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第 6章 数字图像的编辑
(时间,3次课,6学时)
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第 6章 数字图像的编辑
教学提示,图像的数字化处理是目前较流行的图像处理方法,是图像处理的发展趋势,也使得图形图像变得更加丰富多彩 。 在学习的过程中应该注重实际动手能力,并逐步提高个人的审美情趣,充分发挥想象力,多看多练,才能制作出好的作品 。
教学目标,通过本章的学习,用户应熟知图形,图像的基本概念,并熟练掌握 Photoshop制作数字图像的基本工具和图层的使用,了解通道和路径的作用,并且会使用滤镜处理图片,对图片进行修改 。
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第 6章 数字图像的编辑
6.1 图形、图像的基本概念
6.2 图像文件格式
6.3 图像处理软件 Photoshop的使用
6.4 实习指导
6.5 习题
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6.1 图形、图像的基本概念
6.1.1 三基色与三原色
6.1.2 色彩三要素
6.1.3 位图图像和矢量图形
6.1.4 图像的分辨率
6.1.5 色彩模式
6.1.6 色彩空间与位平面
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6.1.1 三基色与三原色
在不断实践中发现,将三种不同颜色的谱色光按一定的比例混合就可以仿造出大自然中绝大多数的色彩,这三种不同的谱色光就叫做 三基色 。 三基色由红,绿,蓝三种颜色组成的,三基色 原理普遍应用在电视机,监视器,
扫描仪等设备中 。
其中,等量的红色光和绿色光混合,可以形成黄色光;
等量的绿色光和蓝色光混合可以形成青色光;等量的蓝色光和红色光混合可以形成洋红色光 。 等量的红,绿,
蓝 3种色光混合,可以产生白色 。 如图 6.2所示 。
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6.1.1 三基色与三原色图 6.2 三基色色相环
C Y A N

B L U E

G R E E N
绿
N A G E N T A
洋红
Y E L L O W

R E D

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6.1.1 三基色与三原色
黄,青,洋红 三色的混合,一般指的是颜料的混合,通过这 3种颜料可以混合出丰富多彩的颜色,多用在打印,
印刷,绘画等领域,这里采用的是相减混色法,通常称这三种颜色为 (印刷 )三原色 。
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6.1.2 色彩三要素
色相,亮度和饱和度称为色彩的三要素 。
1,色相
色相是指色彩的相貌或种类,是各种色彩种类之间的主要区别 。 色相的区别是由波长决定的,波长不同,色相就不相同 。
2,饱和度
饱和度是指色彩的纯净程度,也可以叫做纯度,彩度,
浓度等 。 色谱中的红,橙,黄,绿,青,蓝,紫具有最高的饱和度,也是该色彩的固有色 。
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6.1.2 色彩三要素
3,亮度
亮度指色彩的明暗程度,又可以称为光度,明度,深浅度等 。 无论是有彩色还是无彩色,都有亮度的区别 。 例如,黑白照片就只有亮度的区别,而无饱和度和色相的区别 。 亮度关系在配色中有着重要的作用,合理使用亮度差别,可以充分体现物体的立体感和空间感 。 如:黑色的阴影,可以使物体产生立体感 。
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6.1.3 位图图像和矢量图形
从处理的方法看,计算机图形主要分为两大类:位图图像和矢量图形 。
1,位图图像
位图图像使用彩色网格即像素来表现图像,每个像素都具有特定的位置和颜色值,因此在技术上又称为栅格图像 。
2,矢量图形
矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和色块组成 。 矢量根据图像的几何特性,使用数学公式和算法来描绘图像,
从而完成图像的数字化任务 。 如图 6.5所示的矢量图形中的形状由数学定义的椭圆组成,椭圆以某一半径画出,放在特定位置并填充特定颜色 。
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6.1.3 位图图像和矢量图形图 6.5 放大 16倍的矢量图形
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6.1.4 图像的分辨率
1,分辨率
分辨率是衡量输入输出设备图像处理效果的重要指标,通常以每英寸的像素数为单位,简称 dpi(dot per inch)。 分辨率是一个与设备相关的概念,当图像应用在某一设备上时,图像的质量往往取决于该设备的分辨率高低,分辨率越高,图像质量越好 。
2,图像尺寸
图像尺寸是指图像的宽度和高度,常以像素和长度为单位 。
若以像素为单位时,又叫做像素尺寸,例如,350× 350、
800× 800等,像素尺寸是一个与输出设备无关的尺寸,代表图像所拥有的像素量,不因输出设备而改变 。
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6.1.4 图像的分辨率
3,像素总量
具有一定像素尺寸的图像,像素总量是一定的 。 例如一幅像素尺寸为 500× 500的图像,共有 250 000个像素,而具有一定打印尺寸和分辨率的图像,像素总量也是一定的,计算公式为:
4,文件大小
文件大小和像素总量有一定的关系,还与图像的位深度有关 。
所谓位深度就是存储一个像素所需要的二进制位数,简称
bpp(bit per pixel)。
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6.1.4 图像的分辨率
文件大小的计算公式为:
文件大小 = 像素总量 × 位深度 /8
5,显示器分辩率
由于各种各样的图像都要在显示器上进行显示,而显示器显示图像的原理与位图图像一样,也以像素为基本单位,用分辨率来衡量显示器的显示性能 。 但不同之处在于显示器的显示面积是固定不变的,只能调节像素尺寸来改变分辨率 。 由于显示器的画面尺寸固定,所以同样大小的一幅图像,在不同分辨率的显示器上显示时,分辨率越高,图像看起来越小 。
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6.1.5 色彩模式
1,RGB色彩模式
RGB 色彩模式采用三基色模型,是与显示器,电视,扫描仪,数码相机等光源成像设备紧密联系在一起的色彩记录模式,通过记录红,绿,蓝三种颜色不同程度的强度值,来生成各种各样的颜色 。
2,CMYK色彩模式
CMYK色彩模式采用印刷三原色模型,是与打印,印刷等油墨成像设备紧密联系在一起的色彩记录模式,通过记录黄,
洋红,青 3种油墨不同程度的墨量,来生成各种各样的颜色 。
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6.1.5 色彩模式
3,Lab色彩模式
Lab 色彩模型是在国际照明委员会制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的,是与设备无关的色彩模型,即无论使用显示器,打印机,计算机或扫描仪等何种设备创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色,也是各种色彩模式之间相互转换的中间模式 。
4,HSB色彩模型
HSB 色彩模型以彩色三要素为基础,描述了颜色的色相,
饱和度和亮度 3种基本特性,是与人眼的视觉紧密联系在一起的,是与人相关的色彩模型 。
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6.1.5 色彩模式
5,Grayscale 灰度模式
灰度模式拥用 256 级灰度,灰度图像中的每个像素都有一个
0(黑色 ) ~ 255(白色 )之间的亮度值,只有一个亮度通道 。
6,Bitmap 黑白模式
该模式是最简单的色彩模式,每个像素仅使用一位二进制数来表示两种颜色值:黑色与白色 。
7,Duotone 双色调模式
双色调模式是与印刷,打印相关的一种模式,该模式通过
2~ 4种自定义油墨创建双色调 (2种颜色 ),三色调 (3种颜色 )
和四色调 (4种颜色 )的灰度图像,即含有色彩的灰度图像 。
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6.1.5 色彩模式
8,Multichannel 多通道模式
多通道模式可以有多个颜色通道,每个通道使用 256 级强度值,8位深度,是应用于特殊印刷,打印需求的色彩模式 。
9,Index color索引色模式
索引色模式主要用于网络图片或丝网印刷图像,使用最多
256 种颜色来表现彩色图片,从而缩小文件大小 。 当转换为索引颜色时,图像将只留下一个颜色通道,并在该通道上构建一个索引色查找表,用于存放图像中的颜色 。 索引彩色图像的每一个像素有一个编号,每个编号对应颜色查找表上的一种颜色 。 如果原始图像中的某中颜色在查找表上不存在,
则软件将从颜色查找表中选择与它最接近的颜色或者用当前可用的颜色来模拟该颜色 。
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6.1.6 色彩空间与位平面
色彩是数字图像处理的基础问题,电脑编辑图像时所用的色彩是怎样数字化的,它的理论基础是什么呢? 通过对色度学的研究,揭示了色彩混合的客观规律,为其数字化奠定了基础 。
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6.2 图像文件格式
6.2.1 PCX格式
6.2.2 BMP(DIB)格式
6.2.3 TIFF格式
6.2.4 GIF格式
6.2.5 JPG格式
6.2.6 PSD格式
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6.2.1 PCX格式
PCX是一种在 MS-DOS环境中十分常见的图像文件格式,
几乎所有的图像编辑软件都支持这种格式 。 它是由 Zsoft
公司开发而成,著名的 Paintbrush绘图软件也是使用这种格式来存储图像数据 。
PCX图像格式使用到长度压缩 (Run Length)的技巧,可将一连串重复的图像数据缩减,只存储一个重复的次数和被重复的数据,虽然在显示到屏幕上或是存储成磁盘文件时,都需要花费额外的时间来做压缩译码或是编码
(Compress Decoding/Encoding)的工作,但是可节省 30%
左右的空间,这对于只有少量磁盘空间,但希望能显示漂亮彩色图案的系统是十分适用的 。
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6.2.2 BMP(DIB)格式
BMP是 Bit Mapped的缩写,是 Microsoft公司为 Windows
自行发展的一种图像文件格式,因为在 Windows环境中,
画面的滚动,窗口打开或恢复,均是在绘图模式下运作,
因此选择的图像文件格式必须能应付高速度的操作要求,
不能有太多的计算过程 。 为了真实地将屏幕内容存储在文件内,避免解压缩时浪费时间,所以有了 BMP的诞生 。
BMP 格 式 是 与 装 置 无 关 的,故 又 称 DIB(Device-
Independent Bitmap)。 这种格式的图像文件可以是 2色,
16色,256色或 16 777 216色 。 每个图像文件都有两部分,
第一部分是记录图像相关数据的文件头,第二部分才是图像数据 。
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6.2.3 TIFF格式
TIFF(Tagged Image File Format)是一种包容性十分强大的图像文件格式,简称 TIF。 它可以包含许多种不同类型的图像,甚至可以在一个图像文件内放置一个以上的图像,所以 TIFF文件头被设计为有,弹性,的,文件头是由不同的标记所组成的,而且包含了固定的和可变动的部分,可支持 24位 (1677万色 )的图像 。
TIFF格式可以支持 Photoshop中除双色调模式之外的所有颜色模式,而且在灰度,RGB和 CMYK模式下,还支持
Alpha通道 。 由于 TIFF格式独立于操作平台和软件,因此在 PC机和苹果机之间交换图像通常都采用这种格式 。
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6.2.4 GIF格式
GIF 是 Graphics Interchange Format 的 缩 写,是由
CampuServe机构发展出来的点阵式图像文件格式,采用
LZW压缩算法,可以有效降低文件大小又保持了图像的色彩信息 。 许多图像处理软件都具备处理 GIF文件的能力,这种文件格式支持 65 535× 65 535分辨率和 256色的图像 。 由于 GIF文件支持动画和透明,所以被广泛应用在网页中 。
一个 GIF文件包含 6个字节的文件标记,其中前面 3个字节为字符串,GIF”,后面 3个字节则是 GIF的版本 。 目前常见的有 1987年 5月指定的,87a”和 1989年 7月所指定的
,89a”两种 。
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6.2.5 JPG格式
JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图像专业组 )
是利用离散余弦转换 (discrete cosine transform,DCT)压缩技术来存储静态图像的文件格式 。 JPEG是将每个图像分割为许多 8× 8像素大小的方块,再针对每个小方块做压缩的操作,经过复杂的 DCT压缩过程,所产生出来的图像文件可以达到 30:1的压缩比,但是付出的代价却是某些程度的失真,但这种失真是人类肉眼所无法察觉的,属于有损压缩 。 JPEG格式图像是目前所有格式中压缩率最高的一种,
被广泛应用于网络图像的传输上 。
JPEG文件格式可以支持全彩 (24位,16,777,216色 )图像,
图像大小可以达到 65 535× 65 535像素 。 此外,各家图像处理公司也开发出不同形式,可以支持动态图像的 JPEG图像格式 。
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6.2.6 PSD格式
PSD格式是 Photoshop软件生成的格式,它包括层,通道,
路径以及图像的颜色模式等信息,而且同时支持所有这些信息的也只有 PSD格式 。
当图像以 PSD格式保存时,会自动对文件进行压缩,使文件的长度较小 。 但由于保存了较多的层和通道信息,
所以通常还是显得较其他格式的文件大些 。
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6.3 图像处理软件 Photoshop的使用
6.3.1 Photoshop 7.0 功能简介
6.3.2 Photoshop 7.0 的工作界面
6.3.3 Photoshop 7.0 的菜单栏
6.3.4 Photoshop 7.0的工具箱
6.3.5 Photoshop 7.0的控制面板
6.3.6 Photoshop 7.0 的图层
6.3.7 Photoshop 7.0 的通道
6.3.8 Photoshop 7.0 的路径
6.3.9 Photoshop 7.0 中图像色彩的调整
6.3.10 Photoshop 7.0 的滤镜
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6.3.1 Photoshop 7.0 功能简介
Photoshop 7.0主要新增功能如下:
1,文件浏览器
搜索图像既形象又直观,不再是只能按文件名搜索 。 在
,文件浏览器,窗口中,借助易于查看的缩览图,可以直接在 Photoshop 中快速地组织和检索硬盘,外部驱动器,CD 以及磁盘中的图像 。
2,修复画笔
只需使用一种工具,即可轻松消除照片中的蒙尘,划痕,
污点和皱褶 。
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6.3.1 Photoshop 7.0 功能简介
3,新绘画引擎
功能强大的新绘画引擎能够对许多种不同的画笔设置 (包括大小,形状,斜度,间距,散布和抖动等 )进行调整 。
使用该引擎可以创建和存储自定义画笔,以精确地获得所需效果,甚至可以模拟出不同的画布和纸张纹理 。
4,图案生成器
只需制作一个选区并应用图案生成器增效工具,即可生成抽象的图案,如沙滩,岩石等栩栩如生的纹理 。 该增效工具可对选区进行细致的分析,并对图像进行紧密的拼贴 。 使用这些图案可创建引人注目的 Web 背景,增强打印图片或在屏幕上显示的图片,或者与绘画引擎相结合制作独特的新图像 。
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6.3.2 Photoshop 7.0 的工作界面
Photoshop 7.0的工作界面主要由标题栏,菜单栏,工具选项栏,工具箱,导航控制面板,层控制面板等组成 。
1,标题栏
标题栏由 Photoshop 的标志,版本名称 Photoshop 7.0,窗口控制按钮 3部分组成 。
2,菜单栏
Photoshop 7.0的菜单栏由 【 文件 】,【 编辑 】,【 图像 】,
【 图层 】,【 选择 】,【 滤镜 】,【 视图 】,【 窗口 】
和 【 帮助 】 9个菜单项组成,菜单栏提供了图像处理过程中使用的大部分操作命令 。
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6.3.2 Photoshop 7.0 的工作界面
3,工具选项栏
工具选项栏是 Photoshop 6.0版本新增加的选项栏,在选择工具箱的某个工具后,使用工具选项栏可将该工具进行进一步设置 。
4,工具箱
工具箱是 Photoshop编辑界面的重要组成部分,Photoshop
7.0提供了 50余种工具,可以使用鼠标或者键盘命令选择所需要的工具,从而完成图像的处理和编辑 。
5,导航控制面板
导航控制面板是以一个小窗口的形式显示所处理的图像,
面板中的滑块和按钮可用于缩放图像,
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6.3.3 Photoshop 7.0 的菜单栏
Photoshop 7.0的菜单栏依次分别为 【 文件 】,【 编辑 】,【 图像 】,【 图层 】,【 选择 】,【 滤镜 】,
【 视图 】,【 窗口 】 和 【 帮助 】 9个菜单项,如图
6.19所示 。
如图 6.19
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6.3.4 Photoshop 7.0的工具箱
Photoshop 7.0的工具箱中包含两列工具,凡是工具图标右下脚有一个三角形的按钮,单击此按钮会弹出更多的隐藏工具 。
工具箱介绍详见书 117~119页 。
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6.3.5 Photoshop 7.0的控制面板
控制面板是 Photoshop 7.0重要的组成部分,在控制面板中可以进行快捷操作 。 Photoshop 7.0中共有 14个控制面板,可以通过 【 窗口 】 菜单命令调用和关闭这些控制面板 。
1,【 导航器 】 控制面板
该面板用于便捷地观察图像的任意区域,放大和缩小图像 。
2,【 信息 】 控制面板
该面板用于显示图像中鼠标所在位置的颜色信息 。
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6.3.5 Photoshop 7.0的控制面板
3,【 颜色 】 控制面板
该控制面板主要用于改变前景色和背景色 。 单击 【 前景色 】 或 【 背景色 】 按钮确定调整对象,然后拖动三角滑块或在颜色栏中选择所需的颜色 。
4,【 色板 】 控制面板
该控制面板用来选取一种颜色,改变前景色或背景色 。
如果将鼠标移动到空白颜色的位置上,鼠标将变为油漆桶标志,单击便将前景色添加到调色板中 。
5,【 样式 】 控制面板
该面板中提供了许多现成的样式,单击任意一种样式便可将其应用到图像中 。
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6.3.5 Photoshop 7.0的控制面板
6,【 历史记录 】 控制面板
该控制面板可以将多次操作的图像恢复到任何一步操作前的状态,即多次恢复功能 。
7,【 动作 】 控制面板
该控制面板主要用来对一批需要进行相同处理的图像执行批处理操作,从而减轻重复操作的麻烦 。
8,【 工具预设 】 控制面板
该控制面板主要用于对所选定的工具进行预先设置 。
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6.3.5 Photoshop 7.0的控制面板
9,【 图层 】 控制面板
该控制面板主要用于对图像中各个图层的对象进行编辑处理,在控制面板的下方有一些控制按钮,可以快捷地进行图层的操作 。
10,【 通道 】 控制面板
该控制面板主要用于对图像中的各个颜色或选区的通道进行新建,删除及调整等处理 。
11,【 路径 】 控制面板
该控制面板经常与 【 路径 】 工具配合使用,从而完成路径的新建,删除,复制以及路径与选区转化等操作 。
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6.3.5 Photoshop 7.0的控制面板
12,【 画笔 】 控制面板
该控制面板主要用来对工具箱中的画笔样式进行设置或者载入新画笔等操作 。
13,【 字符 】 控制面板
该控制面板主要是用来编辑文本字符 。
14,【 段落 】 控制面板
该控制面板主要用来编辑文本的段落 。
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6.3.6 Photoshop 7.0 的图层
图层是一组可以绘制,存放图像的透明电子画布 。 图层可以将多幅图像暂时放在同一个图像中,然后分别对各个图像进行编辑,修剪,混合等操作,最后得到的图像应该是从最上面图层看下去的结果 。 图层的应用非常重要,是创建复杂图像的基础,在大多数的图形图像处理软件中都有图层的应用 。
1,创建新图层
在 Photoshop 7.0中创建新图层有如下两种常用的方法:
单击 【 图层 】 |【 新建 】 命令,在弹出的级联菜单中选择相应选项 。
单击 【 图层 】 控制面板中的 【 创建新的图层 】 按钮 或
【 创建新组 】 按钮 。
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6.3.6 Photoshop 7.0 的图层
2,复制图层
复制图层主要用于产生一个与原图层完全相同的副本 。
图层的复制可以在同一个图像中进行,也可以在不同图像中进行 。 其具体操作如下:
(1) 在 【 图层 】 控制面板中,选择需要复制的图层 。
(2)右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择 【 复制图层 】 命令,
在弹出的 【 复制图层 】 对话框中,给新图层命名 。
3,移动图层
图层的移动十分简单,在选中需要移动的图层后,按下鼠标左键,指针变为小手形状后,将该图层移动到目标位置上即可 。
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6.3.6 Photoshop 7.0 的图层
4,显示与隐藏图层
在进行多层图像编辑处理时,往往需要察看一个或几个图层的效果,因此,需要将其他图层隐藏起来 。 单击图层前面的眼睛标志便可以将该图层隐藏,再次单击便可以将隐藏的图层显示出来 。
5,链接图层
链接图层的具体操作如下:
(1) 在 【 图层 】 控制面板中选择图层或图层组 。
(2) 单击要链接的图层左边列中的链接图标 。
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6.3.6 Photoshop 7.0 的图层
6,合并图层
合并图层的具体操作如下:
(1) 将要合并的图层或图层组在 【 图层 】 调板中并排放置在一起,并确保两个图层的可视性都已启用 。
(2) 单击 【 图层 】 |【 合并图层 】 命令 。
7,图层蒙版
添加图层蒙板的具体操作如下:
(1) 在图层调板中,选择要添加蒙版的图层或图层组 。
(2) 选择图像中的区域,在图层控制面板中单击 【 添加图层蒙版 】 按钮,创建显示选区的蒙版 。
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6.3.6 Photoshop 7.0 的图层
8,设置图层样式
Photoshop 7.0提供了许多种图层的样式效果 (暗调,发光,
斜面,叠加和描边等 ),利用这些效果,可以迅速改变图层内容的外观 。
应用图层样式的方法非常简单,在选中需要应用样式的图层后,单击 【 图层 】 |【 图层样式 】 命令,弹出 【 图层样式 】 对话框 。 在该对话框中进行图层样式的选择和设置 。
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6.3.7 Photoshop 7.0 的通道
在使用 Photoshop进行图像处理时,通道是以灰度图的方式进行颜色管理,保存蒙板和选区等信息 。 从用途上分,
通道可以分为颜色通道和 Alpha通道 。
1,使用 【 通道 】 控制面板
使用 【 通道 】 控制面板可以创建并管理通道以及监视编辑效果 。 该控制面板中列出了图像中的所有通道 。 首先是复合通道 (对于 RGB,CMYK 和 Lab 图像 ),然后是单个颜色通道,专色通道,最后是 Alpha 通道 。 该控制面板的下方有一些功能按钮,可以新建,删除等 。
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6.3.7 Photoshop 7.0 的通道
2,复制通道
复制通道的方法有好几种,这里仅介绍最为常用的一种方法,具体操作如下:
(1) 在 【 通道 】 控制面板中,选择要复制的通道 。
(2) 将该通道拖到调板底部的 【 创建新通道 】 按钮 上 。
3,Alpha通道
Alpha通道通常用于保存和编辑选定的区域,此外也可用作图像的蒙板 。 该通道的建立,删除等操作与其他通道相同 。
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6.3.7 Photoshop 7.0 的通道
4,使用通道保存和调整图像的颜色信息
通道最为基本的用途就是保存和调整图像中的颜色信息 。
保存和调整图像颜色信息主要是应用专色通道 。 专色是特殊的预混油墨,用于替代或补充印刷色 (CMYK) 油墨 。
创建专色通道,单击 【 通道 】 控制面板右上方的 按钮,
在弹出的快捷菜单中选择 【 新专色通道 】 命令 。
将 Alpha 通道转换为专色通道,双击 Alpha通道前面的缩略图,弹出 【 通道选项 】 对话框,选中 【 专色 】 单选按钮 。
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6.3.8 Photoshop 7.0 的路径
路径是由一些点,线段或曲线构成的矢量对象,它提供的是一种精确勾勒或绘制图像的方法,从而完成那些不能由绘图工具完成的工作 。
1,创建路径
创建路径的方法通常有两种,一种是通过建立新工作路径;另外一种是通过绘制形状图层 。
2,选择路径
选择路径是将所有锚点包括全部的方向线和方向点都显示出来 。 方向点显示为实心圆,选中的锚点显示为实心方形,而未选中的锚点显示为空心方形 。
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6.3.8 Photoshop 7.0 的路径
3,存储工作路径
存储工作路径只需将鼠标放置在该 【 工作路径 】 名称上,
将其拖动到路径控制面板底部的 【 创建新路径 】 按钮 。
4,删除路径
在 【 路径 】 控制面板中选择要删除的路径名称后,将路径拖动到路径调板底部的 【 删除当前路径 】 按钮 。
5,将路径转化为选区
任何闭合路径都可以定义为选区边框 。 与所选区域重叠的闭合路径可以添加到当前选区,从当前选区中减去,
或与当前选区组合 。
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6.3.8 Photoshop 7.0 的路径
将路径转化为选区的具体操作如下:
(1) 在 【 路径 】 控制面板中选择要转化的路径 。
(2) 单击 【 路径 】 控制面板底部的 【 将路径作为选区载入 】
按钮 。
6,将选区转化为路径
建立选区,然后单击 【 路径 】 调板底部的 【 从选区生成工作路径 】 按钮 。
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6.3.9 Photoshop 7.0 中图像色彩的调整
Photoshop提供了一系列调整图像色彩的功能,主要有色阶,色彩曲线,色彩平衡,亮度和对比度等多种方法,
利用这些功能可以综合处理图像的偏色问题,或调整图像的特定色彩基调 。
1,使用 【 色阶 】 命令调整图像色彩
(1) 打开需要进行色彩调整的图像文件 。
(2) 单击 【 图像 】 |【 调整 】 命令,在弹出的级联菜单中选择
【 色阶 】 命令 。
(3) 在 【 色阶 】 对话框中,可以通过拖动滑块进行颜色的调整 。 此外,还可以选择图像的颜色通道进行调整 。
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6.3.9 Photoshop 7.0 中图像色彩的调整
2,使用 【 曲线 】 命令调整图像色彩
(1) 打开需要进行色彩调整的图像文件 。
(2) 单击 【 图像 】 |【 调整 】 命令,在弹出的级联菜单中选择
【 曲线 】 命令 。
(3) 在 【 曲线 】 对话框中,可以通过调节 (增加,删除,编辑等 )曲线上的点进行颜色的调整 。
3,使用 【 色彩平衡 】 命令调整图像色彩
(1) 打开需要进行色彩调整的图像文件 。
(2) 单击 【 图像 】 |【 调整 】 命令,在弹出的级联菜单中选择
【 色彩平衡 】 命令 。
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6.3.9 Photoshop 7.0 中图像色彩的调整
(3) 在 【 色彩平衡 】 对话框中,可以通过拖动各种颜色上的滑块进行颜色的调整 。
4,使用颜色混合通道调整图像色彩
(1) 在 【 通道 】 控制面板中,选择复合颜色通道 。
(2) 单击 【 图像 】 |【 调整 】 命令,在弹出的级联菜单中选择
【 通道混合器 】 命令 。
(3) 在对话框中拖动任何源通道的滑块以减小该通道在输出通道中所占的百分比,或向右拖动以增加百分比,或在文本框中输入一个 -200%~ +200% 之间的值 。 使用负值可以使源通道在被添加到输出通道之前反相 。
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6.3.10 Photoshop 7.0 的滤镜
在 Photoshop 7.0中,滤镜的功能非常强大,通过它可以强化图像的效果 。 使用不同的滤镜可以轻而易举的实现将图像扭曲,交错,变形或显示为三维效果等 。 Photoshop 7.0提供了大量的滤镜,根据各自的特点,各种滤镜被列入不同的滤镜组中,分别放置在 14 个子菜单 。
1,【 像素化 】 滤镜
通过该滤镜组可以使单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰地定义一个选区 。
2,【 扭曲 】 滤镜
该滤镜组将图像进行几何扭曲,创建三维或其他整形效果 。
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6.3.10 Photoshop 7.0 的滤镜
3.【 杂色 】 滤镜
该滤镜组可以添加或移去杂色或具有随机分布色阶的像素 。
这有助于将选区混合到周围的像素中 。 【 杂色 】 滤镜可创建与众不同的纹理或移去图像中有问题的区域,如灰尘和划痕 。
可以使用 【 添加杂色 】 滤镜减少羽化选区或渐变填充中的条纹,或使经过重大修饰的区域看上去更真实 。
4,【 模糊 】 滤镜
该滤镜组可以柔化选区或图像 。 【 模糊 】 滤镜对修饰图像非常有用,通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和 。
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5,【 渲染 】 滤镜
该滤镜组中在图像中创建 3D 形状,云彩图案,折射图案和模拟光反射 。 也可在 3D 空间中操纵对象,创建 3D 对象 (立方体,球面和圆柱 ),并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果 。
6,【 画笔描边 】 滤镜
该滤镜组主要使用不同的画笔和油墨描边效果创造出绘画效果的外观,如在图像中添加颗粒,绘画,杂色,边缘细节或纹理,以获得点状化效果 。
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6.3.10 Photoshop 7.0 的滤镜
7,【 素描 】 滤镜
该滤镜主要用于将纹理添加到图像中,来制作 3D 效果 。 这些滤镜还适于创建美术或手绘外观 。 许多 【 素描 】 滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色 。
8,【 艺术效果 】 滤镜
该滤镜主要为美术或商业项目制作绘画效果或特殊效果 。 比如使用 【 木刻 】 滤镜进行拼帖或文字处理 。 这些滤镜模仿自然或传统介质效果 。
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6.4 实习指导
6.4.1 彩虹效果
6.4.2 制作图像布纹效果
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6.4.1 彩虹效果
本例主要通过使用 【 渐变 】 工具中 【 径向渐变 】 按钮,来完成在一幅风景图片中添加彩虹的效果 。 具体操作步骤如下:
(1) 打开一想要添加彩虹效果的素材图片,如图 6.55所示 。
图 6.55
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6.4.1 彩虹效果
(2) 单击 【 图层 】 控制面板中的 【 创建新的图层 】 按钮,建立新图层并命名为,图层 1”。
(3) 选择 【 渐变 】 工具,并从其属性栏中选取 【 径向渐变 】 工具 。
(4)在 【 渐变 】 工具属性处单击,打开 【 渐变编辑器 】 对话框,
在 【 预置 】 区域内选择 【 透明彩虹 】 选项,并将由右到左渐变滑块的 【 位置 】 值依次设置为,100%,96%,94%、
91%,88%,84%,如图 6.56所示 。 设置结束后,单击
【 确定 】 按钮 。
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6.4.1 彩虹效果图 6.56
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6.4.1 彩虹效果
(5) 将鼠标移动到图像的底部的中间位置上,按下鼠标左键向上拖动,此时便出现一个圆形的渐变,如图 6.57所示 。
图 6.57
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6.4.1 彩虹效果
(6) 使用 【 魔术棒 】 工具,选中图像中的红色区域,注意要将彩虹的圆心选中 。 选择 【 选择 】 |【 修改 】 |【 收缩 】 命令,
将 【 收缩量 】 的值设置为 4。
(7) 选择 【 选择 】 |【 羽化 】 命令,将 【 羽化半径 】 的值设置为 3。
(8) 按下 Delete键,将选区内的内容删除,得到一个彩虹的弧线,如图 6.58所示 。
(9) 选择 【 滤镜 】 |【 模糊 】 |【 高斯模糊 】 命令,将 【 半径 】
的值设置为 1,完成对彩虹的模糊处理 。
(10)将,图层 1”的 【 不透明度 】 设置为 50%,从而使彩虹效果更加真切 。 最终效果如图 6.59所示 。
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6.4.1 彩虹效果图 6.56 图 6.56
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6.4.2 制作图像布纹效果
本例主要使用 【 定义图案 】 菜单完成布纹效果的制作 。
具体操作步骤参见书 p133~134页 。
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6.5 习 题参见书 p134页:一,选择题,二,填空题 。
三,操作题
1.使用 【 自由套索 】 工具,将,西红柿,文件中的文字选取出来 。
2.使用滤镜效果制作金属字 。
3.综合运用 【 色彩调整 】 命令,对图像文件进行颜色的调整 。
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Q & A?
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