例 2制作金发学习要点,scatter(离散 )建模,是将一个模型复制多个,分布到另一个模型的表面,常用于创建大量 \随机的模型,如山坡上的石草地 \麦田 \
头发等等,
1创建单根毛发
2指定离散合成
3调节离散效果
4选择分布区域
5调整发型效果
6进行锥体变形效果
7离散体随机化
8指定金色材质例 3制作山脉学习要点,学习精确地形 terrain的建模方法,根据等高线自动创建三维模型,常用于建筑动画中房屋周围的真实地理环境再现,
1绘制等高线图
2完成全部轮廓
3放置曲线高度
4制作地形
5调整山色
4.修改建模
1、堆栈的意义堆栈是 3DMAX的一大特色,在对物体的操作上有着极大的灵活性。堆栈的根基是用户要操作的对象,主要构成元素是修改器。
修改器就是对物体的一种编辑修改,每个修改器代表了一种修改操作。把对物体的种种修改层层叠加,就形成了堆栈。
例如:一个简单的拄体,可以加入 BEND修改器,拄体回产生弯曲效果。再加入一个 TWIST修改器,又会出现扭曲效果,这时你可能觉得弯曲不到位,还可以返回到 BEND层重新调整弯曲程度,
扭曲效果不会丢失。
Teapot
Stretch Melt Bend
Edit Mesh
例如:
2、改变堆栈层次关系堆栈中的各层是以横线隔开的,除了基层是物体本身之外,
其他都是有修改器组成的。默认情况下,层的的顺序是以加入修改器的先后顺序,由下至上层层叠加的。如果要改变层的顺序,用鼠标按住某层直接上下拖动重新定位就可以了。
注意:有些修改器基于其下层提供的拓扑结构,随便改变层级会产生无法预料的结果。象 Edit Splin,Edit Mesh、
Mesh Select等编辑命令和选择命令都是需要慎重对待的。
例如:
例 1.堆积修改学习要点,学习变动面板的基本使用方法,学习修改命令的增加和调节方法,熟悉物体修改的流程,
1创建立方体 (透视图 )l=60 w=60 h=60 lseg=1hseg=8
2增加锥化修改
3动态锥化改变
4gizmo动态改变
5加如扭曲修改
6修改创建参数
7当前作用效果
8修改暂时取消
9删除修改功能
10复和物体修改
11修改命令独立
12复制粘贴修改例 2 波浪浮萍学习要点,空间扭曲修改位于修改堆积层的最顶端,它是借助于空间扭曲物体相结合来完成修改动作的,一般用于特技处理,如涟漪 \波浪 \风 \爆炸等,
1创建波浪平面
2创建绿色浮萍
3调整视图显示
4创建涟漪物体
5结合波浪涟漪
6插入 gizmo移动
7制造动态波浪学习要点,学习最基本的几种复制方法
1克隆复制方法,((透 --
2边移动边复制
5.复制建模
3边旋转边复制
4边放缩边复制
5镜像复制方法