第 1章 Flash MX 2004概述
本章主要内容
?1.1 Flash MX 2004简介
?1.2 Flash MX 2004新增功能
?1.3安装 Flash MX 2004
?1.4 Flash MX 2004的工作环境
?1.5 Flash MX 2004文件
?1.6 关于 Flash MX 2004 Player插件
?1.7 初试简单动画的制作
?1.8 习题与实验指导
1.1 Flash MX 2004简介
Flash是由美国 Macromedia公司出品的用于
矢量图编辑和动画创作的专业软件。
Flash号称, 网页制作三剑客,
( Dreamweaver、
Fireworks和 Flash)之一。它以其强大的矢量动画
制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作
软件的主流,逐渐占据了网络广告的主体地位。它
的动画文件格式 SWF甚至已经成为当前网络动画的
标准格式。
第 1章 Flash MX 2004 概述
Flash与其他动画制作软件相比有很大
的优点:
1、动画体积小
2、插件工作方式
3、交互的功能
4、支持流式下载
5、支持多种文件导入
6、灵巧的声音编辑模式
7、独特的动画效果
1.2 Flash MX 2004新增功能
Flash MX 2004 相比于 Flash 前面
的版本,完全可以称得上是质的飞跃。与
以前发布的版本相比,增加了许多实用性
的新功能,有着更人性化的设计和更突出
的性能。
Flash MX 2004的新增功能:
( 1)增强时间轴特效。
( 2)更加面向对象的行为。
第 1章 Flash MX 2004 概述
3、创作环境中的辅助功能支持
4、全面支持 PDF和 EPS
5、更新的模板
6、集成的帮助系统
7、拼写检查器
8、查找和替换
9、新增 CSS样式表
10、文档选项卡
11、“开始”页
12、高清晰度显示小尺寸字体
13、新增“视频导入”向导
14、“历史记录”面板
15、升级动作脚本
16、辅助功能和组件
17、完全支持 Unicode(万国码)
18、增强报表功能
19,Flash Player 检测
20、发布配置文件
21、“字符串”面板
22,Flash Player 运行时性能
1.3 安装 Flash MX 2004
1,Flash MX 2004的系统配置要求
在安装 Flash MX 2004之前, 首先检查计算机
的系统配置是否满足 Flash MX 2004最基本的要求 。
在 Windows下的系统配置:
CPU,600MHz Intel PentiumⅢ 处理器或以上处
理器 。
操作系统, Windows98SE,Windows2000或
WindowsXP。
内存, 128MB( 建议使用 256MB) 。
硬盘空间, 190MB可用磁盘空间 。
第 1章 Flash MX 2004 概述
在 Macintosh下的系统配置:
CPU,500MHz PowerPC G3处理器 。
操作系统, Mac OS 10.2.6。
内存,128MB( 建议使用 256MB) 。
硬盘空间,130MB可用磁盘空间 。
2、安装 Flash MX 2004
将存放 Flash MX 2004简体中文版软件的光
盘放入光驱, 进入 Flash MX 2004简体中文版文
件夹 。 双击安装图标, 根据提示安装即可 。
3,Flash MX 2004的卸载
如果 Flash MX 2004应用程序在运行过程中
发生错误而导致无法运行, 或是为了节约空间要
删除 Flash MX 2004,这时就可以卸载 Flash MX
2004。
单击, 开始, →, 设置, →, 控制面板,,
打开, 控制面板, 窗口 。 在窗口中双击, 添加 /
删除程序, 图标, 打开, 添加 /删除程序, 对话
框, 找到要卸载的 Macromedia Flash MX 2004,
单击 【 添加 /删除 】 按钮, Flash MX 2004将被删
除 。
将 Flash MX 2004安装完成之后,选择“开
始” →,程序” →, Macromedia”→“Macromedia
Flash MX 2004”菜单项,或者双击桌面上的 Flash
MX 2004快捷方式图标,均可启动 Flash MX
2004进入工作环境。
1.4.1 使用, 开始, 页
打开 Flash窗口后, 没有立即显示, 时间轴,
面板, 而是在工作区中显示出一个特别抢眼的面
板, 这就是, 开始, 页, 它能帮助用户轻松地执
行最常用的操作, 如下页图所示 。
第 1章 Flash MX 2004 概述
1.4 Flash MX 2004的工作环境
“开始”页主要分为“打开最近项目”、
“创建新项目”、“从模板创建”、“帮
助” 4部分。
“开始”页
1,打开最近 项目
用户打开过的 Flash 文件或新创建的
Flash文件都将出现在, 打开最近项目, 的列
表中, 而且最新的文件放在最顶部, 用户可
直接选择需要打开的某个文件 。
2,创建新项目
按照需要,选择所要创建的新文件类型。
在“创建新项目”选项组中可以看到,Flash
可以创建多种文件,包括 Flash文档,Flash幻
灯片演示文稿,Flash表单应用程序、动作脚
本文件、动作脚本通信文件,Flash
JavaScript文件和 Flash项目,用户可从中选择
所需创建的文件类型,快速创建新文件。
3,从模板创建
,从模板创建, 选项组中列出用于创建新
文档的最常用模板, 包括幻灯版演示文稿, 广
告, 测验, 演示文稿, 照片幻灯片放映, 移动
设备, 表单应用程序, 视频等 。
如果单击, 扩展, 选项, 将通过它扩展链
接到 Macromedia Flash Exchange Web 站点,
用户可以从该网站下载 Flash方面的有关插件 。
4,显示帮助信息
左下角是软件的介绍和学习课程, 相当于
更加人性化的帮助文件 。 用户可以浏览学习课
程, 也可以使用最新的文档更新帮助系统 。
菜单栏






,属性,
面板
标题栏
工具栏
,时间轴
” 面板
工作区
舞台
绘图工具箱
Flash MX 2004操作界面
1.4.2 菜单栏
这些菜单项中提供了该软件的所有常
规操作命令 。
1.4.3 主工具栏
主工具栏由多个图标按钮组成, 在
制作环境下提供对常用命令 。
Flash MX 2004的主工具栏
1.4.4 工具箱
在 Flash MX 2004中, 所有的绘图工具都集
成在工具箱中 。 工具箱中的工具使用户可以绘
制, 涂色, 选择和修改图形, 并可以更改舞台
的视图 。 工具箱分为 4个部分:
?, 工具, 区域:包含绘画, 涂色和选择工具 。
?,视图, 区域:包含在应用程序窗口内进行缩放
和移动的工具 。
?, 颜色, 区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的
功能键 。
?,选项”区域:显示选定工具的组合键,这些组
合键会影响工具的涂色或编辑操作。
1.4.5, 时间轴, 面板
“时间轴”面板分为两大部分:层控制
区域和时间控制区域。左边区域是图层控制
区域,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片,
彼此透明可见。右边部分是时间轴控制区域,
它是用来控制当前帧、动画播放的速度、时
间等。
“时间轴”面板
1.4.6 浮动面板
浮动面板位于窗口的右边和下边, 面板是
Flash MX 2004的亮点, 使用它能方便地完成大
多数的属性设定, 也使界面更简洁且更有规律 。
使用, 窗口, 菜单下的命令可以打开或关闭选
择的某个面板 。
主要的面板有:, 属性, 面板,, 混色器,
面板 ( 用于颜色的设定和导入新的颜色 ),
,组件, 面板 ( 用于对各个组件进行相关操
作 ),, 组件检查器, 面板 ( 用于对各个组件
进行快速检查 ),, 参数, 面板 ( 用于对对象
参数进行设定 ) 和, 行为, 面板 ( 用于创建用
户自己的行为 ) 等 。
1.4.7 自定义面板布局
用户可以自定义面板布局, 也可以将
设置好的面板布局状态保存起来, 以便以后
能恢复到现在的状态 。
要保存自定义的面板设置, 首先创建
自定义排列的面板设置, 然后选择, 窗
口, →, 保存面板布局, 命令, 弹出, 保存
面板布局, 对话框, 在对话框中输入布局的
名称, 然后单击 【 确定 】 按钮 。
1.5 Flash MX 2004文件
1.5.1 Flash MX 2004的文件操作
1、创建文件
方法一:创建常规文件 。
方法二:用模板创建文件 。
第 1章 Flash MX 2004 概述
新创建的文件往往需要设置其大小、帧
频、背景颜色和其他属性,可以使用“属性”
面板,也可以使用“文档属性”对话框来设
置。选择“修改” →,文档”命令,打开
“文档属性”对话框。如下图所示。
“文档属性”对话框
对话框中的选项含义如下:
l 尺寸:在, 尺寸, 后对应的文本框中输入数
据来设置文档的大小 。
l 匹配:其中有 3个按钮:按钮项是指动画尺寸
与打印机输出匹配;按钮项是指动画尺寸与现
在设置的尺寸匹配;按钮项是指默认配置 。
l背景颜色:设置文件的背景色 。 单击, 背景颜
色, 后面的颜色框, 弹出一个拾色器, 在其中
选择用户喜欢的颜色 。
l 帧频:动画的播放速度, 即在一秒钟内播放
的帧数 。 帧频的单位是, fps”( 帧 /每秒 ), 帧
频越小, 播放速度越慢, 画面的连续性越差 。
l标尺单位:有像素、厘米、毫米、点和英寸。
2、打开文件
选择“文件” →,打开”命令,将弹出
“打开”对话框,选择需要打开的以扩展名
,.FLA” 的源文件,单击 【 打开 】 按钮即可
进入编辑环境。
提示,SWF格式的文件是已经发布的动
画文件, 也可以被打开, 但它只能播放不能
进行编辑 。
3,保存文件
Flash MX 2004动画制作完成之后,
就需要保存动画了。 选择“文
件” →,保存”命令,或者单击工具栏
中的“保存”按钮,在弹出的“另存为”
对话框中确定文件保存的位置,输入用
户想要保存的文件名,单击 【 保存 】 按
钮即可保存文件 。
1.5.2 历史记录
“历史记录”面板是 Flash MX 2004新增
的面板,它的作用是跟踪和记录操作的步骤,
并且可以将它们转换为可反复使用的命令。
选择“窗口” →,其他面板” →,历史记
录”菜单命令,将打开“历史记录”面板。
使用, 历史记录, 面板可一次撤销或重做
个别步骤或多个步骤 。
关闭文档将会清除其历史记录。如果确
定需要在关闭某个文档后使用该文档中的步
骤,请使用“历史记录”面板中的“复制步
骤”命令来复制步骤或使用“保存为命令”
将步骤保存 。
请进入 Flash MX 2004,通过实例详细讲述。
1.6 关于 Flash MX 2004 Player插件
1.6.1 Flash Player插件简介
Flash动画可以输出多种格式, 最常见是
,.SWF”文件, 这种文件只能在安装了 Flash
Player插件的游览器中播放 。 因此, 在观看
Flash动画前要检查计算机是否安装了 Flash
Player插件 。
默认情况下, Macromedia Flash Player 7
播放器将随 Flash MX 2004一起安装 。
第 1章 Flash MX 2004 概述
1.6.2 Flash Player插件的安装和使用
如果用户的机器没有安装 Flash Player插
件, 可以用以下几种方法安装:
?安装 Flash MX 2004软件 。
?游览器版本升级到 5.5以上 。
?Windows版本升级到 Windows XP。
?从 Macromedia.com下载免费的插件进行安装 。
1.6.3 配置 Flash Player服务器
配置服务器就是建立正确的多部分网际邮件
扩展 (MIME)类型,以便服务器可以将具有
,.SWF”扩展名的文件识别为 Shockwave Flash文
件。
要为 Flash Player配置服务器, 有两种方法:
? 如果用户不管理自己的服务器, 可以与用户的
Internet 服务供应商, 网管或服务器管理员联系,
以便添加 MIME 类型信息 。
? 如果用户自己管理服务器, 可以参考 Web服务器
文档资料, 以获得有关添加或配置 MIME类型的
说明 。
1.7 初试简单动画的制作
为了让初学者对 Flash动画及动画的制
作过程有个初步的了解,本节将介绍一个简
单的 Flash动画的制作过程,同时,向用户
介绍动画的测试及发布。
这个动画是依次输入,Welcome”单词
中的各个字母,并使,Welcome”闪烁显示。
请进入 Flash环境,根据教材操作步骤介
绍具体的制作方法。
第 1章 Flash MX 2004 概述
习题与实验指导
本章习题,见书中第 22页
实验指导,见书中第 23页
第 1章 Flash MX 2004 概述
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本章到此结束。
谢谢您的光临!