向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
第九课 摄像机和环境控制
?课前导读
?课堂讲解
?上机实战
?课后练习
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
课前导读
?基础知识
?重点知识
?提高知识
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
基础知识
认识和了解摄像机
命令面板。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
重点知识
目标摄像机参数面
板及其功能, 在对目标
摄像机参数的调整过程
中要注意摄像机的位置,
方向及照射范围 。 这涉
及到摄像机的焦距和镜
头长度, 读者应结合上
机实战认真练习 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
提高知识
环境控制的基本参
数含义,, 环境, 对话
框中各个卷展栏的含义,
暴光控制的几种类型及
各种类型适用于哪些场
景, 大气环境的类型及
常用的控制参数是本课
的提高知识 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
课堂讲解
一个场景最后完成的静帧或动态图像
都要在摄像机视图中表现。因此摄像机是
一个场景中不可缺少的组成部分,3ds max
5中的摄像机和现实生活中的摄像机一样,
也有焦距、视野等参数,同时拥有超越真
实摄像机的能力,更换镜头可以瞬间完成,
无级变焦更是真实摄像机所无法比拟的。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?摄像机
?环境控制
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
摄像机
摄像机有两个很重要的参数, 即焦距和视野, 如
图 9-1所示的 A即为焦距, B为视野 。
焦距是镜头到摄像机内部感光材料之间的距离,
这个值的大小将影响摄像机视图中物体的多少 。 在
焦距较短时, 摄像机视图能看到的场景较大, 而焦
距较长会使摄像机视图中看到的场景较小, 但能清
晰地看到远处场景的细节, 这种焦距值往往在高层
建筑场景中使用较多, 焦距的单位是毫米, 在摄影
学上将 50mm的焦距值定义为标准镜头, 大于 50mm焦
距的值称为长焦镜头, 而小于 50mm焦距的值称为广
角镜头 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
视野值用于控制摄像机视图可见的范围大小,
这个参数与焦距是相互的, 其单位是度, 如视野
值为 46度时焦距值为 43.456mm,这是默认的焦距
和视野值, 也跟人眼的焦距和视野值较接近, 视
野值越大, 则焦距值越小, 可以看到的场景范围
越大, 但透视失真效果就会越严重;视野值越小,
焦距值越大, 可见的场景范围越小, 但透视失真
较小 。 一般场景可以采用默认的焦距和视野值,
高层建筑可以采用远距长焦镜头 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-1
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?摄像机的类型
?摄像机的参数
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
摄像机的类型
3ds max 5提供了两种摄像机类型, 分别是目标摄
像机和自由摄像机 。 目标摄像机与目标聚光灯类似,
它包括相机和目标两部分, 不管是摄像机还是目标都
可以移动, 在移动过程中, 摄像机的视线总是定位在
目标点上, 如 图 9-2所示 。 而自由摄像机与自由聚光
灯类似, 自由摄像机的视线不是定位在目标点上, 而
是指向一个固定的方向, 但可以在随意方向进行移动
和旋转, 如 图 9-3所示 。 目标摄像机和自由摄像机在
应用上是有区别的:目标摄像机主要用于跟随拍摄,
在空中拍摄, 追踪照和静物照;自由摄像机主要用于
游走拍摄, 摇摆拍摄和基于路径的动画 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-2 图 9-3
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
摄像机的参数
目标摄像机和自由摄
像机的参数是相同的,
只是一个有目标而另一
个没有目标, 在 3ds
max 5中摄像机共有两
个卷展栏, 分别是, 参
数, 和, 视野参数, 卷
展栏, 如图 9-4所示,
其中的重要参数含义如
下 。 图 9-4
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
? 按钮:这是一个下拉式按钮组合, 用于控
制视野值的显示方式, 共有 3种方式, 即水
平, 垂直 和对角 。
? 复选框:选中该复选框, 摄像机视图
将变得和用户视图相似, 如 图 9-5所示, 否则
会与透视图相似, 如 图 9-6所示 。
?,库存镜头, 栏:在该栏中为用户提供了一
个 3ds max 5自带的镜头, 这些镜头值也是较
常用的一些镜头值 。
?复选框:选中该复选框, 即使不选中摄像机,
在视图中也会显示摄像机的锥形框 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-5 图 9-6
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
? 复选框:选中该复选框, 在视
图中可以显示地平线, 如图 9-7所示 。
图 9-7
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?“环境大气范围, 栏:该栏用于创建大气效果,
一般大气效果都需要配合摄像机进行设置,
选中 复选框即可启动大气效果, 通过设
置, 近点范围, 和, 远点范围, 值来创建大
气效果, 如图 9-8所示 。
图 9-8
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?“剪切水平面, 栏:, 剪切水平面, 栏可
以将摄像机放在场景外面来看场景中的
内容, 这样对于室内场景很有用, 室内
场景可以将摄像机放在场景外, 通过剪
切水平面看到室内的场景, 这样可以避
免使用广角镜头 。 选中 复选框,
在视图中将出现一个红色的矩形线框,
通过调整, 近点剪切, 和, 远点剪切,
的值对摄像机视图进行剪切 。 图 9-9所
示为正常视图下的渲染效果, 图 9-10所
示为经过剪切后视图的渲染效果 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-9 图 9-10
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?“多重效果, 栏:该栏用于为摄像机视图添加景
深特效和运动模糊特效 。 3ds max 5的景深效果
是通过对同一个场景进行重复渲染计算并将渲染
结果重叠来实现的, 所以如果为一个场景添加了
景深特效会增加渲染时间, 景深的效果与渲染时
间成正比, 效果如 图 9-11所示 。 运动模糊是摄像
机根据一个场景中物体的运动情况, 将多次渲染
偏移的结果重叠来实现的, 因此也会增加渲染时
间, 其效果如 图 9-12所示, 景深和运动模糊的结
果都可以在摄像机视图中显示出来, 景深特效的
控制参数如 图 9-13所示, 运动模糊特效的控制参
数如 图 9-14所示 。 摄像机的目标点的位置是渲染
景深效果中最清晰的位置 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-11 图 9-12
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-13 图 9-14
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
环境控制
在 3ds max 5中, 对于环境的模拟是通过模
拟现实中的大气所产生的各种特效来实现的 。
环境的设置, 作为场景设计中必不可少的一个
部分, 应该引起读者的重视 。 在现实生活中,
完全脱离周围环境的场景是根本不存在的, 因
此在场景和动画的创建过程中, 用户一定要考
虑到将所创建的场景放置到一定的周围环境中,
才会显得真实和谐 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
在环境的设置中往往要结合灯光和摄像
机的综合应用, 因此, 只有打好了前面的基
础才能够灵活有效地应用系统所提供的各项
工具, 为创建的场景增添色彩 。
3ds max 5的环境设置功能非常强大, 使
用它能够创建增加场景真实感的效果和气氛,
这些效果的实现是通过给场景增加体积光,
标准雾, 分层雾和体积雾以及燃烧和爆炸来
实现的 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?环境基本参数
?曝光控制
?大气
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
环境基本参数
选择 [渲染 ]?[环境 ]菜单命令, 即可打开
,环境, 对话框, 如 图 9-15所示 。
默认情况下在, 环境, 对话框中共有 3个
参数卷展栏, 分别是, 公用参数,,, 曝光控
制, 和, 大气,, 如果在场景中指定了一个环
境效果, 会增加一些卷展栏 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-15
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
“公用参数, 卷展栏的, 背景, 栏中有许多参数,
这些参数可以在场景渲染时为背景指定颜色和贴图 。
其中颜色框用于指定渲染时的背景颜色 。 环境贴图
下面的长按钮用于指定渲染时的背景贴图 。, 全局
光源, 栏用于指定场景中的环境色 。 色彩右边的
,强度, 值用来指定环境光颜色对物体影响的强度 。
,阴影, 用于设置位于场景中环境光的颜色 。 在
,曝光控制, 卷展栏中可以选择多种方式对场景进
行曝光控制, 在选择了一种曝光控制选项后将在其
下方出现一个相应曝光控制选项的卷展栏用于调节
曝光控制的各项参数 。, 大气, 卷展栏用于为场景
指定有关的大气影响效果, 如雾, 体积雾, 体积光
和火焰和大气效果等 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
曝光控制
在 3ds max 5中, 一共提供了 4种曝光控制
方式, 即, Lightscape曝光控制,,, 假的颜
色曝光控制,,, 线性曝光控制, 和, 自动曝
光控制,, 每种曝光控制的方式会产生不同的
效果, 一盏 IES太阳光可能会让场景中所有物
体的材质呈现得过于饱和, 而一盏光度物体灯
光可能会使场景过暗, 曝光控制会对这些差异
进行补偿, 这对于按, 光能传递, 渲染方式进
行渲染有很大的关系, 应熟练掌握 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?Lightscape曝光控制
,Lightscape 曝光
控制, 也叫, 对数曝光
控制,, 在, 曝光控制,
卷展栏中选择了这种曝
光控制方式后, 在下面
将会出现一个相应的曝
光控制选项卷展栏, 用
于调节曝光控制的各项
参数, 如图 9-16所示 。 图 9-16
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
单击 按钮,在, 曝光控制, 卷展栏
中可以将当前场景进行渲染,这个预览窗口能反
映出场景中的光照情况,如图 9-17所示。
图 9-17
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
当 3ds max 5进行工作时, 其场景中的色
彩范围超出了通常使用的 RGB 0~ 255的范围
值, 而曝光控制就是将内部使用的色彩范围
映射到输出格式所支持的色彩范围中 。 在使
用标准灯光时, 这个功能并不是必需的, 但
在使用光度物理学灯光时, 这是不可缺少的
步骤,, Lightscape曝光控制参数, 卷展栏
中各项参数含义如下 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?亮度:如果一盏 IES阳光的亮度过亮,造成场
景中的物体完全曝光,使用, 亮度, 控制参数
可以将亮度降低到适当的程度,如图 9-18所示。
图 9-18
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?对比度:影响场景光照强度和画面饱和度的材
质控制参数。
?中色调:将场景中中间的色调调节到更高或更
低的范围值之内,这取决于场景整体的亮度,
如图 9-19所示。
图 9-19
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?物理比例:在把非物理光源的物体转换为可以
发光的物体时,必须将其设置为与整个场景中
最亮的光源相同的数值,改变该数值会使一个
发红光的自发光物体变得更亮或更暗。
? 复选框:当一个阳光系统或一个光学
物理灯光作用于渲染图像用于实现真实精细的
色调时,该复选框非常有用,可以将过滤色设
置为与灯光相同的颜色,如 图 9-20所示。
? 复选框:这个复选框用于设置
场景中暗区的饱和度,但通常人的眼睛对这种
颜色并不敏感。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-20
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?复选框:在使用标准灯光对场景进行照
明时,该复选框只会影响直射光,而且
由于标准灯光不是计算光的能量的,因
此直射光不需要进行曝光控制。
?复选框:对于一个建筑场景,一般需要
设置一盏日光系统,而日光系统是一种
特殊的灯光,它用于补偿一盏过亮的 IES
阳光度和对比度的值,如果场景中创建
了一个 IES,阳光须将该复选框选中才能
进行亮度和对比度的校正,选中该复选
框与没有选中的效果对比如 图 9-21所示。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
使用, Lightscape曝光控制, 选项
后,场景最终渲染效果如图 9-22所示。
图 9-21 图 9-22
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?假的颜色曝光控制
,假的颜色曝光控制, 常用于光照分析,
这个功能通常和, 光能传递, 一起使用,
用于检查一个建筑场景内部的照明情况 。
,假的颜色曝光控制, 使用了一个彩色的
尺度或是一个灰度的尺度, 场景的表面使
光的强度可以被看见 。
,假的颜色曝光控制, 的参数控制区如
图 9-23所示, 其中各项参数含义如下 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?“数量, 下拉列表框:在该列表框中共
有两种类型,分别是, 照明度, 和, 发
光, 。其中, 照明度, 是场景中每个物
体的各个单位表面所受到的光照量,它
与材质无关。而, 发光, 是从特定的方
向离开物体的光,表面颜色、反光度和
方向影响光线反射到人眼的光线强度,
黑白照片就是场景中亮度表现最好的例
子。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-23
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
如 图 9-24所示是 3个离光源距离相同的球体,
3个球体都使用了标准材质,左边的球体没有高
光,中间的球体采用同样的颜色,但增加了高光,
最右边的球体同样使用高光,但其表面色比较暗,
从如 图 9-25所示的效果可以看出,当使用, 照明
度, 时,到达每个球体的光的能量是相同的,光
照的渐变是否可见不是因为表面的方向,而是因
为哪个物体离光源的距离更近。当使用, 发光,
时,左边的两个球体反射相同的光线,因为两个
球体的颜色是相同的,但增加了高光的球体在对
光源进行反射处有更亮的点,而颜色暗的球体反
射就比其他球体弱 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-24 图 9-25
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
当设计一个房间时, 我们所要考虑的是房
间内不同表面的照明,, 假的颜色曝光控制,
可以帮助我们了解房间中的光照是否足够, 哪
些区域的光照太多或太少, 可进行局部调整 。
?,类型, 下拉列表框:在这个列表中可以选择
,彩色, 和, 灰度, 两种模式,下面的颜色条
将显示当前所作的选择,如 图 9-26所示。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-26
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-27
?“比例, 下拉列表框:在这个列表中可以选择
,对数, 和, 线性, 两种模式,如图 9-27所
示。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?“最大, 和, 最小, 值:用于限定希望分析的
范围,设置该数值时应包括场景中所有灯光的
范围,错误的范围值将把结果控制在一个色彩
尺度的范围内。如果场景的焦点是在一个有均
匀光照的特定物体上,就可以从被选定的尺寸
中使用少量的颜色显示该物体,限定范围可以
提供该物体的更多细节,即使场景中其他物体
超出了颜色范围。
?,物理比例,,这个参数对于对数曝光控制是
必需的,它可以将非光源物体转换为自发光物
体。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?线性曝光控制
,线性曝光控制, 和, Lightscape曝光
控制, ( 对数曝光控制 ) 在很多方面是相同
的, 惟一的不同是对超出范围的光信息进行
缩放控制的不同, 如 图 9-28所示,, 线性曝
光控制, 的参数控制区如 图 9-29所示 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-28
图 9-29
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
大气
在 3ds max 5中,一共可以制作 4种大气效果,
即火焰特效、雾、体积雾和体积光。
?火焰特效
火焰特效是插入式程序,这个环境效果对创
建火、烟和爆炸之类的动画非常有用。由于它不
是粒子系统且不生成几何体,因此在渲染时使用
的内存比其他类型要少。
火焰特效使用一个可以是球或者半球的虚拟
辅助对象,这个虚拟物体包容火焰效果,它的大
小和高度可以随时间变化,以使火焰燃烧或者熄
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
灭, 还可以使火焰在场景中移动 。 多个辅助对
象可以使用同一个火焰效果, 也可以使用不同的
燃烧效果 。 在每一个辅助对象中火焰都使用一个
随机数产生器, 以产生随机效果, 但是也可以使
用同样的种子值来准确地重新生成火焰特效 。
虚拟辅助对象实际上是一个特殊的对象, 它
在创建 /辅助器命令面板下的, 大气环境装置,
子项目下, 根据要求的效果, 辅助对象可以是一
个球, 也可以是一个半球 。 在尺寸上, 这个辅助
对象可以以不均匀的比例放缩, 比例放缩也可以
是动态的, 以模拟火焰的生长和火箭喷管动力的
增加 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
火焰状态值的变化是线性的, 这意味着它不
随时间加速, 但是爆炸却快速地增加到 100,然
后逐渐衰减, 直到达到 300为止 。
火焰特效也可被设置成没有顶和底的, 火
球,, 还可设置成用来模拟一般火焰的, 卷动,
效果, 利用火焰特效可以制作蜡烛火舌的效果,
也可以将蜡烛火舌的抖动效果记录为动画, 还可
以利用这种特效制作瀑布底部水气升起的效果 。
火焰特效的控制参数如 图 9-30所示,其产
生的效果如 图 9-31所示。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-30 图 9-31
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?雾特效
雾特效主要
包括标准雾和层
雾两种。可以在
,雾参数, 卷展
栏中进行选择,
其参数控制区如
图 9-32所示。
图 9-32
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?标准雾
标准雾模拟现实生活中的大气层,就像
平时说的能见度,它能够根据摄像机的视角,
为画面增加纵深感,可以自由地控制雾扩散
的范围,设定雾的颜色和透明度,也可以为
它指定贴图来控制雾特效的不透明度。 3ds
max 5中标准雾的设置很简单,它可以给场景
添加大气扰动的效果。标准雾要求有一个摄
像机,它的深度由摄像机的环境范围控制。
标准雾可以使用一个材质作为雾的颜色,以
便产生各种颜色和带纹理的雾,也可以使用
不透明的雾,以便在视图中产生不均匀的强
度,效果如 图 9-33所示。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-33
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?层雾
层雾是雾的另一种雾效形式,它与
标准雾不同,标准雾分布于空间的各个
部位,作用于整个场景,而层雾只分布
于场景的某一层,但它的高度和深度的
空间延伸并不受限制。可以任意指定它
的高度,例如可以在场景的上方建立一
层雾表示云,可以在水面建立一层雾来
表示水气,甚至可以为开水表面加一层
表示蒸发的热气。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
层雾环境使用户能够定义一个固定在某
一位置的浮动雾板,这个雾板与摄像的位置
无关,总是平行于顶视图。使用左边的
和 单选项可以控制它在垂直方向的开始
点和结束点,,顶, 和, 底, 数值框是垂直
轴的单位距离,它根据场景来确定。因此,
层雾的位置不是固定的,通过改变它的, 顶,
和, 底面, 数值框的参数可以设置雾上升的
动画效果。同时,改变雾的密度可以使雾产
生很多变化,如从很淡的雾逐渐变化成为完
全不透明的浓雾。在层雾中有一个贴图颜色
的均匀密度,使用不均匀贴图可以得到不均
匀的密度,层雾的效果如 图 9-34所示。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-34
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?体积雾
体积雾也叫
质量雾,这种类
型的雾对创建被
风吹动的云之类
的动画很有用。
体积雾的控制参
数如图 9-35所示,
如 图 9-36所示为
标准体积雾的效
果。 图 9-35
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-36
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
这种体积雾产生的是真正的三维效
果,并随空间和时间的变化而变化。体
积雾的控制方式类似于其他类型的雾。
,风力强度, 控制风的速度,它与, 相
位, 参数一起使用来创建移动的雾。质
量雾是一个外挂环境模块,它能够为场
景制造出许多各种不同密度的烟雾效果,
它为场景提供许多参数,可以控制云雾
的色彩、浓淡、变化速度和风向等,如
图 9-37到 9-40所示即为各种不同的体积
雾效果。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-37 图 9-38
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-39 图 9-40
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?体积光
体积光可以制作带体积的光线, 现实生活
中所有的光线都是有体积的, 如一个室内场
景从窗户透射进来的带尘土的光线 。
体积光可以看作是一种粒子系统, 它提
供了粒子填充光锥的功能, 以便在渲染时将
光变为可见的光柱或者光环 。 当场景中有物
体挡住体积光时, 它将产生体阴影 。
体积光环境可以分配给许多光,在场景
中可以使用几个体积光来产生局部控制。体
积光有许多控制参数,它们可以明显地改变
光的外观。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
首先必须在场景中建立一个灯光物体,
然后才能在, 环境, 对话框中添加体积光 。
体积光的设置可以被分配给一个光或者一系
列光 。
体积光和雾效都可以将大气的效果加入到
场景中去, 它们可以同时使用, 也可以相互
补充, 还可以相互重叠 。
体积光与雾有 3个显著的不同之处:如果
场景中没有被指定灯光,则体积光不会被激
活,体积光的大小、位置是由所指定的灯决
定的;体积光可以和投射灯一起使用以产生
条纹状的大气效果;另一方面,雾既可以充
满整个场景,也可以将整个场景分层,或者
被限制在某个体积中,而体积光相当于一种
光,是无法限制的。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
为一个灯光添加, 体积光, 特效后,
渲染时的速度会很慢, 当一个场景中有
很多灯光都使用了体积光后, 渲染速度
会相当慢, 如果需要很好的体积光效果,
在测试渲染时会付出较长的时间作为代
价 。 因此在制作时应尽量避免使用体积
光, 可以通过其他手段来模拟这种光学
特效 。
体积光的控制参数如 图 9-41所示, 其
产生的效果如 图 9-42所示 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 9-41 图 9-42
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
上机实战
本课上机实战将制作别墅的各
个视角效果图,通过本课上机实战
的练习,读者可以巩固摄像机视图
控制区各个工具的使用方法。
?实例目标
?制作分析
?操作过程
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
实例目标
本例将在打开的, 别墅, 文件中,
通过摄像机视图分别将别墅进行旋转、
放大、平移等操作,使别墅呈现出不同
的视觉效果。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
制作分析
制作本例应首先创建一个目标摄像
机,再对摄像机分别进行, 旋转,,
,调节摄像机镜头,,, 平移, 和, 移
动摄像机, 等操作,对别墅进行不同的
视觉效果的变化。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
制作别墅的
不同视觉效果图
的具体操作如下 。
( 1)打开
,别墅,max”文
件,并为该场景
创建一个摄像机,
如图 9-43所示。
图 9-43
操作过程
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 2) 按 【 C】 键将透视图转换为摄像机视图,
单击视图控制区中的水平, 上下旋转按钮, 将
摄像机视图旋转至如图 9-44所示的效果 。
图 9-44
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
旋转按钮工具对改变摄
像机视角起着很重要的
作用,而且操作很方便,
应熟练掌握。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 3) 单击, 调节摄像机镜头, 按钮, 在摄
像机视图中向上拖动鼠标, 将摄像机的镜头放大,
效果如图 9-45所示 。
图 9-45
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 4) 单击, 平移, 按钮, 将摄像机
视图调整到如图 9-46所示的效果 。
图 9-46
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 5) 单击按钮, 摄像机视图的渲染
效果如图 9-47所示 。
图 9-47
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 6) 单击, 移动摄像机, 按钮, 将
摄像机与别墅的距离调大, 效果如图 9-48所
示 。
图 9-48
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 7) 单击水平, 上下, 旋转摄像机, 按
钮, 将摄像机视图进行旋转, 效果如图 9-
49所示 。
图 9-49
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 8) 再次单击, 平移, 按钮, 将摄
像机视图向左下方移动, 效果如图 9-50所示 。
图 9-50
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 9) 单击 按钮, 摄像机视图的渲染
效果如图 9-51所示 。
图 9-51
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
课后练习
?填空题
?判断题
?选择题
?问答题
?上机操作题
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
填空题
( 1) 3ds max 5中的摄像机和现实生活中的摄像机一样,
也有, 等, 同时拥有超越真实摄像机的能力, 可
以瞬间完成, 无级变焦更是真实摄像机所无法比拟的 。
( 2) 焦距是镜头到摄像机内部 之间的距离, 这个
值的大小将影响摄像机视图中物体的多少, 在较短的焦距时,
摄像机视图能看到的场景, 而较长的焦距会使摄像机视图
中能看到的场景, 但采用这种焦距能清晰地看到远处场景
的细节 。
( 3) 在 3ds max 5中, 对于环境的模拟是通过模拟现实中
的 所产生的各种特效来实现的 。
( 4) 默认情况下, 在, 环境, 对话框中共有 3个参数卷展
栏, 分别是, 公用参数,, 和, 如果在场景
中指定了一个环境效果, 会增加一些卷展栏 。
“曝光控制,
较小
较大
感光材料
更换镜头视野焦距
光线
“大气,
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
判断题
( 1) 3ds max 5提供了两种摄像机类型,
分别是目标摄像机和自由摄像机, 目标摄像机
与目标聚光灯类似, 目标相机包括相机和目标,
不管是相机还是目标都可以移动, 在移动过程
中, 相机的视线总是定位在目标点上 。 ( )
( 2) 摄像机的目标点的位置是渲染景深效
果中最清晰的位置 。 ( )


向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 3) 3ds max 5的环境设置功能非常强大,
使用它能够创建增加场景真实感的效果和气氛,
这些效果的实现是通过给场景增加体积光, 标
准雾, 分层雾和体积雾以及燃烧和爆炸来实现
的, 环境的控制提供了很多效果, 包括雾, 体
光, 烟和有灰尘的光线等 。 ( )
( 4), Lightscape曝光控制, 常用于光照
分析, 这个功能通常和, 光能传递, 一起使用,
用于检查一个建筑场景内部的照明情况,
,Lightscape曝光控制, 使用了一个彩色的尺
度或是一个灰度的尺度, 在场景的表面使光的
强度可以被看见 。 ( )


向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
选择题
( 1) 在 3ds max 5中, 一共提供了几种曝光控制
方式, 即 ( ) 。
A,Lightscape曝光控制 B,假的颜色曝光控制
C,线性曝光控制 D,自动曝光控制
( 2) 摄像机控制参数可以添加景深特效和运动模糊特
效, 3ds max 5的景深效果是通过对同一个场景进行
重复渲染计算, 并将渲染结果重叠来实现的, 所以如
果为一个场景添加了景深特效会 ( ) 渲染时间 。
A,增加 B,减少
A
A B C D
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
问答题
( 1) 摄像机的控制参数中各个参数分别有
什么含义?
( 2) 环境控制在 3ds max效果图的制作中
有什么作用?
见 9.1.1第 2小节
见 9.1.2节
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
上机操作题
为第 8课的课后练习的办公楼场景添加雾效果, 完
成后的效果如图 9-52所示 。
图 9-52