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第 9章 多媒体制作工具
Authorware
(时间,3次课,6学时)
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第 9章 多媒体制作工具 Authorware
教学提示,使用多媒体制作工具进行程序的搭建,是目前最为流行的程序编辑方式 。 在学习过程中应该注重构建程序搭建的基本理念,在一定理论知识的基础上,结合实际进行有目的的实践操作,从而制作出好的多媒体作品 。
教学目标,通过本章的学习,应了解多媒体制作工具的基本功能,并熟练使用 Authorware多媒体制作工具,掌握其 13个图标工具的使用,了解知识对象,函数,变量的基本使用方法,能够将源程序进行打包或发布,生成可执行文件 。
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第 9章 多媒体制作工具 Authorware
9.1 多媒体制作工具简介
9.2 初识菜单栏
9.3 认识常用工具栏
9.4 认识图标工具栏
9.5 【 显示 】 图标和 【 等待 】 图标
9.6 【 擦除 】 图标和 【 移动 】 图标
9.7 【 声音 】 图标和 【 数字电影 】 图标
9.8 交互控制的实现
9.9 【 计算 】 图标与 【 群组 】 图标
9.10 程序流程控制
9.11 知识对象
9.12 变量和函数
9.13 程序的打包与发布
9.14 实习指导
9.15 习题
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9.1 多媒体制作工具简介
9.1.1 多媒体制作工具的功能
9.1.2 初步认识 Authorware
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9.1.1 多媒体制作工具的功能
多媒体制作工具的功能是把多媒体素材 (文本,音频,
图形,图像,动画,视频 )集成为一个结构完整的多媒体应用程序 。
多媒体制作工具应该具备以下几个功能和特性:
1,编程环境
多媒体制作工具除了要具备一般编程工具所具有的功能外,还应该具有将不同媒体信息编入程序,时间控制,调试以及动态文件输入输出的能力 。
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9.1.1 多媒体制作工具的功能
2,强大的超文本功能
随着网络技术的发展,超文本技术的应用越来越广泛,
它是基于网络结点和连接数据库实现信息的非线性组织,
从而使用户能够快速灵活地检索和查询信息,其中数据结点可以包含文本,图形,音频,视频以及其他媒体信息 。
3,动画的制作与演播
多媒体制作工具最基本的要求是通过程序控制对象的移动,从而制作出简单的动画,并且能够改变操作对象的方向和速度以及控制对象显现的清晰程度等 。 制作多媒体的最终目的是播放,因此,制作软件还应该具备兼容外部制作的动画,并且能够将各个素材进行系统地有机整合,从而进行同步的信息播放的能力 。
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9.1.1 多媒体制作工具的功能
4,友好的交互界面
多媒体制作工具应该具有可视程度高,界面友好,易学易用的特征,使用户操作简便,便于编辑修改,使其在掌握了基本操作技能后,可以独立进行多媒体软件的设计与开发 。
5,支持多种媒体数据输入与输出
用户在多媒体应用软件的制作过程中,往往需要引入各种媒体数据,因此就要求多媒体编辑软件要具有多种媒体数据输入与输出的能力 。
6,良好的扩充性
多媒体硬件的发展非常迅速,因此多媒体制作工具应该具有较强的兼容性和扩充性,并且能够提供一个开放的系统,便于用户的二次开发和扩充 。
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9.1.2 初步认识 Authorware
1,Authorware 6.5的特点
Authorware 6.5主要有以下特点:
一键式发布 。
媒体同步 。
可扩展的命令菜单 。
增强 ActiveX支持 。
更小的网络播放器 。
丰富的媒体教学帮助 。
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9.1.2 初步认识 Authorware
2,Authorware 6.5的启动
启动 Authorware 6.5程序的具体步骤如下:
(1) 双击桌面上的 Authorware 6.5的快捷方式图标,便会出现 Authorware的欢迎界面和制作窗口 。 单击 【 开始 】 |【 程序 】 | Macromedia Authorware | Authorware 6.5命令 。
(2) 进入 Authorware 6.5,屏幕上出现欢迎界面 。 用鼠标单击界面的任何位置,欢迎界面便会消失,进入 Authorware
6.5的多媒体制作窗口 。
(3) 如果是第一次运行 Authorware 6.5,屏幕上将会出现一个向导对话框 。 该对话框中列出了两种知识模块,分别是两种典型程序的创建向导 。 一般情况下,单击 【 取消 】 按钮或按 ESC键即可关闭该对话框 。
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9.1.2 初步认识 Authorware
3,Authorware 6.5的退出
退出 Authorware 6.5程序有以下几种方法:
用鼠标单击 【 文件 】 |【 退出 】 命令 。
双击标题栏左侧的 Authorware 6.5图标 。
用鼠标单击标题栏右侧的 【 关闭 】 按钮 。
4,Authorware 6.5的编辑窗口
与大多数 Windows应用程序一样,Authorware 6.5的编辑窗口由 6部分组成:标题栏,菜单栏,常用工具栏,图标工具栏,设计窗口,【 知识对象 】 对话框 。
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9.1.2 初步认识 Authorware
(1) 标题栏
Authorware 6.5的标题栏如图 9.5所示 。
图 9.5
(2) 设计窗口
Authorware是基于图标的多媒体制作工具,因此在创建或编辑一个多媒体程序时,需要将图标拖动到流程线上,然后对其进行相应的设置。
(3) 【 知识对象 】 对话框
【 知识对象 】 对话框是 Authorware推出的强有力开发工具。
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9.2 初识菜单栏
9.2.1 【 文件 】 菜单
9.2.2 【 编辑 】 菜单
9.2.3 【 查看 】 菜单
9.2.4 【 插入 】 菜单
9.2.5 【 修改 】 菜单
9.2.6 【 文本 】 菜单
9.2.7 【 调试 】 菜单
9.2.8 【 其他 】 菜单
9.2.9 【 命令 】 菜单
9.2.10 【 窗口 】 菜单
9.2.11 【 帮助 】 菜单
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9.2.1 【文件】菜单
【 新建 】,新建一个 A6p格式文件或者库文件。
【 打开 】,打开一个 A6p格式文件或者库文件。
【 关闭 】,关闭当前文件。
【 保存 】,保存当前文件。
【 另存为 】,复制整个文件到新文件中。
【 压缩保存 】,保存当前文件,并以压缩后的格式存储。
【 全部保存 】,保存所有文件,包括没有激活的。
【 导入 】,导入外部文件。
【 输出媒体 】,导出嵌入程序文件内部的媒体文件。
【 发布 】,将文件发布,从而得到可执行文件。
【 存为模型 】,将选择的图标群保存为模块文件。
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9.2.1 【文件】菜单
【 转换模型 】,将先前的 Auhtorware模型文件转换为
Authorware 6.5的 ATTAING格式。
【 参数选择 】,设置视频硬件选项的参数。
【 页面设置 】,设置打印机及纸张参数。
【 打印 】,打印部分或者全部文件。
【 发送邮件 】,将 Auhtorware文件作为 e-mail的形式发出。
【 退出 】,退出或者关闭 Authorware系统。
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9.2.2 【编辑】菜单
【 撤销 】,恢复上一次的操作 。
【 剪切 】,删除选择的内容,并将其放入剪切板中 。
【 复制 】,复制选择的内容,并将其放入剪切板中 。
【 粘贴 】,在光标所在的位置上,插入剪切板中的内容 。
【 选择粘贴 】,选择粘贴的格式进行内容的粘贴 。
【 清除 】,删除所选定的内容 。
【 选择全部 】,选择所有的图标或显示对象 。
【 改变属性 】,修改选中的图标的属性 。
【 重改属性 】,再次修改选中的图标的属性 。
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9.2.2 【编辑】菜单
【 查找 】,查找或替换文本 。
【 继续查找 】,再次查找上次查找的内容 。
【 OLE对象链接 】,用来编辑,断开或替换一个 OLE(对象链接与嵌入 )链接 。
【 OLE对象 】,编辑 OLE对象 。
【 选择图标 】,选定图标,从而对其进行设置或操作 。
【 打开图标 】,打开当前所选择的图标 。
【 增加显示 】,打开当前所选择的图标,并将其内容显示到演示窗口中 。
【 粘贴指针 】,移动流程线上的小手光标 。
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9.2.3 【查看】菜单
【 当前图标 】,实现快速地从 【 演示 】 窗口切换到当前窗口 。
【 菜单栏 】,隐藏或显示 Authorware菜单 。
【 工具条 】,隐藏或显示 Authorware工具栏 。
【 浮动面板 】,隐藏或显示 Authorware浮动面板 。
【 显示网格 】,在 【 演示 】 窗口中显示参考方格 。
【 对齐网格 】,将按照最近的方格交叉点校准对象的位置 。
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9.2.4 【插入】菜单
【 图标 】,具有插入图标的功能 。
【 图像 】,插入一个图像文件 。
【 OLE对象 】,使对象嵌入与链接建立对象 。
【 媒体 】,用来插入控件,QuickTime3 或
Flash Movie等多媒体文件 。
【 控件 】,用来插入 ActiveX控件 。
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9.2.5 【修改】菜单
【 图像属性 】,用来显示 【 图像属性 】 对话框,
从而实现对图像的设置 。
【 图标 】,改变图标属性 。
【 文件 】,改变文件属性 。
【 排列 】,用来设置显示对象的对齐方式 。
【 群组 】,可将所选择的图标或显示图标中所选择的对象进行群组处理 。
【 取消群组 】,解开一个群组 。
【 置于上层 】,将选择的对象移至最上层显示 。
【 置于下层 】,将选择的对象移至最下层显示 。
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9.2.6 【文本】菜单
【 字体 】,设置和选择字体 。
【 大小 】,设置和选择文本字号的大小 。
【 风格 】,设置文本风格 。
【 对齐 】,设置所选择的文本的对齐方式 。
【 卷帘文本 】,将所选择的文本建立或取消滚动文本区域 。
【 消除锯齿 】,将所选择文本的锯齿边缘消除 。
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9.2.6 【文本】菜单
【 数字格式 】,用来控制数字变量的格式 。
【 导航 】,设置超文本与目标页面之间的超级链接 。
【 应用样式 】,应用已经定义的文本风格 。
【 定义风格 】,定义文本风格 。
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9.2.7 【调试】菜单
【 重新开始 】,从流程线的起点位置开始运行程序 。
【 停止 】,终止当前正在运行的程序 。
【 播放 】,播放程序 。
【 重放 】,重新设置跟踪控制 。
【 调试窗口 】,调试窗口大小 。
【 单步调试 】,单步测试程序 。
【 从标志旗处运行 】,从开始标志旗位置开始运行程序 。
【 初始化到标志旗 】,回到标志旗的位置 。
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9.2.8 【其他】菜单
【 库链接 】,显示链接到库图标中的图标 。
【 拼写检查 】,在所选择的对象中查找拼写错误的文本 。
【 图标大小报告 】,用于生成图标大小的报告 。
【 其他 】,用来转化 WAV文件为 SWA文件 。
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9.2.9 【命令】菜单
【 图标个性化 】,用于个性化图标 。
【 在线资源 】,用来取得在线资源 。
【 RTF对象编辑器 】,用来进行超文本编辑 。
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9.2.10 【窗口】菜单
【 面板 】,用来调出控制面板 。
【 知识对象 】,显示或隐藏 【 知识对象 】 窗口 。
【 演示窗口 】,打开或关闭 【 演示 】 窗口 。
【 设计对象 】,显示或隐藏所有被打开的设计窗口 。
【 函数库 】,打开当前文件所使用的库文件 。
【 计算 】,显示或隐藏所有被打开的计算图标 。
【 函数 】,隐藏或显示 【 函数 】 对话框 。
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9.2.10 【窗口】菜单
【 变量 】,显示或隐藏 【 变量 】 对话框 。
【 按钮 】,打开 【 按钮 】 对话框 。
【 鼠标指针 】,打开 【 鼠标设置 】 对话框 。
【 外部媒体浏览器 】,控制外部媒体素材 。
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9.2.11 【帮助】菜单
【 Authorware帮助 】,调用 Authorware的帮助文件 。
【 帮助指针 】,调入选定对象的帮助文件 。
【 注册 Authorware】,在线注册 Authorware。
【 教学指导 】,打开教学实例 。
【 创作基础 】,打开 Authorware所提供的基础教学 。
【 自我演示 】,打开 Authorware所提供的示例教学 。
【 系统变量 】,打开系统变量列表 。
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9.2.11 【帮助】菜单
【 系统函数 】,打开系统函数列表 。
【 技术支持 】,通过联机的方式得到帮助 。
【 开发中心 】,通过联机的方式得到开发者的技术帮助 。
【 关于 Authorware】,关于 Authorware的版本信息 。
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9.3 认识常用工具栏
【 新建 】 按钮,用于创建一个名为,未命名,的空白文件 。 也可用快捷键 Ctrl+N创建新文件 。
【 打开 】 按钮,用于打开一个已经存在的文件,单击此按钮便会打开一个 【 打开文件 】 对话框,进行选择即可 。 也可用快捷键 Ctrl+O。
【 全部保存 】 按钮,保存正在编辑的程序文件 。 也可用快捷键 Ctrl+Shift+S。
【 导入文件 】 按钮,用于把外界的媒体文件导入
Authorware文件中 。 也可用快捷键 Ctrl+Shift+R。
【 撤销 】 按钮,撤销最近一次的操作,恢复到上一次的编辑操作 。 也可用快捷键 Ctrl+Z。
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9.3 认识常用工具栏
【 剪切 】 按钮,将选中的图标,文本等对象剪切到
Windows的剪切板中,以备以后使用 。 也可用快捷键 Ctrl+X。
【 复制 】 按钮,将所选中的图标,文本等对象复制到
Windows的剪切板中,以备以后使用 。 也可用快捷键 Ctrl+C。
【 粘贴 】 按钮,单击此按钮可将存放在 Windows剪切板中的内容,粘贴到指定的位置 。 也可用快捷键 Ctrl+V。
【 查找 】 按钮,用来查找 /替换指定的对象,用户可以根据自己的需要输入内容或进行设置 。 也可用快捷键 Ctrl+F。
【 文本风格 】 按钮,单击该按钮,可以从 【 文本风格 】
下拉列表中选择特定的文本风格 。
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9.3 认识常用工具栏
【 粗体 】 按钮,设置选择的文本对象为粗体样式 。 也可用快捷键 Ctrl+Alt+B。
【 斜体 】 按钮,用于将选择的文本对象设置为斜体样式 。 也可用快捷键 Ctrl+Alt+I。
【 下划线 】 按钮,在所选中的文本下方添加下划线 。
也可用快捷键 Ctrl+Alt+U。
【 运行 】 按钮,运行当前打开的程序文件 。 也可用快捷键 Ctrl+R。
【 控制面板 】 按钮,单击此按钮,可以打开 【 控制面板 】 窗口控制程序的运行 。 也可用快捷键 Ctrl+2。
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9.3 认识常用工具栏
【 控制面板 】 按钮,单击此按钮,可以打开 【 控制面板 】 窗口控制程序的运行 。 也可用快捷键 Ctrl+2。
【 函数窗口 】 按钮,显示 /关闭系统函数窗口 。 也可用快捷键 Ctrl+Shift+F。
【 变量窗口 】 按钮,显示 /关闭系统变量窗口 。 也可用快捷键 Ctrl+Shift+V。
【 帮助指针 】 按钮,使用帮助指针单击 Authorware
窗口中的任意一项都可以在浏览器中得到关于该项的帮助文件 。 也可用快捷键 Ctrl+Shift+F1。
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9.4 认识图标工具栏
9.4.1 图标工具简介
9.4.2 图标的一般操作方法
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9.4.1 图标工具简介
Authorware 6.5图标工具栏中的 13种图标,从上到下依次为,【 显示 】 图标,【 移动 】 图标,【 擦除 】 图标,
【 等待 】 图标,【 导航 】 图标,【 框架 】 图标,【 决策 】
图标,【 交互 】 图标,【 计算 】 图标,【 群组 】 图标,【
数字电影 】 图标,【 声音 】 图标,【 视频 】 图标 。
各图标的基本功能介绍详见书 229页 。
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9.4.2 图标的一般操作方法
1,在流程线上插入和移动图标
在流程线上插入图标十分简单,只需将鼠标移动到相应的图标上,按下鼠标左键,将其拖动到流程线上的适当位置 。
在流程线上移动图标,必须先选中要进行移动的图标,然后将其拖动到指定位置 。 也可以在选中所要移动的图标后,采用剪切和粘贴的方式完成图标的移动 。
2,选择图标
选择单个图标,可以在图标工具栏中选择图标,只需单击该图标便可将其选中 。 在流程线上的选择方式与在图标工具栏上的选择方式相同 。
选择连续的多个图标,在程序设计期间,有时需要在流程线上一次选取多个连续图标进行批量处理 。 最简单的方法是在选中一个图标后,按下 Shift键单击要选择的其他图标 。
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9.4.2 图标的一般操作方法
3,图标命名给图标命名十分简单,通常情况下在将图标拖动到流程上时,系统会将所拖动的图标命名为,未命名,,此时只需用鼠标选中,未命名,并将其删除,然后给该图标输入新的名称 。
4,改变图标属性
选择要改变属性的图标,单击 【 修改 】 |【 图标 】 命令,弹出一个设置图标属性的对话框,根据需要自行设置 。
选择要改变属性的图标,单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择 【 属性 】 命令,同样也会弹出该图标的属性对话框 。
5,改变图标颜色给图标着色十分简单,选中要着色的图标后,单击 【 图标颜色板 】 选择其中的某种颜色 。
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9.5 【 显示 】 图标和 【 等待 】 图标
9.5.1 使用 【 显示 】 图标的一般方法
9.5.2 文本对象的编辑
9.5.3 图像的显示
9.5.4 【 等待 】 图标的一般用法
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9.5.1 使用【显示】图标的一般方法
双击打开一个流程线上的 【 显示 】 图标,便会弹出一个
【 演示窗口 】 对话框及其绘图工具箱,如图 9.22所示 。
图 9.22
绘图工具的详细介绍参见书 231~233页。
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9.5.2 文本对象的编辑
1.创建文本对象
Authorware中创建文本对象的方式共有两种:
输入创建
(1) 打开一个 【 显示 】 图标,在绘图工具箱中选择 【
文本 】 工具 。
(2) 在 【 演示 】 窗口中,单击需要放置文本对象的位置,这时 【 演示 】 窗口中会出现标尺和文本插入点,在插入点的位置输入文本 。
(3) 输入结束后,单击 【 选择 /移动 】 工具退出编辑状态,此时文本对象的周围将会出现 6个控制点,拖动控制点便可以改变文本对象的宽度和长度 。
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9.5.2 文本对象的编辑导入创建的文本在程序设计期间,有时需要在 【 演示 】 窗口中导入外部的文本文件 。 单击常用工具栏中的 【 导入 】 按钮或者单击 【 文件 】 |【 导入 】 命令,打开 【 导入哪个文件? 】 对话框,选择所要导入的文件 。
2,设置文本风格通过改变文本对象的字体,字号,颜色,样式等来设置特定的文本风格,从而实现对文本的个性化设计 。
设置文本对象的颜色:
(1) 选中要改变颜色的文本对象 。
(2) 单击 【 文本 /线 】 条色框 。
(3) 在颜色选择板中选择要设置成的颜色 。
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9.5.2 文本对象的编辑设置文本对象的字体,字号,字体样式:
(1) 选中要进行设置的文本对象,单击 【 文本 】 菜单 。
(2) 根据需要选择 【 字体 】,【 大小 】,【 样式 】 等命令,在弹出的对话框中进行相应的设置 。
3,自定义文本风格
当需要对文本对象进行批量处理时,通常情况下可以自定义某种特定风格的文本样式,然后将要处理的文本对象应用此种风格 。
4,设置 【 显示 】 图标属性
选中某个 【 显示 】 图标后,单击 【 修改 】 |【 图标 】 |【
属性 】 命令,打开 【 属性:显示图标 】 对话框,通过此对话框可以设置 【 显示 】 图标的各项属性 。
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9.5.3 图像的显示
在程序设计期间,经常需要导入一些图像文件 。 其中文件的类型又各不相同,这就要求多媒体编辑工具能够支持图像的多种格式 。 Authorware支持多种格式的图像文件:
TIFF,BMP,JPEG,PSD,TGA,PICT,GIF,DIB、
WMF等 。
1,图像文件的导入
(1) 用鼠标单击 【 文件 】 |【 导入文件 】 命令,弹出 【 导入文件 】 对话框 。
(2) 从中进行选择要导入的文件 。
2,图像属性的设置
在成功的导入了图像文件后,用户可以根据需要改变图像的属性 。
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9.5.4 【等待】图标的一般用法
为了使用户能够有足够的时间查看 【 演示 】 窗口的内容,
引入 【 等待 】 图标,可以暂停程序的运行 。 设置程序等待的方式共有 3种 (等待用户按键,单击按钮或等待一段指定长度的时间 )。 如果设置程序等待,在完成一个简单交互后,程序将继续执行 。
拖动 【 等待 】 图标到主流程线上,双击 【 等待 】 图标,会弹出 【 属性:等待图标 】 对话框 。
对话框的左侧与 【 属性:显示图标 】 对话框中内容相似,
呈现的是 【 等待 】 图标的系统信息,这里仅介绍 3种等待方式的设置:
(1) 【 事件 】 复选框组
【 单击鼠标 】,当用户单击鼠标时,结束等待 。
【 按任意键 】,当用户按任意键时,结束等待 。
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9.5.4 【等待】图标的一般用法
(2) 【 时限 】
设置等待时间,超过设置的等待时间后,即使没有进行任何操作 (按键或单击鼠标 ),也会结束等待 。
(3) 【 选项 】 复选框组
【 显示倒计时 】,选中此复选框后,在 【 演示 】 窗口上会显示一个倒计时的小钟,提示用户等待的时间 。 该复选框只有在 【 时限 】 等待方式中有效 。
【 显示按钮 】,选中此复选框后,在运行到 【 等待 】
图标时,【 演示 】 窗口上会出现一个按钮,单击该按钮后,
程序就会自动运行 。 如果用户不满意按钮的样式,可以单击
【 修改 】 |【 文件 】 |【 属性 】 命令,改变按钮的风格 。
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9.6 【 擦除 】 图标和 【 移动 】 图标
9.6.1 【 擦除 】 图标的使用
9.6.2 【 移动 】 图标的运动方式
9.6.3 各种运动方式的参数设置
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9.6.1 【擦除】图标的使用
【 擦除 】 图标可以一次删除一个或多个图标中的所有显示对象 。
拖动一个 【 擦除 】 图标到程序设计窗口的主流程线上,双击该图标打开 【 属性:擦除图标 】 对话框 。
1,【 擦除 】 选项卡
【 特效 】,可以设置擦除的过渡效果 。
【 防止重叠消失 】,选中此复选框,可以防止交叉过渡 。
在 Authorware中,可以设置图标的显示效果和擦除效果,
该复选框可以避免两种过渡效果同时发生 。
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9.6.1 【擦除】图标的使用
2,【 图标 】 选项卡
单击 【 图标 】 标签,打开 【 图标 】 选项卡:
(1) 【 列表 】 单选按钮组:其中包含两个单选按钮 。
【 删除图标 】,单击 【 演示 】 窗口中要擦除的对象,
该图标的名称就出现在下面的列表框中 。
【 保留图标 】,单击 【 演示 】 窗口中要保留的对象,
该图标的名称就出现在下面的列表框中 。
(2) 【 删除 】,清除列表框中的图标 。
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9.6.2 【移动】图标的运动方式
Authorware的 【 移动 】 图标提供了 5种运动方式:
【 指向固定点 】,显示对象从当前位置点移动到设定的某一点上 。
【 指向固定直线上的某点 】,将显示对象从当前位置沿规定的直线移动到终点 。
【 指向固定区域内的某点 】,显示对象从当前位置移动到指定的区域内 。
【 指向固定路径的终点 】,显示对象沿创建的路径移动到路径的终点 。
【 指向固定路径上的任意点 】,显示对象沿创建的路径移动到路径上的任意点 。
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9.6.3 各种运动方式的参数设置
拖动一个 【 移动 】 图标到设计流程线上,双击该图标,可以打开 【 属性:移动图标 】 对话框 。
对话框中的某些选项是各种运动方式所共同具备的属性 。
【 预览 】,预览设置移动方式后的移动效果 。
【 类型 】,有 5种运动方式可供选择 。
【 层 】,设置显示对象移动时的层数,层数越高则在 【 演示 】 窗口中越靠前 。
【 计时 】,用来设定完成移动过程所要的时间,共有两种方式:
【 速率 】,设置显示对象的移动速度,单位是,秒 /英寸,

【 时间 】,设置显示对象完成移动过程所需要的时间,单位是,秒,。
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9.6.3 各种运动方式的参数设置
拖动一个 【 移动 】 图标到设计流程线上,双击该图标,可以打开 【 属性:移动图标 】 对话框 。
对话框中的某些选项是各种运动方式所共同具备的属性 。
【 预览 】,预览设置移动方式后的移动效果 。
【 类型 】,有 5种运动方式可供选择 。
【 层 】,设置显示对象移动时的层数,层数越高则在 【 演示 】 窗口中越靠前 。
【 计时 】,用来设定完成移动过程所要的时间,共有两种方式:
【 速率 】,设置显示对象的移动速度,单位是,秒 /英寸,

【 时间 】,设置显示对象完成移动过程所需要的时间,单位是,秒,。
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9.7 【 声音 】 图标和 【 数字电影 】 图标
9.7.1 【 声音 】 图标的使用
9.7.2 【 数字电影 】 图标的使用
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9.7.1 【声音】图标的使用
Authorware支持 5种格式的声音文件,SWA,WAVE、
AIFF,PCM,VOX。 拖动一种 【 声音 】 图标到流程线上,
双击该图标打开属性对话框 。 单击 【 导入 】 按钮,将声音文件导入,其导入方法与图像的相似 。 在成功地导入声音数据后,其属性对话框 【 属性:声音图标 】 。
(1) 【 声音 】 选项卡
在 【 声音 】 选项卡中主要呈现的是声音数据的基本信息 。
【 文件 】,指示声音数据的存储位置 。 只有当声音数据以外的形式链接到文件时才允许改变其中的内容 。
【 存储 】,声音数据在程序中的保存方式共有两种:内部和外部 。 【 文件大小 】,【 文件格式 】,【 声道 】,【 声音位数 】,【 声音速率 】,【 数据速率 】 均为声音文件的基本信息 。
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9.7.1 【声音】图标的使用
(2) 【 计时 】 选项卡 。
【 执行方式 】,设置 【 声音 】 图标在执行过程中与其他图标的同步方式,共有 3种形式,【 等待直到完成 】,
【 同时 】,【 永久 】 。 【 移动 】 图标的设置相同 。
【 播放 】,用来设置声音播放的次数,共有两种形式:
【 播放次数 】,用来指定播放声音的次数,可以直接输入数值或变量 。
【 直到为真 】,用来设置终止声音播放的条件,可以使用逻辑型变量或表达式 。 当值为真时,则停止播放 。
【 速率 】,使用数值或变量控制声音播放的速率,正常情况下为 100%。
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9.7.1 【声音】图标的使用
【 开始 】,设置开始播放声音文件的条件,可以输入数值或变量表达式来实现播放 。
【 等待前一个声音 】,程序中有两个或两个以上的 【 声音 】 图标时,如果第一个声音尚未播放结束,又执行到了第二个声音文件,通常情况下终止前一个声音文件而播放第二个声音文件 。 如果选择了第二个 【 声音 】 图标的该复选框,则可以等待第一个声音文件播放结束再播放第二个声音文件 。
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9.7.2 【数字电影】图标的使用
拖动一个 【 数字电影 】 图标到流程线上,双击该图标打开
【 属性:电影图标 】 对话框 。
(1) 【 电影 】 选项卡
【 文件 】,数字电影数据的存储位置 。
【 存储 】,数字电影数据在程序中的保存方式 。 共包含 两种形式,内部表示保存在程序的内部,外部则相反 。
【 层 】,用来设置 【 数字电影 】 图标的层数 。
【 方式 】,设置数字电影的覆盖模式 。
【 选项 】 复选框组
【 防止自动擦除 】,防止自动擦除 。 用来禁止后面图标的自动擦除功能 。
【 擦除以前内容 】,在显示该 【 数字电影 】 图标内容前,
将会自动将前面所有图标的内容擦除 。 但只对比它显示层次低或相同的图标起作用 。
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9.7.2 【数字电影】图标的使用
【 最优显示 】,选中该复选框后,数字电影在 【 演示 】 窗口的最前面显示,该选项只对内部存储类型起作用 。
【 同时播放音乐 】,播放数字电影的同时播放其声音文件 。
【 使用电影调色板 】,选中该复选框后,Authorware 将使用数字化电影的调色板来代替默认调色板,但这个选项并不是对所有格式的数字电影都起作用 。
【 使用交互作用 】,如果导入的数字电影具有交互性,选择该复选框后,其交互性继续起作用 。
(2) 【 计时 】 选项卡
【 开始帧 】,用来设置开始播放的帧数 。
【 结束帧 】,用来设置停止播放的帧数 。
(3) 【 版面布局 】 选项卡,【 版面布局 】 选项卡与 【 显示 】 图标中的 【 版面布局 】 相同 。
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9.8 交互控制的实现
9.8.1 交互结构的建立
9.8.2 交互响应的有关设置
9.8.3 各种交互方式介绍
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9.8.1 交互结构的建立
【 交互 】 图标具有显示交互界面和提供分支响应的能力 。 建立一个交互图标的具体步骤如下:
(1) 拖动一个 【 交互 】 图标到流程线上,并为其命名 。
(2) 拖动任意一个其他的图标到 【 交互 】 图标的右下方作为第一条分支,松开鼠标弹出如图 9.45所示的对话框 。 该对话框中列出了 11种交互类型以供选择 。
(3) 选择其中的一种交互类型,单击 【 确定 】 按钮 。
(4) 双击分支图标上方出现的交互类型符号,对弹出的属性对话框进行设置 。
(5) 设置分支图标的内容 。
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9.8.2 交互响应的有关设置
按下 Ctrl键双击流程线上的 【 交互 】 图标,弹出其属性对话框 。 对话框左侧区域现实的是 【 交互 】 图标基本信息,与 【 显示 】 图标相同 。
(1) 【 交互作用 】 选项卡
【 擦除 】,用来控制何时删除交互作用显示的信息,共有 3个选项:
【 在下次输入之后 】,在匹配某个相应图标之后删除 。
【 在退出之前 】,退出交互作用的分支结构之前删除 。
【 不擦除 】,只有使用 【 擦除 】 图标才能够将其显示的内容擦除 。
【 擦除特效 】,设置交互作用的擦除特效 。
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9.8.2 交互响应的有关设置
【 选项 】 复选框组
【 在退出前终止 】,选中后,在程序退出交互分支结构时,暂停程序的运行,等待用户查看信息 。 查看后,按任意键程序继续执行 。
【 显示按钮 】,程序在退出交互分支结构时,显示一个
【 继续 】 按钮,单击该按钮程序继续执行 。
(2) 【 显示 】 选项卡与 【 版面布局 】 选项卡的内容与 【 显示
】 图标属性中的内容完全相同,可以参看 9.5小节 。
(3) 【 管理教学 】 选项卡
【 知识对象轨迹 】,打开或关闭对交互作用过程跟踪 。
【 交互标识 】,为该交互作用设置惟一标识 。
【 目标标识 】,设置在交互过程中相绑定的目标标识 。
【 重要 】,设置交互作用在程序运行中的重要性 。
【 类型 】,设置交互作用的类型,共有 3种类型 。
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9.8.3 各种交互方式介绍
Authorware提供了 11种交互类型,实现了多重交互功能 。
1,按钮响应
2,热区域响应
选择热区响应时,程序在进行交互的过程中,在屏幕上会为用户提供一个矩形的,热区,,热区的响应区域在程序运行过程中不可见,通过单击,双击以及鼠标划过的方式同程序进行交互 。
3,热对象响应
热对象响应类型与热区响应类型设置很相似 。
4,目标区响应
目标区响应可以创建多种有趣的交互作用,常用于拼图,
实验操作等 。
5,下拉菜单响应
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9.8.3 各种交互方式介绍
6,条件响应
该响应类型用于指定激活交互响应分支的条件,条件可以设置成变量或函数的形式 。
7,文本输入响应
8,按键响应
按键响应主要用于监视用户的击键动作,即用户可以采用按键的方式进行交互 。
9,时间限制响应
此种响应类型用于限制用户交互的时间,可以用来提示超时,并退出交互结构 。
10,重试限制响应
重试限制用来限制尝试交互的次数 。
11,事件响应
事件响应主要用于响应特定对象所发送的事件 。 该响应通常与 ActiveX控件一同使用 。
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9.9 【 计算 】 图标与 【 群组 】 图标
9.9.1 【 计算 】 图标的使用
9.9.2 【 群组 】 图标的使用
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9.9.1 【计算】图标的使用
双击流程线上的 【 计算 】 图标,打开计算窗口,用户可以在其内输入变量,函数或表达式等 。
此外,【 计算 】 图标除了可以作为程序设计流程线上独立的设计图标外,还可以作为其他设计图标的附属设计图标 。 具体操作步骤如下:
(1) 选择某个设计图标,单击 【 修改 】 |【 图标 】 |【 计算 】
命令,便可以为其创建一个附属 【 计算 】 图标 。
(2) 双击 【 计算 】 图标,在打开的窗口中输入程序语句 。
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9.9.2 【群组】图标的使用
在实际的程序设计中,可能要用到几十个甚至更多的图标,设计的窗口很难容纳这么多的图标,而且会使程序比较冗杂,难懂,从而造成理解上的困难 。 为了解决这些问题,Authorware提供了 【 群组 】 图标,利用该图标来构建整个程序的模块化 。
(1) 双击 【 设计 】 窗口中的 【 群组 】 图标,弹出另外一个程序设计窗口 。 在这个设计窗口中,可以存放若干个其他图标 。
(2) 要将若干个属于同一程序模块的图标放在一个 【 群组 】
中,首先需要选中这些图标,然后单击 【 修改 】 |【 群组 】 命令 。
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9.10 程序流程控制
9.10.1 【 框架 】 图标的使用
9.10.2 【 导航 】 图标的使用
9.10.3 判断分支结构
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9.10.1 【框架】图标的使用
拖动一个 【 框架 】 图标到程序设计窗口,双击 【 框架 】
图标,打开一个类似 【 群组 】 图标的设计窗口 。
1,入口窗口
入口窗口中主要包括一个 【 显示 】 图标和几个导航分支结构的 【 交互 】 图标 。
【 显示 】 图标:用来显示一个灰色导航面板 。
【 交互 】 图标中共有 8个导航按钮,依次是,【 返回 】,
【 最近页 】,【 查找 】,【 退出框架 】,【 第一页 】,
【 上一页 】,【 下一页 】 和 【 最后一页 】 。
2,出口窗口
Authorware在执行框架下属页面的内容后,将会擦除其显示的内容,并终止画面中的交互,执行出口画面的内容,可以在出口画面中加入结束语等提示信息 。
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9.10.2 【导航】图标的使用
【 导航 】 图标的导航方式目的地共分为 5
大类:
1,最近导航方式
2,附近导航方式
3,任意位置导航方式
4,计算导航方式
5,查找导航方式
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9.10.3 判断分支结构
双击设计窗口中的 【 判断 】 图标,打开其属性对话框 。
【 时限 】,用来设置用户执行的分支时间限制 。
【 显示剩余时间 】,出现一个显示剩余时间的小钟 。
【 重复 】,用于设置程序每次执行到判断的分支结构,
共有 5种方式 。
【 分支 】,用于设置当程序每次执行到判断分支结构时所执行的分支路径 。
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9.11 知识对象
9.11.1 知识对象的分类
9.11.2 知识对象的使用
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9.11.1 知识对象的分类
每次启动 Authorware 6.5或者新建一个项目文件时,
系统都会弹出一个 【 新建 】 对话框,根据需要选择知识对象创建新文件 。
在 【 知识对象 】 窗口中的 【 分类 】 下拉列表中,可以查看每类所包含的知识对象 。 Authorware 6.5将知识对象分为以下几大类:
1,File类型
2,Interface Components类型
3,Interent类型
4,RTF Objects类型
5,Tutorial类型
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9.11.2 知识对象的使用
使用知识对象的一个非常重要的前提条件就是必须要清楚地认识 Authorware的图标和流程线 。 此外,在程序中插入 【 知识对象 】 图标,一定要先保存该程序文件 。
在现有文件中添加知识对象的具体步骤如下:
(1) 选择 【 文件 】 |【 保存 】 命令将程序保存 。
(2) 在 【 知识对象 】 窗口中,找到需要添加的知识对象类型,将其从 【 知识对象 】 窗口拖动到流程线上,是建立一个具有 Windows风格消息框的设置向导 。
(3) 根据提示对话框进行相应的设置 。
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9.12 变量和函数
9.12.1 变量、函数的分类
9.12.2 变量、函数的查阅
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9.12.1 变量、函数的分类
1,变量的类型
在 Authorware中根据变量的保存类型,可以将变量分为 7大类:
字符型,字符型变量是双引号括起的一连串字符的字符串 。 字符可以是数字,字母等 。
数值型,数字型变量的功能是保存数值 。 数值可以是整型,实型或负数等 。
逻辑型,逻辑型变量的功能是保存一个,True”或
,False”值 。
符号型,符号型变量类似于一个以,#”开始的字符串或其他数值 。
列表型,列表型变量的功能是保存一个常数或变量矩阵 。
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9.12.1 变量、函数的分类坐标型,坐标型变量是一种特殊的列表型变量,主要用于描述在窗口中的坐标 。
矩形型,矩形型变量主要用于定义一个矩形区域 。
2,函数的类型
Authorware中的函数根据用途可以大致分为 17类:
字符函数,字符函数用于处理字符串 。
CMI函数,主要用于计算机管理教学 。
文件管理函数,用于创建和维护外部文件 。
框架函数,用于管理框架结构 。
概要函数,用于实现删除显示对象,变量的初始化等 。
图形函数,主要用于在屏幕上绘制图形 。
图标函数,主要管理各个设计图标及其属性等 。
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9.12.1 变量、函数的分类跳转函数,用于实现图标之间程序之间的跳转 。
语法函数,提供结构化的程序语句 。
列表函数,用于处理列表型变量 。
数学函数,主要提供数学运算功能 。
网络函数,用于完成网络方面的功能 。
OLE函数,主要用于处理链接或嵌入到程序中的对象 。
平台管理函数,主要用于为外部函数获取信息 。
目标函数,用于在程序设计期间管理程序中的图标,变量等 。
时间函数,用于处理时间和日期 。
视频函数,用于控制播放视频信息的函数 。
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9.12.2 变量、函数的查阅
1,变量的查阅
用户可以通过两种方式打开 【 变量 】 对话框 。 一种是,单击常用工具栏上的 【 变量 】 按钮;另一种是单击 【 窗口 】 |【 变量 】 命令,打开 【 变量 】
对话框,在 【 分类 】 下拉列表框中选择所需的变量类型后,对话框将会出现有关该变量的一些基本信息 。
2,函数的查阅
同样,通过类似 【 变量 】 对话框的打开方式打开
【 函数 】 对话框 。 在 【 分类 】 下拉列表框中选择所需的函数类型后,对话框将会出现有关该函数的一些基本信息 。
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9.13 程序的打包与发布
1,【 打包文件 】
用于设定打包生成的文件类型,共有 3个选项:
【 无需 Runtime】,选择该项后,不生成扩展名为
.EXE的文件,而生成扩展名为,A5R文件 。 该文件仍需在 Authorware环境中运行 。
【 应用平台 Windows 3.1】,生成,EXE文件,可以在 Windows环境中运行 。
【 应用平台 Windows 9x和 NT】,生成,EXE文件,
可以在 Windows 9x和 NT环境中运行 。
2.【 运行时重组断开的连接 】
用于查找并恢复断开的链接 。
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9.13 程序的打包与发布
3.【 打包时包含全部内部库 】
选择该复选框后,可以将与当前程序文件有关的库文件链接到程序文件中并打包 。
4.【 打包时包含外部之媒介 】
选中该复选框后,可以将外部媒介打包到程序文件 。
5.【 打包时使用默认文件名 】
用于使用默认的可执行文件名 。
此外,还可以使用 Authorware 6.0以上版本新增加的发布功能,选择另一种打包输出方式 。 用鼠标单击 【 文件 】 |【 发布 】 |【 发布设置 】 命令,弹出发布设置对话框,对其进行相应的设置 。
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9.14 实习指导本书介绍了两个实例:
(1) 使用变量控制声音的播放与停止
(2) 制作简单的拼图游戏具体内容参见书 267页。
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9.15 习题
参见书第 p271页,一,选择题,二,填空题,
三,操作题
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Q & A?
Thanks!