第 三章第三节,Curve & Surface
昆氏曲面及曲面修整肖 耘 亚
2003年 4月 2日
MasterCAM讲稿回顾
曲面构建,首先要掌握基本概念
四边轮廓、缀面 /截面,Along/Across contour、
曲面公差等
典型曲面构造方式的操作要领
Loft,Ruled,Coons,Revolve,Sweep,Draft
几个要点
构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向性,要注意选边操作时的顺序
四边轮廓,某一轮廓 contour可以是多段线连成,也可只是一个点,在串连操作时,
要注意何时 End here
不同操作方式,所得曲面有误差新课要点
通过完成完整的 XUANLIU实例来进一步掌握昆氏曲面的构造方法,
同时领会曲面修整( Trim)及
Modify,Xform的内容
修整曲面时,还要构造 3D Curve,
将同时介绍 Curve的构造方法旋钮实例效果多缀面昆氏曲面要点
使用手动串连时首先要回答:
Number of…… 定出 A,B两个方向,要会数数
操作过程中,因先定的方向是
Along边,后定的方向是 Across
边,在填 A,B数时要心中有底
缀面数与某个 Contour所含 Row
的段数有关
操作过程中留意帮助栏信息
注意观察不同构造方式所得曲面的细微差别昆氏曲面缀面计算要点
昆氏缀面数,S= ab
Along方向缀面数,a
Along方向轮廓数 (Contours)=b+1
每条轮廓的线段数 (rows)=a
Across方向缀面数,b
Across方向轮廓数 (Contours)=a+1
每条轮廓的线段数 (rows)=b
串连操作要点:
每条线段 (row)都要 End here
选择轮廓时要成组进行,即先选完
Along轮廓后,再选 Across轮廓曲面修整
Create--Surface--Trim/Extend进入
To curves:修剪到曲线
To plane:修剪到平面
To surface:修剪到曲面
Flat bndy:边界定(平)面
Split:切开
Untrim:反诲
Remove bndy:去边界
Extend:曲面延伸实例要点
Alt+S去色,… To curve进入
1,Select surface:点选要修的几个曲面后,Done
2,Select curves:选椭圆,会自动串连,
Done后弹出参数对话框
3,Do it执行,注意提示栏信息:
Indicate area to keep--select a
surface to be trimmed。指定要保留的面,在椭圆外的区域任意点一下,
出结果
4、参数项的关键,View/Norm。 V表示投影关系(正投影),N表示正交关系(与曲面垂直)
补完整曲面
生成 Curve
Const param:指定位置
Patch bndy:缀面边界线(特指 Param面)
Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线)
Dynamic:动态绘线
Slice:剖切线
Intersect:交线
Project:投影线
Part line:分模线
One edge/All edge:边界线
将所得边界再昆成曲面