第一讲 § 1.13DSmax3.0软件概述一、基本介绍:
3DSmax3.0是 Autodesk公司推出的,是一个专用于处理动画的软件。
该公司开发的 AutoCAD在计算机辅助设计方面一直都是冠绝群伦。
几年前,Autodesk公司收购了 3Dstudio。 将 3Dmax与 AutoCAD这两个软件结合起来使用,可以方便的绘制出建筑方面的立体图和效果等 。
不仅在电视广告,电脑游戏,多媒体建筑,电影特技制作方面,而且还用于研究生物分子之间的结构组成,也可以模拟,观察机器内部的运动情况,在航天领域内可以用 3Dmax来进行飞行器的动态研究 。
二,基本设置:
·内存最少 48MB,理想值 64~128MB,
·显卡分辨率 800*600 256色的显示卡。
·磁盘空间:至少应有 100MB,以供交换文件使用。
三、显卡图形加速卡,至少有 4MB显存。
§ 1:启动 3DMAX4
1:1:显示分辨率设置
① 如果想使用大图标方案,还要全部显示出整个工作界面,分辨率设置为 1280*1024像素,频率为,85MHZ才能保证眼睛不会疲劳 。 ② 如果做不到,使用 1024*768像素
2.显示驱动设置第 1次启动 3DMAX4时会弹出显示驱动设置选择框,一般选择 OPENGL项就可以了 。
如果显卡足够专业,custom下还会出现新的驱动模式 。
标准工具栏 标题栏扩展工具栏菜单栏视图区脚本控制区动画控制区状态栏 坐标输入区 扑获控制区 动画回放区 视图操作区创建面板修改面板层级关系面板运动面板显示面板实用工具面板
§ 2.标题栏和菜单栏
·标题栏显示着当前 3DMAX场景的文件名称
菜单栏:
File(文件 ):所有关于文件的最基本操作,诸如打开,保存,合并,外部参照等 。
Edit(编辑 ):撤销,恢复,复制,选择,删除等编辑操作 。
Tool(工具 ):场景操作实用工具,如坐标输入,对齐,阵列复制,
灯光列表,独立操作,显示浮动框等 。
Group(成组 ):关于物体群组的操作,如并组,入组,拆分等
Views(视图 ):关于视图操作的所有命令 。
Create(创建 ):新菜单之一,相当于创建面版的分支 。
Modifiers(修改 ):新菜单之一,将修改面片中常用的修改器集中到这里 。
Animations( 动画 ),比较重要的新菜单,襄括了
3DMAX4的众多新功能 。 用于选择 IK解标器,施加约束控制,创建骨髂系统,辅助物体添加自定义属性和连线属性等 。
Graph.Editors(图表编辑 ):轨迹视图和关系视图,
Rendering(渲染 ):关于渲染的选项和加入各种渲染特效,如大气效果,后期特效,视频效果,材质编辑器,动态着色器和实时回放器等 。
Customize(自定义 ):完成用户的一切操作,配置软件运行参数和系统路径,并管理大量插件的工作现状 。
§ 3.标准工具栏
·标准工具栏一隔线为界分为 8个功能组
·标准工具栏链接组:管理父子链接,与空间扭曲链接和断开操作撤销和恢复组:完成最基本的撤销和恢复,用鼠标右键单击按钮可一次进行撤销和恢复多步操作 。
选择组:选择工具、选择方式(方形、圆形、多边形区域选择,选择过滤和按名称)。
变换组:移动、旋转、缩放。(全局缩放、轴向缩放、体积维持缩放),细调工具、坐标选择菜单、
轴心选择(各自轴心、集体轴心、变换轴心)。
操作轴向选择组,X,Y,Z,XY(XZ,YZ)的轴向选择。
一般情况下,用 3DMAX4中加入的坐标控制器直接在视图中操作就行了,但在隐藏坐标控制器的情况下很有效。
坐标控制器的启动快捷键是 X.
镜像、阵列、对齐、选择集如下:
镜像工具:进行物体镜像操作。
陈列工具,(阵列复制、快照复制、间隔复制)完成复杂的物体成批复制。
对齐工具:(对齐、对齐法线、对齐高光、对齐摄像机、对齐视图)可实现物体与物体对齐。
图表视窗组:管理所有物体的行为和属性动画,包括声画对位和控制器管理 ; 关系视图:管理所有物体间的链接关系,各种参数和材质属性。
渲染组:包括材质编辑器、渲染选项面版、渲染(产品级、草图级)。
渲染区域选择:快速渲染和动态着色器。
§ 4 扩展工具栏
① 实体标签
② 样条曲线标签
③ 复合形体标签
④ 灯光摄像机标签在标准工具栏空白区域单击鼠标右键选择 [Tab Pannel]命令,调出扩展工具栏,由 10个标签栏组成:
① 粒子标签
② 辅助物体标签
③ 空间扭曲标签
④ 修改器标签
⑤ 建模工具标签
⑥ 渲染标签
⑾ Reactor动力学标签
§ 5 视图区
视图边框可以随意调整,只要在视图边框交叉处单击鼠标右键,选择 [reset layout]命令就可以将视图恢复原状
用鼠标右键单击视图名称可以在弹出的菜单中改换其他的视图,视图不仅可以是三维操作窗口,还可以是关系视窗,脚本窗口或资源浏览窗口
使用视图的右键菜单还可以更换显示模式,可在不同的情况下使用不同的显示效果,
§ 6.动画控制区动画控制区不过是一个简单的时间滑块,而今已是相当专业的动画控制工具,小小的一片区域里已能容纳时间段,关键帧信息,范围选择信息,帧号和音轨,不用进入轨迹视窗也可以完成很多关键帧的操作,相当于一个简装的 Track view
§ 7 动画回放区实时动画录制按钮,这个最大的按钮用来实时录制运动过程,单击时变成红色,表示录制开始,配合时间滑块可以将物体的运动变化录制成动画播放控制区,包括退至最前,退后一帧,播放动画 /只播所选物体的动画,前进一帧,进至最后关键帧捕捉区,钥匙按钮用来捕捉关键帧,单击后就可以方便地使用播放控制工具在关键帧间跳来跳去,在其后的空白框中输入帧号,便可以直接跳至此帧 ;最后的按钮为时间 配制按钮,
单击后弹出时间配置对话框可设置时间单位,时间长短,帧速度,
回放速度等吸附控制区,
吸附维度选择:对于精确建模,吸附功能是必不可少的 3DSMAX
可以在二维、二点五维和全三维空间对物体进行捕捉定位,吸附对象可以是网格点、轴心、垂线、节点、边、面、网格线、边界框、
切线、终点、中点和中心面,用鼠标右键单击此按钮便可进行设置 。
角度锁定,会使物体以指定度数为单位旋转,用鼠标右键单击此按钮便可进行设置,
百分比锁定,会使物体以指定百分比为单位缩放,用鼠标右键单击此按钮便可进行设置微调锁定,专门针对微调钮,控制其调节度,用鼠标右键单击此按钮便可进行设置,只不过它调用的不是锁定对话框,而是软件参数对话框,
§ 8 视图操作区视图操作区负载完成所有视图方面的调度,是最常用的操作区域,随着视图类型的不同,会出现各种不同状态
zoom(放大 )
.zoomall(放大所有视图
1,perspective视图
zoom Extents/selected(放大所有物体 /放大所选物体 ).
Zoom Extents all/selected(放大所有视图的所有物体 /放大所选物体 ).
For/Region Zoom( 视野 /区域放大 ).
Pan(平移 ).
Arc rotate selected/sub-subject(旋转 /以所选物体为轴旋转 ).
Min-Maxtoggle(最小 /最大化视口开关 ).
2.canera
3,Spot/Direct Light聚光灯 /平形光视图 。
4,User视图 。
§ 9、操作面板操作面板:负责完成大部分的三维作业,由创建,修改,链接关系,运动,显示,实用工具 6种子面板组成 。
1.创建面板创建面板负责各类物体的创建工作,按照物体类型分为 6
个板块。
实体:一切三维实体都在此创建 。 包括标准体,扩展体,复合体,粒子,面片,NuRBS和动力学物体样条曲线:创建曲线和 NuRBS线灯光摄像机:创建灯光和摄像机 。
辅助物体:创建辅助物体,这是一种本身不被渲染,只是辅助完成各种操作的虚拟物体 。 包括标准体,大气装置,摄像机分配,细调器 。
空间扭曲:
系统:
2、修改面板
3、层级关系面板
4、运动面板
5、显示面板
6、实用工具面板思考题:
1:菜单栏上的菜单有那些?菜单栏可以随意更改吗?
2:鼠标中键在视图操作中有什么作用?
3:操作面板分别负责什么任务?
4:如何精确指定物体的位置坐标?
第二章 3DMAX基本几何体一 1,学习创建基本几何体
2,学习创建扩展几何体 ( 玩具工厂 )
立方体,球体,柱体,圆环,
Box Sphere Cylinder Torus
圆管,锥体,平面,茶壶
Tube Cone Plane Teapot
二 设计图
1,学习基本几何图形的绘制和编辑方法 。
2,曲线三个元素级别的编辑操作 。
3,曲线的属性和转化线段 Line 多边形 NGON 圆环 Donut
矩形 Rectangle 可配合 Ctrl键拉出正方形圆形 Circle 椭圆 Ellipse 圆弧 Arc
星形 Star 螺旋 Helix
例 1:
通过一个简单的练习来掌握基本界面元素的用途及操作方法。
步骤 1创建茶壶( ctrl+shift+z)组合键可将在四个视图中最大化显示。
2单击微调按钮,茶壶底端出现一个绿色的圆形,光标接近成红色,
可调整大小。
3、在顶视图画出一个板地作为地面。
茶壶与地面精确对齐
4、单击茶壶将其选中,单击 [align]对齐按钮,再单击地面物体,弹出对话框,勾选 X和 Y,选择目标物体和原物体下的( Pivot) 轴心,
茶壶连接到地面上,使茶壶能跟随地面的运动
5、单击 [连接 ]按钮,并单击茶壶将其选中,将其拖至地面上释放,
茶壶与地面连接一起。
6、在 TOP视图中,创建一个小茶壶
7、单击透视图,激活 X轴,选择移动工具,按住 [SHIFT]键拖动一段距离,在弹出对话框中选取 Instance(关联复制),设置数量为 3,
单击 OK按钮。
将四个小茶壶对齐到地面的四个边角上,使用吸附功能,来精确对齐。
8、去掉菜单 [视图 ]->[show transform gizmo]命令的勾选,隐藏轴向控制器,会便于吸附作业,
9、单击吸附控制区的 [3D snaptoggle]按钮,然后用鼠标右键单击此按钮调出吸附设置面板。
10、去掉视图网格点,勾选 Vertex(结构节点),这样使物体的结构点成为操作的吸附对象。
11、单击移动工具,在场景中浮动鼠标,可以看到一个时隐时现的兰色十字,这个光标就是用来吸附对位的。按住鼠标并将茶壶拖至地面的左上角,茶壶会被自动吸附到边角的节点上。
12、关闭吸附功能,选择菜单 [View]->[show transform gizmo]
命令,还原轴向控制器的显示。
13、按住 [ctrl]键连续单击右侧两个小茶壶将其选中,单击
[Mirror]工具,弹出物体镜像对话框,因为默认镜像轴为 X,
所以壶口指向了左侧。
14、选择四个小茶壶,为防止选择集丢失,单击小锁按钮锁定选择。
15、单击缩放工具,选择 [select and squash]选择和挤压按钮,
在缩放时保持原有体积。
16、选择轴向按钮 [use select center]使用一个共同的轴心进行变换;选择 [use pivot point center]按钮,茶壶又会使用各自的轴心变换。
17、单击 Z轴将其激活,向下拖动鼠标缩小 4个茶壶的高度,同时长宽自动调整以维持原来的体积。
18、在 name栏中输入 teapot_2将当前选择集命名,单击确认键。
去掉镂空现象选中所有物体,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择
[transform ]->[properties]命令,调出物体属性设置框,去掉
backface的勾选,即可。
19、在 TOP视图中拖出一个圆形,使其包围中央的茶壶。
20、激活透视图,使用移动工具使圆形在 Z轴上浮空一段距离。
21、创建一个小茶壶,在 name and color卷展栏下输入
small01作为名称,单击其后的小色块,可以为茶壶指定一个索引颜色。
22、按住阵列工具按钮,从中选择 spacing tool间隔工具,弹出对话框,确保小茶壶选中,单击 [pick path]按钮,在视图中单击圆形作为其复制路线,设置 count 为 10个,勾选
instance 及 follow选项。
23、选中所有的小茶壶,在 name栏中输入命名为 teapot_3,
定义第二个选择集。
24、单击图表按钮,打开关系列表视图,可看到父子关系。
25、单击 [filter]按钮,在弹出的视图过滤面板中去掉 show组下的所有项目。
26、单击连接关系,以层级方式显示物体关系。