制作:渠川钰
制作,
何友义
佘少玲
渠川钰
番禺职业技术学院
内 容 简 介
? 本课程贯彻循序渐进, 由浅入深的原则, 由点,
线, 面开始自然过渡到三维实体, 并以轴类零件,
齿轮类零件和外资企业常用的电子接插件相贯通 。
通过由二维到三维和从三维到二维的工程图操作
实例, 使学生更全面掌握 AutoCAD软件, 并进行灵活
运用 。 同时使学生了解 定制个性化工具条, 定制个性
化下拉菜单的定制, 以及汉化菜单, 图形输出和
AutoCAD2000的网上功能操作等 。
第一章 AutoCAD2000
操作基础
?第一节 AutoCAD简介
?第二节 AutoCAD2000工作界面
?第三节 AutoCAD2000命令输入
? 第四节 AutoCAD2000绘图设置
?第五节 AutoCAD2000文件管理
? 练习题
第一节 AutoCAD简介
? AutoCAD发展历程。计算机辅助设计
( Computer Aided Design,简称 CAD) 技术萌
芽于 20世纪 50年代后期,并随着计算机硬件技术
的发展而迅猛发展。目前,CAD技术已经广泛应
用于航空、航天、冶金、船舶、机械、纺织、建
筑、地理信息、出版等行业,并日益引起各界的
重视。美国 Autodesk公司的旗舰产品 ——
AutoCAD占据着 CAD领域的主导地位。
第二节 AutoCAD2000
工作界面
? AutoCAD2000的界面包括:标题栏 ( 文档标
题栏和系统标题栏 ), 菜单 ( 下拉菜单, 快
捷菜单和屏幕菜单 ), 工具条 ( 24个工具
条 ), 绘图区, 文本窗口, 十字光标, 坐标
系 ( WCS), 图标, 命令 行, 状 态栏,
AutoCAD设计中心
第三节 AutoCAD2000
命令的输入
?利用工具条
?利用下拉菜单
?利用快捷菜单
?直接从命令行输入
?执行中断命令
?常用特殊功能键
第四节 AutoCAD2000
绘图设置
?设置绘图单位、绘图范围、图层、线型、
线宽、颜色等,设置格栅、捕捉、正交
等绘图功能
?图形文件输入输出以及与其他图形文件
的数据交换等
第五节 AutoCAD2000
文件管理
? 新建图形文件( Create New Drawing对话框)
? 保存图形文件( Save Drawing As 对话框)
? 打开图形文件( Select File对话框)
? 利用 AutoCAD2000 设计中心管理图形
? 图形文件输入输出以及与其他图形文件的数
据交换
练 习 题
? AutoCAD2000的图层特性与功能是什么?
如何设置与管理?
?绘制一不留装订边的 A4幅面图框, 并保
存 。
?新建一名为, 轴类零件图, 的样板文件,
并保存 。
第二章 AutoCAD2000基本
图形绘制与编辑
?第一节 AutoCAD2000下拉菜单
?第二节 AutoCAD2000工具条
?第三节 点线面体与工字型的绘制
?第四节 二维五角形到三维五角星的绘

?第五节 典型平面图形绘制实例
第一节 AutoCAD2000
下拉菜单
? File,Edit( 编辑),View( 视图),
Insert( 插入),Format( 格式)、
Tools( 工具),Draw( 绘图)、
Dimension( 标注),Modify( 修改)、
Express( 快捷),Window( 窗口)菜
单及 Help( 帮助)菜单
第二节 AutoCAD2000工具条
? Standard( 标准),Object Properties( 对象特性)、
Draw( 绘图),Modify( 修改),Object Snap( 对象
捕捉),Dimension( 标注),Zoom( 缩放),Insert
( 插入),UCS( 用户坐标系),Modify( 修改 II),
UCSII,Solids( 实体),Shade( 着色),Render( 渲
染),Solids Editing( 实体编缉),Surfaces( 曲面)、
Inquiry( 查询),View( 视图),Viewports( 视口)、
3D Orbit( 三维轨道),Reference( 参照),Refedit
( 参照编辑),Layouts( 布局),Web( 网络)工具

第三节 点线面体与工字形的绘制
? 点的输入方法,绝对坐标 ( 绝
对直角坐标和绝对极坐标 ) ;
相对坐标 ( 相对直角坐标和相
对极坐标 )
? 以工字形为例, 先绘制由两点
组成的线段, 由若干线段围成
一个封闭的区域, 并做成面域;
由面域再拉伸成三维工字形实

?步骤一:设置好绘图单位, 绘图范围, 线型, 图层, 颜色, 打开捕捉功能
。 从下拉菜单 View→ Display→ UCSIcon→ On关闭坐标显示 。
?步骤二:根据极轴捕捉模式,先选择所要绘制的直线方向(向上、向下、
向左、向右),再用键盘输入直线长。第一点 A在命令栏用绝对坐标输入 0
,0,第二点 B按如图 2-28所示垂直向上方向输入 50,第三点 C水平向右方向
输入 60,第四点 D垂直向上方向输入 50,第五点 E水平向左方向输入 60,第
六点 F垂直向上方向输入 50,第七点 G水平向右方向输入 180,第八点 H垂直
向下方向输入 50,第九点 I水平向左方向输入 60,第十点 J垂直向下方向输入
50,第十一点 K水平向右方向输入 60,第十二点 L垂直向下方向输入 50,最
后输入 C回车,表示图形封闭,得到如下图所示图形。
?步骤三:创建面域。在命令栏 Command,输入 Region,用框选方
式全部选中该图形,回车。出现提示,1 loop extracted,1 Region
created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。
?步骤四:对该面域进行拉伸操作。 Draw→ Solids→ Extrude,选
中该面域的边框,回车。在命令栏提示,Specify height of
extrusion or [Path],30,回车,再回车。三维工字形实体就生成

?步骤五:观察三维实体。 View→ 3D Views→ SW Isometric,再
从 View→ Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染
,View→ Shade→ Gouraud Shaded,如图 下 所示
第四节 二维五角形到三维
五角星的绘制
? 步骤一:设置好绘图单位,
绘图范围, 线型, 图层, 颜
色, 打开捕捉功能
? 步骤二:绘制一个矩形, 以
矩形中心为圆心, 作一个圆
及一个椭圆, 修整直线
?步骤三:阵列直线, 创建光线效果 。 将直线段在 360
度范围内阵列 72个, 形成光线效果 步骤
?步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;
同时以矩形为边界,将矩形外的线
条全部修剪至矩形;矩形内没修的
剪线条延伸至矩形
?步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再
绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连
成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形
?步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将
五角形做成面域,再将其拉伸成高度为 30、角度为 30
的五角星。
?步骤七:移动图形。将五角星
移到步骤四所绘的图形 中,删
除绘图用到的辅助图形,如矩
形、椭圆、大小圆、正五边形
第五节 典型平面图形绘制
? 转臂的绘制
? 步骤一:建立轮廓线层, 尺寸线
层和中心线层 。 选择适当的绘图
范围 (300× 160) 。 打开绘制, 编
辑, 对象捕捉, 尺寸标注等常用
工具条 。 打开端点, 交点, 圆心
等捕捉功能
? 步骤二:将轮廓线层设成当前层
通过极轴追踪捕捉功能或偏移命
令,绘制基准线
?步骤三:绘制两圆的切线和中间连线
?步骤四:整理图中线条。修剪中间连线,修整三条基准线
?步骤五:镜像图形。将右边的
两同心圆、上下切线和中间两条
连线镜像到左边
?步骤六:旋转图形。将刚镜像到左边的图形顺时针旋转 96

?步骤七:图形倒圆角。将旋
转得到的图形右侧切线与原图
形切线倒圆角
?步骤八:图形修整。利用图形属性修改对话框将所有基准
线改变图层,使之变成中心线。并选择适当的线型比利,
使中心线显示清晰
?吊钩的绘制
?步骤一:建立轮廓线层, 尺寸线层和
中心线层, 选择公制, 选择适当的绘图
范围 ( 300× 180), 打开绘制, 编辑,
对象捕捉, 尺寸标注常用工具条, 打开
端点, 交点, 圆心等捕捉功能 。
?步骤二:绘制图形定位基准线 。 利用
极轴追踪捕捉功能, 在轮廓线层绘出图
形定位基准线 ( 有时需作必要的辅助线
条, 如本例辅助直线 EF和 GH,辅助圆
J和 K) 。
?步骤三:绘制已知线段。在得
到 S和 T点后(用小圆作个标记
),可删去辅助圆 J和圆 K。 利
用图中给定的尺寸绘出吊钩上
部 ? 14,? 18的轮廓线和圆 R29
,? 24。
?步骤四:修剪图形。修剪
、倒角、绘制中间线段
?步骤五:绘制连接线段。继续修
整图形,倒圆角
?步骤六:整理图形 。 以 R2和圆 2为边
界, 继续修剪圆 4;删除多余线段和
字符;用 Break命令修正基准线;再利
用 Properties( 图形属性 ) 对话框修改
图形属性, 将基准线改变图层, 变成
中心线, 并选择线型比利因子 0.3,中
心线显示清晰,结果如右图 。
?绘图模板的绘制
? 步骤一:根据需要建立适当的图层, 比如外形线层, 文
本层, 刻度线层等 。 选择公制和适当的绘图范围, 打开
绘制, 编辑, 对象捕捉, 尺寸标注等常用工具条, 打开
端点, 交点, 圆心等捕捉功能等 。
?步骤二:绘制外形线。用
多义线(又称 PL线)命令
绘制一条宽度为 0.5mm的
外形线。
?步骤三:绘制直尺刻度线。先
在 BD边的 E点绘一条长 4mm的小
线段,将该线段阵列 101条,每
条相间 1mm。 同时将 10mm处的
刻度线加长 2 mm,将 5 mm处的
刻度线加长 1mm形成刻度线。然
后标注刻度值
?步骤四:修改刻度值。直接
选中阵列后需修改的刻度值
,比如第二个 0,单击标右键
,弹出快捷菜单,选择 Text
Edit项,如图 2-55所示。在其
后出现的 Edit Text ( 文本编
辑)对话框中,将数字(文
本) 0改为 1,其余修改类同
?步骤五:完成直线刻度值
。将上面的刻度值复制到 F
点,再绕 F点旋转 180度即可
?步骤六:绘制量角器外刻度
线。在图 2-57中的 C点处绘一
长 4mm的小线段,将该线段绕
半圆心阵列 181条,每条相间 1
度。按照处理直线刻度线方法
,将 10度处的刻度线加长 2
mm,将 5 度处的刻度线加长
1mm,形成量角器刻度线。
?步骤七:绘制量角器内刻度线和刻度值。内刻度线
每 10度阵列一条,刻度值的输入与修改方法同直线
刻度值
?步骤八:绘制各种几何图形。
包括各种尺寸的圆、正方形、
长方形(矩形)、三角形等。
正方形和三角形可由正多边形
绘制命令绘出,圆和长方形可
直接绘出。注意:要充分利用
捕捉等功能,使其位置均匀,
必要时可用移动、旋转等命令
来调整图形布置。
?步骤九:绘制曲线轮廓。根据给定的一组已知点,用直线绘制命令绘
出一组折线,如图所示;再将折线转换成多义线,最后编辑成光滑样
条曲线轮廓(也可自由定点绘出类似曲线)。已知各顶点为( 102,98)
、( 97,122)、( 94,129)、( 97,136)、( 103,141)、( 114,126)、
( 126,155)、( 142,155)、( 155,147)、( 165,130)、( 166,125)
、( 165,122)、( 160,121)、( 155,124)、( 158,126)、( 153,130
)、( 147,126)、( 152,122)、( 151,118)、( 145,113)、(
139,118)、( 144,124)、( 138,129)、( 131,130)、( 125,124)、
( 141,110)、( 124,102)、( 129,117)、( 114,120)、( 110,98)。
第三章 零件图与尺寸标注
? 第一节 三视图的绘制
? 第二节 零件图的绘制
? 第三节 文字的输入与编辑
? 第四节 图块的创建与使用
? 第五节 轴类零件的绘制
? 第六节 齿轮类零件的绘制
? 第七节 尺寸标注
第一节 三视图的绘制
? 基本视图,主视图、俯视图、左视图、右视
图、仰视图、后视图
? 步骤:打开正交( Ortho) 状态,使用 Line和
Offset命令绘制各视图的基准线及外框,使用
Offset和 Trim命令修剪多余线段;使用构造线
( Xline) 命令作水平或垂直的辅助投影线,
将主视图中的细节特征(切槽、孔等)投射
到俯视图和左视图,以保证各视图间满足
“长对正、高平齐、宽相等”的投影关系
第二节 图框和标题栏的绘制
? 标题栏的国家标准:标 题栏格式和尺寸由国
家标准 GB10609.1-1989规定, 明细栏的格式
和尺寸由国家标准 GB10609.2-1989规定 。 标
题栏的位置常配置在图幅右下方, 文字方向
为看图方向
? 绘制图框和标题栏,设置绘图共性环境, 将
粗实线层设置为当前层;绘制图框;绘制标
题栏
第三节 文字的输入与编辑
? 创建文本样式,选择字体类型、设定文字高
度、字宽与字高的比例及文字倾角等
? 文本的输入,单行文字输入命令, Dtext” ;
多行文字输入命令, Mtext”
? 文本的编辑,使用 Ddedit命令改变文字的大
小, 颜色, 所在图层, 对齐方式;使用
Properties( 特性 ) 命令, 在, 特性, 窗口中
修改文字特性
第四节 图块的创建与使用
? 创建图块,用 Block 命令创建附属图块;用
Wblock命令创建独立图块
? 插入图块:在 Command下, 键入 Insert; 在下拉
菜单中选择 Insert→ Block,可 将已定义的图块插
入到图形中, 在图形中生成一个附属块
? 创建带属性的图块,在 Command提示下, 键入
Attdef; 在下拉菜单中选择 Draw→ Block→ Define
attribute,系统显示, Attribute Definition( 定义
块属性 ), 对话框
第五节 轴类零件的绘制
? 步骤一:设置绘图环境 。 根据图样的尺寸,
可选用横装的 A3图幅的样板图
? 步骤二:绘制轴的中心线
? 步骤三:绘制左侧轴段, 绘制键槽, 绘制中
间轴段, 绘制右侧轴段
? 步骤四:倒圆角, 修整
? 步骤五:绘制断面图及局部放大图
第六节 齿轮类零件的绘制
? 步骤一:设置绘图环境:设置点划线图层, 轮廓
线图层, 细实线图层等并保存 。
? 步骤二:绘制视图中心线
? 步骤三:绘制左视图, 主视图, 并绘制轴孔线,
齿根圆线, 分度圆线
? 步骤四:用 Line,Trim,Chamfer等命令给齿轮
轴孔倒角, 修整
? 步骤五:选择剖面线 ANSI31型进行填充
第七节 尺寸标注
? 标注样式的设置,步骤一:在 Dimension Style
Manager对话框中单击 New按钮,系统打开创建
新样式对话框;步骤二:设置尺寸线、尺寸界线、
箭头和中心标记的类型和尺寸;步骤三:设置尺
寸文字样式和位置;步骤四:设置标注单位;步
骤五:设置辅助测量单位;步骤六:设置公差
? 尺寸的标注,radius; diameter; leader; baseline;
continue; center; 公差及偏差
第四章 装配图与轴测图
的绘制
?第一节 装配图绘制实例
?第二节 轴测图绘制实例
第一节 装配图绘制实例
? 方法一:利用零件图组合装配图 。 其步骤为,1,打开新
图; 2,将所需零件图中的部分图样做成块文件存储; 3、
使用 Insert命令将块文件插入到装配图中; 4,用 Move命
令将图块移动到正确的位置; 5,用 Explode命令分解图块,
使之能够编辑, 然后利用 Trim命令修剪多余的线段后完
成装配图的拼画
? 方法二:利用 AutoCAD 设计中心组合装配图 。 设计中心
打开多个图形后, 通过复制和粘贴功能实现图形之间的
图块, 图层定义, 布局和文字样式等内容的共享 。 操作
步骤如下,1,建立装配图的样图, 建立一张新图; 2、
选择 Tools菜单 → AutoCAD Design Center,或从命令行输
入, Adcenter”,打开设计中心; 3,插入零件图块, 并将
零件块移动到正确的位置; 4,关闭设计中心, 分解各图
块, 修剪多余线段完成装配
第二节 轴测图绘制实例
?步骤一:激活轴测投影模式, 打开极坐
标追踪 ( Polar), 对象捕捉及自动追踪
( Otrack) 功能, 设定追踪角度为 30°,
对象捕捉类型为, End”,“Int”,“Mid”等,
并设置当前的等轴测面为顶平面 ( Top)
?步骤二:绘制各视图的轴测投影
第五章 AutoCAD2000
图形输出
?第一节 配置输出设备
?第二节 模型空间、图纸空间与布局
?第三节 创建新布局
?第四节 图形输出( PLOT)
第一节 配置输出设备
? 打印机及其设置,1.在操作系统中配置打印机:
① 在“开始”菜单中,选择“设置”命令,从弹
出的子菜单中选择“打印机”,打开“打印机”
窗口。 ② 在“打印机”对话框中选择打印机型
号使其醒目显示。如果用户的打印机型号没有列
在其中,则需要选择“添加打印机”选项。
2.在 AutoCAD中配置打印机:从,File”下拉菜
单中选择,Plotter Manager”命令
? 绘图仪及其设置:与 添加打印机的方法和步骤相

第二节 模型空间、图纸空间
与布局
? 模型空间,用户建立模型所处的环境
? 图纸空间,AutoCAD专为规划绘图布局而提供
的一种绘图环境
? 布局( Layout),用户可以创建和定位视口对象
并增添标题块或其他几何对象
? 通过单击状态栏,Paper/Model” 按钮或单击
,Model”标签与,Layout”标签来随时在模型图
形和布局图形间切换
第三节 创建新布局
? 使用向导创建布局,1,在, Insert”下拉菜单中选
择, Layout”菜单项, 再从弹出的子菜单中选择
,Layout Wizard”选项, 激活命令 Layoutwizard。
2,在 Command下键入 Layoutwizard按 Enter键, 显
示, Create layout-Begin”对话框
? 使用 Layouts命令创建布局,1,从, Layouts”工具
条中单击, New Layout”图标或单击, Layout from
Template”图标 。 2,在, Insert”下拉菜单中选择
,Layout”菜单项, 再从弹出的子菜单中选择
,New Layout”或, Layout from Template”选项
第四节 图形输出( PLOT命令)
? 出图比例,使用全局线型比例 Ltscale变量调
整线型比例;使用 Dimscale系统变量调整尺
寸标注
? 出图命令( PLOT),从,File”下拉菜单中
选择,Plot…” 命令
? 图形文件其它输出命令,ePlot( 电子打印)
方式; Xfout命令; Export命令
第六章 三维实体造型与应用
? 第一节 用户坐标系 UCS
? 第二节 基本实体造型
? 第三节 轴类零件实体造型
? 第四节 日常用具实体造型
? 第五节 复杂曲面实体造型 …
? 第六节 由三维实体到二维工程图
第一节 用户坐标系 UCS
? 三维坐标,三维点坐标输入法、柱面坐标输入法
和球面坐标输入法
? 用户坐标系 UCS,为了在不同的形体表面上作图,
必须将坐标系设置为当前作图面的方向和位置,
并能根据要求灵活调整,使三维绘图转化成二维
平面绘图,用户坐标系 UCS的坐标轴方向按照右
手法则定义
? 管理用户坐标系 UCS,用户可以使用 Ucsman( 或
Dducs) 命令通过 UCS对话框来管理已定义的用
户坐标系,包括恢复已保存的 UCS或正交 UCS,
指定视口中的 UCS图标和 UCS设置,命名和重命
名当前 UCS
第二节 基本实体造型
? 长方体和楔形体,利用 Box命令生成 3D长方

? 圆锥体和圆柱体,创建圆锥体和圆柱体的命
令为 Cone和 Cylinder
? 球体和圆环体:使用 Sphere命令生成球体;
使用 Torus命令生成圆环体
? 利用 Revolve命令创建回转体
第三节 轴类零件实体造型
? 设置作图范围及精度, 设置图层及线型
? 输入 Zoom命令将作图范围充满绘图区 。
? 点击 View下拉菜单 → Viewports→ 4 Viewports命令设置 4个视口
? 绘制各段轴
? 在 Top视图中绘制键槽的辅助线及键槽轮廓线
? 在 Top视图中修剪线条, 镜象键槽轮廓线, 用 pedit编辑成多义线
? 使用 extrude拉伸命令拉伸键槽轮廓线成为实体
? 用 Solid Editing工具条 Subtract( 布尔减 ) 工具, 将拉伸的实体从
轴体上减去, 形成键槽
? 步骤九:激活西南等轴测视图, 渲染轴体
第四节 日常用具实体造型
在我们的日常生活中,生活用具十分丰富,种类
繁多。下面就以人们十分熟悉的汤勺为例,进行造型
设计。
第六节 日常用具实体造型
在我们的日常生活中,生活用具十分丰富,种类
繁多。下面就以人们十分熟悉的汤勺为例,进行造型
设计。
一、本节主要内容
?简易曲面造型(以汤勺为例讲解其造型的方
法与过程) 。
二、本节教学目的
?使所有学生都能绘出本节所讲汤勺图形
(must)。
?使大部分学生能熟练绘出图案优美、造型
逼真的图形 (should)。
?使有潜力的学生能掌握其他带有曲面的日
常用具及其他类似图形的造型方法与过程,
举一反三 (could) 。
三、本节重点与难点
?实体特征信息的提取与绘制。
?曲线与曲面的形成与绘制。
?实体布尔运算的方法与步骤。
?根据下图所示汤勺主视图, 纵截面轮廓
线图和横截面图的尺寸, 进行实体造型 。
步骤一, 绘图准备。
新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、
颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。
步骤二, 绘制汤勺主视图。
先分析汤勺的造型特点,
上下可由一个椭圆经修剪
得到, 上 椭 圆 尺 寸 是
20× 40,下椭圆尺寸是
8× 30,两椭圆中心距是 65。
步骤三, 修改完善主视
图 。
修剪直线和上下椭圆
再将上椭圆与直线联
接处两边倒圆角 R10。
中间联接处由直线组
成, 两直线一端点分
别过上椭圆中心, 另
一端点分别相切于下
椭圆轮廓两边 。
步骤四,绘制汤勺纵截面轮廓线 。
汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲
线, 构图时可选用多义线, 根据坐标
值或栅格点绘出 。 在缺少精确尺寸时,
可任选若干点拟合, 用多义线 Spline
命令绘出其基本轮廓形状 。
步骤五,修改完善汤勺纵截面轮廓线 。
如图所示用小圆标记的交点 1,2、
3,4,5,6,7处, 用 Spline来绘制
成所需要的曲线 。
注意,1处要比汤勺主视图的勺尖长
些 。
步骤六,绘制汤勺横截面图 。
汤勺横截面是由两段圆
弧和两段直线组成, 可通过
两个圆修剪而成 。
步骤七,做成面域 。
将汤勺主视图 和汤勺横截
面图做成面域
在西南轴测方向观测 。
步骤八, 做成三维实体。
先将汤勺主视图拉伸
成三维,
再调整汤勺纵截面轮
廓线方向及横截面方
向。
步骤九,拉伸成曲面实体。
先将横截面移到纵截
面轮廓线一端,
再把纵截面轮廓线作
为路径,拉伸成三维实
体。
步骤十, 三维实体求交运算。
先将图的截面体
分二次移到图
平面体中部,再
执行求交运算,
注意两图要完全
重叠,否则结果
不完整。
步骤十一,整理图形。上下棱
边倒圆角。
步骤十二, 出效果图,渲染
着色显示。
课后练习题
?第五节 复杂曲面实体造型
?步骤一:设置好绘图单位 ( mm)
,绘图范围, 线型, 图层, 颜色,
打开捕捉功能 。
?步骤二:绘制椭圆柱 。 在空间实体
绘制工具栏单击圆柱绘制命令按扭
,按命令行窗口提示操作 。
步骤三:在空间实体绘制工具栏中单击球体绘制命令按扭,按命令行窗口提示
操作
步骤四:在空间实体绘制工具
栏中单击圆体绘制命令按扭,
绘制圆柱¢ 58× 50
?步骤五:在实体编辑工具栏
中单击, 交集, 命令按钮,按
命令行的提示操作
步骤六:在修改工具栏中单击移动命令
按扭,按命令行的提示操作,
步骤七:在 UCS工具栏中单击,
原点 UCS”命令按扭,按命令行
窗口的提示操作
?步骤八:在 UCS工具栏中单击
,Z轴旋转 UCS”命令按钮, 按
命令行窗口的提示操作
步骤九:在实体工具栏中单击剖切命令按钮,剖切椭圆柱
步骤十:在 UCS工具栏中单击, Z轴旋转 UCS”命令按钮,以 Z
轴为旋转轴,再次旋转用户坐标系 -60°
步骤十一:在实体工具栏中单击剖切命令按钮,用 ZX平面再
次剖切椭圆柱,然后删除椭圆柱的 60°扇形部分
步骤十二:单击标准工具栏中的动态观察器命令按钮,把实
体翻转,使步骤十一创建的实体底
部朝向屏幕外。并在实体编辑工具
栏中单击面拉伸命令按钮,把半球
面体底部拉伸 20,拉伸角度 0°。
注意,选中半球面体底面空白处。
步骤十三:在实体工具栏中单击剖
切命令按钮,过椭圆柱底面中心,
平行于 XY平面的平面剖切面拉伸出
来的圆柱,保留上边部分;在视图
工具栏中单击西南等轴测视图命令
按钮,恢复视图,按命令行的提示
操作,
?步骤十四:在实体
编辑工具栏中单击并
集命令按钮,合并所
有实体;着色渲染,
从西南等轴测方向观

?步骤十五:创建眉形 。 在
空间实体绘制工具栏中单
击圆柱绘制命令按钮, 绘
制 φ 30高 10的圆柱;在编
辑工具栏中单击复制命令
按钮, 以圆柱的底面圆心
为复制基准点, 复制到 Y的
-8处 。
?步骤十六:修整眉形。在
实体编辑工具栏中单击差
集命令按钮,修成眉形,
通过对内外棱边倒圆角得
到,再取其一半即可
?步骤十七:变换坐标,剖切
眉形。在工具栏中单击原点
,UCS”命令按钮,以 φ 30高
10圆柱的底面圆心为新坐标系
原点。在实体工具栏中单击剖
分命令按钮,用过点( 8,0,
0),平行于 YZ平面的平面剖
切实体,保留右边部分
?步骤十八:继续修整眉形。在
空间实体绘制工具栏中单击绘
制命令按钮,以步骤十六创建
的实体左边棱中点为底面圆心
,绘制 φ 8高 10的圆柱。在实体
编辑工具栏中单击差集命令按
钮,用眉形减切圆柱。
?步骤十八:安装眉形。调出图 6-61,先恢复世界坐标系,
从剪切板粘贴刚才做好的眉形。在修改工具栏中单击移动
命令按钮,以步骤十七创建的实体的下底面圆心为移动基
准点,点( 35,-10,2)为移动目标点,然后在修改工具
栏中单击镜像复制命令按钮,以 ZX平面为对称面镜像复制
另一眉形。注意,眉形可在另外的 AutoCAD2000文件中建
立,再复制到剪切板。在恢复世界坐标系后,粘贴进来
?步骤二十:创建各类功能孔。在空间实体绘制工具栏中
单击圆柱绘制命令按钮,以点( 13,0,0)为底面圆心,绘
制 φ 6× 20圆柱;以点( 35,10,0)和点( 35,-10,0)为底面
圆心,绘制 φ 8× 20圆柱;以点( 65,20,0)和点( 65,-20,0
)为底面圆心,绘制 φ 3× 20圆柱;如图 6-66所示。最后在
实体编辑工具栏中单击, 差集, 命令按钮,用刚创建的实
体减切上述五个圆柱。注意,因眉形较尖,抽壳后再将眉
形与实体进行并运算。阶段效果如图 6-67所示。
?步骤二十一:创建壳体。在实体编辑工具栏中单击 Shell(
抽壳)命令按钮,使之具有壁厚为 1.5的壳体
?步骤二十二:分
割底部。上述抽
壳操作形成了四
周壁厚为 1.5,中
空的形体。为方
便制造,需要将
抽壳形成的封闭
底部切割掉
?步骤二十三:降低抽壳形成的圆柱孔内部凸台。
降低内部凸台的目的就是要能方便安装底板,降低
内部凸台的方法就是在空间实体编辑工具栏中用面
拉伸命令拉伸一个负高度,共五个。注意,为了准
确选中凸台底平面,应先调整成 3D Wireframe( 三
维线框)显示,通过缩放和平移操作,选中凸台底
平面和眉形底平面
?步骤二十四:复制壳体底面 。 为了准确创建壳
体联接面, 需要将复制壳体底面复制出来 。 在空
间实体编辑工具栏中单击复制面命令按钮, 把壳
体的底面向 Y轴反方向以距离 100复制
?步骤二十五:创建壳体联接面。首先对复制的壳体底面进
行处理,主要包括:炸开复制的底面,删除外轮廓,以内轮
廓为基础,向外偏移 0.5(即所有内轮廓向外偏移 0.5,或所
有外轮廓向内偏移 1,因为抽壳时壁厚为 1.5),通过对外轮
廓进行编辑处理,产生符合尺寸要求的新的外轮廓。由于经
过偏移操作,外轮廓不能直接做成三维,需要分两步做。
?步骤二十六:将封闭的多义线(椭圆弧)拉伸成高
度为 1的实体,按两直线方向剖切掉 V形部分,中部
利用圆柱造型,最后合并
?步骤二十七:建立阶梯联接面。将刚建成的实体准确
移动(捕捉圆弧中心)到步骤二十二图 6-71的实体上,
以圆弧中心为基点,进行差运算。
?步骤二十八:建立灯泡支架,创建灯泡孔。在实体工
具栏中单击长方体绘制命令按钮,以点( 60,-3,1.5)为
起始角点,绘制长方体 0.5× 6× 7。
?步骤二十九:创建音量开关位置。先恢复世界坐标系,
在实体编辑工具栏中单击圆柱绘制命令,以点( 15,-15,0
)为底面圆心,绘制圆柱 φ 20× 2.5。 后执行布尔运算。
?步骤三十:创建螺钉座。在空间实体绘制工具栏中单击
圆柱绘制命令按钮,绘制 φ 4× -8圆柱;以 φ 4× -8圆柱的
上底面圆心为底面圆心,绘制 φ 2× -1圆柱;以 φ 2× -1圆
柱的上底面圆心为底面圆心,绘制 φ 1.5× 5圆柱。在实体
编辑工具栏中单击, 并集, 命令按钮和, 差集, 命令按
钮,进行布尔运算。
?步骤三十一:安装螺钉座。以 φ 1.5× 5圆柱的
下底面圆心为复制基准点,以点( 6,0,3),(
39,29,3),( 51,-29,3),( 51,-29,3),( 39,-
29,3)为复制目标点将螺钉座复制到收音机实体
上,形成五个螺钉座。最后执行布尔并运算。
?步骤三十二:形面光顺整理。翻转猫头收
音机到正面,对相关外形棱边进行倒圆角处
理,使收音机外表造型光顺圆滑。
?步骤三十三:创建收音机外壳的真实效果图 。
赋予紫色塑料材质, 并进行着色渲染处理 。
?步骤三十四:收音机外壳模具设计。在完成收
音机外壳造型之后,就可进行模具设计。再配上
电池盒、内部电子元器件,并用后盖联接,就是
一个完整的猫头收音机产品。
第六节 由三维实体到二维工程图
? 打开文件, 点击 Layout1标签, 进入 Layout1的图纸空间
? 用 Erase删除命令将视口删除, 此时图纸中没有任何视口
? 点击 View菜单 → Viewports→ 4 项目, 为空白图纸设置 4个视口
? 将左上角的视口变为模型空间, 此时视口的边线变成粗线条 。
点击 View工具条 Front按钮, 使左上角的视口变成前视图
? 用同样方法将右上角视口变成左视图, 左下角视口变成俯视图
? 点击 Solids下 Setup Profile图标, 在俯视图视口生成俯视轮廓线
? 在前视图视口和左视图视口完成零件的前视轮廓线和左视轮廓
线, 关闭图层, 在四个视口外面双击左键, 视口的分界线消失
? 点击 View→ Zoom→ Scale,输入比例因子 1回车, 确定前视轮廓
线的大小 。 同样将俯视轮廓线和左视图轮廓线的比例因子设为 1
? 插入图纸的标题栏和图框, 并存盘
? 点击 File菜单 → Plot,设置打印机和纸张大小和方向, 输出视图
第七章 AutoCAD2000的
Internet功能
?第一节 在 AutoCAD2000中浏览 Internet
页面
?第二节 在 Internet上存取 AutoCAD2000
图形文件
? 第三节 AutoCAD2000与电子邮件
第一节 在 AutoCAD2000浏览
Internet网页
?激活 browser 命令的方法:在 Web工具栏
中选择, Browser the Web”图标;在
,Command:,提示符下键入 Browser,
按 Enter键; 在所有的文件输入/输出对
话框中, 单击, Search the Web”图标按钮
?用 URL的形式指定要定位的位置
第二节 在 Internet上存取
AutoCAD2000图形文件
?用 AutoCAD2000对话框存取文件
?用 Web浏览器存取文件
第三节 AutoCAD 2000与
电子邮件
? 操作步骤如下,
– ① 启动 Outlook Express。
– ② 点取, 工具, 菜单下的, 帐号, 选项,
出现 Internet帐号对话框 。
– ③ 点取, 添加, 按钮, 然后单击下拉菜单
中的, 邮件, 选项, 显示 Internet连接向导对
话框 。 设置工作可以按照向导的提示进行 。 在
,显 示 姓 名, 处 输 入 姓 名 ( 如,wang-
engineer),
– 单击, 下一步, 按钮
第八章 AutoCAD2000定制
与开发
?第一节 定制个性化工具条
?第二节 定制个性化下拉菜单
? 第三节 菜单汉化实例
?第四节 Object ARX开发系统简介
第一节 定制个性化工具条
? 创建新工具条,在 Toolbars对话框中单击 New… 按钮,可打
开 New Toolbar对话框
? 向工具条中添加(或删去)工具按钮,在 Toolbars对话框中
单击 Customize… 按钮,将打开 Customize Toolbars对话框,
借助对话框,在工具条中添加或删去工具按钮
? 定 制 工 具 条 属 性, 在, Toolbars” 对 话 框 中, 单击
,Properties…,按钮, 打开, Toolbar Properties”对话框, 利
用该对话框可更改工具条的名称和帮助注释信息
? 定制工具按钮属性:利用 Button Properties对话框, 定制工
具按钮的属性
? 定制工具按钮图标,在 Button Properties对话框中, 单击
Edit按钮后, 打开 Button Editor对话框
? 定制嵌套式工具条,Flyout Properties对话框定制嵌套式工
具条
第二节 定制个性化下拉菜单
? 定制下拉菜单,从 WINDOWS的写字板中打开
ACAD2000→Support→ACAD.mnu 文件,并将其复制
为 Mymenu.mnu,在 ***POP11后面加入 ***POP12功
能菜单项的内容
? 加载已定制的菜单文件,Tools→Customize
Menu…→ 弹出 Menu Customization对话框,通过操作
Menu Groups选项卡和 Menu Bar选项卡的 Insert和
Remove按钮,也能得到 Mymenu下拉新菜单
? 通过增、减主菜单项来定制菜单:利用 Menuload和
Menuunload命令,通过增、减主菜单项来定制菜单
第三节 菜单汉化实例
?将 AutoCAD2000 的 Support 目录下的
Acad.mnu文件复制为 Chinese.mnu。 用写字
板打开 Chinese.mnu。 将, ***POP”的条目
引号中的英文命令名称改为中文, 存盘退
出 。 再在 AutoCAD2000中输入, Menu”命令,
将 Chinese.mnu菜单文件装入, 下拉菜单就
变成了中文 。 还可以再装入 Acad.mnu文件
将菜单还原 。