第 2章 三 维 建 模制作,戴帽子的小鸡,2.1
制作,森林中的小屋,2.2
在 3ds max 7.0中提供了一些标准三维几何体,如长方体、柱体、球体和锥体等;
另外还有一些比较复杂的几何体,称为扩展几何体,如倒角长方体和胶囊体等,这些几何体称为基本几何体。
通过对基本几何体的编辑、修改和组合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。
本章将介绍标准几何体和扩展几何体建立模型的方法。
2.1.1 学习目标在本例中我们将学习用 Standard
Primitives(标准几何体)创建三维模型,
熟悉各种标准几何体的参数。本例完成后的效果如图 2-1-1所示。
2.1.2 操作过程
2.1 制作,戴帽子的小鸡,
图 2-1-1 戴帽子的小鸡在 3ds max 7.0中,基础型的建模可以分为两大类,Standard Primitives(标准几何体)和 Extended Primitives(扩展几何体)。在命令面板中,单击 (创建)
按钮,打开创建命令面板,单击 (几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。
2.1.3 相关知识单击几何体类型下拉列表框(在弹出的下拉列表中就有上面提到的两种几何体),选择 Standard Primitives(标准几何体)选项,就在其下面的 Object Type(对象类型)卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮,如图 2-1-25所示。利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。
图 2-1-25 创建标准几何体的命令面板在上一章中我们已经提到,在创建命令面板中选中某一种几何体按钮,就可以用键盘输入和交互式输入两种方式创建对象。
当创建不同的对象以后,就可以发现每一种几何体都有相应的 Parameters(参数)卷展栏,对于不同的几何体的
Parameters卷展栏中的参数会有些不同。
下面我们介绍这些标准几何体参数的含义。
长方体是最简单的标准几何体,在场景中主要用来制作墙壁、地板或桌面等简单模型,也常用于大型建筑物的构建。长方体主要由长、宽和高 3个参数确定,它的特殊形状是正方体。
1,Box(长方体)
在命令面板中按下 Box按钮,这时在
Creation Method(创建方式)卷展栏中有两个单选钮,如果选中 Cube单选钮则创建正方体,如果选中 Box单选钮则创建长方体。在命令面板的下半部分显示出长方体的 Parameters卷展栏,如图 2-1-26所示。有关参数的含义如下所述。
图 2-1-26 长方体的 Parameters卷展栏
( 1) Length(长度)数值框:设置长方体的长度。
( 2) Width(宽度)数值框:设置长方体的宽度。
( 3) Height(高度)数值框:设置长方体的高度。
( 4) Length Segs(长度分段数)数值框:设置长方体在长度方向上的分段数。
( 5) Width Segs(宽度分段数)数值框:设置长方体在宽度方向上的分段数。
( 6) Height Segs(高度分段数)数值框:设置长方体在高度方向上的分段数。
( 7) Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。
在上面所介绍的参数中有长度分段数、
宽度分段数和高度分段数。所谓的分段数是指对象的细分程度。分段数的大小将影响构成对象的精细程度。该数值越大,构成几何体的点和面就越多,复杂程度越高。
分段数的设置可以提供修改器影响对象的附加分辨率。
例如,如果要用修改器使一个长方体在高度方向上弯曲,当修改器的各种参数设置相同,只有分段数为不同时,效果如图 2-1-27所示。由此可以得知,分段数在对对象进行修改时的作用是分段数值越大,
段数越多,对长方体的修改就越平滑,付出的代价是占用的计算机资源多。
图 2-1-27 不同分段数的长方体弯曲效果球体表面的网格线由经纬线构成,可以创建完整的球体、半球或球体的一部分等。
单击 Sphere按钮,弹出创建球体的参数面板。
2,Sphere(球体)
在该面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,如果选中 Edge(边界)单选钮,则以球体表面上的一点为起点,拖曳到球体表面的另一点作为终点,由起止点连线构成球体的一个最大截面圆的直径,
并以该最大截面圆的圆心和直径作为球体的中心和直径创建球体。
如果选中 Center(中心)单选钮,则以球体的中心作为起始点拖曳出球体的半径创建球体。在创建几何体时,有些几何体的创建方式选项中还会遇到这两个选项,
其作用类似,以后不再介绍。
在球体的命令面板中,Parameters
(参数)卷展栏如图 2-1-28所示,各选项的含义如下。
图 2-1-28 球体的参数卷展栏
( 1) Radius(半径)数值框:设置球体的半径。
( 2) Segments(分段数)数值框:
设置球体表面经纬线中的经线数目。
Segments对球体表面的影响如图 2-1-
29所示。
图 2-1-29 Segments和 Smooth对球体的影响
( 3) Smooth(光滑)复选框:用于对球体的表面进行光滑处理。
Smooth复选框对球体表面的影响如图 2-1-29所示。
( 4) Hemisphere(半球体)数值框:
设置球体的形状,取值范围为 0~ 1。
当 Hemisphere取不同数值时对所创建球体的影响如图 2-1-30所示。
图 2-1-30 Hemisphere的值对球体的影响
( 5) Chop(切割) /Squash(挤压)单选钮:用于设置半球的生成方式。选中
Chop单选钮时,生成半球的方式是从球体上直接切除一部分,球体剩余部分的分段数减少,分段数的密度不变;选中
Squash单选钮时生成半球的方式是改变球体的外形,使半球的分段数不变,分段数的密度增加。这两个单选钮对所生成球体的影响如图 2-1-30所示。
( 6) Slice On(打开切片)复选框:
用于对球体进行切片处理。选中该复选框可以激活 Slice From(切片起始角度)和 Slice To(切片终止角度)
数值框。
( 7) Slice From(切片起始角度)
/Slice To(切片终止角度)数值框:
设置球体切片的起始 /终止角度,正值时逆时针切片,负值时顺时针切片。
不同的起始和终止角度对所生成球体的影响如图 2-1-31所示。
图 2-1-31 Slice From和 Slice To对球体的影响
( 8) Base To Pivot(以轴心点为基准点)复选框:用于设置球体的基准点,使球体的基准点由球体的中心改变为与球体底部平面相切的点。
( 9) Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使球体的表面能够进行材质贴图处理。
几何球体表面的网格线由三角面拼接而成,而 Sphere的表面由四边形构成,如图 2-1-32所示。由于组成几何球体表面网格的三角面具有更好的对称性,在相同分段数的情况下,GeoSphere的渲染效果比
Sphere更光滑,如图 2-1-32所示。
3,GeoSphere(几何球体)
图 2-1-32 Sphere球体和 GeoSphere球体单击 GeoSphere按钮,显示出创建几何球体的参数面板。在 Creation Method(创建方式)卷展栏中,如果选中 Diameter(直径)单选钮,则以几何球体表面上的一点为起点,拖曳到几何球体表面的另一点作为终点,由起止点作为几何球体的直径创建几何球体;如果选中 Center(中心)单选钮,则以几何球体的中心作为起始点拖曳出几何球体的半径创建几何球体。
几何球体命令面板的 Parameters(参数)卷展栏,如图 2-1-33所示。在该卷展栏中的部分参数与 Sphere的参数基本相同,
这里不再介绍,其他参数的含义如下所述。
图 2-1-33 几何球体的参数卷展栏
( 1) Segments(分段数)数值框:
设置几何球体表面每个基准多面体中三角面的数目。
( 2) Geodesic Base Type(基准多面体类型)栏:用于选择几何球体的基准多面体类型,有 Tetra(四面体)、
Octa(八面体)和 Icosa(二十面体)
3个单选钮,分别用于设置几何球体的基准多面体的类型。
( 3) Hemisphere(半球)复选框:
用于将几何球体设置半球形状。在这里的半球体没有参数可以选择,当选中该复选框时,所创建的球体为整个球体的一半。
圆柱体是一个常用的标准几何体。单击 Cylinder按钮,显示出创建圆柱体的参数面板,其中的 Parameters(参数)卷展栏如图 2-1-34所示,各参数的含义如下所述。
4,Cylinder(圆柱体)
图 2-1-34 圆柱体的参数面板
( 1) Radius(半径)数值框:设置圆柱体的底面圆半径。
( 2) Height(高度)数值框:设置圆柱体的高度。
( 3) Height Segments(高度分段数)
数值框:设置圆柱体的高度分段数。
( 4) Cap Segments(端面分段数)
数值框:设置圆柱体两个底面的同心圆数目。
( 5) Sides(边数)数值框:设置圆柱体两个底面圆的边数。
( 6) Smooth(光滑)复选框:用于对圆柱体的表面进行光滑处理。当取消该复选框时,可以用于创建正多边形截面的柱体。
( 7) Slice On(打开切片)复选框:
用于对圆柱体进行切片处理。选中该复选框可以激活 Slice From(切片起始角度)和 Slice To(切片终止角度)
数值框。
( 8) Slice From(切片起始角度)
/Slice To(切片终止角度)数值框:
设置圆柱体切片的起始 /终止角度。
( 9) Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使圆柱体的表面能够进行材质贴图处理。
使用不同的参数可以创建出各种各样的圆柱体,图 2-1-35所示为几种圆柱体。
图 2-1-35 不同参数的圆柱体圆锥体是一个常用的标准几何体,可以创建圆锥和圆台等。在命令面板中单击
Cone按钮,在任意视图中拖曳定义圆锥体底部的半径,单击确定以后,再拖曳鼠标可定义高度,单击可设置高度,最后再拖曳鼠标定义圆锥体另一端的半径,单击即可设置第二个半径,并创建圆锥体。圆锥体的 Parameters(参数)卷展栏如图 2-1-36
所示。
5,Cone(圆锥体)
图 2-1-36 圆锥体的 Parameters卷展栏在该 Parameters卷展栏中 Radius 1
(半径)和 Radius 2(半径)数值框分别用于圆锥体的上下底面圆半径,其他参数与圆柱体基本相同。当 Radius 1大于
Radius 2时,圆锥体向上;当 Radius 1小于
Radius 2时,创建的圆锥体向下。
利用 Cone按钮,可以创建各种不同的圆锥体模型,如图 2-1-37所示。
图 2-1-37 各种不同的圆锥体模型圆管是一个与圆柱体相似的标准几何体,可以看做是在一个大圆柱体中挖掉一个同轴的小圆柱体后得到的几何体。单击
Tube按钮,显示出创建圆管的 Parameters
卷展栏,如图 2-1-38所示。使用不同的参数可以创建出各种各样的圆管,图 2-1-39
所示为几种圆管。
6,Tube(圆管)
图 2-1-38 圆管的 Parameters卷展栏图 2-1-39 不同参数的圆管圆管的参数面板与圆柱体的参数面板功能基本相同,仅增加了一个半径数值框,
用两个半径数值框定义圆管的内、外半径。
圆管的创建方法与圆柱体也基本相同,此处不再赘述。
圆环是由一个横截面圆绕与之垂直并在同一平面内的圆旋转一周而构成的标准几何体。单击 Torus按钮,显示出创建圆环的参数面板,其 Parameters(参数)卷展栏如图 2-1-40所示,主要参数的含义如下。
7,Torus(圆环)
图 2-1-40 圆环的 Parameters卷展栏
( 1) Radius 1(半径 1):设置从环形的中心到横截面圆形的中心的距离。
这是环形环的半径。
( 2) Radius 2(半径 2):设置横截面圆形的半径,默认为 10。
( 3) Rotation(旋转)数值框:设置圆环的绕其横截面圆中心旋转的角度。在设置了材质贴图或对圆环的表面做了编辑后,才能看到旋转的效果。
( 4) Twist(扭曲)数值框:设置圆环扭转的角度,是指圆环的横截面圆绕其中心逐渐旋转和扭曲的角度。
( 5) Segments(分段数)数值框:
设置圆环体的分段数。
( 6) Sides(边数)数值框:设置横截面圆的边数。
( 7) Smooth(光滑)栏:用于选择对圆环表面进行光滑处理的方式,有
All(全部),Side(边),None
(无)和 Segment(分段) 4个单选钮。
All(全部)单选钮:用于对整个圆环进行光滑处理。
Side(边)单选钮:用于对圆环的横截面圆进行光滑处理。
None(无)单选钮:用于对圆环不进行光滑处理。
Segment(分段数)单选钮:用于对圆环的分段进行光滑处理。
( 8) Slice On(打开切片)复选框:
该复选框的作用与前面介绍的基本相同。
选择不同的参数创建的圆环如图 2-1-
41所示。
图 2-1-41 不同参数的圆环四棱锥是一个底面为矩形、侧面为三角形的标准几何体。单击 Pyramid按钮,
显示出创建四棱锥的命令面板。在
Creation Method(创建方式)卷展栏中,
如果选中 Base/Apex(底部 /顶点)单选钮,
系统会以四棱锥底面矩形的一个顶点作为起始点创建四棱锥;如果选中 Center(中心)单选钮,则以四棱锥底面矩形的中心作为起始点创建四棱锥。
8,Pyramid(四棱锥)
四棱锥命令面板的 Parameters(参数)
卷展栏如图 2-1-42所示,其中各选项的含义如下。
( 1) Width(宽度)数值框:设置四棱锥底面矩形的宽度。
图 2-1-42 四棱锥的 Parameters卷展栏
( 2) Depth(厚度)数值框:设置四棱锥底面矩形的长度。
( 3) Height(高度)数值框:设置四棱锥的高度。
( 4) Width Segs(宽度分段数)数值框:设置四棱锥底面矩形的宽度分段数。
( 5) Depth Segs(厚度分段数)数值框:设置四棱锥底面矩形的长度分段数。
( 6) Height Segs(高度分段数)数值框:设置四棱锥的高度分段数。
使用不同参数创建的四棱锥如图 2-1-
43所示。
图 2-1-43 不同参数的四棱锥茶壶是一个结构较为复杂的标准几何体。单击 Teapot按钮,显示出创建茶壶的
Parameters(参数)卷展栏,如图 2-1-44所示。
该卷展栏中各选项的含义如下所述。
9,Teapot(茶壶)
图 2-1-44 茶壶的 Parameters卷展栏
( 1) Radius(半径)数值框:设置茶壶体最大横截面圆的半径。
( 2) Segments(分段数)数值框:
设置茶壶的分段数。
( 3) Smooth(光滑)复选框:用于对茶壶的表面进行光滑处理。
( 4) Teapot Parts(茶壶部件)栏:
用于选择茶壶的组成部件,有 Body
(壶体),Handle(壶把),Spout
(壶嘴)和 Lid(壶盖) 4个复选框。
( 5) Body(壶体)复选框:用于选择并显示茶壶的壶体部件。
( 6) Handle(壶把)复选框:用于选择并显示茶壶的壶把部件。
( 7) Spout(壶嘴)复选框:用于选择并显示茶壶的壶嘴部件。
( 8) Lid(壶盖)复选框:用于选择并显示茶壶的壶盖部件。
( 9) Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使茶壶的表面能够进行材质贴图处理。
使用不同参数创建的茶壶如图 2-1-45
所示。
图 2-1-45 不同参数的茶壶平面是一个被细分为很多网格的标准几何体。单击 Plane按钮,显示出创建平面的参数面板。
在该面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,有 Rectangle(矩形)和
Square(正方形)两个单选钮,用于选择创建平面的形状。
10,Plane(平面)
平面的 Parameters(参数)卷展栏如图 2-1-46所示,其中部分选项的含义如下。
图 2-1-46 平面的 Parameters卷展栏
( 1) Render Multipliers(渲染增效)
栏:用于设置渲染的缩放比例和密度,
有 Scale(缩放)和 Density(密度)
两个数值框。
( 2) Scale(缩放)数值框:设置渲染时平面长宽的缩放比例。
( 3) Density(密度)数值框:设置渲染时平面分段数的缩放密度。
( 4) Total Faces(总面数):用于显示网格平面的总面数。
2.2.1 学习目标在本例中我们将学习用 Extended
Primitives(扩展几何体)创建三维模型,
熟悉各种扩展几何体的参数。本例完成后的效果如图 2-2-1所示。
2.2.2 操作过程
2.2 制作,森林中的小屋,
图 2-2-1,森林中的小屋”效果图扩展三维几何体相对于标准三维几何体是更为复杂的几何体,更接近于现实生活中的物体,某些扩展三维几何体的使用频率高于标准三维几何体。
2.2.3 相关知识在命令面板中,单击 Create(创建)按钮,打开 Create(创建)命令面板,
单击 Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。
单击几何体类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择 Extended Primitives
(扩展几何体)选项,就在其下面的
Object Type(对象类型)卷展栏中显示出扩展三维几何体的命令按钮,如图 2-2-16
所示。利用扩展三维几何体的命令按钮可以创建各种复杂的立体几何模型。
图 2-2-16 扩展几何体命令面板扩展三维几何体的创建方式与标准三维几何体基本相同,个别的扩展几何体模型没有创建方式。扩展三维几何体的创建方法与标准三维几何体也基本相同,可以通过拖曳、单击的方法或键盘输入的方法创建模型。
但由于其参数比较多,所以有些扩展几何体要经过几次单击确定其参数,某些扩展几何体模型没有键盘输入的创建方法。
由于扩展三维几何体模型较多,几何体各参数的意义也比较复杂。下面仅介绍一些常用的扩展三维几何体及其参数。
多面体是扩展三维几何体中较为简单的一种几何体,是由多个平面生成的一种几何体。单击 Hedra按钮,显示出创建多面体的参数面板,如图 2-2-17所示。
1,Hedra(多面体)
图 2-2-17 Hedra的 Parameters卷展栏多面体参数面板的 Parameters卷展栏,
包含了创建多面体的全部参数。各参数的意义如下。
( 1) Family(系列)栏:提供了多面体的系列类型,用于选择多面体的创建外形。这些按钮分别是,Tetra
(四面体),Cube/Oct(立方体 /八面体),Dodec/Ico(十二面体 /二十四面体),Star1(星形 1)和 Star2
(星形 2),它们的名称和所能创建的多面体相对应。每种类型所创建的多面体如图 2-2-18所示。
图 2-2-18 不同类型的多面体
( 2) Family Parameters(系列参数)
栏:提供了多面体系列类型的转换参数 P,Q,用于控制多面体点、面之间的转换。参数 P,Q的取值范围均为 0~ 1,并且两个参数的和要小于或等于 1。 P,Q值对多面体的影响如图
2-2-19所示。
图 2-2-19 不同的 P,Q值的多面体
( 3) Axis Scaling(轴向缩放)栏:
提供了多面体系列类型的轴向缩放比率转换参数 P,Q和 R,用于控制多面体点、面之间的轴向缩放。单击
Reset(复位)按钮,可以将本栏中设置的轴向缩放参数 P,Q和 R恢复为
100。
( 4) Vertices(顶点)栏:提供了多面体顶点的生成方式,有 Basic(基点),Center(中心)和 Center &
Sides(中心和边)三种生成方式。
( 5) Radius(半径)数值框:用于设置多面体的轮廓半径。
( 6) Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使多面体的表面能够进行材质贴图处理。
圆环结是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体。单击 Torus Knot按钮,显示出创建圆环结的参数面板,如图 2-2-20
所示。圆环结面板的 Parameters卷展栏中,
包含了创建圆环结的设置参数。各参数的意义如下。
2,Torus Knot(圆环结)
图 2-2-20 Torus Knot的 Parameters卷展栏
( 1) Base Curve(基本曲线)栏:
用于选择圆环体是否打结,以及设置圆环体的参数、打结的数目、不打结的弯曲参数。
Knot(打结) /Circle(圆)单选钮:选择 Knot单选钮,创建的圆环体是打结的,
即创建的是圆环结;选择 Circle单选钮,
创建的圆环体是不打结的,即圆环结退变为圆环体。默认选项为 Knot单选钮。
参数不同则形状不同,如图 2-2-21所示。
图 2-2-21 不同参数的圆环体
Radius(半径),Segments(分段数)
数值框:设置圆环结的半径和分段数,与圆环体对应的参数用法相同。
P,Q数值框:设置圆环结在两个方向上的打结数目。只有选择了本栏中的 Knot单选钮后,才能激活这两个数值框。
Warp Count(弯曲数目),Warp
Height(弯曲高度)数值框:设置圆环体上突出的小弯曲角的数目。只有选择了本栏中的 Circle(圆)单选钮后,才能激活这两个数值框。
( 2) Cross Section(交叉选择)栏:
用于设置构成圆环结的圆环体的截面参数。
Radius(半径),Sides(边数)数值框:
设置构成圆环结的圆环体截面半径和截面圆周的分段数。
Eccentricity(离心率)数值框:设置构成圆环结的圆环体截面偏离圆形的程度。
离心率越接近于 1,圆环体截面越接近于圆。
Twist(扭曲)数值框:设置构成圆环结的圆环体截面扭转的角度。
Lumps(肿块),Lumps Height(肿块高度),Lumps Offset(肿块偏移)数值框:设置圆环结的肿块数目、肿块的高度和肿块的偏移量。
( 3) Smooth(光滑)栏:用于选择对圆环结表面进行光滑处理的方式,
有 3个单选钮,All(全部)单选钮,
可以对整个圆环结进行光滑处理;
Side(边)单选钮,可以对构成圆环结的圆环体截面圆进行光滑处理;
None(无)单选钮,则对圆环结不进行光滑处理。
( 4) Mapping Coordinates(贴图坐标)栏:用于选择对圆环结是否建立材质贴图坐标,以及建立贴图坐标后进行贴图参数的设置。
Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使圆环结的表面能够进行材质贴图处理。选中该复选框后,即可在圆环结的表面建立材质贴图坐标。
Offset(偏移),Tilling(平铺)数值框:
在圆环结的表面建立贴图坐标设置贴图时,
用于设置贴图在圆环结表面沿 U,V两个方向上的偏移量和平铺次数。
倒角长方体、倒角圆柱体是由长方体、
圆柱体倒角后构成的扩展三维几何体,与长方体、圆柱体的形状基本相同。
单击 ChamferBox,ChamferCyl按钮,
显示出创建倒角长方体、倒角圆柱体的参数面板,如图 2-2-22和图 2-2-23所示。
3,ChamferBox(倒角长方体)和
ChamferCyl(倒角圆柱体)
图 2-2-22 ChamferBox的 Parameters卷展栏图 2-2-23 ChamferCyl的 Parameters卷展栏倒角长方体、倒角圆柱体分别与标准几何体中的长方体、圆柱体相比,在参数面板的 Parameters卷展栏中,均增加了
Fillet(倒角)和 Fillet Segs(倒角分段数)
两个数值框。其他的参数基本相同,此处不再赘述。
下面仅介绍增加的各参数的意义。
( 1) Fillet(倒角)数值框:用于设置倒角的大小。数值为 0时表示没有倒角。
( 2) Fillet Segs(倒角分段数)数值框:用于设置倒角的分段数。分段数为 1时,倒角的形状为直倒角;分段数大于 1时,倒角的形状为圆倒角。
分段数越大,倒角越圆。
油罐体是将圆柱体两端的平面弯曲为凸起的球冠后构成的扩展三维几何体。单击 OilTank按钮,显示出创建油罐体的参数面板,如图 2-2-24所示。
4,OilTank(油罐体)
图 2-2-24 OilTank的 Parameters卷展栏油罐体与标准几何体中的圆柱体相比,
在参数面板的 Parameters卷展栏中,增加了 Cap Height(底面高度),Blend(融合)
两个数值框和 Overall(全部),Center
(中心)两个单选钮。其他的参数基本相同,此处不再赘述。下面仅介绍增加的各参数的意义。
( 1) Cap Height(球冠高度)数值框:用于设置油罐的球冠高度。
( 2) Blend(融合)数值框:用于设置油罐体的倒角程度,即在油罐的球冠边缘的倒角。
( 3) Overall(全部)单选钮:将
Height(高度)数值框中的值设置为整个油罐体的高度。
( 4) Center(中心)单选钮:将
Height(高度)数值框中的值设置为从油罐体的中心到一端的高度,即油罐体高度的一半。
单击 OilTank按钮,在视图中通过拖曳、
单击的方法或键盘输入的方法创建的油罐体模型,如图 2-2-25所示。
图 2-2-25 油罐体模型
L形体可以理解为是由两个长方体结合构成的简单的扩展三维几何体,其
Parameters卷展栏如图 2-2-26所示。
5,L-Ext( L形体)和 C-Ext( C形体)
图 2-2-26 L形体的 Parameters卷展栏
C形体可以理解为是由 3个长方体结合构成的简单的扩展三维几何体,其
Parameters卷展栏如图 2-2-27所示。
图 2-2-27 C形体的 Parameters卷展栏创建这两种形体时,在视图中第一次拖曳鼠标创建它们的底面,单击后再拖曳创建高度,单击后第三次拖曳创建形体的厚度,第三次单击完成创建。创建的 L和 C
形体如图 2-2-28所示。
图 2-2-28 L和 C形体由于这两种形体的参数很类似,下面主要介绍 C形体的参数。
( 1) Back Length(背面长度) /
Side Length(侧面长度) / Front
Length(前面长度):指定三个侧面的每一个长度。
( 2) Back Width(背面宽度) / Side
Width(侧面宽度) / Front Width
(前面宽度):指定三个侧面的每一个宽度。
( 3) Height(高度):指定对象的总体高度。
( 4) Back Segs(背面分段数) / Side
Segs(侧面分段数) / Front Segs(前面分段数):指定对象特定侧面的分段数。
注意 就好像在 Top视图或 Perspective视图中创建对象,并从世界空间的前方观看它一样,
将标记对象的维度(后、侧、前)。
( 5) Width Segs(宽度分段数) /
Height Segs(高度分段数):设置该分段以指定对象的整个宽度和高度的分段数。
( 6) Generate Mapping(生成贴图坐标):设置将贴图材质应用于对象时所需的坐标。默认设置为启用。
软管体是类似于能够沿轴向伸缩、弯曲的软塑料水管的扩展三维几何体。单击
Hose按钮,显示出创建软管体的参数面板,
在软管体参数面板的 Hose Parameters(软管参数)卷展栏,包含了创建软管体的全部参数。
各参数的意义如下。
6,Hose(软管体)
( 1) End Point Method(终端方式)
栏:该栏的参数如图 2-2-29所示。在这一栏中提供了将软管体绑定到其他对象的链接方式,用于选择软管体的链接方式。
图 2-2-29 Hose Parameters卷展栏之一
Free(自由)单选钮:选择软管体的两端为自由方式,即软管体的两端不链接任何对象,处于自由状态。单击该按钮,可以激活 Free Hose Parameters(自由软管参数)
栏中的 Height(高度)数值框,用于设置自由软管体的高度。
Bound to Object(绑定到对象)单选钮:
选择将软管体的两端链接到对象上。单击该按钮,可以激活 Binding Objects(绑定对象)栏,可以设置软管体两端绑定的物体和软管体两端的伸缩量。
( 2) Binding Objects(绑定对象)
栏:该栏的参数如图 2-2-30所示。在这一栏中提供了将软管体绑定到物体的操作方法,并可以设置软管体两端的伸缩量。
图 2-2-30 Hose Parameters卷展栏之二
Pick Top Object(拾取顶端对象)按钮:
用于设置软管体顶端的绑定对象。选中软管体后,单击该按钮,再单击视图中要绑定的对象,即可将软管体的顶端绑定到选择的对象上。
Pick Bottom Object(拾取底端对象)按钮:用于设置软管体底端的绑定对象。选中软管体后,单击该按钮,再单击视图中要绑定的对象,即可将软管体的底端绑定到选择的对象上。
Tension(伸缩量)数值框:用于设置软管体两端的伸缩量。在 Pick Top Object
(拾取顶端对象)按钮下的数值框,可以设置软管体顶端的伸缩量;在 Pick Bottom
Object(拾取底端对象)按钮下的数值框,
可以设置软管体底端的伸缩量。
( 3) Free Hose Parameters(自由软管参数)栏:该栏的参数如图 2-2-31
所示。在这一栏中提供了用于设置自由软管体的高度。单击本栏中的
Height(高度)数值框,可以设置软管体的高度。
图 2-2-31 Hose Parameters卷展栏之三
( 4) Common Hose Parameters(公共软管参数)栏:该栏的参数如图 2-
2-32所示。在这一栏中提供了用于设置软管体的一般参数。
图 2-2-32 Hose Parameters卷展栏之四
Segments(分段数)数值框:设置软管体轴向表面的分段数。
Flex Section(起褶选择)复选框:用于设置软管体的是否有褶面。选中该复选框,
设置软管体有褶面并显示在软管体的表面,
同时激活下面的 Starts(起始),Ends
(结束),Cycles(周期)和 Diameter
(直径) 4个数值框。
Starts(起始)数值框:用于设置褶面的起始位置,用软管体高度的百分比表示。
Ends(结束)数值框:用于设置褶面的结束位置,用软管体高度的百分比表示。
Cycles(周期)数值框:用于设置褶面的周期数。软管体表面凹进或凸出的一个褶面为一个周期。
Diameter(直径)数值框:用于设置褶面凹进或凸出的直径,用软管体直径的百分比表示。
Smoothing(光滑)栏:用于选择对软管体表面进行光滑处理的方式,有 4个单选钮:
选择 All(全部)单选钮,可以对整个软管体进行光滑处理;选择 Sides(边)单选钮,
可以对软管体的截面圆进行光滑处理;选择 None(无)单选钮,对软管体不进行光滑处理;选择 Segment(分段)单选钮,
用于对软管体的轴向表面进行光滑处理。
Renderable(可渲染性)复选框:用于选择对软管体是否可以进行渲染处理。
Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使软管体的表面能够进行材质贴图处理。
( 5) Hose Shape(软管形状)栏:
该栏的参数如图 2-2-33所示。在这一栏中提供了用于设置软管体的截面形状。默认的截面形状为圆形。
图 2-2-33 Hose Parameters卷展栏之五
Round(圆形)单选钮:用于设置软管体的截面形状为圆形。单击该单选钮,激活其下面的数值框,可以在其下面的
Diameter(直径),Sides(边数)数值框中设置软管体截面圆的直径和边数。
Rectangular(矩形)单选钮:用于设置软管体的截面形状为矩形。单击该单选钮,
激活其下面的数值框,可以在其下面的
Width(宽度),Depth(厚度),Fillet
(倒角),Fillet Segs(倒角分段)和
Rotation(旋转)数值框中设置软管体矩形截面的宽度、长度、倒角、倒角分段数和绕其中心旋转的角度。
D-Section( D形)单选钮:用于设置软管体的截面形状为 D形。单击该单选钮,激活其下面的数值框,可以在其下面的
Width(宽度),Depth(厚度),Round
Sides(圆形边数),Fillet(倒角)、
Fillet Segs(倒角分段)和 Rotation(旋转)
数值框中设置软管体 D形截面的宽度、长度、半圆的边数、倒角、倒角分段数和绕其中心旋转的角度。
单击 Hose(软管体)按钮,在视图中通过拖曳、单击的方法创建的自由软管体模型,如图 2-2-34所示。
图 2-2-34 软管形状