第 6章 使用声音和视频
本章主要内容
?6.1 Flash MX 2004声音简介
?6.2 使用声音
?6.3 使用视频文件
?6.4 应用实例
?6.5 本章 习题与实验指导
第 6章 使用声音和视频
6.1 Flash MX 2004声音简介
Flash MX 2004既可以使声音独立于时
间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播
放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的
互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色。
让人动心的是,还可以使用大量的声音函数,
极大地方便了声音的控制。
一, 声音的类型:事件声音和音频流 。
?事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,
并且一直连续播放直到有明确的停止命令 。
事件声音常用于按钮, 也可以把它作为无限
循环的背景音乐 。
?音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开
始播放, 声音的播放和时间轴是同步的, 而
且声音可以边播放边下载, 因此音频流特别
适合用于网络中 。
*二、影响声音质量和大小的主要因素1、取样频率
取样频率是指在进行数字录音时, 单位时间
内对模拟的音频信号进行提取样本的次数 。 单
位是赫兹 (Hz)或者千赫 (kHz)。 忽略其它因素的
影响, 取样频率越高, 声音就越好, 声音文件
就越大 。
2,位分辨率
位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特
位数 。 例如, 8位声音采样表示 256(28)级, 同
等长度的 16位 ( 65536(216)级 ) 声音要比 8位声
音描述的声音信息多很多 。 对于一段同样的声
音, 位分辨率越高, 音质越好, 文件也越大 。
6.2 使用声音
6.2.1 导入和添加声音
1,声音文件格式
可以将以下声音文件格式导入到 Flash
MX 2004中:
?WAV( 仅限 Windows)
?AIFF( 仅限 Macintosh)
?MP3( Windows或 Macintosh)
第 6章 使用声音和视频
如果系统安装了 QuickTime4或更高版本,
可以导入这些附加的声音文件格式:
?AIFF( Windows或 Macintosh)
?Sound Designer II( 仅限 Macintosh)
?只有声音的 QuickTime影片 ( Windows或
Macintosh)
? Sun AU( Windows或 Macintosh)
?System7( 仅限 Macintosh)
?WAV( Windows或 Macintosh)
2,导入声音文件
导入声音文件和导入图像或其他文件的
过程是相同的:
选择, 文件, →, 导入, →, 导入到舞台,
菜单命令, 打开导入对话框, 择要导入的声
音文件的类型, 在, 查找范围, 下拉列表框
中选择要导入的声音文件的位置, 然后选中
所需要的声音文件, 单击 【 打开 】 按钮, 声
音文件导入到 Flash MX 2004中, 并以元件
形式出现在库面板中 。 单击预览窗口中的按
钮可以试听声音效果 。
3,添加声音
?给按钮添加声音,在 Flash MX 2004中, 可
以很方便地为按钮元件的不同状态添加各种
声音效果, 从而增强交互性 。
?给文档添加声音,建议将每个声音放在一个
独立的层上, 在一个影片文件中可以有任意
数目的声音层, Flash会对这些声音进行混
合, 但是太多的声音图层会增大影片文件的
容量, 也会影响影片的播放速度 。 给文档添
加声音与给按钮添加声音的过程基本相同 。
在, 属性, 面板的, 效果, 对应下拉
列表中, 包含了许多选项, 通过这些选
项可以设定声音的其它效果, 如下图所
示 。
“效果”下拉列表框
各选项的含义如下:
?无:没有声音特效 。
?左声道:只在左声道中播放声音 。
?右声道:只在右声道中播放声音 。
?从左到右淡出:将声音由左声道逐渐转移到右
声道 。
?从右到左淡出:将声音由右声道逐渐转移到左
声道 。
?淡入:在声音播放过程中, 音量由小逐渐变大 。
?淡出:在声音播放过程中, 音量由大逐渐变小 。
?自定义:允许用户自己定义声音效果 。
在“同步”下拉列表框中包括了 4个
选项,如下图所示,可以通过这些选项
设定声音的播放方式。
“同步”下拉列表框
?事件:默认选项, 当动画播放到该声音的
开始关键帧时, 事件声音开始独立于时间轴
播放, 即使动画停止了, 也会继续播放声音
直至播放完毕 。 事件声音适用于背景音乐和
其他不需要同步的声音 。
?开始:类似于事件声音 。 如果已有一个声
音正在播放, 使用, 开始, 选项将重新开始
播放 。 这个选项用于处理按钮实例上的较长
声音 。
?停止:使指定的声音停止播放 。
?数据流:在网页中下载了所需的最小数据量
之后立即开始播放, 这种方式可以做到声音
与动画的同步播放 。 Flash会强制动画和声
音同步, 即当动画过于复杂或在比较慢的电
脑上播放时, Flash将跳过或丢掉某些帧,
以保持和数据流声音的同步 。
6.2.2 编辑声音
Flash还可以对声音文件进行编辑, 可以
改变声音开始播放和停止播放的位置, 而且
可以删除声音文件的无用部分, 有利于减小
动画的大小 。
6.2.3 压缩声音
声音的取样率和压缩率对导出的 SWF文
件的声音质量和文件大小起着举足轻重的作
用。取样率越低,压缩率越大,声音文件就
越小,音质也越差,应当通过试验找到声音
质量和文件大小的最佳平衡。
在“声音属性”对话框中设置声音
的压缩选项。
“压缩”选项对应的列表框
对话框中各按钮功能如下:
?更新:声音文件导入后, Flash会在影片
文件内部创建一个该声音文件的副本 。
如果外部声音文件被编辑修改过, 则可
以通过这个按钮将影片文件中已经导入
的副本文件进行更新 。
?导入:重新导入一个文件替换当前文件 。
?测试:对导入的声音进行测试 。
?停止:停止播放声音 。
在, 压缩, 对应的列表框中有 5个选项:
?默认:该项在发布影片时, 使用, 发布设置,
对话框中的压缩设置 。
?ADPCM:用于设置 8位或者 16位的声音数
据, 一般应用于比较短的声音事件中 。
?MP3:这种压缩格式是现在非常流行的音乐
文件压缩格式, 使用于比较长的音乐文件中 。
?原始:对输出的声音不作任何压缩 。 选中该
项, 用户可以设置是否将当前的声音转换为
单声道, 并且还可以设置声音的取样频率 。
?语音:用于处理语音质量 。
6.3 使用视频文件
6.3.1 视频文件
如果系统安装了 QuickTime 4,在导入嵌入
视频时支持表 6-1列出的视频文件格式 。
文件类型 扩展名
音频视频交叉,avi
数字视频,dv
运动图像专家组,mpg和,mpeg
QuickTime影片,mov
表 6-1
第 6章 使用声音和视频
如果系统安装了 DirectX 7或更高版本,
导入嵌入视频时支持表 6-2列出的视频文件
格式。
文件类型 扩展名
音频视频交叉,avi
运动图像专家组,mpg和,mpeg
Windows媒体文件,wmv和,asf
表 6-2
6.3.2 导入视频
,视频导入, 向导为将视频导入到 Flash
文档提供了简洁的界面 。 利用此向导可以选
择将视频剪辑导入为嵌入文件或链接文件 。
并且还可进行如下操作:
?在导入视频之前对其进行编辑, 而不是直接
导入 。
?选择压缩配置文件, 并保存用户所有的压缩
设置, 而不必每次都需要进行手动设置 。
?对导入的视频进行高级设置, 如颜色, 维数,
轨道选项等设置操作 。
6.3.3 视频处理
导入的视频文件进入“库”面板之
后,用户可以更改视频剪辑名称、更新
视频剪辑以及导入 FLV视频以替换选定
的剪辑等。
请进入 Flash窗口对视频文件进行导入
和处理操作。
6.4 应用实例
6.4.1 有声按钮
实例效果是当鼠标移动到按钮上时听到一种
声音,当鼠标按下时又听到另一种声音。效果
如下图所示。 请进入 Flash窗口进行详细介绍。
有声按钮
第 6章 使用声音和视频
6.4.2 添加背景音乐
本实例给第五章中介绍的“倒计时”动
画添加背景音乐。导入声音后的时间轴 如下
图所示。 请进入 Flash窗口进行详细介绍。
导入声音后的时间轴
本章习题与实验指导
本章习题,见书中第 139页
实验指导,见书中第 140页
第 6章 使用声音和视频
Thank you very much!
本章到此结束。
谢谢您的光临!
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?6.2 使用声音
?6.3 使用视频文件
?6.4 应用实例
?6.5 本章 习题与实验指导
第 6章 使用声音和视频
6.1 Flash MX 2004声音简介
Flash MX 2004既可以使声音独立于时
间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播
放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的
互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色。
让人动心的是,还可以使用大量的声音函数,
极大地方便了声音的控制。
一, 声音的类型:事件声音和音频流 。
?事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,
并且一直连续播放直到有明确的停止命令 。
事件声音常用于按钮, 也可以把它作为无限
循环的背景音乐 。
?音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开
始播放, 声音的播放和时间轴是同步的, 而
且声音可以边播放边下载, 因此音频流特别
适合用于网络中 。
*二、影响声音质量和大小的主要因素1、取样频率
取样频率是指在进行数字录音时, 单位时间
内对模拟的音频信号进行提取样本的次数 。 单
位是赫兹 (Hz)或者千赫 (kHz)。 忽略其它因素的
影响, 取样频率越高, 声音就越好, 声音文件
就越大 。
2,位分辨率
位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特
位数 。 例如, 8位声音采样表示 256(28)级, 同
等长度的 16位 ( 65536(216)级 ) 声音要比 8位声
音描述的声音信息多很多 。 对于一段同样的声
音, 位分辨率越高, 音质越好, 文件也越大 。
6.2 使用声音
6.2.1 导入和添加声音
1,声音文件格式
可以将以下声音文件格式导入到 Flash
MX 2004中:
?WAV( 仅限 Windows)
?AIFF( 仅限 Macintosh)
?MP3( Windows或 Macintosh)
第 6章 使用声音和视频
如果系统安装了 QuickTime4或更高版本,
可以导入这些附加的声音文件格式:
?AIFF( Windows或 Macintosh)
?Sound Designer II( 仅限 Macintosh)
?只有声音的 QuickTime影片 ( Windows或
Macintosh)
? Sun AU( Windows或 Macintosh)
?System7( 仅限 Macintosh)
?WAV( Windows或 Macintosh)
2,导入声音文件
导入声音文件和导入图像或其他文件的
过程是相同的:
选择, 文件, →, 导入, →, 导入到舞台,
菜单命令, 打开导入对话框, 择要导入的声
音文件的类型, 在, 查找范围, 下拉列表框
中选择要导入的声音文件的位置, 然后选中
所需要的声音文件, 单击 【 打开 】 按钮, 声
音文件导入到 Flash MX 2004中, 并以元件
形式出现在库面板中 。 单击预览窗口中的按
钮可以试听声音效果 。
3,添加声音
?给按钮添加声音,在 Flash MX 2004中, 可
以很方便地为按钮元件的不同状态添加各种
声音效果, 从而增强交互性 。
?给文档添加声音,建议将每个声音放在一个
独立的层上, 在一个影片文件中可以有任意
数目的声音层, Flash会对这些声音进行混
合, 但是太多的声音图层会增大影片文件的
容量, 也会影响影片的播放速度 。 给文档添
加声音与给按钮添加声音的过程基本相同 。
在, 属性, 面板的, 效果, 对应下拉
列表中, 包含了许多选项, 通过这些选
项可以设定声音的其它效果, 如下图所
示 。
“效果”下拉列表框
各选项的含义如下:
?无:没有声音特效 。
?左声道:只在左声道中播放声音 。
?右声道:只在右声道中播放声音 。
?从左到右淡出:将声音由左声道逐渐转移到右
声道 。
?从右到左淡出:将声音由右声道逐渐转移到左
声道 。
?淡入:在声音播放过程中, 音量由小逐渐变大 。
?淡出:在声音播放过程中, 音量由大逐渐变小 。
?自定义:允许用户自己定义声音效果 。
在“同步”下拉列表框中包括了 4个
选项,如下图所示,可以通过这些选项
设定声音的播放方式。
“同步”下拉列表框
?事件:默认选项, 当动画播放到该声音的
开始关键帧时, 事件声音开始独立于时间轴
播放, 即使动画停止了, 也会继续播放声音
直至播放完毕 。 事件声音适用于背景音乐和
其他不需要同步的声音 。
?开始:类似于事件声音 。 如果已有一个声
音正在播放, 使用, 开始, 选项将重新开始
播放 。 这个选项用于处理按钮实例上的较长
声音 。
?停止:使指定的声音停止播放 。
?数据流:在网页中下载了所需的最小数据量
之后立即开始播放, 这种方式可以做到声音
与动画的同步播放 。 Flash会强制动画和声
音同步, 即当动画过于复杂或在比较慢的电
脑上播放时, Flash将跳过或丢掉某些帧,
以保持和数据流声音的同步 。
6.2.2 编辑声音
Flash还可以对声音文件进行编辑, 可以
改变声音开始播放和停止播放的位置, 而且
可以删除声音文件的无用部分, 有利于减小
动画的大小 。
6.2.3 压缩声音
声音的取样率和压缩率对导出的 SWF文
件的声音质量和文件大小起着举足轻重的作
用。取样率越低,压缩率越大,声音文件就
越小,音质也越差,应当通过试验找到声音
质量和文件大小的最佳平衡。
在“声音属性”对话框中设置声音
的压缩选项。
“压缩”选项对应的列表框
对话框中各按钮功能如下:
?更新:声音文件导入后, Flash会在影片
文件内部创建一个该声音文件的副本 。
如果外部声音文件被编辑修改过, 则可
以通过这个按钮将影片文件中已经导入
的副本文件进行更新 。
?导入:重新导入一个文件替换当前文件 。
?测试:对导入的声音进行测试 。
?停止:停止播放声音 。
在, 压缩, 对应的列表框中有 5个选项:
?默认:该项在发布影片时, 使用, 发布设置,
对话框中的压缩设置 。
?ADPCM:用于设置 8位或者 16位的声音数
据, 一般应用于比较短的声音事件中 。
?MP3:这种压缩格式是现在非常流行的音乐
文件压缩格式, 使用于比较长的音乐文件中 。
?原始:对输出的声音不作任何压缩 。 选中该
项, 用户可以设置是否将当前的声音转换为
单声道, 并且还可以设置声音的取样频率 。
?语音:用于处理语音质量 。
6.3 使用视频文件
6.3.1 视频文件
如果系统安装了 QuickTime 4,在导入嵌入
视频时支持表 6-1列出的视频文件格式 。
文件类型 扩展名
音频视频交叉,avi
数字视频,dv
运动图像专家组,mpg和,mpeg
QuickTime影片,mov
表 6-1
第 6章 使用声音和视频
如果系统安装了 DirectX 7或更高版本,
导入嵌入视频时支持表 6-2列出的视频文件
格式。
文件类型 扩展名
音频视频交叉,avi
运动图像专家组,mpg和,mpeg
Windows媒体文件,wmv和,asf
表 6-2
6.3.2 导入视频
,视频导入, 向导为将视频导入到 Flash
文档提供了简洁的界面 。 利用此向导可以选
择将视频剪辑导入为嵌入文件或链接文件 。
并且还可进行如下操作:
?在导入视频之前对其进行编辑, 而不是直接
导入 。
?选择压缩配置文件, 并保存用户所有的压缩
设置, 而不必每次都需要进行手动设置 。
?对导入的视频进行高级设置, 如颜色, 维数,
轨道选项等设置操作 。
6.3.3 视频处理
导入的视频文件进入“库”面板之
后,用户可以更改视频剪辑名称、更新
视频剪辑以及导入 FLV视频以替换选定
的剪辑等。
请进入 Flash窗口对视频文件进行导入
和处理操作。
6.4 应用实例
6.4.1 有声按钮
实例效果是当鼠标移动到按钮上时听到一种
声音,当鼠标按下时又听到另一种声音。效果
如下图所示。 请进入 Flash窗口进行详细介绍。
有声按钮
第 6章 使用声音和视频
6.4.2 添加背景音乐
本实例给第五章中介绍的“倒计时”动
画添加背景音乐。导入声音后的时间轴 如下
图所示。 请进入 Flash窗口进行详细介绍。
导入声音后的时间轴
本章习题与实验指导
本章习题,见书中第 139页
实验指导,见书中第 140页
第 6章 使用声音和视频
Thank you very much!
本章到此结束。
谢谢您的光临!