思考题:
1:菜单栏上的菜单有那些?菜单栏可以随意更改吗?
2:鼠标中键在视图操作中有什么作用?
3:操作面板分别负责什么任务?
4:如何精确指定物体的位置坐标?
第二章 3DMAX基本几何体一 1,学习创建基本几何体
2,学习创建扩展几何体 ( 玩具工厂 )
立方体,球体,柱体,圆环,
Box Sphere Cylinder Torus
圆管,锥体,平面,茶壶
Tube Cone Plane Teapot
时间安排
星期一 1,2节上课
5,6节上机
星期二 5,6节、上机
7,8 节、上课(机房)
星期三 3,4节上课
5,6节上机
星期四 1,2,3,4上机
星期五 1,2,3,4上机二 设计图
1,学习基本几何图形的绘制和编辑方法 。
2,曲线三个元素级别的编辑操作 。
3,曲线的属性和转化线段 Line 多边形 NGON 圆环 Donut
矩形 Rectangle 可配合 Ctrl键拉出正方形圆形 Circle 椭圆 Ellipse 圆弧 Arc
星形 Star 螺旋 Helix
例 1:
通过一个简单的练习来掌握基本界面元素的用途及操作方法。
第三章 基础建模一,模型的构成种类:
3DS MAX传统的三维模型构成方式有三种:
Mesh,Patch和 NVRBS,加上新的 poly类型,共有四种 。
1 Mesh( 网格)
Mesh是资源最老的模型构成方式,以多边形为单位构成模型 。 原理可简单理解为以方代圆 。 想要获得更圆更光滑的效果,就要付出更多更密的多边形 。
·Segment( 片断 ),片断越多越圆滑 。
·Mesh建模比较适合方性和块硬性建模。
2,Poly( 多边形 )
Poly非常类似于 Mesh构成方式,操作方法与 Mesh也很相似,但拥有独特的子级别 Border和子层级细分控制,操作起来更具灵活性 。
3,Patch( 面片 )
Patch( 面片 ) 是 3DS MAX的最古老建模方法之一,由边的曲度定义面的曲度,特点是模型完成后可以轻松改变模型密度,而不会影响外形和贴图坐标,对有机生物体的建模非常有用 。 控制光滑度是 Step( 步幅 )
4,NuRBS( 非均匀有理 B样条 )
NuRBS可算是迄今最复杂,但最灵活的模型构成方式,因为其表面的生成是完全基于样条曲线的,所以光滑度与步幅数无关,这种结构提供了最为光滑的曲面,是工业造型的首选 。
二,建模的方式
1,使用修改器修改器 ( Modifier) 是 3DS MAX的一个特色,每一个修改器都对物体产生一种作用,修改器层层叠加完成建模 。
2,物体间运算建模物体间运算建模就是通过几个物体间进行各种形式的组合运算,得到一个新的物体 。 这种建模方法用的比较多的就布尔运算物体类型 。
3、细分表面建模
4、样条曲线建模
5,patch方式建模
6,NURBS方式建模
1.基础建模例 2.画家的手学习要点,学习对点的修改,线的绘制和 2D图形的勾画步骤,1.点的修改 (edit spline) (top视图 )
2.多点的修改 (convert to editable spline)
3.线的精度属性 (interpolation 设置步幅值,extrude 挤压 )
4,圆形的合并 (attach 结合 )
例 3.酒杯学习要点,通过 2D图形绘制出物体的二分之一截面图形,在使用 Lathe(旋转 )功能进行立体放样造型,沿中心旋转出相应的模型,步骤,
1进行格点锁定 (grind point)(left视图 )
2绘制截面草图 (
3 完成抛面图 (vertex)(insert)(refine)
4旋转成酒杯 (lathe旋转 )
例 4.立体文字学习要点,创建立体文字是三维制作中常用的功能,其中包括描红背景图象,勾线制作,立体倒角等基本功能,是入门必修的工夫,步骤如下,
1制作文字图形 (front视图 )
2调节文字效果 (size=100,间距 =4.18)
3制作倒角效果 (bevel倒角 )
4制作中文文字
5制作双面倒角
2.放样建模例 1.制作窗帘练习制作一窗帘,用两条手绘的曲线进行放样造型,并为它指定一个花纹材料,以达到窗帘的效果,步骤如下,
1制作窗帘褶边 (top视图 ) 2制作放样路径
3放样窗帘模型 (透视图 )(loft)(合成物体面板 )(get shape)
4调整窗帘形态