第 10章 综合实例
本章主要内容
?10.1 写字动画
?10.2 放大镜
?10.3 简单打靶游戏
?10.4 制作音乐网站
第 10章 综合实例
10.1 写字动画
10.1 写字动画
在该实例中,看到一支笔不停地沿着字
母轮廓书写着,FLASH”。
知识要点:
本实例主要用到创建元件, 使用引导层,
逐帧动画以及, 工具箱, 中多种工具的使用
等知识点 。 效果如下页图所示 。
写字动画效果
10.2 放大镜
在该实例中将制作一个经典的交互式动
画 —— 放大镜 。 动画的播放效果是:当用户
单击并拖动画面上的放大镜时, 放大镜所遮
住的部分会放大显示 。
知识要点:
本实例主要应用到如下知识点:创建元
件, 遮罩效果, 设置实例属性, Alpha值,
各种工具的使用以及动作脚本编程技术 。 其
中使用 setProperty()函数来设置图像在 X轴和
Y轴的坐标位置, 实现放大效果;添加
startDrag动作实现对放大镜的拖动 。
第 10章 综合实例
放大镜效果图
10.3 简单打靶游戏
在该实例中制作一款比较经典的交互式
射击游戏 — 打靶。该实例播放后,可以看到
远处摆放着一个目标靶,用一个瞄准器来射
击,射中第 5环得 5分,射中第 1环得 1分。在
目标靶的右侧有一个记分牌,用来记录射击
次数、环数及累计得分情况。
知识要点:
本实例主要应用到如下知识点:创建三
种元件, 文本工具的使用, 图层管理以及动
作脚本编程技术等 。 效果如下页图所示 。
第 10章 综合实例
简单打靶游戏效果图
10.4 制作音乐网站
该实例是一个综合性很强的音乐网站 。 用
户可以选中并单击任意一个链接图片, 将进
入一个新的网页, 通过交互按钮可以在网页
之间转换 。 该实例包括了本教材所有重点知
识, 希望用户通过该实例的学习, 能对网站
的制作有个很好的认识, 对本教材所学内容
有个总体的概括和巩固 。
第 10章 综合实例
知识要点:
本实例在制作过程中主要涉及到了导入
外部素材、创建元件、文字效果、逐帧动画、
形状补间、动作补间、引导层的使用、遮罩
效果、场景管理、添加声音、多种工具的使
用以及动作脚本编程技术等方面的知识。
该实例有多张效果图, 下页图是音乐网
站的动态首页 。
音乐网站动态首页
Thank you very much!
本章到此结束。
谢谢您的光临!
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?10.2 放大镜
?10.3 简单打靶游戏
?10.4 制作音乐网站
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10.1 写字动画
10.1 写字动画
在该实例中,看到一支笔不停地沿着字
母轮廓书写着,FLASH”。
知识要点:
本实例主要用到创建元件, 使用引导层,
逐帧动画以及, 工具箱, 中多种工具的使用
等知识点 。 效果如下页图所示 。
写字动画效果
10.2 放大镜
在该实例中将制作一个经典的交互式动
画 —— 放大镜 。 动画的播放效果是:当用户
单击并拖动画面上的放大镜时, 放大镜所遮
住的部分会放大显示 。
知识要点:
本实例主要应用到如下知识点:创建元
件, 遮罩效果, 设置实例属性, Alpha值,
各种工具的使用以及动作脚本编程技术 。 其
中使用 setProperty()函数来设置图像在 X轴和
Y轴的坐标位置, 实现放大效果;添加
startDrag动作实现对放大镜的拖动 。
第 10章 综合实例
放大镜效果图
10.3 简单打靶游戏
在该实例中制作一款比较经典的交互式
射击游戏 — 打靶。该实例播放后,可以看到
远处摆放着一个目标靶,用一个瞄准器来射
击,射中第 5环得 5分,射中第 1环得 1分。在
目标靶的右侧有一个记分牌,用来记录射击
次数、环数及累计得分情况。
知识要点:
本实例主要应用到如下知识点:创建三
种元件, 文本工具的使用, 图层管理以及动
作脚本编程技术等 。 效果如下页图所示 。
第 10章 综合实例
简单打靶游戏效果图
10.4 制作音乐网站
该实例是一个综合性很强的音乐网站 。 用
户可以选中并单击任意一个链接图片, 将进
入一个新的网页, 通过交互按钮可以在网页
之间转换 。 该实例包括了本教材所有重点知
识, 希望用户通过该实例的学习, 能对网站
的制作有个很好的认识, 对本教材所学内容
有个总体的概括和巩固 。
第 10章 综合实例
知识要点:
本实例在制作过程中主要涉及到了导入
外部素材、创建元件、文字效果、逐帧动画、
形状补间、动作补间、引导层的使用、遮罩
效果、场景管理、添加声音、多种工具的使
用以及动作脚本编程技术等方面的知识。
该实例有多张效果图, 下页图是音乐网
站的动态首页 。
音乐网站动态首页
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