1.基础建模例 2.画家的手学习要点,学习对点的修改,线的绘制和 2D图形的勾画步骤,1.点的修改 (edit spline) (top视图 )
2.多点的修改 (convert to editable spline)
3.线的精度属性 (interpolation 设置步幅值,extrude 挤压 )
4,圆形的合并 (attach 结合 )
例 3.酒杯学习要点,通过 2D图形绘制出物体的二分之一截面图形,在使用 Lathe(旋转 )功能进行立体放样造型,沿中心旋转出相应的模型,步骤,
1进行格点锁定 (grind point)(left视图 )
2绘制截面草图 (
3 完成抛面图 (vertex)(insert)(refine)
4旋转成酒杯 (lathe旋转 )
例 4.立体文字学习要点,创建立体文字是三维制作中常用的功能,其中包括描红背景图象,勾线制作,立体倒角等基本功能,是入门必修的工夫,步骤如下,
1制作文字图形 (front视图 )
2调节文字效果 (size=100,间距 =4.18)
3制作倒角效果 (bevel倒角 )
4制作中文文字
5制作双面倒角
2.放样建模例 1.制作窗帘练习制作一窗帘,用两条手绘的曲线进行放样造型,并为它指定一个花纹材料,以达到窗帘的效果,步骤如下,
1制作窗帘褶边 (top视图 ) 2制作放样路径
3放样窗帘模型 (透视图 )(loft)(合成物体面板 )(get shape)
4调整窗帘形态例 3.霓虹灯字母学习要点,把一个字母当作放样的路径,用圆形剖面图形,产生一个圆管围成的字母,
1.制作文字图形
2制作剖面图型
3放样造型字母例 4.园弧文字学习要点,练习使用复杂的剖面造型产生 3d物体,
例 5.旋转钻头学习要点:
1查看变形工具
2放缩变形窗口
3加点修改造型
4增加新控制点
5进行扭曲变形
6进行倾斜变形
7产生变形动画
3合成建模例 1方块和球学习要点,学习使用布尔运算功能对模型进行加减运算,学习布尔运算的动画制作方法,
1创建几何体 (透视图 创建 box和 sphere ))
2布尔相减运算 (compound objects pickoperands)
3其他运算方式
4移动球体
5放大球体例 2制作金发学习要点,scatter(离散 )建模,是将一个模型复制多个,分布到另一个模型的表面,常用于创建大量 \随机的模型,如山坡上的石草地 \麦田 \
头发等等,
1创建单根毛发
2指定离散合成
3调节离散效果
4选择分布区域
5调整发型效果
6进行锥体变形效果
7离散体随机化
8指定金色材质