第 4章 用二维型建模制作,桌子和茶杯,4.2
为,六角亭,添加修饰物4.1
在 3ds max 7.0中,可以直接创建的二维型包括各种形式的曲线、线段和文字。
二维型可以作为几何形体直接渲染输入,
也可以作为动画轨迹线和放样对象的路径或截面来使用。本章将介绍如何创建二维型以及对它进行的编辑。
4.1 为,六角亭,添加修饰物
4.1.1 学习目标在前面制作的,六角亭,还没有加上各种装饰物和一些必要的设施,这些对象都是用二维型制作出来的。在本例中,将制作出这些对象。在制作过程中我们主要学习各种二维型的创建。添加了各种装饰物的,六角亭,如图 4-1-1所示。
4.1.2 操作过程图 4-1-1 添加了各种装饰物的“六角亭”
所谓的二维型,是指线条、矩形、椭圆和星形等平面图形。将这些平面图形作为形体建模的截面、路径,可以创建复杂的立体模型。
4.1.3 相关知识在命令面板中,单击 (创建)按钮,
打开创建命令面板,单击 Shapes(图形)按钮,显示出平面图形的命令面板。
单击平面图形类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择 Splines(样条曲线)选项,
就在其下面的 Object Type(物体类型)卷展栏中显示出样条型平面图形的命令按钮,
如图 4-1-29所示。
1.创建二维型图 4-1-29 平面图形的命令按钮利用样条型平面图形的命令按钮可以创建样条型的二维型,在 3ds max 7.0的样条曲线中,可以创建 11种二维型,其中的
10种如图 4-1-30所示。
图 4-1-30 二维型中的 10种默认的情况下,在 Object Type(对象类型)卷展栏中的 Start new Shape(开始新图形)按钮右侧的复选框为选中状态,
这时按钮的形态如图 4-1-29所示。在视图中绘制二维型时,如果绘制了一个对象后,
还要继续绘制其他对象,则绘制的每个对象都是互相独立的,如图 4-1-31所示。
2,Start new Shape(开始新图形)按钮的作用图 4-1-31 每个二维型都是独立的对象如果要将新绘制的图形附加到已绘制的二维型上,可以在绘制前,单击命令面板中 Object Type卷展栏的 Start New Shape
复选框,取消对该复选框的选择,使该按钮弹起,就可以将绘制的多个图形叠加为一个整体图形,如图 4-1-32所示。
图 4-1-32 新对象与原对象是一个整体在创建二维型时,除了有一些卷展栏与三维型相似以外,还有一些特有的卷展栏,而且这些卷展栏对所有的二维型基本是相同的。它们控制着二维型的形状和造型,是非常有用的参数。这些卷展栏包括
Rendering(渲染),Interpolation(插值),Creation Method(创建方式)、
Keyboard Entry(键盘输入)等。
3,Rendering(渲染)卷展栏默认情况下,在 3ds max 7.0中所创建的二维型在渲染时是不可见的。如果要对其进行更改,可以在 Rendering参数卷展栏中进行设置,如图 4-1-33所示。 Rendering
(渲染)卷展栏中各主要参数的意义如下。
图 4-1-33 Rendering卷展栏
Viewport(视图)单选钮:用于修改平面图形在视图模式下显示的线条参数。
Renderer(渲染器)单选钮:用于修改平面图形在渲染器模式下显示的线条参数。
Thickness(厚度)数值框:设置平面图形的线条厚度,相当于线条的截面直径。
Sides(边数)数值框:设置平面图形线条的截面边数,最小值是 3。
Angle(角度)数值框:设置横截面的边或角的开始位置。通过对这个参数的调整,
可以使样条曲线有一个突出的角或边。使用不同角度值后渲染的结果如图 4-1-34所示。
图 4-1-34 角度值不同的渲染结果
Renderable(可渲染)复选框:用线条的方式对平面图形进行渲染。
Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使平面图形的线条表面能够进行材质贴图处理。
Display Render(显示渲染效果)复选框:
用于在视图中显示出平面图形的渲染效果。
选中该复选框可以激活 Use Viewport(使用视图)复选框。
Use Viewport(使用视图)复选框:用于设置是否使用视图。选中该复选框可以激活 Viewport(视图)单选钮,并单击该单选钮后,在视图中按视图模式设置的参数显示平面图形;取消对该复选框的选择,
在视图中按渲染器模式设置的参数显示平面图形。
Interpolation卷展栏如图 4-1-35所示,
用于控制平面图形的线条,对线条曲线进行优化设置。各参数的意义如下。
4,Interpolation(插值)卷展栏图 4-1-35 Interpolation卷展栏
Steps(步数)数值框:设置平面图形线条曲线的分段数。
Optimize(优化)复选框:用于优化平面图形线条曲线的分段数。
Adaptive(适配)复选框:用于系统自动设置平面图形线条曲线的分段数,以平滑线条曲线。
提示 Helix(螺旋线)和 Section(剖面)
没有此卷展栏。
除了以上所提到的两个卷展栏以外,
大多数二维型( Text,Section和 Star除外)
还包括 Keyboard Entry卷展栏。该卷展栏提供了一种输入确切位置和大小值的方法。
对于每种二维型,参数的设置不一样,但使用的方法基本相同,与三维型中的
Keyboard Entry使用方法也类似。
线是由多条线段组成的样条曲线,线段由两端的顶点构成,每条线段可以是直线或曲线形式,可以根据顶点的类型确定线段的形式。单击 Line按钮,显示出线条的参数面板。除上面提到的公用参数卷展栏外,它的 Creation Method(创建方式)
卷展栏,如图 4-1-36所示。
5,Line(线)二维型的创建图 4-1-36 线的 Creation Method卷展栏
( 1)创建方式:创建线条时,在命令面板的 Creation Method卷展栏中,
可以选择样条曲线的顶点类型。
在 Initial Type(初始类型)栏中可以设置以单击方式创建的顶点类型;在 Drag
Type(拖曳类型)栏中可以设置以拖曳方式创建的顶点类型。在这两个栏中有五个单选钮,可以设置三种顶点类型。
Corner(拐角)单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为角点。在顶点的两边为直线,曲线在该顶点变为折线。
Smooth(光滑)单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为光滑类型。在顶点的两边为曲率相等的曲线。
Bezier(贝塞尔)单选钮:设置拖曳的顶点类型为贝塞尔曲线类型。通过拖曳鼠标可以改变曲线的曲率和方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。
( 2)创建方法:在视图中创建一条曲线有两种方法,分别是单击、拖曳的方法和键盘输入的方法。
通过单击、拖曳的方法创建:在创建命令面板中,单击 Line按钮,并在参数面板的 Creation Method卷展栏中设置了单击方式和拖曳方式的顶点类型后,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击,确定曲线的第一个顶点。
再将移动鼠标指针到第二个适当的位置,如果单击,则确定该点为单击方式的顶点类型;如果按下鼠标左键并拖曳,则确定该点为拖曳方式的顶点类型。依次重复再确定其他的顶点,直至最后一个顶点时右击,结束创建。
创建最后一个顶点时,如果未将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,右击,
结束曲线的创建并创建一条开放的曲线。
如果将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上并单击,屏幕上弹出 Spline(样条)提示框,提示 Close Spline(闭合样条)?
单击,是,按钮,关闭该提示框,结束曲线的创建并创建一条闭合的曲线;单击,否,,同样关闭该提示框,并未结束曲线的创建,可继续创建其他的顶点,直至右击或按 Esc键,完成曲线的创建。
( 1) Rectangle:矩形是由一条闭合的样条曲线构成的长方形平面图形。
可以创建长方形和正方形,矩形的四个角可以是直角,也可以是圆角。单击 Rectangle按钮,显示出矩形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其他的卷展栏如图 4-
1-37所示。
6,Rectangle(矩形),Circle(圆形)、
Ellipse(椭圆)和 Donut(同心圆)二维型的创建图 4-1-37 矩形的 Parameters卷展栏在 Creation Method卷展栏中,可以选择矩形的创建方式,一共有两种方式可供选择。
Edge(边界)单选钮:以矩形的一个角点作为起始点创建矩形。
Center(中心)单选钮:以矩形的中心作为起始点创建矩形。
在 Parameters卷展栏中,可以设置矩形的参数,矩形的参数有以下三个。
Length(长度)数值框:设置矩形的长度。
Width(宽度)数值框:设置矩形的宽度。
Corner Radius(圆角半径)数值框:设置矩形的圆角半径。
创建完成的各种矩形,如图 4-1-38所示。
图 4-1-38 不同参数的矩形
( 2) Circle:圆形是由一条闭合的样条曲线构成的圆形平面图形。单击
Circle按钮,显示出圆形的参数面板,
如图 4-1-39所示。由于圆形的参数很简单,仅用 Radius(半径)一个参数设置,创建方式与矩形的相同,创建方法也与矩形的相似,此处不再赘述。
图 4-1-39 圆的 Parameters卷展栏
( 3) Ellipse:椭圆是由一条闭合的样条曲线构成的椭圆形平面图形。单击 Ellipse按钮,显示出椭圆的参数面板,其 Parameters卷展栏如图 4-1-40
所示。
由于椭圆的参数较简单,用
Length(长度)和 Width(宽度)两个参数设置椭圆的长轴和短轴,创建方式和创建方法与圆形的相同,此处不再赘述。
图 4-1-40 椭圆的 Parameters卷展栏
( 4) Donut:同心圆是由两个大小不同的圆构成的圆环形平面图形。单击
Donut按钮,显示出同心圆的参数面板。由于同心圆的参数较简单,用
Radius 1(半径 1)和 Radius 2(半径
2)两个参数设置同心圆的大小圆半径,创建方式与圆形的相同,创建方法也与圆形的相似,此处不再赘述。
圆弧是由一条闭合或开放的样条曲线构成的圆弧形平面图形。可以创建圆弧和扇形。单击 Arc按钮,显示出圆弧的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其他的卷展栏如下所述。
7,Arc(圆弧)二维型的创建
( 1)创建方式,Arc的 Creation
Method(创建方式)卷展栏如图 4-1-
41所示,在该卷展栏中可以选择圆弧的创建方式。
图 4-1-41 圆弧的 Creation Method卷展栏
End-End-Middle(端点 -端点 -中点)单选钮:按下鼠标左键确定圆弧的起点,拖曳鼠标确定另一个端点,释放鼠标后形成圆弧的弦长,再拖曳鼠标确定圆弧的大小
(即圆弧半径)的方式创建圆弧,如图 4-
1-42所示。
图 4-1-42 用 End-End-Middle方式创建圆弧
Center-End-End(中心 -端点 -端点)单选钮:按下鼠标左键确定以圆弧所对应的圆心,拖曳鼠标确定圆的半径,释放鼠标后再拖曳即确定出圆弧弧长的方式创建圆弧,
如图 4-1-43所示。
图 4-1-43 用 Center-End-End方式创建圆弧
( 2)设置参数:圆弧的 Parameters
卷展栏如图 4-1-44所示,在该卷展栏中可以设置圆弧的参数。
图 4-1-44 圆弧的 Parameters卷展栏
Radius(半径)数值框:设置圆弧的半径。
From(起始)数值框:设置圆弧开口方向的开始角度,并确定圆弧的一个端点。
To(终止)数值框:设置圆弧开口方向的结束角度,并确定圆弧的弧长。
Pie(扇形)复选框:用于创建闭合的扇形。将圆弧从中心至两个端点增加两条半径构成一个闭合的扇形。
Reverse(反转)复选框:用于改变圆弧的方向,将圆弧的起点和终点进行互换。
对于圆弧的形状,用户不会看到所发生的变化,只有进入顶点的编辑模式下,才能看到端点互换的情况。
多边形是由一条闭合的样条曲线构成的正多边形平面图形。可以创建棱角的正多边形和圆角的正多边形。单击 NGon按钮,
将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,
在视图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖曳鼠标,到合适的位置再释放鼠标,即可绘出一个正多边形。
8,NGon(多边形)二维型的创建
( 1)创建方式:在多边形的参数面板中,Creation Method卷展栏如图 4-
1-45所示。在该卷展栏中,可以选择多边形的创建方式。
图 4-1-45 多边形的 Creation Method和 Parameters卷展栏
Edge(边界)单选钮:以多边形的一个角点作为起始点创建多边形。
Center(中心)单选钮:以多边形的中心作为起始点创建多边形。
( 2)设置参数:在 Parameters卷展栏中,可以设置多边形的参数。
Radius(半径)数值框:设置正多边形的半径。
Inscribed(内接)单选钮:设置正多边形为内接多边形,在 Radius数值框中的数值为内接多边形的外圆半径。该单选钮为默认选项。
Cricumscribed(中心)单选钮:设置正多边形为外切多边形,在 Radius数值框中的数值为外切多边形的内圆半径。
Sides(边数)数值框:设置多边形的边数,默认值为 6。
Corner Radius(圆角半径)数值框:设置多边形的圆角半径。
Circular(圆形)数值框:设置多边形为圆形。此时多边形边为圆形。
创建完成的各种正多边形,如图 4-1-
46所示。
图 4-1-46 各种正多边形星形是由一条闭合的样条曲线构成的多角星形平面图形。可以创建尖角的星形和圆角的星形。单击 Star按钮,显示出星形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,还有一个 Parameters卷展栏,如图 4-1-47所示。
9,Star(星形)二维型的创建图 4-1-47 星形的 Parameters面板
( 1)创建方法:在创建命令面板中,
单击 Star按钮,将鼠标移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,作为星形的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,再释放鼠标,作为星形的外顶点。然后,在星形内移动鼠标确定出星形的内顶点,
再单击即可绘出一个星形。
( 2)设置参数:在 Parameters卷展栏中,可以设置星形的参数。星形没有 Creation Method卷展栏,其创建方式是以星形的中心作为起始点进行创建的。
Radius 1(半径)数值框:设置星形的外顶点至中心的距离,即外径。
Radius 2(半径)数值框:设置星形的内顶点至中心的距离,即内径。
Points(角数)数值框:设置星形的角数。
Distortion(扭曲)数值框:设置星形各角的扭曲程度。
Fillet Radius 1(倒角半径 1)数值框:设置星形外顶点的圆角半径。
Fillet Radius 2(倒角半径 2)数值框:设置星形内顶点的圆角半径。
创建完成的各种星形,如图 4-1-48所示。
图 4-1-48 各种星形文字是一种特殊的样条平面图形。它简化了文字在 3ds max中的建模。用户可以很方便地在视图中创建文字,还可以对文字进行编辑。单击 Text按钮,显示出文字的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,还有一个 Parameters卷展栏,如图 4-1-49所示。
10,Text(文字)二维型的创建图 4-1-49 文字的 Parameters
卷展栏
( 1)创建方法:在视图中通过单击的方法创建文字图形。
在创建命令面板中,单击 Text按钮,
在 Parameters卷展栏中,单击 Text文本框,
输入要创建的文字内容,并设置字体及其格式。然后将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在适当位置单击,即可创建文字。
( 2)设置参数:在 Parameters卷展栏中,可以设置文字的参数。
字体下拉列表框:
选择需要的各种字体。可以使用 Windows
系统中安装的 True Type字体。
,按钮:分别用于将文字设置为斜体,给文字添加下划线。与 Word中的功能相同。
,,,按钮:分别用于将文字设置为左对齐、中间对齐、右对齐和两端对齐。与 Word中的功能相同。
Size(大小)数值框:设置文字的大小。
Kerning(字距)数值框:设置文字的间距。
Leading(行距)数值框:设置文本行的行距。
Text(文本)文本编辑框:用于输入要创建的文本内容。
Update(更新)栏:用于手动更新创建的文字图形。单击 Manual(手工)复选框将其选中,可以激活 Update按钮。在 Text
文本框中输入新的文字后,单击 Update按钮,可以用新文本替换掉视图中的原文本。
创建的不同参数的文字如图 4-1-50所示。
图 4-1-50 创建的不同参数的文字螺旋线是由一条分布在二维平面或三维空间的螺旋曲线。单击 Helix按钮,显示出螺旋线的参数面板。在 Creation Method
卷展栏中,有 Edge(边界)和 Center(中心)两个单选钮,含义与前面基本相同。
下面介绍它的参数。
11,Helix(螺旋线)二维型的创建
( 1)创建方法:除了使用键盘输入外,可以通过拖曳、单击的方法创建螺旋线。
在创建命令面板中,单击 Helix按钮,
将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,
在适当位置按下鼠标左键,作为螺旋线底部的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,
释放鼠标后,确定螺旋线底部的半径。
再移动鼠标到合适的位置,单击可确定出螺旋线的高度。然后,继续移动鼠标到合适的位置,再单击确定螺旋线顶端的半径,同时绘出一条螺旋线。若创建多圈的螺旋线,可在 Turns(圈数)数值框输入相应的圈数;若改为逆时针旋转,单击
CCW(逆时针)单选钮即可。
( 2)设置参数:螺旋线的 Parameters
卷展栏如图 4-1-51所示,各种参数含义如下。
图 4-1-51 螺旋线的 Parameters卷展栏
Radius 1(半径 1)数值框:设置螺旋线底端的半径。
Radius 2(半径 2)数值框:设置螺旋线顶端的半径。
Height(高度)数值框:设置螺旋线的高度。
Turns(圈数)数值框:设置螺旋线旋转的圈数,默认值为 1。
Bias(偏量)数值框:设置螺旋线各圈之间间隔的疏密程度,取值范围为?1~ 1。越接近于?1,底部越密;越接近于 1,顶部越密。默认值为 0,各圈之间疏密均匀。
CW(顺时针)单选钮:设置螺旋线的旋转方向为顺时针旋转。
CCW(逆时针)单选钮:设置螺旋线的旋转方向为逆时针旋转。
创建完成的各种螺旋线如图 4-1-52所示。
图 4-1-52 创建的不同参数的螺旋线截面是一种特殊的平面图形,是将平面与几何物体相交,由相交线构成的平面图形。单击 Section按钮,显示出截面的参数面板。在参数面板中,除 Parameters卷展栏外,其他的卷展栏如图 4-1-53所示。
12,Section(截面)二维型的创建图 4-1-53 截面的其他卷展栏
( 1)创建方法:在视图中创建一个几何体。在创建命令面板中,单击
Section按钮,将鼠标移到视图中要创建几何体截面的位置,按下鼠标左键并拖曳鼠标,绘出一个平面并使其与几何体相交。绘制完毕释放鼠标。
然后,在命令面板的 Section
Parameters(截面参数)卷展栏中,
单击 Create Shape(创建图形)按钮,
屏幕上弹出 Name Section Shape(命名截面图形)对话框。在该对话框的
Name(组合名称)文本框中,使用默认的截面名称,或输入截面的名称,
再单击 OK按钮,即可创建一个截面。
由于截面是不可见的,可以单击主工具栏中的 Select by Name(按名称选择)按钮,在弹出的 Select Objects(选择对象)
对话框中,将创建的截面选中,再通过移动工具将这个截面移到可以看见的位置,
即可看到创建的截面形状。
( 2)设置截面参数和大小:在
Section Parameters卷展栏中,可以设置截面的参数。在 Section Size(截面尺寸)卷展栏中,可以设置截面的大小。
Create Shape(创建图形)按钮:单击该按钮,可以创建一个截面。
Update(更新)栏:用于设置截面的更新方式。在该栏有三个单选钮和一个按钮,
单击 When Section Move(移动截面时)单选钮,当移动截面时即可更新;单击 When
Section Select(选择截面时)单选钮或
Manual(手工)单选钮,可激活 Update
Section(更新截面)按钮,当截面的位置改变时,选择截面后,再单击 Update
Section按钮即可更新截面。
Section Extents(截面区域)栏:用于设置生成截面的范围。该栏有三个单选钮,
单击 Infinite(无限)单选钮,表示截面为无穷大;单击 Section(截面)单选钮,表示截面的有效区域由其尺寸确定;单击 Off
(关闭)单选钮,表示将截面关闭,并将
Create Shape(创建图形)按钮禁止。
颜色框:用于设置截面与几何体相交的轮廓线颜色。
Length(长度)数值框:设置截面的长度。
Width(宽度)数值框:设置截面的宽度。
4.2.1 学习目标在本节中我们将学习有关二维型的编辑,包括对 Vertex(顶点),Segment(线段)和 Spline(样条曲线)的编辑。在本例中制作完成的效果如图 4-2-1所示。
4.2.2 操作过程
4.2 制作,桌子和茶杯,
图 4-2-1,桌子和茶杯”效果图在创建基础型时,一般很难一次就得到满意的结果,所以还要对基础型进行编辑。要对图形对象进行编辑,必须将其转换为可编辑的样条曲线。
4.2.3 相关知识将二维型转换为样条曲线的方法有两种:一种方法是在当前视图中已选择的二维型上右击,调出对象特性快捷菜单。再在该快捷菜单中,单击 Convert To(转换为) → Convert to Editable Spline(转换为可编辑样条曲线)菜单命令。
另一种方法是在命令面板中,单击
(修改) → Modifier List(修改器列表)
→ Edit Spline(编辑样条曲线)命令。两者的编辑功能基本相同,不同之处是,当选择 Convert to Editable Spline命令时,二维型的创建参数将不存在。
当把二维型体转换为样条曲线后,样条曲线的参数除了上一节所介绍的
Rendering(渲染)和 Interpolation(插值)
卷展栏以外,还有 Selection(选择),Soft
Selection(柔化选择)和 Geometry(几何体)卷展栏。
其中,前两个卷展栏主要用于选择对象和在对对象进行编辑时,控制柄所影响的范围,而 Geometry卷展栏则集中了所有对对象进行编辑的命令按钮。
( 1)直接选择二维型对象的子对象:将二维型对象转换为可编辑的样条曲线后,
在修改命令面板的修改器堆栈中,单击对象名称前面的,+”按钮,将对象的堆栈展开,出现它的子对象。可以看到二维型对象的子对象有三种,即 Vertex
(顶点),Segment(线段)和 Spline
(样条曲线)。单击任何一个子对象,
都可以在这个层级工作。
1.选择二维型对象的子对象展开修改命令面板的 Selection(选择)
卷展栏,如图 4-2-24所示。可以看到在该卷展栏的最上方是三个按钮,分别是 (顶点),(线段)和 (样条)按钮。它们与堆栈中的子对象是一一对应的。当单击任何一个子对象时,这里的按钮也随着按下。
当选择一种子对象类型后,在样条曲线上就可以选择要编辑的子对象。样条曲线的三种子对象如图 4-2-25所示。
图 4-2-25 二维型的子对象
( 2)其他选择方式:展开的
Selection卷展栏如图 4-2-26所示,可以看到其中还有其他一些复选框和按钮,它们提供了不同的选择方式。
图 4-2-26 Selection卷展栏
Lock(锁定)复选框:选择多个顶点后,
用于控制各顶点控制柄的方式。选中该复选框,可以同时调整所选择的各个顶点的控制柄。
Alike(相似)单选钮:选择多个顶点并锁定各顶点的控制柄后,当调节某一个接点的控制柄时,各顶点的同类控制柄都将产生影响。
All(全部)单选钮:选择多个顶点并锁定各顶点的控制柄后,当调节某一个接点的控制柄时,各顶点的全部控制柄都将产生影响。
Area(区域)复选框:设置顶点的选择方式为区域选择。
Segment(分段)复选框:设置顶点的选择方式为段端点选择。
Select By(选择)按钮:设置顶点的选择方式为段端点和样条两种方式。
Display(显示)栏:设置顶点的显示方式。选中 Show Vertex(显示顶点号)复选框,表示在顶点旁显示出顶点的标号,并激活 Selected(已选择的)复选框;选中
Selected(已选择的)复选框,表示仅显示被选中顶点的标号。
( 3)柔化选择:如果要求在进行一个点的调整时,能影响周围一定范围内的点,就要用到柔化选择。 Soft
Selection(柔化选择)卷展栏如图 4-
2-27所示。进行柔化选择的顶点子对象如图 4-2-28所示,除了图中所标明的点以外,其他的点都是在柔化范围内选中的点。
图 4-2-27 Soft Selection卷展栏图 4-2-28 柔化选择的点
Use Soft Selection(使用软选择):该卷展栏的设置将影响,移动,,,旋转,和
,缩放,功能的操作。启用该选项后,软件将样条线曲线变形应用到进行变化的选择周围的未直接选定子对象上。
Edge(边距离):启用该选项后,将软选择限制到指定的面数,该选择在进行选择的区域和软选择的最大范围之间。
Falloff(衰减):用以定义影响区域的距离,它是用当前单位表示的从中心到球体的边的距离。使用较高的衰减设置以获得更平缓的倾斜。默认设置为 20。
Pinch(收缩):沿着垂直轴升高或降低曲线的最高点。当该值为负,就会产生一个坑而不是一个点。当设置成 0时,收缩就会在该轴上产生平滑的变换。默认值为 0。
Bubble(膨胀):沿着垂直轴展开和收缩曲线。
软选择曲线:以图形的方式显示,软选择,将是如何进行工作的。
选中可编辑样条曲线后,在参数区中的 Geometry(几何体)卷展栏如图 4-2-29
所示。由于控制可编辑样条曲线的命令基本都集中在这个卷展栏中,所以下面所介绍的操作都在这个卷展栏中。
2.在对象层工作图 4-2-29 Geometry卷展栏在选中二维型后,如果不进入它的子对象,则可以对整个二维型体进行编辑而不是对子对象进行编辑。在对象层的工作一般是为二维型体加入新的子对象。在可编辑样条线对象层级可用的功能也可以在所有子对象层级使用,并且在各个层级的作用方式完全相同。
( 1) Creat Line(创建线):单击该按钮后,将鼠标移到视图中开始绘制线。可以将所绘制的样条线添加到所选样条线上。这时所创建的任何样条曲线都被认为是所选择对象的一部分。
右击,退出线的创建。
( 2) Attach(附加):单击该按钮可以将场景中的其他样条线附加到所选样条线。具体操作方法是:在选中源对象后,单击 Attach按钮,将光标移到视图中。当光标变为捆绑符号后,
单击要附加到当前选定的样条线对象的对象就可以将两个对象合并。合并后,被附加的对象成为源对象的子对象,如图 4-2-30所示。
图 4-2-30 单击要合并的对象
( 3) Attach Multiple(附加多个):
单击此按钮可以显示 Attach Multiple
对话框,如图 4-2-31所示。该对话框包含场景中的所有形状的列表。选择要附加到当前可编辑样条线的形状,
然后单击 Attach按钮。
图 4-2-31 Attach Multiple对话框
( 4) Across Section(横截面):在横截面形状外面创建样条线框架。单击 Across Section按钮,选择一个形状,然后选择第二个形状,将创建连接这两个形状的样条线。继续单击形状,将其添加到框架。
( 1)选择、移动、旋转顶点:顶点是指样条曲线中任一线段的一个点,
它是二维型对象的最低级别。编辑顶点是对二维型曲线进行完全控制的唯一方法。
3.对 Vertex(顶点)的编辑在 Selection卷展栏中单击 (顶点)
按钮,即选择了顶点模式编辑曲线。可以用标准的方法选择、移动、旋转顶点,如图 4-2-32所示。
图 4-2-32 移动顶点
( 2)顶点的类型:顶点有 Smooth
(光滑),Corner(角点),Bezier
(贝兹)和 Bezier Corner(贝兹拐角)
四种类型。如果顶点的类型不合适,
可以改变顶点的类型。改变方法是:
选中要改变类型的顶点,在已选择的顶点上右击,调出快捷菜单。
在该快捷菜单中,选择顶点的类型。如果顶点属于 Bezier或 Bezier
Corner类型,除了移动和旋转顶点外,
还可以移动和旋转控制柄,进而影响在顶点连接的任何线段的形状,如图
4-2-33所示。
图 4-2-33 移动绿色控制柄
( 3)编辑顶点:利用 Geometry卷展栏中提供的命令按钮,可以在曲线中插入、
连接顶点,或对曲线中的顶点进行圆弧或倒角过渡等操作。在顶点模式下,
Geometry卷展栏提供了可以使用的多个命令按钮,如图 4-2-29所示。除了上面介绍的在对象层上工作时所用的按钮外,下面介绍在顶点模式下使用的一些主要按钮的编辑功能。
Refine(细分)按钮:用于在曲线上增加顶点,但不改变曲线的形状。在进入顶点子对象的工作层级后,单击 Refine按钮,
将鼠标移到视图中已经选择的对象上时,
光标变为细分的符号后,单击就可以增加一个顶点,如图 4-2-34所示。
图 4-2-34 用细分增加顶点
Weld(焊接)按钮:将同一曲线中的两个顶点或相邻的顶点移到距离小于 Weld数值框中设置的数值范围内,并选中靠近的这两个顶点,如图 4-2-35所示。单击该按钮可以将这两个顶点合并为一个顶点。
图 4-2-35 没闭合的曲线和挤出的结果图 4-2-35中的曲线是由图 4-2-34中的曲线用镜像复制的方法再附加合并成一条曲线的,但是这条曲线没有闭合,在上下各有一个断点,如果对它用挤出修改器,得到的效果是只挤出了边框,如图 4-2-35所示。
如果用前面介绍的方法将断点处的两个点合并,就可以形成闭合的曲线,再挤出得到的效果如图 4-2-36所示。
图 4-2-36 闭合的曲线和挤出的结果
Connect(连接)按钮:用于将样条曲线的一个顶点与另一个顶点通过连线连接为一条闭合的曲线。
Insert(插入)按钮:用于在样条曲线上插入顶点,创建附加的线段。
Make First(设置为起点)按钮:用于将样条曲线选中的一个顶点定义为第一个顶点。将样条曲线作为放样或路径控制器的路径时,路径的起点是由第一个顶点确定的。
Fuse(融合)按钮:用于将样条曲线中选中的多个顶点融合为一个顶点,并将融合后的顶点移到所选中的多个顶点的平均中心点处。
Cycle(循环)按钮:在样条曲线中选择一个顶点后,重复单击该按钮,可以循环选择样条曲线中其他位置上的顶点。
CrossInsert(交叉插入)按钮:用于在性质完全相同的两条样条曲线的相交处增加顶点。单击该按钮,如果两条曲线相交处的距离小于 CrossInsert数值框中设置的数值范围,再单击相交点,则两条曲线上在相交点处分别增加一个顶点。
Fillet(圆角)按钮:用于将顶点的拐角调整为圆角。单击该按钮后,再将鼠标指针移到曲线上的一个顶点上,拖曳鼠标可以将该顶点改变为圆角;或者在 Fillet数值框中输入圆角的半径值。
Chamfer(切角)按钮:用于将顶点的拐角调整为切角。单击该按钮后,再将鼠标指针移到曲线上的一个顶点上,拖曳鼠标可以将该顶点改变为切角;或者在
Chamfer数值框中输入切角的大小。
Hide(隐藏)按钮:用于隐藏所选择的顶点及该顶点两侧的线段。
Unhide All(显示全部)按钮:用于将隐藏的顶点和线段全部显示出来。
Bind(绑定)按钮:用于将样条曲线的一个顶点绑定到该样条曲线的任一线段上。
单击该按钮,再将鼠标指针移到样条曲线的一个顶点上,拖曳该顶点到当前曲线的任一线段上(该顶点所在的线段除外),
即可将该顶点绑定到该线段的中心位置。
Unbind(解除绑定)按钮:用于解除已经绑定的顶点。选择要解除绑定的顶点,
再单击该按钮,即可将选定的顶点解除绑定。
Delete(删除)按钮:在视图中选中顶点后,单击此按钮可以删除该顶点。按键盘上的 Delete键与单击该按钮的作用相同。
( 1)对线段的选择、移动、旋转和删除:线段是指样条曲线中两顶点之间的一段曲线,它是二维型的子对象的中间级别,可使用的工具比较少,许多编辑命令只是使工作更方便。
4.对 Segment(线段)进行编辑在 Selection卷展栏中单击 (线段)按钮,即选择线段子对象对曲线进行编辑,可以用标准的选择、移动和旋转方法对所选中的子对象进行调整。如果不再需要所选择的线段,可以按 Delect键将其删除。
( 2)利用 Geometry卷展栏中的命令按钮进行编辑:在选中 Segment(线段)子对象的情况下,Geometry卷展栏提供的命令按钮与顶点模式的基本相同。
对选定的线段进行操作时,顶点子对象的某些命令按钮不能再使用。
根据线段的特性又提供了线段子对象可以使用的另外一些命令按钮。下面介绍在顶点子对象中不可以使用,而线段子对象中可以使用的一些主要按钮的编辑功能。
Divide(分割)按钮:用于将选择的线段细分为若干个等分线段。选中要等分的线段,在 Divide数值框中输入要进行等分的顶点数,如图 4-2-37所示。再单击 Divide按钮,即可将选中的线段插入指定的顶点数,
将线段细分为多个等分的线段,如图 4-2-
38所示。
图 4-2-37 Divide数为 3
图 4-2-38 分割线段的结果
Detach(分离)按钮:用于将选择的线段从样条曲线中分离出来,构成一个新的样条曲线。在 Detach按钮右侧有 Same Shp
(相同形状),Reorient(使适应)和
Copy(复制)三个复选框,用于选择三种分离方式。
选中 Same Shp复选框,分离出的线段仍是原样条曲线的一部分;选中 Reorient
复选框,生成新的曲线,并将生成的曲线移动或旋转使其与局部坐标系对齐;选中
Copy复选框,将选中的线段复制为一个新的曲线,被选中的线段仍在原样条曲线中。
样条是指样条曲线中由多个线段构成的曲线,是二维型的子对象的最高级别。
对样条曲线的编辑看起来与编辑对象一样,
但实质上是不一样的,所有子对象编辑只作用于对象空间,对对象的局部坐标或对象的变换没有影响。
5.对 Spline(样条曲线)进行编辑
( 1)对 Segment(线段)的选择、移动、旋转和删除:在 Selection(选择)
卷展栏中单击 按钮,即选择了样条子对象对曲线进行编辑。可以用标准的选择、移动和旋转方法对所选中的子对象进行调整,如果不再需要所选择的样条线,可以按 Delect键将其删除。
( 2)利用 Geometry(几何体)卷展栏中的命令按钮进行编辑:在选择样条子对象后,Geometry卷展栏提供的命令按钮与顶点及线段子对象的基本相同,对选定的样条进行操作时,顶点及线段子对象下的某些命令按钮不能再使用。根据样条的特性又提供了样条模式下可以使用的另外一些命令按钮。下面介绍在样条模式下使用的一些主要按钮的编辑功能。
Reverse(颠倒)按钮:用于将选择的样条颠倒方向,即颠倒顶点的顺序。例如,
在 Selection卷展栏中的 Display(显示)栏中选中 Show Vertex(显示顶点)复选框后,
就会显示出顶点的序号,如图 4-2-39所示。
再单击 Reverse按钮,就可以将顶点的序号颠倒,如图 4-2-40所示。
图 4-2-39 显示出顶点的序号图 4-2-40 颠倒了顶点的序号
Outline(轮廓)按钮:在选中样条线后,
在 Outline按钮右侧的 Outline Width(轮廓线宽度)数值框中输入数据,按 Enter键或单击该按钮,都可以将选择的样条进行偏移复制,生成轮廓样条曲线,如图 4-2-41
所示。复制样条与原始样条构成一个闭合的轮廓曲线。
图 4-2-41 产生轮廓在选中样条线后,单击该按钮,然后在视图中将鼠标移到样条曲线上,按下鼠标左键并拖曳鼠标,也可以创建轮廓。
在该按钮下方有一个 Center(中心)
复选框,它决定了如何根据轮廓的距离生成新的轮廓。如果没有选中 Center复选框,
新轮廓到原始样条曲线的距离是 Outline
Width(轮廓线宽度)数值框中的距离。
如果选中 Center复选框,原始样条曲线将删除而产生两个轮廓,这两个新轮廓到原始样条曲线的距离是 Outline Width数值框中的距离的一半。
Boolean(布尔运算)按钮:用于将性质完全相同的两个闭合样条进行布尔运算。
在 Boolean按钮右侧有 (并集),(差集)和 (交集)三个按钮,用于选择布尔运算的方式。并集按钮表示将两个样条合并为一个样条,将重叠的部分移去;差集按钮表示从第一个样条中减去另一个样条;交集按钮表示保留两个样条中重叠的部分。
Mirror(镜像)按钮:用于将样条进行镜像操作。在 Mirror按钮右侧有 (水平镜像),(垂直镜像)和 (双向镜像)三个按钮,用于选择镜像操作的方向。
水平镜像按钮表示沿水平方向镜像样条,垂直镜像按钮表示沿垂直方向镜像样条,如图 4-2-42所示;双向镜像按钮表示沿水平、垂直双方向即斜线方向镜像样条。
在其下面还有 Copy(复制)和 About(关于轴心点)两个复选框。选中 Copy复选框表示镜像样条时保留原样条,选中 About
复选框表示相对于轴心点镜像样条。
图 4-2-42 垂直镜像的结果
Trim(裁减)按钮:在两个相交的样条中,用于从一个样条中裁减掉相交点以外的另一个样条的部分。
Extend(延伸)按钮:用于将样条的一个顶点延长到它前面的同一样条上,或延长到与其性质完全相同的另一个样条上,
并与同一样条或另一个样条相交。
Close(关闭)按钮:用于将一个样条的两端连接起来,闭合样条。
Explode(分解)按钮:用于将一个样条的每个线段分解为独立的样条或对象。在
Explode按钮下面有 Spline(样条)和
Object(对象)两个单选钮。 Spline单选钮表示每个线段分解为独立的样条,Object
单选钮表示每个线段分解为独立的对象。
在修改器中有一些命令是专门用于将二维型对象修改成三维对象的命令。如果选中几何体,这些命令不能使用。所以本节中所介绍的修改器,都是在选中二维型对象时使用的。
6,Extrude(挤出)修改器
Extrude修改器用于将二维型对象挤出成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了 Extrude修改器后,修改命令面板的下方就会出现它的 Parameters卷展栏,如图
4-2-43所示。在 Extrude修改器的
Parameters卷展栏中,各主要参数的含义如下。
图 4-2-43 Extrude修改器的 Parameters卷展栏
( 1) Amount(数量) /Segments
(分段数)数值框:设置挤出的长度和挤出长度方向的分段数。
( 2) Capping(端盖)栏:用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。
Cap(起始端盖) /Cap End(结束端盖)
复选框:选中该复选框表示在挤出模型的起始处具有起始端盖 /在结束处具有结束端盖。
Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,
将以变形的方式产生端盖。
Grid(格线)单选钮:选中该单选钮,
将以格线的方式产生端盖。
( 3) Output(输出)栏:用于设置挤出模型的创建方式。
单击 Patch(面片)单选钮,表示以面片方式生成挤出模型;单击 Mesh(网格)
单选钮,表示以网格方式生成挤出模型;
单击 NURBS( NURBS样条)单选钮,表示以 NURBS样条方式生成挤出模型。
Lathe修改器用于将二维型对象旋转成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了 Lathe命令后,就可在 Modifier Stack
(修改器堆栈)列表框中显示出 Lathe命令,
并在命令面板中显示出 Lathe命令的
Parameters卷展栏,如图 4-2-44所示。在
Lathe修改器的 Parameters卷展栏中,各主要参数的含义如下。
7,Lathe(旋转)修改器图 4-2-44 Lathe修改器的 Parameters卷展栏在 Modifier Stack列表框中单击 Lathe
选项前的 +号,将堆栈的 Lathe选项展开,
再单击堆栈的 Axis(轴)子项。然后,在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。
( 1) Degrees(角度)数值框:设置旋转的角度。
( 2) Weld(焊接)复选框:用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑。
( 3) Flip(翻转)复选框:用于将旋转模型表面法线的方向反向。
( 4) Segments(分段数)数值框:
设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。
( 5) Capping(端盖)栏:用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。
对于旋转角度小于 360° 的旋转模型,
才能看到增加端盖的效果。选中 Cap(起始端盖)复选框,表示在旋转模型的起始处具有起始端盖;选中 Cap End(结束端盖)复选框,表示在旋转模型的结束处具有结束端盖。选中 Morph(变形)单选钮,
表示以变形的方式产生端盖;选中 Grid
(格线)单选钮,表示以格线的方式产生端盖。
( 6) Direction(方向)栏:用于设置截面旋转轴的方向,有 X,Y和 Z三个方向的旋转轴。单击 X,Y或 Z按钮,
可以将截面分别绕 X,Y或 Z轴旋转。
( 7) Align(对齐)栏:用于设置截面旋转轴的位置,有 Min(最小)、
Center(中心)和 Max(最大)三个位置。单击 Min按钮,设置旋转轴在截面的最小坐标位置;单击 Center按钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位置;单击 Max按钮,设置旋转轴在截面的最大坐标位置。
选择不同对齐方式的效果如图 4-2-45
所示。
( 8) Smooth(光滑)复选框:用于对旋转模型的表面进行光滑处理。
图 4-2-45 在对齐栏中选择不同对齐方式的效果
Bevel修改器将图形挤出为三维对象并在边缘应用平或圆的倒角。该修改器的一个常规用法是创建 3D文本和徽标,而且可以应用于任意图形。
8,Bevel(倒角)修改器
( 1) Parameters卷展栏:它将图形作为一个三维对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。为二维型对象添加了 Bevel
修改器后,在 Parameters卷展栏中,
可设置倒角的各种效果,如图 4-2-46
所示。
图 4-2-46 Bevel修改器的 Parameters卷展栏
Capping(顶盖)栏:这一栏有两个复选框,分别对物体的 Start(开始)和 End
(结束)两端进行加盖控制,如果两端都加盖处理,则为封闭实体。加盖和没加盖的两种结果如图 4-1-47所示。
图 4-2-47 加盖和没加盖的两种结果
Cap Type(顶盖类型)栏:这一栏有两个单选钮,用于设置顶盖表面的构成类型。
如果选择 Morph(变形)方式,不处理表面,以便进行变形操作,制作动画;如选择 Grid(网格)方式,则进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于 Morph方式。
Surface(表面)栏:该栏中的参数控制侧面的曲率、光滑度以及指定贴图坐标。
可设置为 Linear Sides(线性边)方式和
Curved Sides(弧形边)方式。 Segments
(分段数)用于设置倒角内部的片段数。
多片段划分主要用于弧形倒角。 Smooth
Across(平滑交叉面)用于对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑。
Intersections(间隔)栏:该栏的参数用于防止从重叠的临近边产生锐角。因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于 90° 。锐角(小于 90° )会产生极化倒角,常常会与邻边重合。
选中这一栏中的 Keep Lines From(保留相交线)复选框,在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出变形,从而破坏整个造型。打开此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。 Separation(间隔)数值框,设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉。
( 2) Bevel Values(倒角值)卷展栏:
在命令面板的参数区中还有一个
Bevel Values卷展栏,如图 4-2-48所示。
该栏中包含设置高度和三个级别的倒角量的参数,效果如图 4-2-49所示。
图 4-2-48 Bevel Values卷展栏图 4-2-49 倒角效果倒角对象需要两个级别的最小值:起始值和结束值。添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。可以将倒角级别看作蛋糕上的层。起始轮廓位于蛋糕底部,级别 1的参数定义了第一层的高度和大小。
启用级别 2或级别 3对倒角对象添加另一层,将它的高度和轮廓指定为前一级别的改变量最后级别始终位于对象的上部。
注意 必须始终设置级别 1的参数。
tart Outline(起始轮廓):设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。正值会使轮廓变大,负值会使轮廓变小。
Level1(级别 1):包含两个参数,它们表示起始级别的改变。在 Height(高度)
数值框中设置级别 1在起始级别之上的距离。
在 Outline(轮廓)数值框中设置级别 1的轮廓到起始轮廓的偏移距离。
级别 2和级别 3是可选的并且允许改变倒角量和方向。它们是在级别 1之后添加一个级别。在这两个级别中的参数含义与级别 1中的相同。