第13章 色彩、纹理及表面反光的应用
一旦您完成了零件,就可以在零件上添加色彩、纹理和其他表面反光效果。本章将向您说明三个修改零件外观属性的方法:
? 您可以从设计元素中拖出色彩、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上。
? 您可以使用智能渲染向导来指导您完成色彩、纹理、凸痕、贴图、光洁度、透明度以及反射的指定与修改。
? 您可以使用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。
本章中的内容包括:
? 零件的智能渲染属性
? 智能渲染属性表
? 色彩
? 纹理
? 表面反光
? 透明度
? 表面突起
? 反射
? 贴图
? 辐射
? 转接智能渲染属性
?智能渲染属性参考
零件的智能渲染属性
CAXA实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性。您可以定义以下属性:
? 色彩和纹理 ? 反射
? 表面反光(或光泽) ? 贴图
? 透明度 ? 辐射
? 凸痕
注:使用熟悉的拖放方法可以很容易地在零件上应用智能渲染。
CAXA实体设计有数个预定义的智能渲染设计元素,其中包括色彩、纹理、表面、凸痕和材质。通过拖放图素库中的智能渲染属性,您可以方便地检验各种渲染效果。当您将各项属性拖入设计环境时光标将变成画笔。
如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零件;如果在表面状态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响。
智能渲染向导
您还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导与CAXA实体设计一个的教程相似,将在整个过程中逐步指导您,并且允许您在此期间生成各种智能渲染组合。
要显示零件的智能渲染向导,您需要:
1. 生成新的设计环境,然后从基本体素库中拖入一个长方形图素。
2. 拾取长方体进入零件编辑状态。
3. 在设置下拉菜单中选择渲染。另外您也可以从生成菜单中选择智能渲染。此时将出现智能渲染向导的第1步。请浏览其中的六页,以便熟悉本章要详细说明的选项。
? 本向导的第1页与色彩和图案/纹理有关。
? 第2页说明了表面光泽和透明度。
? 第3、4和5页则分别说明凸痕、反射图像和贴图。
? 第6页介绍了图像投影,定义了在零件上覆盖纹理、凸痕和贴图的方式。
图像投影方法
为了解图像投影,请从二维图像的角度考虑纹理、凸痕样式或贴图。将二维图像想象成可任意弯曲的薄片,从而使您能够进行各种变形,然后再将其应用到零件表面上。这种变形与下列各种投影方式对应:。
? 自动。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明长方体的每个面上,然后将其转换到零件上。
? 幻灯式投影。 利用此选项,就如同将图像从幻灯投影机上投影到零件上。
? 圆柱状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明圆柱上,然后将其转换到零件上。
? 球状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明球体上,然后将其转换到零件上。
? 自然。 利用此选项,图像将根据将其扩展成3D(拉伸、旋转、扫描或放样)时所用的方法,(沿空间曲面的轮廓方向投影)您可以使用这种方法来贴纹理和贴图。
智能渲染属性表
如前所述,CAXA实体设计中的大多数对象具有定义方位和其它选项的属性表。
当您处于零件编辑状态时,你可以修改零件的智能渲染属性。这些属性允许您优化零件的外观,使其更具真实感。
要显示零件的智能渲染属性表,您需要:
1. 使用先前生成的设计环境,在零件状态下选择长方块。
2. 右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染。
显示带有选项卡的智能渲染属性
注:你也可选择格式菜单中的智能渲染选项来显视智能渲染属性。
请注意位于智能渲染属性对话框顶部的7个选项。依次选择其中的每个,可以查看到每类属性的可用选项:
? 色彩/纹理项 ? 反射
? 表面光泽 ? 贴图
? 透明度 ? 辐射
? 凸痕
注:有关属性表上全部可用选项的完整说明,请参阅本章结尾处的“智能渲染属性参考”一节。
您将属性指定给某个零件后,可以选择应用来预览相应的变动。属性表将处于打开状态,以备根据需要进行相应的调整。如果属性表对话框挡住了您查看的零件,可将其从原方位上拖开。当您对零件的外观感到满意后,可以选择“确定”来关闭智能渲染属性。
以上各节对定义零件或表面的每个智能渲染属性均提供了逐步的示例。
色彩
在CAXA实体设计内,无论是拖放色彩设计元素中的色彩还是访问智能渲染向导,您均可以轻松地将色彩应用到整个零件或单个表面上。
要使用拖放方法将色彩应用到零件上,您需要:
1. 在零件状态下选择块。
2. 选择色彩设计元素的选项,以便显示相关内容。
3. 单击并拖动色彩设计元素中的某种色彩,然后将其拖入设计环境中的长方块上。
拖放方法适用于将色彩应用到整个零件上;但是,要将色彩应用到零件的单个表面上,最好使用智能渲染向导。
要使用智能渲染向导将色彩应用到零件的某个面上,您需要:
1. 在零件编辑层上选择所需的表面。
2. 从设置菜单上选择智能渲染向导。另外您还可从生成菜单上选择智能渲染。
本向导的首页提供了色彩和纹理选项。
3. 选择色彩,可以查看色彩调色板和自定义色彩控件。
如果色彩设计元素尚未打开,请选择设计元素菜单中的打开,再双击设计元素文件夹,然后选择colors.icc,随后再选择确定。
4. 选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。
5. 使用下列一种方法生成自定义色彩:
? 使用调色板。 从左侧的色彩调色板中或者从本对话框右侧的色彩矩阵中选取一种近似色彩。使用色彩矩阵右侧的亮度滑块,可以选择所需的色彩值。
? 输入RGB值。 如果您知道所需色彩的红色、绿色和蓝色要素的对应值,请在相应字段中输入这些值。数值的取值范围位于0到255之间。
? 输入HSL值。如果您知道所需色彩的色调、饱和度和亮度要素的对应值,请在相应字段中输入这些值。数值的取值范围位于0和您的系统所决定的最大值之间。
6. 选择添加到自定义色彩,然后选择自定义色彩来显示新的色彩。
7. 选择确定,以便返回到智能渲染向导的第1页。
此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。
8. 选择完成,以便将色彩应用到样本块的选中面上。
当然,也可以根据要求,以相同的方法将色彩应用到整个零件上。
第三种应用色彩的方法是使用智能渲染s属性表来指定色彩、生成自定义色彩或调整色彩设置,如亮度和饱和度等。与CAXA实体设计的其它方面一样,属性表提供了比可视的拖放方法还高的控制程度。以下说明向您示范了在样本块上应用自定义色彩的方式。
要使用智能渲染属性表将色彩应用到块上,您需要:
1. 在零件编辑层上选择块。
2. 右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染。
注:有关色彩/纹理属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。
3. 如果见不到色彩属性表,请选择色彩选项卡。
4. 选择更多色彩,可以查看扩展的色彩调色板。
5. 选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。
6. 使用先前练习中所述的一种方法生成自定义的色彩。
7. 选择添加至自定义色彩,然后再选取自定义色彩框来显示新的色彩。
8. 选择确定,以便返回到色彩属性表上。
此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。
9. 选择应用,以便在不编辑智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定,在块上应用色彩,然后退出智能渲染属性。
由于在零件编辑层上采用了色彩,整个块将变色。如果您在第1步中选中了某个特殊面,您就可以改变此面的色彩,然后为块的其它五个面指定替换的色彩。
纹理
在CAXA实体设计中应用纹理也同样容易。它的设计元素中包括了诸如金属、云雾和石头等纹理,使您能够创造更真实的零件或具有想像力的抽象物体。与色彩一样,您可以通过拖放设计元素中纹理的方法,应用纹理。另外还可以使用智能渲染向导或使用智能渲染属性表来应用纹理。
应用和编辑纹理
使用拖放方法来应用纹理
以下是使用您先前生成的块样本的示例。
注:使用设计元素或智能渲染向导,将纹理添加到某个图素上。
要使用拖放方法将块转换成花岗岩底座,您需要:
1. 在零件编辑层上选取此块。
2. 显示石头设计元素的内容。
如果它出现在设计元素工具中,就选择其选项卡。否则从设计元素菜单中选择打开,导航到CAXA实体设计 CD中的设计元素文件夹上,然后双击此文件夹。依次选择Stone.icc设计元素和确定。
3. 使用滚动条来移动设计元素项,最终定位于Granite(花岗岩)处。
4. 单击并拖动设计元素内的Granite(花岗岩)纹理,然后将其放到块上。此时块变成了花岗岩底座。
使用智能渲染向导应用纹理
另外您还可以使用智能渲染向导将块转换成砌砖图案。
要使用智能渲染向导将花岗岩底座转换成砖纹底座,您需要:
1. 在零件编辑层上,选择样本块。
2. 从设置下拉菜单中,选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。本向导的第一页提供了色彩和纹理选项。
3. 在第1页的框内选择砌砖纹理。
4. 选择完成。
此时样本块将以砖纹形式出现。默认的图像投影方法-自动-将对准平行于块的边缘的砖。
使用移动纹理工具编辑纹理
您应用到块上的砖纹纹理图像有默认的方向和大小。您可以使用智能渲染工具栏上的纹理工具修改这些属性。
注:纹理工具仅适用于幻灯投影机、圆柱与球形图像投影方法。
要使用移动纹理工具来编辑纹理的大小和方位,您需要:
1. 在编辑层上,选择砖纹块。
2. 从智能渲染工具栏选择移动纹理工具,或工具菜单中选择纹理。
此时将出现纹理工具对话框,并提示您将自动的图像投影方法改成其它方法。
3. 选择更改为幻灯投影机类型,然后选择确定。
此时将出现带有红色方形手柄的半透明框,该手柄表示幻灯投影屏幕的方位。框中其余项表示投影方向。纹理的棋盘图标会出现在光标旁边。
4. 要减小纹理图像的大小,请将光标移动到方形手柄的一角,然后左击并拖动此手柄,以便使投影机屏幕"变得更小。
在您释放此手柄后,纹理图像将以较小的尺寸重新生成。试着移到手柄的边角和中间处,查看其效果。当您对图像感到满意时,请继续下一步,开始重新定位纹理。
5. 从标准工具栏或工具菜单中选择三维球工具,或者按F10进行相应选择。此时三维球出现在透明框上。您可以使用三维球来移动或旋转此框,从而对纹理图像进行重新定位。
6. 要旋转三维球,请在三维球的周边上移动光标,直到其周边变成黄色并且光标变成圆箭头为止。
7. 在三维球的周边左击并拖动,直到此框与砖纹块呈倾斜状为止。
当您放开光标时,块上的纹理将在新方位上重新生成。您可以用其它的三维球操作进行试验,直到您对纹理感到满意为止。
8. 取消选择三维球工具。
9. 取消选择智能渲染工具栏上的移动纹理工具,或者取消选择工具菜单上的纹理选项。
正像您所见到的那样,移动纹理工具和三维球对修改纹理具有强大的辅助作用。
本章的后面部分将说明凸痕工具和贴图工具,它们也采取相同的使用方式。
移动纹理工具的其它选项
您在使用移动纹理工具之际右击透明框,将会出现带有以下选项的弹出式菜单:
? 图像投影。使用此选项可更改选定的纹理图像所用的图像投影方法。
? 保持高宽比。使用此选项,可保持纹理图像的高宽比。
? 左/右翻转。 使用此选项,可反转纹理图像,即原始设置的镜像。
? 匹配模型。 使用此选项,可根据当前图像的投影方法和方位,将纹理图像适当地匹配到零件上。纹理图像的大小将更新,以便与选定表面上的纹理的单一副本进行最佳匹配。
? 选择图像文件。使用此选项可以显示应用新纹理图像的对话框。
? 设置。 使用此选项,可显示选取的投影方法所用的图像投影对话框。这些对话框中的详细信息,请参阅本章后面的"图像投影选项"。
? 重置。 使用此选项可撤消您对纹理图像的方位和大小所做的全部更改。
此时会出现请求确认重置的对话框。
使用智能渲染属性表应用纹理
您还可以使用智能渲染属性表来指定纹理。以下说明将对使用某个新纹理的属性表来应用此纹理的方式进行解释。当您完成操作后,砖纹块将以水泥块的样式出现。
要使用智能渲染属性表将新纹理应用到块上,您需要:
1. 在零件编辑层上右击此块,可显示出它的弹出式菜单,然后从可用的选项中选择智能渲染。
此时将出现智能渲染属性表,同时显示有色彩属性。请注意,图像文件字段中的名称为前一个练习所选用的砖质纹理。
2. 单击浏览文件,然后双击图像文件夹。
注:有关色彩/纹理属性表中的全部选项的完成说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考’。
此时将出现选择图像文件对话框。如果图像文件未出现在此对话框顶部的查看字段中,请使用导航控件来定位文件夹。
3. 双击图像文件夹中的Cement.jpg。
4. 选择应用,以便在不退出智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定来应用纹理图像并退出。
使用智能渲染属性表更改纹理的比例
与色彩一样,块的智能渲染属性表还能够让您定义更加精确地定义的纹理图像的外观。例如,您将某个纹理图像应用到一个对象上后,可能并不具有真实感。要对这一结果进行改进,您可以使用某些纹理属性进行练习,其中包括缩放和方位。
以下说明向您示范了放大块上的水泥纹理的方式。这些说明的假定条件是上一示例中的智能渲染属性表仍是打开的。
要放大块上的纹理图像,您需要:
1. 在智能渲染色彩属性表中,如果先前未选,就选择自动图像投影。
2. 选择设置,可以查看自动投影的相关设置。
3. 将高度或宽度字段中的当前值增加3倍。
由于默认设置下选取了保持高宽比复选框,即使您输入其中的一个值,高度与宽度也将保持相等。
4. 选择确定,可应用投影设置。
5. 选择色彩属性表上的确定,退出智能渲染属性。
表面反光
当您在图素或零件上采用表面反光时,您可以生成物理材料的外观,如铜、玻璃或塑料等。表面反光不像纹理那样需要单独的图纸图像文件,而是像色彩一样由CAXA实体设计直接在零件表面上生成。
CAXA实体设计有一个表面设计元素,其中包括橡胶、特殊玻璃和陶瓷等表面反光。在下例中,您将此设计元素中的表面反光应用到设计环境中的零件上。
当您做表面反光练习时,将其应用到曲面上的效果要比应用到平面上的效果明显得多。因此,以下说明使用来球形要素来说明表面反光。
要利用拖放表面反光来生成一个橙色塑料球,您需要:
1. 将球形要素添加到设计环境中。
将形状设计元素中的球拖放到设计环境中块的旁边,而不是块上。
注:有关反光属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”
2. 通过选择表面设计元素在设计元素工具中的选项卡,来显示它的内容。
3. 单击并拖动设计元素中的橙色塑料表面反光,然后将其放到球上。
其结果与小孩的球一样。如果需要的话,您可以很轻松地利用智能渲染向导修改表面反光的外观。
要利用智能渲染向导编辑表面反光,您需要:
1. 在零件编辑层上选择此球。
2. 从格式菜单中选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
3. 移到向导的第2页上。
4. 选择需要的表面反光,然后选择完成。
此时橙色球以选取的反光呈现出光泽。
与色彩和纹理一样,表面反光在智能渲染属性中也有一个选项属性表。这些选项对亮光、反射和其它影响零件外观的因素提供了精确的控制。
要利用智能渲染属性来编辑反光属性,您需要:
1. 在零件编辑层上选择此球。
2. 右击此球,从弹出式菜单中选择智能渲染。
3. 选择智能渲染属性表上的反光选项卡。
4. 使用反光属性来编辑塑料球的外观。
练习使用四个控制增强亮度的滑块和其它三个控制反光属性的滑块。请注意预览窗口中的结果。预定义反光矩阵图中的12个按钮使您能够快速地选择反光属性。每个选项都产生一个逼真的反光。使用金属感增强亮度按钮,可以生成与金属表面一样的增强亮度
5. 当预览窗口中显示出需要的反光时,选择确定。
6. 智能渲染属性表关闭,编辑后的球出现在设计环境中。
透明度
使用透明度属性来生成您能够看穿的对象。例如在生成机加工中心的窗口时,您可以使用透明度。
下例将演示如何使设计环境中的块成半透明状。当您完成操作时,您可以透过透明的块见到不透明的球。
要使用智能渲染向导将透明应用到块上,您需要:
1. 在零件编辑层上选择此块。
2. 从格式菜单中选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
3. 移到向导的第2页上。
4. 选择左边的第三个透明选项,然后单击完成。
如果需要,使用轨迹视象工具来调整您的视角,以便透过透明块查看球。其结果与以下说明相同。
注:有关透明属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。
采用透明后块
使用智能渲染属性表您可以进一步控制透明。
要使用智能渲染属性来修改透明属性,您需要:
1. 在零件编辑层上选择此块。
注:通过选择3 D 背景的高级渲染选项,您可以提高透明效果的质量。尤其是光线跟踪和图形保真选项都可以改善透明状况。有关详情,请参阅第14 章“渲染"。
2. 右击此块,然后从弹出式菜单中选择智能渲染
3. 选择透明选项卡。
4. 使用透明属性来调整块的透明。
与表面反光一样,您可以选择一个预定义的透明设置或者使用滑块来手动调整透明。为此,本练习选择了25到60之间的透明度。
5. 当您完成操作后,选择确定。
智能渲染属性关闭,以便在设计环境中显示编辑后的形状。如果需要,可以再次使用轨迹视象工具来调整您的视角,以便透过透明块查看球
6. 在此块上重置透明设计,使其不透明。
重复第1至5的步骤。在第4步中,单击左边的预定义设计,可以删除任何透明。
凸痕
与现实世界一样,在CAXA实体设计中某些表面是光滑的,有些表面则有凸痕
CAXA实体设计允许您添加凸痕来强调显示粗糙表面。
下一个示例中将背景渲染设置更改成显示凸痕,然后再将凸痕图像添加到设计环境中的块上。凸痕使得纹理更具真实感。
下面练习中使用智能渲染向导将凸痕添加到块上,不过也可以从凸痕设计元素中将其拖放出来,或者使用特定的凸痕属性表来完成这类操作。
要在水泥块上显示并添加凸痕,您需要:
1. 右击设计环境中的空白区,可查看其弹出式菜单。
2. 选择渲染。
3. 选择渲染属性表中的逼真形状选项。
您必须选择逼真形状,才能显示形状上的凸痕。
4. 选择确定,可返回设计环境。
5. 显示此块的智能渲染向导。
6. 如果需要,在零件编辑层上选择块,然后从格式菜单中选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
7. 移到此向导的第3页。
8. 选择凸痕形状,然后使用凸痕高度滑块来选择所需的凸痕高度和方向。
9. 选择完成,关闭此向导。
此时设计环境中的水泥块以凸痕表面出现。
带有凸痕表面的水泥块
在第7步,您可以指导CAXA实体设计使用块的表面纹理所用的图形图像生成凸痕。您还可以给凸痕定义另一种纹理。
CAXA实体设计有一个凸痕很有用的图形文件集。您可以在CAXA实体设计 CD-ROM中的图像文件夹内找到它。练习使用不同的凸痕图像和高度设置来生成各种逼真的表面。
注:您可能要等待数秒钟,才能见到CAXA实体设计 显示零件的逼真渲染。要避免等待,请重复上面的步骤1和2,然后打开渲染属性表中的允许简化设计。
您还可以使用生成和调整凸痕属性表来生成和调整凸痕。此属性表一般可提供比向导更多选项和控件。有关凸痕属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。
使用移动凸痕工具
您还可以使用移动凸痕工具来修改凸痕。您可以选择智能渲染工具栏或选择工具菜单中的凸痕来激活此工具。该工具与本章先前所述的移动纹理工具的作用一样。有关详情,请参阅"使用纹理工具编辑纹理"。
反射
在CAXA实体设计,对象表面可以反射以下两项:
? 图形文件中的图像,否则将无法在设计环境中见到。使用智能渲染向导来实现。
? 设计环境中的其他对象。使用3D背景属性和规定渲染属性表上的光线跟踪选项来实现。
您可以使用任何所需图像来产生反射。本节中包括了两个示例。第一个示例产生与先前应用表面反光相同的金属效果,只不过更加逼真了。两个示例都使用了上一个示例中的球。
要使用拖放方法生成铬质球,您需要:
1. 显示金属设计元素的内容。
如果见不到金属选项卡,请从设计元素菜单中选择打开。导航到CAXA实体设计 CD中的设计元素文件夹,然后双击此文件夹。选择Metals.icc设计元素,然后再选择确定。
2. 单击并拖动金属设计元素中的铬质图像,然后将其放到球上。
正如您所见到的那样,访问金属设计元素使您能够使用拖放方法生成反射。如果您要定义一个特殊的图形图像文件或更加精确地控制反射,请使用智能渲染向导。
要使用智能渲染向导来选择适用于表面反射的图像,您需要:
1. 在零件编辑层上选择此球。
2. 从格式菜单中选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
3. 移动到此向导的第4页上。
4. 选择一个要显示的图像,然后选择完成。
此时球面将反射选定的图像。
下面的示例使用智能渲染属性来使球反射天空中的云。
要使用智能渲染属性来生成反射天空中的云的球,您需要:
1. 在零件的编辑层上选择此球。
2. 右击此球,然后从弹出式菜单中选择智能渲染。
3. 选择反射选项卡,可显示其属性表。
请注意,图像文件字段中文件名。此文件中包括当前不在球面上反射的铬图像。
4. 选择浏览文件。
此时将出现选择图像文件对话框。
5. 打开图像文件夹。
此文件夹中将包括设计背景信息和其他有用的背景图像(如果您的系统中已装载了这些图像的话)。如果它们未出现在图像文件夹中,可以从CAXA实体设计 CD-ROM中访问它们。双击图像文件列表中的Sky.jpg。
预览窗口中,将出现球上反射出来的带有云的天空图像。
请注意,球面上的垂直缝。下一步将要删除此缝。
6. 选择水平镜像复选框,然后选择确定,可返回到设计环境。
此时球就如下图所示。
球上反射的带有云的天空
注:要以交互方式观察反射的变化,请右击设计环境,从弹出式菜单中选择渲染,然后关闭允许简化设置。有关反射属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。
贴图
贴图与本章先前介绍的表面纹理相似。与纹理一样,贴图是由图形文件中的图像生成的。但是它与纹理的不同之处在于贴图图像不能够在零件表面上重复。当您应用贴图时,此图像的一个副本将显示在规定表面上。例如您可以使用贴图将公司的徽标放在产品上。
您有时可以贴图来快速替代一个复杂零件的元件。例如CAXA实体设计有数个电子控件的贴图。您无需花时间生成自已的图像,就可以将一个电子控件的贴图拖放到零件表面上。
控件贴图位于贴图设计元素中。您可以使用拖放的方法或者智能渲染向导来应用这些贴图。除了一点不同之外,这两种方法都产生相同的结果。当您使用智能渲染应用贴图时,零件表面保留原色彩;当您将贴图从贴图设计元素中拖出并将其放到零件表面上时,零件的表面色彩将变为贴图的背景色。
本节中的示例说明了如果将一个子弹孔贴图应用到设计环境中的水泥块上,然后再使用贴图工具来定位。
要将贴图添加到块上然后再对贴图进行重新定位,您需要:
1. 在零件编辑层上选择此块。
2. 从格式菜单中,选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
3. 移动到此向导的第5页上,然后选择子弹孔贴图。
4. 在此向导的第6页上,选择“像幻灯投影机选项那样投影到模型上”,作为映象贴图的方法。
5. 单击完成,关闭此向导。
此时子弹孔贴图出现在块上。您可以重新定位贴图。
注:半透明框外侧的手柄控制大小。中心的红点起控制作用。
6. 从智能渲染工具栏中选择移动贴图工具,或者从工具菜单中选择贴图。
此时块上会出现一个带有红色方形手柄的半透明框,表示幻灯机屏幕的位置。在光标的旁边也会出现棋盘状的纹理图标。
7. 从标准工具栏或工具菜单中选择三维球,或者按F10。
此时三维球将出现在半透明框上。
8. 使用三维球将贴图移到零件的新位置上。
如果需要,请参阅本章先前部分的“使用移动纹理工具编辑纹理”。
9. 取消从选择标准工具栏或工具菜单中选择三维球,或者按F10。
10. 取消选择智能渲染工具栏上的移动贴图工具,或者取消从工具菜单上选择贴图。
此时块将如同下图所示:
带有子弹孔贴图的块
要进一步控制贴图的布局以及大小和方向,请选择贴图属性表中的设置并修正图像投影。有关详情,请参阅本章后面的“图像投影选项”。
注:有关贴图属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。
您还可以使用贴图属性表来修改贴图的其它属性。例如,您可以修改贴图的透明度。
要使用贴图属性表来编辑贴图的透明度,您需要:
1. 在零件编辑层上选择此块。
2. 右击此块,从弹出式菜单中选择智能渲染。
注:在移动贴图时要提高处理速度,请转至渲染属性表,选择光滑形状作为渲染类型,然后关闭允许简化。贴图将暂时消失,但是您可以比较快速地进行工作。
3. 选择贴图选项卡。
4. 从透明类型列表中选择看穿。
单击类型字段旁边的按钮,从下拉式列表中选择看穿。
5. 选择黑色象素选项来生成透明。
单击“何为透明”字段旁边的按钮,然后从下拉式列表中选择黑色象素。
6. 选择确定,返回设计环境。
辐射
最后的智能渲染属性是辐射。使用辐射属性表,您可以使零件或表面看起来发光并投射光。
要访问此属性表,请在相应的编辑层上右击零件或表面,从弹出式菜单中选择智能渲染,然后选择辐射选项卡,就可以显示其属性表。
拖动辐射滑块,可以调整发光的强度,请输入0到100之间的数值。该值越大,辐射的光就越强。
转换智能渲染属性
先前的章节提出了数种在零件上生成逼真表面的方法。当您得到所需的色彩、纹理或反光后,您可以迅速地将这些属性中的任意一个或者全部转换到另外的表面或零件上。例如,假定您要生成一座由粉刷过的水泥墙壁组成的房屋。您可以将粉状纹理应用到一面墙上,然后再用智能渲染向导生成凸痕表面。
注:CAXA实体设计 有两种工具可以快速地转换智能渲染表面属性:一是提取效果,另一个则是等同效果。
您可以对其余的每面墙重复这一过程。但是CAXA实体设计提供了两个一起使用的工具,可以用更加直接的方法将智能渲染属性从一个对象转换到另一对象上:
? 提取效果. 选择此工具,然后选择一个对象,可获得其智能渲染属性。
? 等同效果. 选择此工具,将获得的智能渲染属性应用到另一个对象上。
提取效果和等同效果工具出现在智能渲染工具栏上,而且还可以从格式菜单上得到这两个选项。由于这两个工具总是以一前一后使用,CAXA实体设计可以在二者之间自动切换。您使用了提取效果工具后,就会自动选择了等同效果工具。
以下说明以图解的方式示范了这些工具在您先前各节中所使用的块和球上的用法。目的是将智能渲染属性从块复制到球上。
要复制块的凸痕水泥表面,并将其应用到球上,您需要:
1. 从智能渲染工具栏上选择提取效果工具。此时光标变成空的效果工具。
2. 单击此块。
此时光标变成了提取效果工具,而且等同效果工具也被自动选取。
3. 单击球。
凸痕水泥表面被从块复制到球上。
默认设置下,效果工具将智能渲染属性从一个选取的表面转换到另一个表面上。如果您在等同效果处于活动状态时,右击一个对象,您可以定义另一个表面,以接收智能渲染属性。供您选择的选项如下:
? 单个表面。只有选取的表面接收转换来的属性。
? 相同表面。只有与选取的表面具有相同属性的表面才接收转换来的属性。
? 零件。 选取零件的所有表面都接收转换来的属性。
? 组。 装配件的构成要素都接收转换来的属性。
您使用等同效果工具转换智能渲染后,CAXA实体设计将记住它们直到您用提取效果工具提取的新属性为止。您将原属性应用到一个特定对象上之后,您可以继续将它们应用到其它对象上,或者选择不同的工具开始其它操作。但是您以后可以重新选择等同效果工具,将原属性应用到其它对象上。
智能渲染属性参考
如果您完成了本章先前的示例中的操作,仍对智能渲染属性表有疑问,请使用本参考章节。在此对7个属性表的每个选项进行了说明。您可以将这些属性应用到一个整体零件上,也可以将其应用到零件的单一表面上。
智能渲染属性表的每个选项卡都有预览窗口,其中含有一个球,以显示修改智能渲染属性的效果。
另外,每个选项卡都有一个标有取代表面格式的复选框。当选择此选项时,此零件属性将比各种表面上的属性更具优先权。
色彩选项卡
使用色彩选项卡上的选项可以将实体色彩或纹理应用到零件或表面上。
? 实体色彩。 如果您要应用实体色彩,请选择此选项。要定义色彩,请选择此选项下面的调色板中的一个框。
? 更多色彩。要定义未出现在此调色板上的色彩或者生成自定义色彩,请选择此选项。CAXA实体设计显示色彩对话框。有关详情,请参阅本节后面的“使用色彩对话框”。
? 图像纹理。选择此选项,可以应用位图图像。
? 图像文件。输入您要当作纹理应用的图像文件名。另外,您还可以使用下一个选项来搜寻某个文件。
? 浏览文件。要定位并选择当作纹理应用的图像文件,请选择此选项。CAXA实体设计将显示选择图像文件对话框。使用导航控件来定位所需的文件。
使用下列图像投影选项来选择将纹理图像投影到零件或表面上的方法。有关下列选项的信息,请参阅本节的“图像投影方法”。
? 自动
? 幻灯投影机
? 柱面
? 球面
? 自然
此属性表上的最后选项是::
? 设置。选择此按钮来控制图像的布局和方位。
CAXA实体设计将显示对话框,为所选的图像投影方法设置选项。
使用色彩对话框
要选择未出现在色彩调色板上的色彩,请选择更多色彩。此时将出现色彩对话框,显示更大的基本色彩调色板。您还可以生成您自己的自定义色彩。
色彩对话框中包括以下控件:
? 基本色彩。如果调色板上有所需的色彩,就选择此处的色彩来应用。
? 自定义色彩。如果这些框中含有色彩,您可以单击其中的一个来应用。
? 定义自定义色彩。要生成基本色彩调色板或自定义色彩框中不包括的色彩,请选择此选项。此对话框将扩展,以显示其下方的色彩矩阵和和RGB与HSL控件。
? 色彩矩阵。单击此区域内的任何地方,可以从连续光谱中选择一种色彩。
您选择的色彩将出现在调色板下方的色彩|实体预览框中。如果此框是白色的,灰度比例滑块位于最大设置处。
? 灰度比例。要调整色彩的灰度,请上下拖动滑块(比例旁边的箭头)。比例代表灰度光谱,白色位于上方,黑色位于底部,其它色彩灰度位于中间。当您拖动灰度滑块时,相关字段内的灰度值发生相应变动。
? 色彩|实体。双击此框的右半边,可以选择调色板上最近的实体色彩。调色板上的许多色彩都是由构成实体色的替代点混合而成。此框的左半边显示了混合色是如何出现在零件或其他表面上的预览过程。其右半边显示了实体色,与调色板上当前鼠标的所在处最接近的实体色。
? 色调。在此字段中输入一个值,可显示相关的色彩。可能值的数量和所得色彩取决于您的显示适配器。当您在调色板上拖动光标时,此字段中的值也将变化,以识别当前的光标。
? 饱和度。在此字段中输入饱和度值。输入0来表示灰色。最高值为多少?-是否取决于您的系统?—生成一个纯的未搀杂的色彩。当您在调色板上拖动光标时,此此字段中的值也将变化,以识别反映当前色彩的饱和度。
? 灰度。在此字段中输入亮度值。输入0来表示黑色。该值越大就生成越亮的色彩。最高值为多少?-是否取决于您的系统?—生成纯白色。当您拖动灰度比例旁边的滑块时,该字段中的值将改变,以反映当前色彩的灰度。
? 红、绿和蓝。在这三个字段中输入0到255之间的数值,以定义色彩中的纯红、纯绿和纯蓝色的量。随着该值的增加,色彩变得更红、更绿或更蓝。当您在调色板上拖动光标时,这些字段将显示当前色彩中的红色、绿色和蓝色的量。
? 添加自定义色彩。选择此按钮,可以将当前的色彩添加到色彩对话框左侧的自定义色彩选项集中。随后您就可以在其它零件上选用此色彩。
反光选项卡
反光设置决定表面或零件的反光方式。
? 预定义的反光。如果这12个表面反光选项中的某一个符合您的要求,请单击此框。这些预定义的反光具有逼真的效果,而且无需试用并不会出错。每种选项都产生一组独特的设置组合,诸如扩散强度、高亮强度、高亮分布和周围强度等。您还可以使用四个滑块控件手动地调整这些设置。
? 扩散强度。使用该滑块控件可以调整透过对象的反射光的强度。您还可以在滑块旁边的字段中输入0到100之间的值。
? 高亮强度。拖动此滑块或输入0到100之间的数值,可以改变对象上高亮区强度。
? 高亮分布。拖动此滑块或输入0到100之间的值使高亮区更大或更小。
? 周围强度。拖动滑块或输入0到100之间的值可以控制零件周围照明度。使用此选项即使没有任何光源照射在表面上,也可以在表面上加一些基本色。周围强度值受设计环境四周的光的强度的影响,您可以在渲染属性表上对这种强度进行设置。
? 金属光亮。选择此框,可以生成具有金属感的光亮。
透明度选项卡
这些选项可以帮助您生成窗口、透镜、水和其它透明项。
? 预定义的透明度。如果这四个透明度选项符合您的要求,请单击此框。每个选项都将改变透明度滑块的设置。
? 透明度。使用此滑块控件可以使对象更加透明或更加不透明。拖动此滑块或在此字段中输入0到100之间的值。
? 修改零件边缘的透明度。如果您要让零件边缘的透明度不同于零件中心的透明度,请选择此框。
? 边缘透明。拖动此滑块或在此字段中输入0到100之间数值,可以修改零件边缘的透明度。要设置零件中心的透明度,请使用上面所述的透明度字段。您可以使球的边缘比中心更不透明来模拟玻璃球。您可以使边缘的透明度为0而中心的透明度为50来模拟一个无表面球体。
注:要显示折射,请选择渲染属性表上的光线跟踪选项。有关详情,请参阅第14章。
? 折射系数。如果您要透明物体使透过它的光变弯,请使用此项控制。拖动滑块或者在此字段中输入1到2.5之间的值可以调整光线的弯曲度。
凸痕选项卡
使用凸痕选项卡上的选项可以在零件或零件的单一表面上生成凸痕状外观。
? 无凸痕 如果您要得到平整的表面,请选择此选项。
? 从色彩纹理中产生凸痕。如果您要从对象表面上的图像中生成凸痕,请选择此选项。CAXA实体设计根据特殊象素的亮度来升高或降低象素,从而生成凸痕。您可以使用凸痕高度控件来控制哪些将象素升高或降低,以及它们与表面之间的距离。
? 从图像上产生凸痕。如果您要从对象所在图像以外的图像中生成凸痕,请选择此选项。此图像起到凸痕模板的作用,但不出现在对象上。您可以使用以下一种方法来选择图像:
? 图像文件。在此字段中输入图像文件的名称。另外还可以使用下一个选项来搜寻文件
? 浏览文件。要定位并选择当凸痕用的图像文件,请选择此选项。
CAXA实体设计将显示选择图像文件对话框。使用导航控件来找到所需文件的位置。
注:CAXA实体设计 使用红色频道的亮度来确定凸痕的高度。
? 凸痕高度。使用此项控制,可以调整对象表面上凸痕的视觉高度。拖动滑块或在此字段上输入–100到100之间的值,然后观察预览窗口中的结果。负值将降低特定图像象素的高度;正值将增加高度。
使用下列图像投影选项来选择一种方法,将凸痕图像投影到零件或零件的单一表面上。有关下列选项的信息,请参阅本节后面的“图像投影选项”。
? 自动
? 幻灯投影机
? 柱面
? 球面
? 设置,选择此按钮可以控制图像的布局和方位。
CAXA实体设计将显示对话框,以便设置适用于选取的图像投影方法的选项。
反射选项卡
使用这些选项可以模拟零件或表面上的反射。
注:要见到真正的反射,其中包括设计环境内四周的对象,请选择渲染属性表中的光线跟踪选项。有关详情,请参阅第14. 章。
? 无。如果您不想让表面或零件上有反射图像,请选择此选项。(要关闭所有反射,请将反射强度设为0。)
? 反射图像。如果您要反射图像,请选择此选项。
? 图像文件。在此字段中输入图像文件的名称。另外还可以选择下一个选项来搜寻文件。
? 浏览文件。要定位并选择图像文件,请选择此选项。CAXA实体设计将显示选择图像文件对话框。使用导航控件来确定所需文件的位置。
? 水平镜像。如果您要反射图像以镜子中的反转形式出现,请选择此框。如果图像的纹理不是倾斜的,使用此选项,可使图像看似更加连在一起。(如您将看不到图像相接处左右两侧的点。)
? 反射强度。使用此滑块控件可调整对象表面反射图像的强度或者在选择了光线跟踪之后,可用它来调整零件反射的强度。您可以使用高级类型设置对话框来进一步定义零件反射的强度。有关详情,请参阅第14章。D拖动此滑块可调整反射的强度,您还可以在此字段中输入0到100之间的值。
? 反射模糊。使用此滑块控件,可以调整图像和光线跟踪的反射模糊效果。增加模糊可使反射看起来更加弱而且超出了焦距之外。只有您选择了渲染属性表中的图形保真之后,才能够使用模糊。要使光线跟踪产生反射变得模糊,请打开图形保真,并使用四个特殊形状样本中最小的一个。有关详情,请参阅第14章。
贴图选项卡
使用这个属性表中选英可以在零件或零件的单一表面上放置贴图。
? 无贴图。如果您不想在对象的表面上出现任何贴图,请选择此选项。
? 选取图像中的贴图。如果您要让图像以贴图的形式出现在对象上,请选择此选项。
? 图像文件。在此字段中输入图像文件的名称。另外还可以选择下一个选项来搜寻文件。
? 浏览文件。要定位并选择用作贴图的图像文件,请选择此选项。CAXA实体设计将显示选择图像文件对话框。使用导航控件来确定所需文件的位置。
使用下列图像投影选项来选择一种方法,将贴图图像投影到零件或零件的单一表面上。有关下列选项的信息,请参阅本节后面的“图像投影选项”。
? 幻灯投影机
? 柱面
? 球面
? 自然
? 设置 选择此按钮可以控制图像的布局和定位。
CAXA实体设计将显示一个对话框,让您设置有关特定图像投影方法的选项。
使用下列透明选项,可以生成有关贴图或者应用了贴图的零件表面的透明效果。
? 类型。选择此字段并选取一个透明效果。选择无以便贴图“按原样”应用贴图。如果您要用下方表面的材料来代替部分贴图,请选择看透。在“何是透明的”字段中定义零件上部分。如果您只想贴图本身出现在表面上,同时其余表面变成看不见的,请选择截取。
? 何是透明的。选择此字段并选取贴图图像的何种色彩或者其它要素将变成透明的。供您选择的选项如下:
? 黑色象素。贴图上所有强度值为0的象素将变成看不见的。
? 白色象素。贴图上所有强度值为255的象素将变成看不见的。
? 用户色彩象素。贴图上所有指定强度值的象素将变成看不见的。
? Alpha频道。贴图上所有纹理具有非零alpha值的的象素将变成看不见的。如果贴图的纹理具有非alpha值,该设置将无效。
? 色度基调。贴图上所有纹理与给定色度或色调相匹配的象素将变成看不见的。色度设置与色彩强度无关。例如,如果您将色度设置成绿色,浅绿和深绿都将变成看不见的。
? 用户色彩。选择具有透明效果的色彩。只有您选择了"何为透明的"字段中的用户色彩象素或者色度基调,才出现此按钮。当您单击此按钮时,将出现色彩对话框。有关详情,请参阅本参考章节前面的“使用色彩对话框”。
辐射选项卡
使用该属性表可以生成由零件或零件的单个表面发光的印象。该属性表只有一个选项:
? 辐射。拖动此滑块可以调整辐射光的强度,您还可以输入0到100之间的数值。为0时,表面不发光但反射光。为100时,表面的辐射显得很亮。请注意设置辐射并不能将表面变成光源,只是影响表面上的阴影。
图像投影选项
在选择了一种将图像投影到零件或零件的单一表面上的方法后,使用图像投影选项。这些选项可用于纹理、凸痕和贴图。
当您单击智能渲染色彩属性表上的设置时,有关选取的图像投影方法的对话框将出现。每个选项中都包括特定控件和说明投影方法的图例。这些对话框将在以下各节中说明。
自动对话框
自动方法是将纹理或凸痕应用到零件或零件表面上的数种方法之一。位图图像的2D 平面与表面平行。至于多个表面,其效果就如同用6台幻灯投影机来包围零件,从而形成一个由图像构成的框。
投影图像大小选项控制零件表面上所得图像的尺寸。
? 宽度和高度。在这两个字段中输入投影图像所需的宽度和高度。
? 保持高宽比。选择此选项,可以保持投影后图像的横向与纵向比率。
幻灯投影对话框
注:您可以交互地将三维球工具与移动纹理、移动凸痕和移动贴图等工具一起使用,以便修改幻灯投影、柱面映映射和球面映射对话框中的所有数字类属性。
幻灯投影方法是CAXA实体设计用来在零件表面放置位映射图像的另一种方法。 与照相式幻灯投影机一样,CAXA实体设计将图像直接投到表面上。此对话框中有以下选项。
投影图像大小 选项控制零件表面上所得图像的尺寸。
? 宽度和高度。在这两个字段中输入投影图像的宽度和高度。
? 保持高宽比。选择此选项,可以保持投影后图像的横向与纵向比率。
投影图像位置 选项控制图像在零件上的布局。
? 宽度偏移量。使用此字段可以横向移动投影图像。在此处应输入新的图像中心与您将其放在零件上的点之间横向距离值。例如如果图像的宽度为100个单位,而且您要将其横向移动一半的距离,就输入50。
? 高度偏移量。使用此字段可以纵向移动投影图像。在此处应输入新的图像中心与您将其放在零件上的点之间纵向距离值。例如如果图像的高度为100个单位,而且您要将其纵向移动一半的距离,就输入50。
? 旋转。使用此选项可以旋转图像。在此字段中输入投影图像的旋转角度。此角度是与原图像定位的相对值。
? 向左翻转/向右翻转。选择这个复选框,以便CAXA实体设计反转投影图像,从而得到原图像的镜像。
定位 选项控制零件表面上投影图像的对齐方式。
? 投影方向。使用这些字段可以指定幻灯投影机面对的方向。
? 朝上方向。使用这些字段可以设置图像顶部的方向。
柱面映射对话框
利用柱面映射,CAXA实体设计将图像投影到一个较为简单的形状上,此处为圆柱。然后它将圆柱展开成平面,并在其上应用图像。
柱面映射方法是在汤罐、储物筒或者其它圆柱体上放置纹理的好方法。圆柱体表面上的图像质量很好,而且不易变形。但是圆柱体顶部和底部的图像将严重变形。您可能要在圆柱体的顶端和底端上使用另一个图像或投影方法。自动和幻灯投影方法的作用不错。
此对话框上的第一组选项为投影图像大小选项,该选项使您能够指定零件表面上图像的大小。
? 横向比。在此字段中,输入图像在圆柱体侧面上重复的次数。通常使用整数以避免图像上出现缝隙。
? 高度。在此字段中输入投影图像的高度。
投影图像位置 选项可以指定图像落在零件表面上的位置。
? 水平角度。使用这个控件,可以横向移动图像。要让图像按宽度的百分比来移动,请输入360度的相应分子。例如,要将图像横向移动半个宽度,就输入180。
? 高度偏移量。使用此字段可以纵向移动图像。在此处应输入移动图像所需的距离。例如,如果图像的高度为100个单位,而且您要将其移动半个高度,就在此字段中输入50。
? 向左翻转/向右翻转。要将图像向左或向右翻转,请选择此选项。
圆柱体定位 选项指定图像对齐的起始点。
? 原点。在这些字段中输入三个坐标值,以指定图像的起始点。通常此点应该为对象的中点。
? 朝上方向。使用这些字段可以指字哪个轴将确定图像的上方和下方。
在需要的轴的数值字段中输入1,在其它字段中输入0。
球面映射对话框
球面映射是CAXA实体设计用来将位映射图像投射到零件表面上的一种方法。通常您可以使用球面映射,在行星、台球和弹球等球形对象上添加纹理。
投影图像大小 选项可以控制零件表面上的图像的尺寸。
? 横向比。在此字段中,输入球面上图像横向重复的次数。通常使用整数以免图像上出现缝隙。
? 纵向比。在此字段中,输入球面上图像纵向重复的次数。
投影图像位置 选项控制零件表面上图像的布局。
? 横向角度。使用此控件可以横向移动图像。要使图像按其宽度的百分比移动,就输入与360度对应的分子数。例如,要将图像横向移动半个宽度,就输入180。
? 纵向角度。使用此控件可以沿球面纵向移动图像。
角度的测量与地球上的纬度线相似。例如,要将一个地图项从南极移到赤道,就在此处输入90。
? 向左翻转/向右翻转。如果您要让CAXA实体设计反转投影图像,从而得到原图像的镜像,就选择这个复选框。
定位选项控制投影图像的对齐方式。
? 原点。在这些字段中输入三个坐标值,以指定投影原始点。
? 朝上方向。使用这些字段可以指字哪个轴将确定图像的上方和下方。
在需要的轴的数值字段中输入1,在其它字段中输入0。
自然映射对话框
根据将投影图像扩展成3D的方法(拉伸、旋转、扫描或放样),对其使用自然映射方法可以遵循零件的自然轮廓。
自然映射尤其适用于生成沿螺旋表面和其它不规则形状的轮廓自然流动的表面纹理。您可以使用自然映射方法在零件或者零件表面上应用纹理或贴图。
使用图像缩放选项可以定义零件上图像的比例。
? 横向比。在此字段中,您定义表面上出现的图像的横向比例。输入1可使图像在横轴上以正常尺寸显示。要横向拉伸,则应输入较大的值。例如,要使图像比其正常的横向尺寸扩展2倍,就应输入2。
? 纵向比。在此字段中,您定义表面上出现的图像的纵向比例。输入1可使图像在纵轴上以正常尺寸显示。要纵向拉伸,则应输入较大的值。例如,要使图像比其正常的纵向尺寸扩展2倍,就应输入2。
图像偏移量和定位选项将控制零件表面上图像的布局。
? 横向偏移量。使用此字段来输入图像在零件上的横向移动。例如,要让图像以其半个长度移动,就在此字段中输入0.5。
? 纵向偏移量。使用此字段来输入图像在零件上的纵向移动。例如,要让图像以其半个长度移动,就在此字段中输入0.5。
? 旋转。使用此选项,可以使图像绕其中心旋转。在此字段中输入投影图像的旋转角度。此角度与原图像的定位相关。
? 向左翻转/向右翻转。如果您想让CAXA实体设计反转投影图像从而使其对原图像执行镜像操作,请选择此框。