第三章
第一节 平行透视
第二节 余角透视
在绘画创作中,环境 和 道具 的处理对塑
造人物的特征,也是一种必要手段,它起
着 烘托和突出人物形象, 介绍人物所处的
时代背景和典型环境 的作用。
绘画中的场景和道具,都是处在一定的
透视状态下的,我们应该掌握景和物的透
视规律,才能在绘画中处理好典型环境,
才能使人物更生动、感人。
景和物的透视,从 形体的状态, 观
看角度的不同,分四种情况,
一、方形景物的平行透视和
余角透视 (着重点)
二、方形斜面景物的透视
三,方形景物的俯视和仰视
四,圆形、曲线景物的透视
第一节 平行透视
平行透视的放置状态,
所要描绘的方形景物是平行透视还
是余角透视,主要看这些 方形景物同画
面之间的放置关系关系 如何。立方体是
由三对方块面相互垂直围和而成,平行
透视和余角透视的区别,在于立方体
两对竖立的方块面同画面之间放置关系
的不同,
平行透视
放置状态,
在两对竖立
方块面中,
一对同画面
平行, 另一
对同画面成
直角,为平
行透视。
平行透视放置
平行透视的 透视方向,
立方体的三组边线,各有其透视方向,
它们组合了整个立方体的透视方向。因此,
要掌握平行透视和余角透视的透视方向,
必须对 立方体的三组边线 进行分析。
在 平行透视 中,一组边线水平,则另
一组边线必向心点;在 余角透视 中,一组
边线向左余点,则另一组边线必向右余点。
平行透视,
边是原线,后来垂直,看上去仍然
垂直;边是原线,原来水平,看上去仍
然水平;边是变线,原来与画面成直角,
看去其方向往地平线上的主点集中。
平行透视方形景物三组边线的透视
方向是,
1、垂直 2、水平 3、向主点 。
风景写生
田野的平行透视
在平行透视中的直角线,视平线以上
者愈远愈向下, 视平线以下者愈远愈向上,
最后消失于心点 。心点左边的直角线向右
消失,心点右边的直角线向左消失。最后
都消失于心点。直角线愈接近视平线者愈
平,几乎和水平线相等了。所以在画远景
时,在远处多画横线,就远过去了。
地平线
低视平线
高视平线
平行透视图的设计
我们创作时所需要的场景,有的是写
生而来,有的就要根据透视原理来进行
设计。首先 定出视平线的高低 位置,再
定出心点,最后再画出 主要部位的消失
线和透视线 。凡相互平行的水平线、垂
直线、斜线都无透视缩狭变化,仍画为
相互平行,所有直角线都消失于心点。
心点与平行透视
上面讲过,平行透视方形景物三种边线的
透视方向是 垂直, 水平, 向心点 。垂直和水
平的边线不难画准,应该注意的是心点的边
线。要画好平行透视的景物,必须正确的突
出心点的位置。
心点,即 画者的视中线 (注视方向的视线)
与画面垂直相交的一点, 其位置在地平线的
正中,凡是与地面平行、与画面成直角的变
线,都 集中、消失在心点上 。








第二节 余角透视
余角透视的放置状态,
所要描绘的方形景物是平行透视还是
余角透视,主要看这些 方形景物同画面之
间的放置关系关系 如何。立方体是由三对
方块面相互垂直围和而成,平行透视和余
角透视的区别,在于立方体两对竖立的方
块面同画面之间放置关系的不同,
余角透视
放置状态,
在两对竖立
方块面,都
不同画面平
行, 各自与
画面成一定
角度,为余
角透视。
余角透视放置
余角透视的透视方向,
都是与地面平行的变线,各自与画面成
(直角外的)一定的角度,一边向左前方
远伸,一边向右前方远伸,它们的方向分
别往地平线的左余点和右余点集中。
余角透视方形景物三组边线的透视方向
是,
1、垂直 2、向左余点 3、向右余点
写生时,将铅笔平举, 笔尖向前 。
在平视的眼前上下移动,当你只见到笔
尾见不到笔杆时,心点就在笔尖所指的
具体位置上。心点看去虽然在正常视阈
的正中,但 由于构图的取舍,所以 不是
非定在画的(取景框)正中不可 。
创作中,心点的位置根据主题思
想和构图需要自行确定 。一般是定地
平线的中央部分,也可以偏向一边,
但 不能定在画框以外,因为在实际观
察中,你所注景物 —— 即心点位置上
的景物,决不会去取景框范围以外。









余点 在实际场景中的位置
从 画者的眼睛, 引出两条同方形的
两组水平边线完全平行的线, 两线在心
点左、右与地平线相交的两点,即该方
形物的左余点和右余点的位置。
余点 与 余角透视
余角透视方形景物的三种边线是 垂
直, 向左余点, 向右余点 。在地平线上,
除了主点都是余点的位置(距点也是一
对特殊的余点)。各种方形景物由于放
置角度不同,都会有各自的左余点和右
余点的固定位置,因此,正确地定出余
点的位置甚为重要。
方块面的透视宽窄
方形景物,除了画好它们的透视方向
外,还必须画好每个 方块面的透视宽窄。
一件立方体的两竖立面,由于 它们同画面
之间的正、侧关系不同, 会造成它们透视
宽窄不同 ;许多正、侧方向相同的方块面,
由于它们各自所处的位置不同,也会造成
它们的透视宽窄不同。在一幅画中,所有
方块面的或宽或窄,在透视关系上应该去
待统一。
正侧与宽窄
立方体两竖立面之间相互垂直,是得它们
同画面之间有正侧的不同。正的余点远,透
视面宽,侧的面余点近,透视面窄。每一件
立方体本身的两竖立面相比,总是 正的面宽,
侧的面窄,也就是说,总是 余点远的面宽,
余点近的面窄 。初学者往往将侧的面画的太
宽,他们总是带着物面原来的宽窄印象,不
习惯将侧的面画窄。总之,处理侧面(即余
点近的面)的透视要窄,要“节约”不要
“浪费”。
位置与宽窄
许多(同画面不平行的) 方向相同
的方块面, 由于所处的位置不同,它们
的透视宽窄也就不同。这些方向相同的
方块面,有一条共同的灭线。以灭线为
标准,离灭线远的透视面宽,离灭线近
的透视面窄,正在灭线上的则成一条直
线。
在描绘和处理方形景物,除了上述的透视方
向和透视宽窄外,还应注意以下几点,
1,物体的结构关系,要注意整体的结构关
系和细小的连接结合关系,整体的结构关系透
视方向要正确,每个细小连接的结合处的透视
方向也不应忽视。初学者往往画到细小处时,
就忘记了它们总的透视方向。
2,人和景物的方向关系,人们的运动和景
物的方向有着一定的关系,如战士列队沿着道
路前进,军训学生着靶子射击。在配方形景物
时,必须注意到景物和人的运动方向统一。