北大计算机系多媒体与人机交互 1
第十讲 三维形体的表示
? 表示形体的两种模型
? 实体的定义
? 正则集合运算
? 特征表示
? 空间分割表示
? 推移表示
? 边界表示
? 构造实体几何表示
? 不规则形体的建模方法
? L系统
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表示形体的两种模型( 1/4)
? 数据模型
– 完全以数据描述
– 例如
? 用以 8个顶点表示的立方体
? 以中心点和半径表示的球
– 以数据文件的形式存在
– 包括 ----特征表示、空间分割表示、推移表示、边界
表示、构造实体几何表示等
– 进一步分为
? 线框模型
– 将形体表示成一组轮廓线的集合
– 简单、处理速度快
– 与形体之间不存在一一对应关系,是真实物体的高度抽象,不适合
真实感显示
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表示形体的两种模型( 2/4)
? 表面模型
– 将形体表示成一组表面的集合
– 形体与其表面一一对应,适合于真实感显示
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表示形体的两种模型( 3/4)
– 实体模型
? 用来描述实体,主要用于 CAD/CAM
? 包含了描述一个实体所需的较多信息,如几何信
息、拓扑信息
? 过程模型
– 以一个过程和相应的控制参数描述
– 例如
? 用一些控制参数和一个生成规则描述的植物
– 以一个数据文件和一段代码的形式存在
– 包括 ----粒子系统,L系统、迭代函数系统等
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表示形体的两种模型( 4/4)
? 模型分类
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实体的定义( 1/4)
? 抽象带来的问题
– 计算机中表示的物体是无效的
– 不能够客观存在
? 为什么要求客观存在
– CAD/CAM的需求
? 什么是客观存在(有效) — 实 体的定义
– 具有一定的形状
– 具有封闭的边界(表面 )
– 内部连通
– 占据有限的空间
– 经过运算后,仍然是有效的物体
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实体的定义( 2/4)
? 内点
? 边界点
? 取内点运算 i
? 取闭包运算 c
? 正则运算 r AicAr ????
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实体的定义( 3/4)
? 正则点集
– 称为 A的正则点集
– 称 A为正则点集,如果它满足
? 问题:正则点集是实体?
Ar?
AAr ??
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实体的定义( 4/4)
? 实体的定义 — 可 计算的条件
– 正则点集
– 表面是二维流形
? 二维流形
– 其上任意一点存在充分小的领域与圆盘同构
(存在连续的一一映射)
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正则集合运算( 1/2)
? 为什么需要正则集合运算
– 集合运算式构造复杂物体的有效方法
– 普通的集合运算会产生无效物体
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正则集合运算( 2/2)
? 正则集合运算的定义
– 正则并
– 正则交
– 正则差
)(* BopArBopA ??
)(* BopArBA ???
)(* BopArBA ???
)(* BopArBA ???
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特征表示
? 用一组特征参数表示一组类似的物体
? 特征包括形状特征、材料特征等
? 适用于工业上标准件的表示
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空间分割表示( 1/8)
? 空间位置枚举表示
– 选择一个立方体空间,将他均匀划分
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空间分割表示( 2/8)
– 用三维数组 C[I][J][K]表示物体,数组中的
元素与单位小立方体一一对应
? 当 C[I][j][k] = 1时,表示对应的小立方体被物体占据
? 当 C[I][j][k] = 0时,表示对应的小立方体没有被物体占据
– 优点
? 可以表示任何物体
? 容易实现物体间的集合运算
? 容易计算物体的整体性质,如体积等
– 缺点
? 占用大量的存储空间,如 1024*1024*1024 = 1G bits
? 没有边界信息,不适于图形显示
? 对物体进行几何变换困难,如非 90度的旋转变换
? 是物体的非精确表示
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空间分割表示( 3/8)
? 八叉树表示
– 对空间位置枚举表示的空间分割方法作了改进:均
匀分割 自适应分割
– 八叉树建立过程
?八叉树的根节点对应整个物体空间
?如果它完全被物体占据,将该节点标记为 F(Full),算法结束;
?如果它内部没有物体,将该节点标记为 E(Empty),算法结束;
?如果它被物体部分占据,将该节点标记为 P(Partial),并将它分割成 8
个子立方体,对每一个子立方体进行同样的处理
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空间分割表示( 4/8)
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空间分割表示( 5/8)
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空间分割表示( 6/8)
– 优点
? 可以表示任何物体
? 容易实现物体建的集合运算
? 容易计算物体的整体性质,如体积等
? 较空间位置枚举表示占用的存贮空间少
– 缺点
? 没有边界信息,不适于图形显示
? 对物体进行几何变换困难
? 是物体的非精确表示
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空间分割表示( 7/8)
? 单元分解表示
– 对空间位置枚举表示的空间分割方法作了改进:单
一体素 多种体素
– 三种空间分割方法的比较
? 空间位置枚举表示 ----同样大小 立方体粘合在一起表示物体
? 八叉树表示 ----不同大小的立方体 粘合在一起表示物体
? 单元分解表示 ----多种体素 粘合在一起表示物体
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空间分割表示( 8/8)
– 优点
? 表示简单
? 容易实现几何变换
? 基本体素可以按需选择,表示范围较广
? 可以精确表示物体
– 缺点
? 物体的表示不唯一
? 物体的有效性难以保证
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推移表示 (1/3)
? 将物体 A沿着轨迹 P推移得到物体 B,称 B
为 sweep体
? 平移 sweep----将一个二维区域沿着一个
矢量方向推移
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推移表示 (2/3)
? 旋转 sweep----将一个二维区域绕旋转轴
旋转一周
例子,3D MAX
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推移表示 (3/3)
? 广义 sweep
– 任意物体沿着任意轨迹推移
– 推移过程中物体可以变形
? 优点
– 表示简单、直观
– 适合做图形输入手段
? 缺点
– 作几何变换困难
– 对几何运算不封闭
例子,3D MAX
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边界表示( 1/5)
? 物体的边界与物体一一对应,确定了物
体的边界也就确定了物体本身
? 用于表示物体边界的有 ----平面多边形、
曲面片
? 什么是多面体?
? 平面多面体
– 表面由平面多边形组成的多面体
? 简单多面体
– 与球拓扑同构
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边界表示( 2/5)
? 欧拉公式
– 欧拉公式是必要条件
V-e+f=2
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边界表示 (3/5)
? 广义欧拉公式
V-e+f-r=2(s-h)
r,多面体表面上孔的个数
s,相互分离的多面体数
h,贯穿多面体的孔洞个数
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边界表示 (5/5)
? 优点
– 精确表示物体
– 表示能力强
– 几何变换容易
– 适于显示处理
? 缺点
– 表示复杂
– 有效性难以保证
– 集合运算复杂
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构造实体几何表示( 1/2)
? 将物体表示成一棵二叉树,称为 CSG树
– 叶节点 ----基本体素,如立方体、圆柱体等
– 中间节点 ----正则集合运算
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构造实体几何表示( 2/2)
? 优点
– 表示简单、直观
– 也是物体的构造方法,可用作图形输入手段
– 容易计算物体的整体性质
– 物体的有效性自动得到保证
? 缺点
– 表示不唯一
– 不能直接用于显示
– 求交计算麻烦
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不规则形体的建模方法
? 迭代函数系统
? 基于文法的模型
? 粒子系统
? 动力系统
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L系统( 1/4)
? 由生物学家 Lindenmayer创立
? 基本思想:
– 用文法表示植物的拓扑结构
– 通过图形学方法生成逼真的画面
? DOL系统(确定的上下文无关的 L系统)
– 定义为三元组 <V,w,P>,其中
V----表示字母集合
V*----表示 V上所有单词的集合
w----是一个非空单词,称为公理
P----产生式集合
,使得
如果没有明显的产生式,则令
*,VxVa ???? xa ?
aa ?
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L系统( 2/4)
– 例子 ----Koch 雪花曲线
? V,{F,+,-}
? w,F
? P,F->F-F++F-F
? 几何解释
– F:向前画一条线
– +:右转
– -:左转
?
?
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L系统( 3/4)
? Bracketed L系统
– 增加如下两个字符
[:压栈
]:出栈
– 例子 ----植物
w,F
P,F->F[+F]F[-F]F
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L系统( 4/4)