第 三章第一节,Curve & Surface
曲线、曲面 (一)
肖 耘 亚
2003年 3月 31日
MasterCAM讲稿引 子
MasterCAM的应用领域,主要是针对加工
在模具业,加工对象常是一些面,尤其是曲面
3D曲面是在 3D线框模型的基础上获得,3D
模型都是用 2D绘图完成
Curve——曲线,2D曲线直观、简单,3D曲线具有复杂性,但可理解成:曲线是在曲面上。
先讲曲面,再讲曲线构建曲面的实例构建曲面的实例新课要点
了解曲面的基本概念
曲面的边界轮廓、缀面、截面、公差、
Along,Across等
曲面构造方式
几何图形曲面、自由曲面、编辑 \补正曲面
主要曲面构造方式的绘图操作及参数项的含义
loft,ruled,coons,revolve,sweep,draft等曲面基本概念
曲面:在空间凹凸不平的面,也可指不规则形状的(平)面
1、曲面的边界轮廓我们将每一个曲面都视为由 4个边界轮廓所围成,但每一个边界包含许多段,也可以只是一个点,通俗地理解,可以看成曲面的东、南、西、北四个方向的边曲面基本概念
2、缀面和截面曲面是由许多缀面构成,比如足球是一个球面,但同时又是由很多小皮缝合起来的,这些小碎皮就是,缀面” ——Patch。
缀面是构建曲面的基本单元,换个角度看,
缀面本身也是曲面。问:五边形的四个边界轮廓怎么分?
曲面基本概念
3,缀面线素的定义标准的四条边的轮廓,
Along:沿着(轨迹线)
Across:穿越(截面线)
对应切削加工,可以理解成发生线:
Along导线 ——进给方向
Across母线 ——切削方向
Along
Across
曲面基本概念
4,曲面公差象扎灯笼一样,由线框模型(边界轮廓)
获得曲面的过程,中间包含了数学处理的拟合过程,拟合的结果是会存在误差的,只要在合理的范围,此误差不影响产品质量,这个范围就是曲面公差公差越小,精度越高,但同时数据量就越大,计算花费的时间越多曲面的主要构造方式主要包含 3大类构造方式:
几何图形曲面:牵引、旋转
自由曲面:昆氏、举升、直纹
编辑、补正曲面:倒圆、融接、修整 \
延伸等曲面属性 (三种 ):
Nurbs Parametric Curve-
generated
构造曲面的绘图操作
1,Loft&Ruled举升 \直纹
两者操作相类似,都是需要几个截面轮廓。
以三个圆弧截面轮廓为例。区别是一个作圆滑过渡,一个作硬过渡
操作要点,Create--Surface--Loft\Ruled--再 按顺序点选曲面依次通过的几个截面轮廓 --
Done--Doit(注意阅读帮助栏信息)
关键,点选轮廓的起始位置会决定所用轮廓的方向构造曲面的绘图操作
2,Coons昆氏
以 Mill\Mc8\Sample中的第一个文件
3D coutour with comp-m为例
需进行边界轮廓的串连操作,分自动串连和手动串连
选 Yes,作自动串连的操作步骤:
靠近某个角,选两条边,再选对角位置的任一条边,Doit,生成注意阅读帮助栏信息构造曲面的绘图操作
2,Coons昆氏
选 No,作手动串连的操作步骤:
首先要回答提示栏的两个问题 Number of…
填入 1,回车;重复一次因标准边界轮廓是四条边,其中平行的两条边为同一类型,即两条 Along边,两条
Across边,且有先选的边作为 Along边,后选的作 Across边构造曲面的绘图操作
2,Coons昆氏
手动串连选一条边时,有起点,有终点,有方向(由起点指向终点),要注意顺序。同时,两条 Along边的起点连起来作为第一条 Across
边,终点连起来作为第二条 Across边
弄清楚 Along,Across的概念,掌握选择图素时的先后顺序,是正确进行 Coons曲面操作的关键首先选的边,成为
Along
将 Along边的端点连起来,成为 Across
两段 row,合起来成为一条 Contour
构造曲面的绘图操作
3,Revolve旋转
旋转轮廓 +旋转轴构成
使用例子 Design\Mc8\Sample\Surface extend…
先选轮廓,再指定旋转轴
参数选项:
Curves:可改变 /重选轮廓
Axis:可重新定义旋转轴
Starte/End Angle:起 /止角构造曲面的绘图操作
4,Sweep扫描 /导掠
母线 +导线构成
使用例子 Design\Mc8\Sample\Sweepmany…
先选母线,再指定导线
参数选项:
Tolerance:可改变公差
Type:定义曲面类型
Trans/Rot:母线沿导线导掠时的方位关系构造曲面的绘图操作
5,Draft牵引
轮廓沿 Z向拉伸(与构图面有关)
可以给定拉伸角度
参数选项:
Curves:可改变 /重选轮廓
View:可重新定义旋转轴
Length,拉伸长度
Angle:可改变牵引方向(与 Z轴所成的角度)
Type:曲面类型构造曲面的绘图操作
6、其余曲面生成方式
Fillet,倒圆
Offset,偏置
Trim/Extend,修整 /延伸
2Surf/3Surf blend,曲面融接(光顺)
Fillet Blend:三圆融接
Primitive:原始曲面
From Solid:实体曲面曲面操作实例