第二章第一节,构 建 图 形(一)基本操作肖 耘 亚
2003年 3月 10日
MasterCAM讲稿回 顾
MasterCAM绘图过程的几个要点
– 画图前,应对所画的对象拟出一个画图步骤及思路
– 注意构图面的选择及转换构图面的操作
– 注意构图深度 Z
– 对一些绘图指令及基本操作 能有个感性认识
– 操作过程中要注意看帮助栏与提示栏
MasterCAM学习要诀
– 培养兴趣
– 多加练习新课要点
基本图素的绘制方法
– 点的构建与输入
– 绘制线条
– 绘圆弧
目的、要求
– 讲解绘图基本方法,演示其操作
– 熟悉常用单词,知道各参数选项的含义,能自己完成简单操作点输入 Point Entry
两种输入方法
– 自动光标输入:右键点选 Autocursor
– 点菜单输入:( Main Menu)
Create→Point →Position
十种菜单命令
– Origin,原点
– Center,圆心
– Endpoint:端点点输入 Point Entry
十种菜单命令
– Intersec:交点
– Midpoint:中点
– Point:存在点
– L ast:系统记忆最后点
– Relatine:相对点
– Quadrant:四分之一点
– Sketch,草绘点点输入 Point Entry
Relatine:相对点
– 已存在已知点,在其附近相关联生成点,可用两种座标方式
– 认识极座标
X
Y
α
已知点 A
目标点 B
R
点输入 Point Entry
Quadrant:四分之一点
– 在已有圆弧的 0°,90 °,180 °,270 ° 生成点
– 只要靠近,自动生成(捕捉)
构建点 Create Point
构建点与点输入的区别
– 点输入是要将点输进去
– 构建点是可以不用输入,而依某种规则生成
(创建)
– 构建点包含点输入
点在 MasterCAM中的表示方法
– 2D用,+,,3D用,*,
构建点 Create Point
构建点的方法
– Position:点输入
– Along Entity:等分点
– Node pts,Spline(多义线)的节点
– Cpts NBS——Control Points Nurbs:
Nurbs曲线的控制点
– Dynamic:动态点
ESC键退出构建点 Create Point
构建点的方法
– Length:定长点
– Slice:切片点
– Surf Project:投影点
– Grid:格点
– Bolt Circle:圆周上构建钻孔点
构建操作中,有时对象已生成(绘图命令已生效),但要将光标移到绘图区才可看到结果构建点 Create Point
关于格点
– 用 Alt+G打开
– 或依顺序,Screen →Next Page
→Set.grid 打开
– Snap(捕捉)选项参数的区别:
Near——可生成非格点的点
Always——不可生成非格点的点
– Spacing:格点距
– Size:格点数构建点 Create Point
点操作的例子画线 Create Line
(Main Menu)→Create→Line 进入
十种菜单命令,代表十种画线方式 Horizontal
Vertical
Endpoints
Multiple
Polar
Tangent
Perpendicular
Parallel
Bisect
Closest
限于时间关系,提示信息请大家自己注意阅读。
★ 理解画图操作的关键,体现在深刻领会对图素定形 +定位 尺寸的要求画线 Create Line
Horizontal:画水平线,与 X轴平行
– 先指定起点,再找终点,或输入长度
Vertical:画坚线,与 X轴垂直,与 Y轴平行
– 画法与水平线同
Endpoints:端点画线,两点决定一直线
Multiple:连续折线,与 Endpoints画法相同,只是可连续画很多线条,ESC退出。
Polar:极座标方式画线。
– 定义 X轴正向为 0度,起点为参考点,终点为目标点
– 在输入角度和长度时,注意阅读提示信息画线 Create Line
Tangent:切线,切于圆弧或多义线
– Angle:与 X轴正向成角度,再与某图素相切
– 2 Arc:与两弧相切,分内切、外切,实际效果由画图操作时所点选图素的位置决定
– Point:过某点与弧相切
Perpendclr,Perpendiculrar正交(垂线)
– Point:过图素某点(位置)与图素正交
– Arc:与弧相切(定位),再与某直线正交的线
Parallel:平行线,且长度相等
– Side/dist,用侧面(方位) +距离定位
– Point:用点定位
– Arc:与弧相切的方式定位画线 Create Line
Bisect:平分线
– 注意提示信息,Select two lines to bisect.只对两线起作用。
– 相当于将两条交线的夹角作平分线,通常会出现 4
个选择项,在其中保留一个
– 为什么会有 4个选项?
Closest:该功能有点混乱,不讲画弧 Create Arc
(Main Menu)→Create→Arc 进入,九 种菜单命令
弧的概念,Arch(圆拱形,含 Circle),
理解其定位要素与定形要素
Polar:极座标方式,理解的关键还是从定位要素与定形要素去进行分析
– 画弧时,通常是先要在绘图区指定一个点,
且以该点来进行定位(与定位有关)
– 定形尺寸无外乎半径等画弧 Create Arc
Polar四个选项,提供定位方式
– Center pt:选定某一点作圆弧中点
– Sketch,选定某一点作圆弧中点,但在圆弧边界条件(定形)方面有点特殊,注意观察例子的操作演示
– Start pt,指定圆弧的起点
– end pt,指定圆弧的止点
所有弧都遵循逆时针原则
当使用后两种方式时,还需进一步指定起始角和终止角,注意阅读提示信息,而角度计算的问题请大家注意观察、思考交总结画弧 Create Arc
Endpoints:端点方式
– 端点是所画圆上的点,定位;定形要用半径
– 但即使是同一半径,仍存在 4种可能,要在其中保留一个
3 Points:三点画圆,定形且定位
– 指定三点时有一定的顺序关系:起 +中 +止
Tangent:相切,还进一步取决于不同的相切方式:
– 1 entity:与一图素相切,不完全定位,有后续操作,注意提示信息
– 2 entities,切两图素,完全定位,定形用半径画弧 Create Arc
Tangent:相切,还进一步取决于不同的相切方式:
– 3 entities,切三图素,完全定位 +定形