例 2芭蕾圆桌学习要点,学习关联复制物体的加工方法,学习对单一或多个物体进行修改操作的方法,
1创建圆桌桌面 (r=150 h=10 hs=1side=60)
2创建一条桌腿 (r=20 h=160 hs=14 side=4)
3复制所有桌腿
4移动圆桌桌面
5桌腿弧型修改 (taper amount=0.36 curve=-2.5
6集合弧型修改 (taper amount=0.2 curve=-0.8)
7流线型圆桌腿 (twist扭曲 )
8调整作用中心
9旋转扭动变化 (0针 angle=-180 50针 angle=180 100
针 angle=-180)
六细分建模例 1制作靠垫学习要点,学习 mesh smooth细分光滑修改的用法,熟悉细分建模的工作流程,
1创建基本体 (顶 )l=60 w=90 h=20
2细分光滑修改 (mesfsmooth iterations=3 返回 box---
hse=2 ws=2 lse=2)
3调节点的权重
4移动点的位置
5调节边的折缝
6软选择修改
7显示优化控制例 2制作沙发学习要点,配合面的挤压操作,用简单的立方体构架出模型,迅速得到光滑的模型效果,
1创建基本立方体
2加入光滑修改
3挤压出扶手
4挤压出靠背
5修饰最后形态第三章 基础动画
1,使用 Create Key
2,使用 Track Vied
3,使用运动面板实时动画记录就是在场景中现场操作的情况下,将过程实时记录成动画,并一关键帧为依据储存,3dmax会在这些关键帧之间自动计算插值,将整个过程连成动画,
例 1创建 teapot (在透视图 ),在 top视图创建 plane.单击 6键,将其冻结,地板就不影响操作了,
2单击界面右下角的 Animate按钮,按钮 \时间条和视图边框变红说明实时动画记录开始,
3将时间滑块拖动到第 30帧处,用移动工具将茶壶移至一个新位置,(轨迹条上出现了两个红色方格,即两个位移关键帧 ),
重复上述操作,滑块移至 70,100帧,最后关闭 animate按钮,
4单击动画播放按钮,
2使用 create key按钮使用另外一种方式在茶壶位移的基础上在加入旋转动画,
1选中茶壶,将时间滑块退至第 0帧处,并在滑块上单击鼠标右键这时会弹出 create key对话框,就可以实现位移 \旋转和缩放创建关键帧,(去掉 position和 scale仅实现旋转 )再把滑块移动到 100针处,ok按钮即可,
2目前两个关键帧仍是空帧,需要赋予一定值,打开 animate
按钮,进至 100帧处,用旋转工具将茶壶饶 z轴旋转 360度,
3打开播放按钮,
3使用运动面板运动面板也是管理动画的有利工具,使用运动面板来对茶壶的位移轨迹在视图上做直接调整。
1确保茶壶已被旋转,进入 motion运动面板,单击 trajectories
( 轨迹)按钮,面板会显示相应地物体轨迹参数,单击 sub-
object按钮,进入茶壶轨迹的子物体编辑、状态,激活 keys键。
2在视图中选择并拖动茶壶轨迹上代表关键帧的黑色小方块,
茶壶相应地改变位置以适应新地轨迹。
3通过运动面板上的 add key帧和 delete key 按钮,可直接在轨迹 上增加和删除关键帧。
第四章认识材质编辑器材质编辑器是 3dmax用来调配材质,刻画质感的重要模块
单击标准工具条的材质编辑器按钮或单击键盘 m键调出材质编辑器,
1.样本窗口
2右侧工具条用来选择不同的形体显示方式,默认为球体,
按钮为样本球打开辅助光源,
是背景显示彩色棋盘格图案,方便透明和反射等属性 的调整,图案可在材质球选项中变换,
是弹出式按钮,控制 uv(相当于横向和纵向 )
上的平铺次数,
进行材质色彩的视频输出检测,无法在视频上输出的色彩以警告色 (黑色 )显示,
如果材质有动画设定,可以简单地生成一个材质的动画进行预览,生成预揽 \观看预揽 \保存预揽,
弹出材质编辑器的选项面板,提供深入的调节功能,包括自定义样本物体和背景等 等,
选中一个样本球后,单击这个按钮会选中场景中所拥有这种材质的物体,
显示材质的树状结构,对调整复杂材质时特别有用,
3下部工具条显示材质 \贴图浏览器,用这个浏览器可以完成指定材质贴图 \保存场景材质的所有操作,
将材质作用于场景,作用于一些与现有材质重名的材质和未被启用的材质,
选中场景中的物体后,单击这个按钮便可以将激活的样本材质赋予物体 ;另外一种指定材质的方法就是直接拖曳样本给物体,
删除样本在原来的样本槽中复制一个参数设定完全一样的样本球,只是还未被场景物体使用,对于想要调整现成的材质又并不想破坏已有材质效果时很有用,
因为材质和贴图是可以关联复制的,想要解除关联材质的关联属性,单击这个按钮就可以了,
将当前样本槽中的样本材质存入材质贴图浏览器,
然后可以在浏览器的材质库类别里查看,想要将其存入硬盘,必须在浏览器里再保存一次,
在视图中显示材质或贴图效果,方便对照视图进行材质和贴图的调整,
显示当前层级效果还是显示整个材质的效果向上一层在相同间层级转移,
单击后只要在场景中单击某个物体,就可以把他的材质“吸取”到选中的样本槽中,
铁链的制作学习要点:主要学习网格编辑命令 EDIT MASH,阵列复制等命令的使用。
1、前视图创建一个圆环,加入 MESH EDITING 命令。
蓝天白云制作学习要点:主要学习摄象机的创建和使用,步骤如下:
1、蓝天制作:前视图创建 BOX。
2,创建摄象机:在左视图创建摄象机。
3、添加白云材质。啖兰色( r=50,g=130,b=250)
灯光和摄影学习要点:
学习泛光灯的创建和调节方法,学习泛光点的自动指定方法学习灯光动画的制作方法。步骤如下:
1、创建泛光灯
2、调整灯光的位置
3、设定泛光点
4、灯光彩色动画。