第 4章 视频与动画的编辑与制作
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学习目标
? 学会使用 Premiere进行视频编辑和处理,
掌握素材的剪切、片段间的转场、片段的滤
镜、片段的叠加、运动路径的设置。
? 掌握 Flash动画图层的使用、元件的建
立与使用、掌握动画的制作,能制作交互式
动画。
目 录
4.2 Flash动画 的制作
4.1 视频数据制作
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4.1 视频数据制作
4.1.1 视频的获取与编辑
4.1.2 常用视频文件的格式
4.1.3 Adobe Premiere的使用
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4.1.1 视频的获取与编辑
1,对硬件的要求
如果有视频采集卡和视频源 (如录像机或
摄像机等 ),就具备在计算机上录制视频信号的
硬件设备。
2,输入捕获视频文件
要建立预分配捕获视频文件,可在工具栏
中选择 Movie Capture/Capture File菜单命令。
3,视频的采集
通过监视电影捕获窗口,可以实时采集视
频到硬盘上并记录所需要的片断。
4.1.2 常用视频文件的格式
1,AVI
AVI格式的支持将视频和音频信号混合交错
地存储在一起。
2,MOV
MOV文件原是 QuickTime for Windows的专
用文件格式,也使用有损压缩方法。
3,MPEG
MPG文件是使用 MPEG方法进行压缩的全运动
视频图像
4,DAT
DAT是 VCD数据文件的扩展名,也是基于 MPEG
压缩方法的一种文件格式。
4.1.3 Adobe Premiere的使用
1,功能特点
2,使用 Premiere过程
1,功能特点
在 Premiere 6.0 中把要制作的影视节目称
为一个 Project(项目 ),由它来集中管理所用到
的原始片段、各片段的有序组合、各片段间的叠
加与转换效果等,并可生成最终的影视节目。
启动 Premiere6.0,在欢迎界面之后,就会出现
Load Project( 预设方案)对话框。
每种预设方案中包括文件的压缩类型, 视频尺寸,
播放速度, 音频模式等, 如需改变已有的设置选项,
可点 Custom按钮, 然后就可在弹出的 New Project
Settings( 新项目设置 ) 对话框中改变设置 。
首先对应的设置是 General Settings(一般
设置 ),它有如下选项:
Editing Mode(编辑格式 )
Timebase(时基 )
Time Display(时间显示 )
[Advanced Settings]按钮
单击 Next按钮,对话框由 General
Settings变为 Video Settings(视频设置 ).
Video Settings对话框中有如下设置:
Compressor(编码 /解码器 )
Depth(颜色深度 )
Frame Size(帧尺寸 )
Frame Rate(帧速率 )
Quality(品质 )
Data Rate(数据率 )
单击 Next按钮,对话框由 Video Settings
变为 Audio Settings(音频设置 )。
在 Audio Settings设置对话框中有如下
设置:
Rate(采样速率 )
Format(格式 )
Type(类型 )
Enhanced Rate Conversion(增强的速率转
换 )
Logarithmic Audio Fades(对数音量调节 )
单击 [Next]按钮,对话框由 Audio Settings
变为 Keyframe and Rendering Options(关键帧与
生成选项 )
在 Keyframe and Rendering Options对
话框中有如下设置:
Ignore Audio Filters(忽略音频滤镜 )
Ignore video Filters(忽略音频滤镜 )
Ignore Audio Rubber Bands(忽略音频橡
皮圈 )
Optimize Stills(优化静止图像 )
Field settings(场设置 )
Preview to RAM(预演到内存 )
Keyframe Every.Frames(关键帧间隔 )
Frames Only at Markers(采用标记处帧 )
Add Keyframes(增加关键帧 )
项目设置完成后单击 Save按钮,打开 Save
Project Settings( 保存项目设置)对话框。输
入一个名字, Pro.1”,单击 OK按钮,可保存所做
的设置。
单击 New Project Settings对话框中的 OK
按钮,系统将创建一个空白的新节目,如图所
示,同时还会出现很多窗口。
2,使用 Premiere过程
通过一个实例来介绍使用 Premiere 6.0制
作影视节目的基本过程,从而初步展现 Premiere
6.0强大的功能和优良的性能。
(1),准备原始片段和设计脚本
首先准备原始视、音频素材。进行影视节目制
作,需要先有一个脚本。脚本充分体现了编导者的意
图,是整个影视作品的总体规划和最终期望目标,也
是编辑制作人员的工作指南。
(2),创建一个新节目
Premiere 6.0在每次启动时会自动创建一个
新项目,可从 Load Project对话框选择一种方案。
如项目的参数需要改变,可在 New Project Settings
对话框中进行设置。
(3),输入原始片段
新建立的节目是没有内容的,因此需要向
Project窗口中输入原始片段,如同盖房子需要
准备水泥、钢筋等建筑材料一样。具体步骤如下,
1),选择 File|Import/File菜单命令打
开 Import对话框,如下图所示:
2),进入 Premiere 6.0安装目标下的 Sample
Folde 文件夹。选择其中的 Boys.avi文件,单击
,打开, 按钮,该文件即被输入到 Project窗口,
而且它的名称、媒体类型、持续时间、画面大小等信
息都显示在 Project窗口中,如图所示;
3)重复上述步骤,分别将文件 Music.aif、
Cyclers.avi,Fastslow.avi,Finale.avi、
Devoman.eps依次输入到 Project窗口中。
4)根据脚本,文件 Fastslow.avi在节目中
使用两次。为简明起见,我们将它再输入一次。
(4),命名片段
1),在 Project窗口单击一个
Fastslow.avi片段,该片段被选中,并以蓝底显
示。
2),选择 Clip|Alias命令,打开
Set Clip Name Alias(设置片段别名 )对话框,
如下图所示:
3),在文体框中输入 Fast.avi。 单击 OK
按钮,完成修改。 Project窗口中相应的
Fastslow.avi被改为 Fast.avi,如下图所示,
(5),检查片段内容
方法一 在 Project窗口中,双击片段
名前面的小图标,这时有两种情况:一是打开
Monitor窗口,Monitor窗口左边的
Source View视窗显示了 Boys.avi的首帧画面,
单击 Source View视窗下方的 Play按钮,播
放 Boys.avi的内容,;还有一种情况是 Boys.avi
的 Clip窗口被打开,单击 Play按钮,播放
Boys.avi的内容,至于打开片段文件时使用哪个
窗口,是 Clip还是 Monitor? 这取决于系统
参数设置。
方法二 将鼠标光标移入 Project窗口,
指向 Boys.avi的图标,此时鼠标光标变成小手形
状,按下鼠标左键拖动 Boys.avi的图标至
Monitor窗口的 Source View视窗中,
Source View视窗中的显示内容被 Boys.avi的首
帧画面取代,单击 Play按钮,播放 Boys.avi。
(6),剪辑片段
如果只需要将片段的某部分用于节目,就
需要截取部分画面。在实际工作中,这是常常遇
到的问题。这个过程称为原始片段的剪辑,它通
过设置的入点和出点来实现。
(7),基本编辑操作
在 Timeline窗口中,按照时间线顺序组织
起来的多个片段,就是节目。
(8),使用转换
如果节目的各片段间均是简单的首尾相接,
则一定很单调。在很多娱乐节目和科教节目中,
都大量使用了转换,产生了较好的效果。
1)选择 Window|Show Transition菜单命令,激
活转换窗口。
2)使用转换之前,必须将两个片段分别放置在
Video 1A和 Video 1B视轨,而把转换放在 ransition
( 转换)轨道上两个片段重叠的部分之间。
3)展开各组中的转换类型,找到拟使用的转换类
型,按住鼠标左键将其拖动到 Transition轨道上,
并放在两个片段的重叠处,释放鼠标左健,它们将
自动调节自身的持续时间,以适应重叠时间。
4)在 Transition轨道的转换上双击,打开对话框,
可调整其设置后确认退出。
(9),改变片段的播放速度
从 [Timeline]窗口左上侧的工具板中选择
工具,用鼠标单击片段选择它;
选择 [Clip/Speed]命令,或在片段上单击
鼠标右键,在弹出菜单中选择 [Speed]命令,打
开 [Clip Speed](片段速度 )对话框,如下图所
示。在 [New Rate](新速率 )对应的文本框中键
入 30,单击 [OK]按钮,确认退出。此时,片段
持续时间自动增加,以适应新的播放速度。
(10),使用滤镜
在 Premiere 6.0中,可使用滤镜对片段进
行特效处理。 在 [Timeline]窗口中,选择
Finale.avi,选择 [Window|Show Filters菜单命令,
打开 [Filters](滤镜 )对话框,如下图所示。
从 Video选项卡中选择一种滤镜,按住鼠标左键
将其拖动到 Timeline 窗口中的 Finale.avi上释放鼠
标。该片段应用了滤镜效果 。
(11),使用运动
Premiere 6.0允许为视频片段定义一个运
动的轨迹,使其沿设定的路径运动,而且能够以
1/256像素点的级别定位片段,从而产生绝对平
滑的运动旋转。
将鼠标光标移向右上角的运动路径,鼠标
光标变成小手形状,用鼠标单击,则在相应位
置增设了一个新的运动转折点,拖动鼠标即可
改变转折点的位置,利用这种方法,可将路径
设置为如图所示的形状。
( 12) 制作电影片名和滚动字幕
在电影制作中, 片名和字幕是必不可少的部分
。 在 Premiere 中使用 File|New|Title菜单命令,
打开 Title窗口, 如图所示 。
在 Title窗口的工具
栏中文字工具 可建立
文字对象;滚动标题工
具 可用来制作滚动
的字幕。
建立电影滚动字幕的步骤:
1) 单击对象颜色色块设置对象的颜色为暗红色 。
2) 用滚动标题工具在 Title窗口中的安全区域单
击并拖拽出滚动文本框的大小, 位置并在文本框中
输入文本, 如图所示 。
3) 确定文本仍处于被选中状态, 执行
Title|Rolling Title Options菜单命令, 在弹出
的如图所示的对话框中设置滚动文本在屏幕上的滚
动方向 。
4) 拖动 Title窗口工具栏中的预览滑块 对
滚动效果进行预览 。
5) 执行 File|Save菜单命令保存该滚动标题文件
为 title2.ptl。
( 13) 叠加效果
叠加效果是指把两个或两个以上素材以某种方
式叠加在一起的操作效果 。 利用叠加效果可使影片
的制作更加丰富多彩 。
在 Premiere中, 把不同的片段重叠放置在不同
的视频轨道上, 把上层的一个片段或其中某一部分
设置成透明, 以便让其下层轨道的电影片段得以显
示出来 。
Premiere中提供了透明性设置工具- — Key( 键
类型),Key能把上层轨道的片段划分出一块封闭的
区域或在片段上指定一部分颜色范围等方法来制作透
明效果。
(14),同步配音
在 [Project]窗口,选择片段 Music.aif,
用鼠示将其拖放至 [Timeline]窗口中的 Audio1
视轨,移动它,使其与视轨的左边界对齐。然
后,利用前面 (9)所述的方法,调整它的持续时
间与已编好的影像节目同宽。
至此,一个节目的编排就算完成了,下面
将其保存或生成所需的影视文件。
(15),保存节目
选择 File|Save AS命令,打开 Save File(保
存文件 )对话框,选择保存节目文件的驱动器及文
件夹,并键入文件名,单击 OK按钮,节目被保存,
同时,在 Project窗口的标题中显示了节目的名称。
保存节目时,并未保存节目中所使用到的
原始片段,所以片段文件一经使用,在没有生成
最终影片之前切勿将其删除。
(16),预演节目
在生成所需的影视文件之前,应先预演一
下节目的内容,看看有没有需要再做修改的地方,
预演节目指在 Timeline窗口中播放节目的部分
或全部,而不是将节目生成为最终影片后的快速
播放方式,具体步骤如下:
在 Timeline窗口中,调整工作区,使其
覆盖想预演的部发;选择 Project|Preview命
令,或者直接按回车键,如果预演文件不存在,
则 Premiere6.0打开 Building Preview(生成预
演文件 )对话框,否则直接播放节目预演。
(17),生成影片
这是影视节目制作过程的最后一步,它将
前面编辑好的节目生成一个可单独使用的影片文
件,或者录制到录像带上。 Premiere6.0可生成
的影片文件格式有很多种,通常使用较多的是
.AVI文件,这种类型的文件不仅可以在
Premiere 6.0中播放,而且在许多多媒体应用程
序中都能使用。
具体步骤如下:
激活 [Timeline]窗口,选择命令
File|Export|Movie,打开 Export|Movie
(输入影片 )对话框,在下方的文本框中,键入
生成文件名,单击 Settings按钮,打开
Export Movie Settings(输出影片设置 )对话
框,如下图所示:
在 General Settings设置中,File Type
选择 Microsoft AVI,Range(范围 )选择 Work Area
(工作区域 )、勾选 Export Video(输出视频 )、
Export Audio(输出音频 )和
Open When Finished(完成后打开 );
单击 OK按钮,确认退出;
单击保存按钮,系统开始生成影片,并
弹出 Export窗口;
生成影片后,系统自动在 Clip窗口中演
示新生成的影片,如下图所示;
单击 Clip窗口下方的 Play按钮,即可
播放新影片。
4.2 动画的编辑与制作
4.2.1 动画及其类型
4.2.2 Flash MX的功能特点
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4.2.3 Flash MX的基本使用
4.2.4 用 Flash MX创建动画
4.2.5 Flash动画的发布与输出
4.2.1 动画及其类型
动画是多媒体产品中最具有吸引力的素材,
能使信息表现更生动、直观,具有吸引注意力、
风趣幽默等特点。动画是老少咸宜的艺术形式,
,米老鼠,,, 唐老鸭, 等动画形象深深地印在
我们的脑海中。目前,计算机技术已经应用到动
画制作领域,优秀国产动画电影《宝莲灯》也是
结合计算机技术的产物。
从动画制作技术手段上划分, 动画分为手工绘
制的传统动画和计算机为主制作的计算机动画 。
从动画的视觉空间上划分, 动画分为二维动画
( 平面动画 ) 和三维动画 ( 空间动画 ) 。
从动画内容与画面数量关系上划分, 动画分为
全动画和半动画 。
从动画的播放效果上划分, 动画分为顺序动画
( 连续动作 ) 和交互式动画 。
4.2.2 Flash MX的功能特点
Flash软件是基于矢量的、具有交互功能的、专
门用于互联网的二维动画制作软件。
1,体积小
Flash 动画之所以能在互联网上得到广泛的应用,
最大的优势在于其既保证了动画显示的完美效果而又
体积小,这样在互联网上传输时不会让用户等得太久。
2.交互性
Flash动画可以在画面里进行控制和操作。可以创
建各式各样的按钮用于控制信息的显示、动画或声音
的播放以及对不同鼠标事件的响应等。
3.流技术
Flash动画采用了流( Stream) 技术,在通过网络
播放动画时是边下载边播放的。
4.2.3 Flash MX的基本使用
1,Flash MX的界面
2,Flash MX的绘图工具
3 Flash MX的组件和实例
1,Flash MX的界面
时间线
菜单栏
场景
工具箱
Flash MX的主界面主要由菜单栏, 工具箱, 时间线,
场景等组成, 如图所示 。
Flash MX软件工具箱中的绘图工具用于绘制图形和制作文字 。
─— 箭头工具, 用于选取和操作对象 。
─— 选取工具, 用于调整图形节点, 改变图形的形状 。
─— 线条工具, 用于绘制直线 。
─— 套索工具, 用于选择对象的编辑区域 。
─— 钢笔工具, 用于创建路径 。
─— 文本工具, 用于文字的输入与编辑 。
─— 椭圆工具, 用于绘制椭圆和正圆 。
─— 矩形工具, 用于绘制矩形, 矩形可带有圆角 。
─— 铅笔工具, 用于绘制各种曲线 。
─— 笔刷工具, 用于绘制各种图形 。 笔刷的宽窄和形状可调 。
─— 自由变换工具, 用于对选定的对象进行旋转, 缩放等变换 。
─— 填充变换工具, 用于调整渐变填充的中心位置, 渐变角度, 渐变范围
─— 墨水瓶工具, 用于创建和修改图形轮廓线的颜色, 宽度, 样式 。
─— 颜料桶工具, 用于填充图形内部的颜色 。 可选取各种单色及渐变色 。
─— 吸管工具, 用于对已有颜色进行取样 。
─— 橡皮工具, 用于擦除对象的线条与颜色 。 擦除的模式和形状可调 。
2.绘图工具
( 1) 组件的概念
在 Flash中, 组件是一种特殊的对象 。 组件一旦被创建,
就可无数次地在 Flash动画中使用 。
Flash组件分为三类:图形, 按钮和电影剪辑 。
( 2) 组件的创建和编辑
组件的创建和编辑的方法有两种:
方法一:制作一个新的组件 。 执行 Insert|New Symbol命令
,在组件属性对话框中定义组件的类型和名称, 单击 Ok按钮后
,进入组件编辑场景 。
方法二:将场景中的图形转换成组件 。 首先选定场景中的
图形, 然后执行 Insert|Convert Symbol命令, 在组件属性对
话框中定义组件的名称和类型 。
( 3) 组件的实例
创建组件后, 打开 Library面板, 用鼠标左键把需要的组件
拖拽至主景中, 此时即应用了组件的实例 。
3.组件和实例
4.2.4 用 Flash MX创建动画
3,Flash 动画中层的运用
2,创建 Flash 动画
1,Flash 动画中的帧
4,交互式动画
1,Flash 动画中的帧
( 1) 帧的类型
动画中的帧主要分为两类:关键帧和普通帧 。
关键帧表现了运动过程的关键信息, 它们建立了
对象的主要形态 。 关键帧之间的过渡帧就叫做中间帧
( 普通帧 ) 。
( 2) 帧的操作
在 Flash中, 对于帧的操作主要有:插入帧, 移除
帧, 插入关键帧, 插入空白关键帧, 清除关键帧等 。
所有这些操作都在时间线菜单中 。
2,创建 Flash 动画
使用 Flash可以制作 3种类型的动画:逐帧动画,
运动渐变动画和形状渐变动画 。
( 1) 逐帧动画
逐帧动画的特点是每一帧都是关键帧, 因此制作
的工作量很大 。
( 2) 运动渐变动画
在 Flash中, 提供了一种生成图形运动动画的方
法, 称为运动渐变 。 运动渐变可以产生位置的移动,
大小的缩放, 旋转, 以及颜色的深浅等多种变化 。 只
需要制作出图形的起始帧和结束帧, 所有起始帧和结
束帧之间的运动渐变过程的帧都由计算机自动生成 。
运动渐变动画的适用对象为组件的实例 。
( 3) 形状渐变动画
在 Flash中, 还提供了一种生成形状渐变的动画
方法, 称为形状渐变 。 形状渐变实现的是某个对象
从一种形状变成另一种形状的变化 。 和运动渐变一
样, 只需要制作出图形的起始帧和结束帧, 所有起
始帧和结束帧之间的运动渐变过程的帧都由计算机
自动生成 。
制作形状渐变动画时, 对象如果为组件则一定要
做分解处理, 可执行 Modify|Break Apart命令分解
组件 。
3,Flash 动画中层的运用
( 1) Flash动画中的层
时间线中每一行对应一个层 。 每个演员最好都
有属于自己的层 。
在 Flash中, 动画层的概念与图像处理软件
Photoshop中图层的概念相似 。 直接单击时间线左
下角的新建图层图标 以创建新的动画层, 也可
单击删除图标 删除一个被选定的图层 。
新建的动画层总是在原有动画层的上方 。 鼠标
单击时间线左侧排列的某个层, 该层显示为黑色
并有一个笔形标志, 表明该层是当前工作层 。 层
窗口顶部有 3个图标, 分别是隐藏模式, 锁
定模式和轮廓模式, 灵活地运用这些模式可方便
对不同层中对象的操作并防止误删除 。
( 2) 使用引导线层
在运动渐变产生的对象位置移动动画中, 运动
轨迹是一条自渐变运动起始帧到结束帧对象中心
位置的连线 。 要创建复杂的运动路径, 就要使用
引导线层 。 引导线层的内容为运动的路径, 其本
身在最终输出的动画中是不被显示的 。
( 3) 使用遮蔽层
对于普通层, 其场景中没有内容的地方是透明的 。
而遮蔽层默认是不透明的, 遮蔽层上有内容的地方才
是透明的, 而且透明的区域必须是由闭合曲线组成的 。
利用遮蔽层的这一特点, 可以制作出特殊效果的动画 。
4,交互式动画
交互式动画可使观众参与其中, 通过鼠标, 键盘
和其它工具直接操控动画的流程, 如停止播放, 跳转
到动画的不同部分, 或移动动画中的对象等 。
创建交互式动画的关键是设置在指定的事件发生
时要执行某个特定的动作 。 在 Flash MX中使用 Action
控制面板可以为按钮, 电影剪辑或帧设置动作 。 通常
,可使用 Action控制面板中的一个动作语句来完成一
个简单的动作或使用一系列语句来完成动作 。
Action控制面板在为对象或帧创建和编辑动作时可
使用普通模式或专业模式。使用普通模式时可从左侧
的列表中选择合适的动作语句添加脚本窗口区,并在
参数区中设置有关参数;有经验的设计者可单击图标
选择专业模式,在脚本窗口区编写动作脚本语句。
4.2.5 Flash动画的发布与输出
发布是 Flash动画的一个独特功能, 在发布前可
使用 File|Publish Setting命令选择和指定所需的
设置 。 发布命令可准备必需的文件, 以便将 Flash动
画内容完整地发布到 Web页上 。
使用 Export Movie命令可将 Flash动画的内容输
出到任何一种支持的文件类型。输出文件类型包括
.swf,avi,gif,bmp等多种格式,只有,swf文件格
式是唯一支持所有 Flash交互功能的格式,这种文件
必须在安装了 Flash播放器的浏览器中才能播放。