
?视频会议系统 是一种在位于两个或多个地点的一
群用户之间,提供语音和运动彩色画面的双向实时
传送的视听会话型电信业务
?视频会议系统的类型
?高档会议室型
?桌面会议系统
?可视电话型
?视频会议系统的组成
视频会议系统的基本功能
视频会议系统工作时, 各个会议点的多媒体终端
将反映各个会场的主要场景, 人物及有关资料的图
像, 图片以及发言者的声音等同时进行数字化压缩;
根据视频会议的控制模式, 经过数字通信系统, 沿
指定方向进行传输;同时在各个会议点的多媒体计
算机上, 通过数字通信系统实时接收解压缩多媒体
会议信息, 并在其监视器上实时显示出指定会议参
加方的会议场景, 人物图像, 图片和语音 。
大学计算机基础 — 第八章 40
多媒体应用, 流媒体技术
?流媒体技术 就是把连续的影像和声音信息经过压
缩编码处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下
载一边播放,而不需要等到整个多媒体文件下载完
成就可以即时观看的技术
?流媒体技术涉及到流媒体数据的采集、压缩、存储、
传输以及网络通信等多项技术,需要完成流媒体的
制作、发布、传输、播放四个环节
?流媒体技术的特点,实时、一边下载一边播放、
可以自由地拖拉控制播放位置
?流媒体技术解决方案
?编码器用来将原始的多媒体数据转换成流格式数据
?服务器用来向用户发送流媒体
?播放器用来观看或收听流媒体。
?目前在流式技术领域竞争的公司主要有 Microsoft、
RealNetwoks,Apple三家,它们相应的产品是 Windows
Media,Real Media,QuickTime。
流媒体技术的应用和发展前景
远程教育
?宽带视频点播
?互联网直播
?视频会议
大学计算机基础 — 第八章 41
多媒体作品
?多媒体应用软件 是在多媒体平台上设计开发的面
向应用领域的软件,按照其复杂程度和集成方式可
分为多媒体应用集成系统和多媒体作品两大类型。
?多媒体应用集成系统 的开发设计较为复杂,需要
专业知识和软件开发技术做支撑。
?多媒体作品 主要是以多种媒体形式呈现信息,并
具有交互能力。如,多媒体教学软件、多媒体电子出
版物、多媒体信息查询系统、多媒体展示,3W网页
等都可以看作多媒体作品。
大学计算机基础 — 第八章 42
多媒体创作工具
?多媒体素材准备工具 是用于完成各类媒体信息的
收集、编辑、特效处理的软件。主要有,
?字处理软件,记事本、写字板,Word
?声音编辑软件,Ulead Media Studio,Sound
Forge,Cool Edit,Wave Edit
?绘图软件、图像处理软件,PhotoShop、
Fireworks,CorelDraw,Freehand
?动画制作软件,AutoDesk Animator Pro,3DS
MAX,Maya,Flash
?视频编辑软件,Ulead Media Studio,Adobe
Premiere
多媒体集成工具 用于将各类媒体素材集成在一起,
形成一个具有交互能力的作品的软件 。主要有,
?基于流程控制的多媒体创作软件, Authorwave
?基于时间轴的多媒体创作工具, Flash和 Director
?基于书页的多媒体创作工具, Tool Book
?基于网页的多媒体创作工具, Dreamwave
?编程开发工具
Visual Basic,Visual C++,Delphi,Java、
ASP技术等都是目前流行的多媒体开发工具软件
大学计算机基础 — 第八章 43
多媒体电子出版物
?多媒体电子出版物
以图、文、声、像等多种形式表现并且由计算
机及其网络对这些信息以内在的统一方式进行存储、
传送、处理及再利用的电子出版物
?包括电子图书、电子期刊、电子新闻报纸、电子公文
或文献、电子图画、广告、电子声像制品。
?根据发行方式分类电子网络出版和单行电子期刊
?根据形式分为联机数据库、电子报刊及电子图书
?根据内容分为教育类、娱乐类及工具类
?多媒体电子出版物的制作流程
选题 ?编写脚本 ?准备媒体数据 ?系统
制作 ?调试 ? 测试 ?优化 ?产品生
产 ?发行
大学计算机基础 — 第八章 44
多媒体作品的制作过程
?确定多媒体作品的内容, 结构
?编写和修改脚本
?收集整理素材
?作品设计
?系统集成
?调试与测试
?发布作品
大学计算机基础 — 第八章 45
本章课后作业及实习
?复习教材第八章内容
?预习教材第九章内容
?教材第八章后的问答题
?,指导及习题, 中对应章节全部习题
?,指导及习题, 中对应章节全部实验
第八章
多媒体技术基础
大学计算机基础 — 第八章 2
本章主要内容
?多媒体技术概述
?计算机中的多媒体设备
?数字声音基础
?数字图像基础
?数字视频基础
?多媒体应用
?多媒体作品创作
大学计算机基础 — 第八章 3
多媒体的概念
?媒体,指交流、传播信息的工具,承载信息之载体
Multi + Media = Multimedia
?过去一般称报纸、出版物、电视及电影等为
大众媒体。事实上根据媒体一词的内涵,媒体
的含义包括感觉媒体、表示媒体、显示媒体、
存储媒体、传输媒体。
?多媒体的内涵
表示媒体的多样化;
一个技术领域
一个技术时代
?多媒体的定义
以数字化为基础,能够对多种媒体信息进
行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综
合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑
联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的
技术。
大学计算机基础 — 第八章 4
多媒体的分类,感觉媒体
?感觉媒体 能直接作用于人的感官,让人产生
感觉的媒体。例如:通过视觉看到的文字、图
形;通过听觉听到的音乐、语音等。
?感觉媒体 包括人类的语言、音乐和自然界的各
种声音、活动图像、图形、曲线、动画以及文
本等。
?人类的感觉,听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉。
?感觉媒体:
声:语音、声响、音乐等
图:图形、图像
影:动画、视频等
文:文字、数值、符号等
其它:动作媒体、触觉媒体等
大学计算机基础 — 第八章 5
多媒体的分类,表示媒体
?表示媒体
?为传播和表达某种感觉媒体所指定的各
类信息的编码与格式。例如,ASCII码、
语音编码,电报码,图像编码,...
?表示媒体是为传输感觉媒体而研究出来
的中间手段,以便能更有效地将感觉媒体
从一地传向另一地。
大学计算机基础 — 第八章 6
多媒体的分类,显示媒体
?显示媒体
?用于输入和输出感觉媒体的载体
?输出媒体
显示器,扬声器,打印机,绘图仪,...
?输入媒体
键盘,鼠标,扫描仪,话筒、摄像机,...
?显示媒体是用于通信中电信号和感觉媒体之间
转换所用的媒体。
大学计算机基础 — 第八章 7
多媒体的分类,存储媒体
?存储媒体
?用于存放表示媒体的载体。例如:
内存、软磁盘、硬盘、光盘、纸
张,...
?表示媒体保存在存储媒体中,可
以让本机随时调用,也可供其他
终端远程调用。
大学计算机基础 — 第八章 8
多媒体的分类,传输媒体
?传输媒体
?用于把表示媒体从一处传输到另一处
的物理实体。
?例如:各种导线、电缆、电话线、光
纤、无线电、红外线,..
?各种媒体的关系
表现媒体
(输入设备 ) 存储媒体
表现媒体
(输出设备)
感觉
媒体
感觉
媒体
表示
媒体
表示
媒体
大学计算机基础 — 第八章 9
多媒体技术
?多媒体技术 是一种基于计算机科学的综合技术,是正
处于发展过程中的一门跨学科的综合性高新技术。
?数字化信息处理技术
?音频和视频技术
?计算机软件和硬件技术
?人工智能和模式识别技术
?通信和网络技术等
大学计算机基础 — 第八章 10
多媒体技术的特点
?集成性 是指将不同的媒体信息有机地组合成为
一个完整的多媒体信息;
?交互性 是指人们可主动地对媒体信息进行冻结、
缩放、变换等操作并产生一种全新信息的交流
方式
?实时性 是指要支持对媒体信息的实时处理而不
能产生停顿。实时性的主要表现形式为音频和
视频信息,在多媒体信息中特别要强调音频和
视频的存在
大学计算机基础 — 第八章 11
多媒体技术研究的主要内容
?多媒体数据编码解码技术
?多媒体硬件平台技术
?多媒体操作系统技术
?多媒体数据库技术
?多媒体通信与分布应用技术
大学计算机基础 — 第八章 12
多媒体技术的发展
?84年,Apple公司引入位图概念
?85年:推出了世界上第一台多媒体系统
?86年:推出了交互式紧凑光盘系统 CD-I
?87年:推出交互式数字视频系统 DVI
?90年:指定 MPC_I级标准
?91年:推出 CD-ROM/XA标准
?92年:正是公布 MPEG-I数字电视标准
?93年:推出了 MPC_II级标准
大学计算机基础 — 第八章 13
多媒体技术的应用前景
?多媒体通信与网络
?多媒体管理信息系统
?电子出版物
?计算机辅助教学( CAI)
?计算机艺术创作
?计算机娱乐
大学计算机基础 — 第八章 14
计算机中的多媒体设备
?多媒体计算机 除了基本的计算机配置之外,需要
扩充有关声音、图像、视频等获取和转换的设备。
最主要的有声音输入输出设备、图形图像输入输出
设备、视频输入输出设备、人机交互设备、通信及
存储设备。
大学计算机基础 — 第八章 15
数字音频接口
?音频卡也称为声卡, 用于处理音频信息 。
?把家电产品中的非数字音响设备, 如录音机, CD唱
机, 功放, 话筒等连接到计算机系统中, 实现语音
和音乐的输入输出;
?通过声卡上的 MIDI接口, 将 MIDI键盘, 电钢琴, 电
吉他等电子乐器连接到计算机中, 组成个人音乐创
作系统 。
?MP3等数字设备通过 USB接口可直接连接到计算机中
声卡的功能
将输入的模拟声音信号进行模数转换 ( A/D), 压
缩编码, 变成二进制的数字声音信号;
?把经过计算机处理的数字化的声音信号通过解压缩,
数模转换 ( D/A) 后用音箱播放出来, 或者用录音
设备记录下来 。
MIDI
是乐器数字接口的英文缩写, 泛指数字音乐的国际
标准, 用于处理电子乐器之间数据的发送和接收 。
MIDI是乐器和计算机使用的标准规范, 它规定了各
相连硬件接口规范和通信协议, 告知 MIDI设备要做
什么和怎么做, 如演奏音符, 加大音量, 生成音响
效果等 。
任何电子乐器, 只要有处理 MIDI消息的处理器和适
当的硬件接口, 都能成为 MIDI装置 。
?合成器
?声卡中一般采用两种不同的方法还原 MIDI声音, FM
(Frequency Modulation,频率调制 )合成和波表
(Wave table)合成 。
?FM合成利用调频技术产生多种正弦波叠加波形来模
拟实际乐器的声音 。
?波表合成采用波表查找技术来产生 MIDI音乐 。 这种
技术是将录制的各种乐器的数字化声音存储在只读
存储器中, 形成波表存储器 。
电子琴
MIDI OUT MIDI IN
声音卡
MIDI 电缆
大学计算机基础 — 第八章 16
数字视频接口
?图形加速卡
?显卡的主要组成部件是图形处理器芯片, 显存,
BIOS,RAMDAC,接口电路及其它芯片 。
?图形加速卡本身自带图形函数加速器和显存, 专门
用来执行生成图形的相关运算, 大大减少了 CPU处
理图形函数的负担 。
?加速卡的性能取决于芯片组所提供图形函数运算的
能力 。 按芯片组数据传输带宽可分为 64位, 128位,
256位芯片, 目前的芯片多为 64位 。
?视频卡
?家电及其视频设备大多使用模拟信号, 视频卡可以
将它们连接到计算机系统中的接口,并能进行模拟信
号与数字信号的转换 。
?视频卡分为,视频压缩解压卡, 视频转换卡, 视频
采集卡, 视频叠加卡等 。
?目前的视频卡正朝着专业视频卡和多功能集成卡方
向发展 。
视频转换卡 分为 VGA-TV卡和 TV-VGA卡
VGA-TV卡的功能是将计算机显示器的 VGA信号转换
为标准视频信号传送到电视机, 大屏幕投影机上,
或通过录像机录制在磁带上 。
?TV-VGA卡的核心部件是一个与电视机或录像机功能
类似的高频头, 用来选择电视频道 。 该卡的视频输
入端子连接到有线电视线上, 通过软件操作就可控
制电视频道的选择, 将接收到的电视信号转换成
VGA格式的数字信号传送到显示器上, 使计算机可
以选台收看所有电视节目 。
视频采集卡
能将电视信号转换成计算机的数字信号, 便于对转
换后的数字信号进行剪辑, 加工和色彩控制, 还可
将处理后的数字信号输出到录像带中 。
通常在采集过程, 对数字视频信息还进行一定形式
的实时压缩处理 。
对于数码摄像机这类数字视频源, 通过 IEEE 1394
接口, 不必再添加任何采集卡就可以将拍摄的数字
视频传输到计算机中 。
大学计算机基础 — 第八章 17
视频采集卡的连接
视音频信号线
视
音
频
信
号
线
视
音
频
信
号
线
电视
录象机
摄象机
VG
A
输
入
VG
A
输
出
S视频端子
视频捕获卡
VGA显示卡
显示器
VGA回路线
VGA数据线
大学计算机基础 — 第八章 18
视频信号的获取方法
摄象机
录象机
电视机
模拟视
频信号 压
缩
存
储
数字视
频信号
视频卡
A/D
大学计算机基础 — 第八章 19
外部存储设备接口
?USB接口 含义是, 通用串行总线,, 支持即插即用
?使用 4针插头作为标准插头, 采用菊花链形式把所
有的外部设备连接起来, 能将各种不同的外设接口
统一起来 。 传输速度达到 480Mb/s
?鼠标, 键盘, 光盘, 刻录机, 扫描仪, 打印机到数
码相机, MP3播放器, U盘等都能使用 USB接口
?IEEE1394接口
?俗称, 火线,, 是一种数据传输的开放式技术标准 。
该接口可同时传送数字视频以及音频信号, 并且在
视频采集和回录过程中没有任何信号的损失 。
大学计算机基础 — 第八章 20
视频输入输出设备
?图像扫描仪
?是一种将静态图像输入到计算机里的图像采集设备
?扫描仪内主要由光源, 光学透镜, 光电耦合器
( CCD), 模数转换器等组成
?有手持式, 滚筒式, 平板式等多种方式
?接口类型有 SCSI,EPP,USB
?数码照相机
?将拍摄的图像直接以数字图像文件保存在存储器中
?通过光电耦合器 CCD进行图像传感的
?数码相机中的图像文件一般都采用 JPEG格式
数码摄像机 英文缩写为 DV
使用 CCD实现影像的采集和数字化的
通常有 S-Video,AV,DV In/Out等接口, 可连接到
多种视频设备上
拍摄, 采集, 编辑, 播放自成一体
?触摸屏
?由传感器, 控制器, 驱动程序三个主要部分组成
?传感器探测用户的触摸动作
?控制器把触摸动作转换为数字信号传到计算机里
?驱动程序帮助应用程序与触摸屏打交道
大学计算机基础 — 第八章 21
其他输入输出设备
?IC卡
?主要技术包括:硬件技术, 软件技术和业务知识
?可分为存储卡, 智能卡和超智能卡
?条形码设备
?条形码识别技术是集光电技术, 通信技术, 计算机
技术和印刷技术为一体的自动识别技术
?条形码由一组宽度不同, 平行相邻的黑条和白条并
按规定的编码规则组合起来, 用来表示某种数据的符
号, 这些数据可以是数字, 字母或某些符号
大学计算机基础 — 第八章 22
数字声音基础,声音的特点
?声音是 由机械振动产生的物理波,它由频率和振幅
两个基本参数决定。
?频率描述了振动的快慢,频率越高声音越尖锐;
?振幅描述了振动的强弱,振动越强,引起的声压变
化越大,声音就越大。
?对声音频率的听觉范围为 20Hz~ 20kHz之间,而音
强的范围一般在 0~ 120dB。
?声音分类
?次音波(频率小于 20Hz)
?音频波(频率在 20Hz~ 20kHz之间)
?超音波(频率大于 20kHz)
?语音
?是由人的发声器官产生的声音,频率范围在主要集
中在 300Hz~ 3kHz之间。
?语音用可懂度、清晰度、自然度来衡量。
?男性语音频率在 100Hz~ 9KHz之间;女性语音频率
在 150Hz~ 10KHz之间。
大学计算机基础 — 第八章 23
数字声音基础,音频数字化
?模拟音频
?声音用电压或电流表示时,声音信号在时间和幅度
上都是连续的模拟信号
?模拟信号有三个基本要素,基准线、频率、振幅
?数字音频
?用一系列数字编码来表示音频信号
?特点是保真度好,动态范围大,可无限次复制而不
会损失信息,便于编辑和特效处理。
?模拟音频数字化 将模拟音频采样、量化的过程
?采样是 每隔一个时间间隔就在模拟声波上取一个幅
度值
?量化是 用有限个小幅度来表示无限个幅度值的过程
采样 量化
声音的模拟信号 声音的数字信号
大学计算机基础 — 第八章 24
数字声音基础,音频压缩编码
?多媒体数据压缩编码
?数据压缩 减少多媒体数据中的空间冗余、时间冗
余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余等
?压缩方法 无损压缩和有损压缩
?编码算法 分为脉冲编码调制、预测编码、统计编
码、变换编码、模型编码、混合编码等
?无损压缩 指数据还原后与原来的数据完全相同
?有损压缩 解压后的数据与压缩前的原始数据有一
定程度的偏差或失真
?音频编码标准
?ITU-T G系列音频编码标准
?高保真立体声标准
?MPEG是运动图像专家组的缩写, 是国际标准化组织
中的一个工作组, 它制定出了一系列音频和视频的
压缩标准 。
?MPEG在音频上的压缩可以分为 MPEG Layer1,MPEG
Layer2和 MPEG Layer3),并根据不同的用途, 使用
不同层次的编码 。
大学计算机基础 — 第八章 25
数字声音基础,音频文件格式
?波形文件(,wav,.voc)
?WAV文件是 Windows下使用的标准波形声音文件格式
?MIDI文件(,mid,.cmf)
?MIDI文件是记录 MIDI音乐的文件格式,后缀,mid
?MP3文件(,mp3)
?MP3是基于 MPEG压缩标准的一种音频文件格式被广
泛应用于音乐的网上发布和传输以及随身听中
?流式波形文件(,ra,.wma)
?.wma是微软公司的流式音频文件,可方便地在因特
网上传输和在线播放
大学计算机基础 — 第八章 26
数字声音基础,数字音频处理
?对数字音频文件可以使用软件进行编辑处
理,常用的音频处理软件有
?CoolEdit是一款功能强大、效果出色的
多轨录音和音频处理软件
?Sound Forge是另一款音频录制、处理
软件,它几乎成了 PC机上单轨音频处理
的代名词
?对数字音频的处理主要有:
?获取数字音频
?编辑音频文件
?声音特效
?均衡、混响和滤波
?多轨合成
大学计算机基础 — 第八章 27
数字图像基础,颜色的表示
?颜色的特性 颜色可由色调、饱和度、亮度来描
述
?色调 (色相 )是视觉系统对一个区域呈现的颜色
的感觉
?饱和度是相对于明度的一个区域的色彩,是指
颜色的纯度
?亮度是视觉系统对可见物体发光多少的感知属
性,它和人的感知有关
?颜色的表示
?RGB颜色空间 任何一种颜色都可用红、绿、蓝
三种基本颜色按不同的比例混合得到
颜色= R+ G+ B
?CMYK颜色空间任何一种颜色也可以用青色、品红
和黄色三种基本颜料按一定比例混合得到
?HSB颜色空间 使用色调、饱和度和明度构造
?YUV和 YIQ颜色空间
红
绿 蓝
黄
青
品红
白
大学计算机基础 — 第八章 28
数字图像基础,图像数字化
?数字图像 图像数字化后成了像素点的颜色量化数
字阵列,这些数据的前后顺序构成了图像的位置关
系和颜色成分
位图也可用扫描仪、数码相机等数字设备获取,
或者用摄像机、录相机、激光视盘与视频采集卡这
类设备,把模拟的图像信号变成数字图像数据。
?图像属性
?分辨率是指组成一幅图像的像素密度。 对同样大小
的一幅图,如果组成该图的像素数目越多,则说明图
像的分辨率越高,看起来就越精细逼真
?像素深度是指存储每个像素的颜色所用的二进位数
?真彩色指图像的每个像素值中,R,G,B三个基色
分量直接决定显示设备的基色强度
?伪彩色图像是指每个像素的颜色不是由三个基色分
量的数值直接决定
大学计算机基础 — 第八章 29
数字图像基础,图像压缩编码
?图像压缩标准
?JPEG 标准可用于自然景象或任何连续色调图像的
数字数据的压缩编码和解码, 但不适用于二值图像 。
JPEG是 ISO和国际电报电话咨询委员会 (CCITT)
关于静止图像编码的联合专家组名称的缩写
?JPEG 2000用以离散小波变换算法为主的多解析编
码方式
JPEG 2000统一了面向静态图像和二值图像的编
码方式, 是既支持低比率压缩又支持高比率压缩的
通用编码方式 。
大学计算机基础 — 第八章 30
数字图像基础,文件格式
?BMP文件是 Windows采用的图像文件存储格式,在
Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格
式。图像色彩逼真,但数据量大
?GIF文件是 CompuServe公司开发的图像文件存储格式,
称为图形交换格式
?JPEG文件使用真彩色保存照片效果图像。由于采用
高效的压缩算法,图像数据量被大大压缩但图像质量
仍然很好。
?PNG是便携式网络图像格式,可替代 GIF和 TIFF文件
格式,并增加了一些 GIF文件格式所不具备的特性 。
大学计算机基础 — 第八章 31
数字图像处理方法
?数字图像处理解 是对图像的数字矩阵作数学运算
?图像增强处理 能有效地去处噪声和失真,使图像变
得容易辨识和观看
?图像特征提取 是为区分对象物和非对象物而进行的
图像固有特征取得
?图像识别 是图像处理的最高级别,是利用提取的景
物特征来自动识别是何景物
大学计算机基础 — 第八章 32
图像制作软件
?常用的图形图像制作软件有 Photoshop、
Fireworks,CorelDraw,Freehand等。它们
的特长在于制作、修饰图像,而不是分析、
识别图像。 Photoshop用来处理相片和做平面
设计,是一个非常好的选择。
?在多媒体图形、图像创作中可以用 Photoshop
解决造型、版式设计、色彩色调处理、文字
艺术特效等问题。
大学计算机基础 — 第八章 33
Photoshop的主要功能
?绘图功能,利用选定工具来指定所需的绘图范围,
然后利用绘图工具进行设计 。
?浮动功能,Photoshop提供了一整套对色彩的明暗,
浓度, 色调, 透明度等操作的方法 。
?变形功能,用户能够对选定的图像进行任意角度的
旋转, 拉伸等变形操作 。
?滤镜功能,Photoshop提供了数十种滤镜功能, 利
用滤镜功能可以产生多种特殊效果的图像 。
?层功能,在图像与图像, 图像与文字的合成时, 利
用层功能可以提高制作的灵活性 。
?接受多种图像输入设备 。
大学计算机基础 — 第八章 34
数字视频基础,彩色电视制式
?NTSC彩色电视制是 1952年美国国家电视标准委员
会定义的彩色电视广播标准,称正交平衡调幅制
?PAL制彩色电视广播标准,称为逐行倒相正交平
衡调幅制
?SECAM彩色电视广播标准,称为顺序传送彩色与
存储制。
数字彩色电视是从模拟彩色电视基础上发展
而来的,目前正在逐步推广使用的高清晰度彩色
电视 HDTV是彩电的发展方向。
大学计算机基础 — 第八章 35
数字视频基础,视频数字化
对计算机来说,无论是文字或图形,还是图像或
视频,在计算机上进行处理首先要数字化。
与音频信号相似,对所要处理的一幅画面,通过
对每一个象素进行采样,并且按照颜色或者灰度进行
量化,就可以得到图像的数字化结果。数字化的结果
放在显示缓存区中,与显示器上的点一一对应,这就
是位图图像。
对视频按照时间进行数字化所得到的图像序列,
就构成了数字视频序列。
大学计算机基础 — 第八章 36
数字视频基础,数字视频标准
?MPEG-1标准 称“运动图像和伴随声音的编码,主
要用于多媒体存储与再现,如 VCD等
?PEG-2标准 称“运动图像及其伴音信息的通用编
码”,主要用于数字存储媒体、广播电视和通信。
DVD技术采用了该标准 。
?MPEG-4标准 称“甚低速率视听编码”,主要应用
于可视电话、可视邮件等
?MPEG-7用来为不同类型的多媒体信息描述定义一个
新标准
?H.261协议和 H.263协议 是 CCITT于 1990年、
1995年分别制定的,用于 ISDN(综合业务数字网络 )
和 PSTN(公共交换电话网络 )的视频编码标准。
?T.120是实时数据会议标准
H.320是综合业务数字网( ISDN)视频会议标准
?H.323是局域网上的多媒体通信标准
?H.324是公众交换电话网络上的多媒体通信标准。
大学计算机基础 — 第八章 37
数字视频基础,视频文件格式
?视频文件 分为动画文件和影像文件两大类
?AVI是 Microsoft公司开发的数字音频与视频文件格
式,它允许视频和音频交错在一起同步播放,支持
256色彩色,数据量巨大
?MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,采用有损压
缩方法减少运动图像中的冗余信息。
?QuickTime是苹果公司开发的音频视频文件格式
Real Video文件 (.rm,.rf) 是 Real Networks公司
开发的流式视频文件格式
?ASF文件 (.asf)是微软公司开发的流媒体文件格式,
用来在因特网上实时播放音频和视频。
?WMV文件(,wmv)是微软公司开发的与 MP3齐名的视
频格式文件
?DV格式是一种国际通用的数字视频标准,是数码摄
像机在它的 MiniDV磁带傻瓜记录影像的文件结构
大学计算机基础 — 第八章 38
数字视频处理方法
?常见的视频编辑软件有 Premiere,Video For
Windows,Digital Video Productor等。
?Premiere是视频编辑软件中功能较强的一种,其主
要功能包括:
编辑和组接各种视频片段,各种特技处理,各种字
幕、图标和其它视频效果,配音并对音频片段进行编
辑调整,改变视频特性参数(帧率、图像深度、音频
采样频率等),设置音频、视频编码及压缩参数,输
出生成 AVI或 MOV格式的数字视频文件,转换成 NTSC或
PAL的兼容色彩,以便转换成模拟视频信号
大学计算机基础 — 第八章 39
多媒体应用, 视频会议系统
?视频会议系统 是一种在位于两个或多个地点的一
群用户之间,提供语音和运动彩色画面的双向实时
传送的视听会话型电信业务
?视频会议系统的类型
?高档会议室型
?桌面会议系统
?可视电话型
?视频会议系统的组成
视频会议系统的基本功能
视频会议系统工作时, 各个会议点的多媒体终端
将反映各个会场的主要场景, 人物及有关资料的图
像, 图片以及发言者的声音等同时进行数字化压缩;
根据视频会议的控制模式, 经过数字通信系统, 沿
指定方向进行传输;同时在各个会议点的多媒体计
算机上, 通过数字通信系统实时接收解压缩多媒体
会议信息, 并在其监视器上实时显示出指定会议参
加方的会议场景, 人物图像, 图片和语音 。
大学计算机基础 — 第八章 40
多媒体应用, 流媒体技术
?流媒体技术 就是把连续的影像和声音信息经过压
缩编码处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下
载一边播放,而不需要等到整个多媒体文件下载完
成就可以即时观看的技术
?流媒体技术涉及到流媒体数据的采集、压缩、存储、
传输以及网络通信等多项技术,需要完成流媒体的
制作、发布、传输、播放四个环节
?流媒体技术的特点,实时、一边下载一边播放、
可以自由地拖拉控制播放位置
?流媒体技术解决方案
?编码器用来将原始的多媒体数据转换成流格式数据
?服务器用来向用户发送流媒体
?播放器用来观看或收听流媒体。
?目前在流式技术领域竞争的公司主要有 Microsoft、
RealNetwoks,Apple三家,它们相应的产品是 Windows
Media,Real Media,QuickTime。
流媒体技术的应用和发展前景
远程教育
?宽带视频点播
?互联网直播
?视频会议
大学计算机基础 — 第八章 41
多媒体作品
?多媒体应用软件 是在多媒体平台上设计开发的面
向应用领域的软件,按照其复杂程度和集成方式可
分为多媒体应用集成系统和多媒体作品两大类型。
?多媒体应用集成系统 的开发设计较为复杂,需要
专业知识和软件开发技术做支撑。
?多媒体作品 主要是以多种媒体形式呈现信息,并
具有交互能力。如,多媒体教学软件、多媒体电子出
版物、多媒体信息查询系统、多媒体展示,3W网页
等都可以看作多媒体作品。
大学计算机基础 — 第八章 42
多媒体创作工具
?多媒体素材准备工具 是用于完成各类媒体信息的
收集、编辑、特效处理的软件。主要有,
?字处理软件,记事本、写字板,Word
?声音编辑软件,Ulead Media Studio,Sound
Forge,Cool Edit,Wave Edit
?绘图软件、图像处理软件,PhotoShop、
Fireworks,CorelDraw,Freehand
?动画制作软件,AutoDesk Animator Pro,3DS
MAX,Maya,Flash
?视频编辑软件,Ulead Media Studio,Adobe
Premiere
多媒体集成工具 用于将各类媒体素材集成在一起,
形成一个具有交互能力的作品的软件 。主要有,
?基于流程控制的多媒体创作软件, Authorwave
?基于时间轴的多媒体创作工具, Flash和 Director
?基于书页的多媒体创作工具, Tool Book
?基于网页的多媒体创作工具, Dreamwave
?编程开发工具
Visual Basic,Visual C++,Delphi,Java、
ASP技术等都是目前流行的多媒体开发工具软件
大学计算机基础 — 第八章 43
多媒体电子出版物
?多媒体电子出版物
以图、文、声、像等多种形式表现并且由计算
机及其网络对这些信息以内在的统一方式进行存储、
传送、处理及再利用的电子出版物
?包括电子图书、电子期刊、电子新闻报纸、电子公文
或文献、电子图画、广告、电子声像制品。
?根据发行方式分类电子网络出版和单行电子期刊
?根据形式分为联机数据库、电子报刊及电子图书
?根据内容分为教育类、娱乐类及工具类
?多媒体电子出版物的制作流程
选题 ?编写脚本 ?准备媒体数据 ?系统
制作 ?调试 ? 测试 ?优化 ?产品生
产 ?发行
大学计算机基础 — 第八章 44
多媒体作品的制作过程
?确定多媒体作品的内容, 结构
?编写和修改脚本
?收集整理素材
?作品设计
?系统集成
?调试与测试
?发布作品
大学计算机基础 — 第八章 45
本章课后作业及实习
?复习教材第八章内容
?预习教材第九章内容
?教材第八章后的问答题
?,指导及习题, 中对应章节全部习题
?,指导及习题, 中对应章节全部实验