第 四章第三节,实体( Solid) 2
肖 耘 亚
2003年 4月 23日
MasterCAM讲稿回顾
实体建模的菜单功能
实体建模的常用参数选项
重新演示几项菜单操作新课要点
以 Coffeepot为对象的实体建模的操作全过程
关于 Solid mgr(实体管理器)的运用及软件操作学习的一种有效方法与思路实体绘图操作实例设计思路
壶盖与壶底分开做,壶底简单,
后做,先做壶盖
壶盖分两部分:壶柄与瓶嘴
先做瓶嘴,用旋转 (Rotate),再修剪( Trim)和倒圆 (Fillet)
壶柄形状复杂,要分析详细的绘图步骤,主要通过拉伸 /挤压
(Extrude)和布林运算实现操作步骤
取档,File→Get →Sample
→Design →Coffeepot
打开层,Level →used and named,
修改 Visible,1,2,3,5,并新建 第 20

屏幕操作,Screen →Blank →All
Solid&Surface,改颜色 (取亮绿色 )
屏幕操作快捷键,Alt+F7
壶盖绘图
Revolve:旋转生成实体 (壶盖 )
Trim:修剪 (修壶口 )
Fillet:倒圆,外缘 R=2.54,口边
R=0.254
Shell:出壳,注意 Select body or
face to be left open(选择开口面),
选好上、下两个面后,Done,进入对话框,取 Inward,Thickness=2
壶柄绘图
先 Blank Solid
1,Extrude:拉伸,柄的红线 (外线 )轮廓,对话框参数:
Draft(拔模斜度 )打勾,
Angle=2,Distance=11.43,Both
direction,Split draft打勾
详见下图壶柄绘图(
对话框参数)
壶柄绘图
2,Extrude cut:挖空,选柄的黄线、绿线 (内线 )轮廓,
对话框参数,Cut Body;
Draft,Outward打勾;
Angle=10,Extend though all。
详见下图壶柄绘图(
对话框参数)
壶柄绘图
3,Fillet:倒圆,外边 0.508,
内边 0.254,注意在主菜单中定义:捕捉倒圆对象的方式选 Face。
详见下图壶柄绘图(
对话框参数)
壶柄绘图
4,Revolve cut:清除柄在壶口超出的部分;选黄线轮廓,
进入参数对话框后选 Cut Body
5,Boolean:将壶嘴与壶柄布林合并。
壶柄修饰
构造修饰壶柄的剪切体
选紫轮廓拉伸
参数,Create body
Draft不选
Distance=101.6
壶柄修饰
Extrude cut:选外框(橙色)
参数,Cut body
Draft要选,outword不选
Angle=10
Extend through all
Cut以后,注意与画好的壶柄进行对比壶柄修饰
将前两步重做一次,可获得另一边的修剪实体,但也可用 Xform中的 Mirror来生成,对称轴用 X轴
Boolean——Remove,先选被切实体(壶柄),再选用来切的实体细节倒圆
使用 Solid mgr来学习,观察
各倒圆半径及倒圆对象的选择方式有一定的技巧性,请多加练习并领会