第 四章第二节,实体( Solid) 1
肖 耘 亚
2002年 4月 28日
MasterCAM讲稿实体绘图操作实例设计思路
壶盖与壶底分开做,壶底简单,
后做,先做壶盖
壶盖分两部分:壶柄与瓶嘴
先做瓶嘴,用旋转 (Rotate),再修剪( Trim)和倒圆 (Fillet)
壶柄形状复杂,要分析详细的绘图步骤,主要通过拉伸 /挤压
(Extrude)和布林运算实现操作步骤
取档,File→Get →Sample
→Design →Coffeepot
打开层,Level →used and named,
修改 Visible,1,2,3,5,并新建 20层
屏幕操作,Screen →Blank →All
Solid&Surface,改颜色 (取亮绿色 )
屏幕操作快捷键,Alt+F7
壶盖绘图
Revolve:旋转生成实体 (壶盖 )
Trim:修剪 (修壶口 )
Fillet:倒圆,外缘 R=2.54,口边
R=0.254
Shell:出壳,注意 Select body or
face to be left open(选择开口面),
选好上、下两个面后,Done,进入对话框,取 Inward,Thickness=2
壶柄绘图
先 Blank Solid
1,Extrude:拉伸,柄的红线 (外线 )轮廓,对话框参数:
Draft(拔模斜度 )打勾,
Angle=2,Distance=11.43,Both
direction,Split draft打勾
详见下图壶柄绘图(
对话框参数)
壶柄绘图
2,Extrude cut:挖空,选柄的黄线、绿线 (内线 )轮廓,
对话框参数,Cut Body;
Draft,Outward打勾;
Angle=10,Extend though all。
详见下图壶柄绘图(
对话框参数)
壶柄绘图
3,Fillet:倒圆,外边 0.508,
内边 0.254,注意在菜单中定义:选 Face。
详见下图壶柄绘图(
对话框参数)
壶柄绘图
4,Revolve cut:清除柄在壶口超出的部分;选黄线轮廓,
进入参数对话框后选 Cut Body
5,Boolean:布林合并。