3DS max软件介绍
主讲:黄念一
第一讲主要内容
● 本课程学习要求和方法
● 三维设计及其软件简介
● 3DS MAX概述
● 3DS MAX基本操作(一)
● 创建几何造型 (一)
本课程学习要求和方法 3
一、本课程学习要求和方法
? 安排:
上课 24学时,上机 16学时 。
(每周三晚一次课)第 3/4/5周上课,第 6周上机,以后是
两次课一次机交替进行。
3DMAX部分 14学时 Photoshop部分 10学时
教材推荐
? 要求:
了解软件的主要功能
对概念有一定的理解。
掌握基本的实体造型设计、材质设计、动画设计的方法。
完成每次布置的上机练习以及大作业。
本课程学习要求和方法 4
? 考核:
根据平时上机、大作业情况综合考查。
? 学习方法,四点要求三个多
一是要根据自己对 3ds max 5的了解程度和喜好,去书店选择一本令
自己满意的 参考书,要理论和操作实践都同样具备。
二是要在学习中将所学的内容 划分为几个阶段,如基本操作阶段、
二维图形的建立和编辑阶段、三维模型的建立和编辑阶段、灯光的
建立和编辑阶段、材质的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各
个学习的知识点,并分清重点和难点。
三是学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔
细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。
四是要有随时记下自己学习的心得体会或疑问,并 带着问题在学习
过程中进行思考,对自己不能解决的问题可以请教身边的老师,或
者去网上寻找答案。
多看 参考书
多学 各方面知识
多上机练习
三维设计及其软件简介 5
二、三维设计及其软件简介
三维设计:亦称立体设计,如产品、包装、建筑与环
境等设计。
计算机辅助三维设计,运用计算机软、硬件进行三
维设计。
产
品
设
计
三维设计及其软件简介 6
三维设计软件,三维建模、三维渲染、三维动画
常用三维建模软件:
AutoCAD (dxf格式文件通用性强)
3DS MAX (建模功能强大,使用方便)
Rhino (专用于产品造型设计的软件,NURBS曲面造型极
强,短小精悍)
Pro/E (参数化设计,特征建模方便、精确,直接支持数
控加工,专业设计首选,民用领域比较普及)
UG (参数化设计,特征建模,界面友好,曲面功能强,
支持数控加工,民用领域比较 普及)
三维设计及其软件简介 7
常用三维建模软件(续):
Alias (功能庞大,重要的工业设计专业软件,参数化设计,
支持数控加工,设计自由度高)
Catia (功能极其庞大,曲面功能最强, 用于高端用户,如
航空航天、汽车领域)
Solidthink(设计自由度高的工业设计专业软件)
3D VIZ, Form.Z (配合 LightScape用于环境设计)
三维设计及其软件简介 8
常用三维渲染软件:
3DS MAX(渲染功能强大,效果逼真)
Alias(综合功能强,渲染功能强大,效果逼真 )
LightScape(专业场景灯光渲染)
Flamingo(配合 Rhino使用)
三维设计及其软件简介 9
常用三维动画软件:
3DS MAX(动画功能强大,运用插件可作角色动画,
操作方便,效果逼真 )
Alias (综合功能强)
Maya (综合功能强大的软件,也可造型,但动画功
能更优,可直接制作角色动画)
Softimage(综合性软件,多用于片头动画)
Images courtesy of
Pittard Sullivan
for TV Guide discreet.com
三,3DS MAX概述
3DS MAX全称 3D Studio MAX,是 Autodesk
多媒体分公司 —— Discreet公司 开发的三维建模、
渲染、动画制作软件,是 PC机上 全球使用人数最
多的三维设计软件之一。
3DS MAX的适用范围 之广,功能之全是其他软
件不能比拟的,而且还有很强的专业性,足可以
与工作站级的软件相媲美。
关于 Discreet 公司
discreet.com
? 1998年 8月 20日 Autodesk 宣布并购 Discreet Logic——
是影视多媒体业知名的公司
? 高端产品参与了所有著名电影的特技制作
? 中低端产品运用高端技术,在全球被广泛的普及
? Autodesk在 1999年 3月 16日正式宣布成立 Discreet
Division
关于 Discreet 公司
Images courtesy of
Pixel Attack for May
Day’s ‘Soundtropolis’
Music Video,
discreet.com
? Advance System
----全球影视多媒体行业最高端制作系统
? fire* Smoke*-----后期编辑系统
? inferno* flame* flint*----高端特技特效制
作
? New Media
-----架构在 NT 平台上影视多媒体动画制作
及合成的整体解决方案
基础系统
Images courtesy of
Pittard Sullivan
for the Travel
Channel
discreet.com
Discreet 产品线
Fire*
Smoke*
Edit*
Inferno*
Flame*
Flint*
Effect*
Combustion*
3D Studio MAX
Character Studio
Mental Ray
Frost*
Frost* Virtual
Studio
非线性编辑特技特效 三维动画 编播制作
Backdraft* Stone*&Wire* Jobnet*
Images courtesy of
Pittard Sullivan
for the Travel
Channel
discreet.com
? April,1996 3D Studio MAX ships
? 直接从 DOS平台跃升到下一代的先进的商用平台 Windows NT
? June,1997 3D Studio VIZ introduced
? 使 3D Studio MAX今后的发展更专注于影视动画和娱乐行业
? October,1997 MAX R2 ships
? 在 R1版本上快速推出的 R2 版本,使 MAX产生了质的飞跃,
? 统一的环境,强有力的功能和开放的结构使其在 PC基础上具有无限的发
展前途
? May,1998 MAX R2.5 ships
? 在短时间内提供了高端的功能和难以置信的价值,
? 与 DL公司的 paint* 和 effect* 软件在 2D/3D 的集成和转换上有革命性
的突破
3D Studio MAX的发展里程
Images courtesy of
Sea Level for
Honda Commercial discreet.com
3D Studio MAX的发展里程(续)
? May,1999 MAX R3 ships
?重大版本升级,基本功能的改进使所有用户受益无穷,
?产品快速的更新换代 - MAX 的用户无须为软件而等待,
? June,2000 Mental Ray ships
?使 MAX 的渲染质量有了质的飞跃,在高端动画渲染上突飞猛进
? February,2001 MAX R4
? August,2002 MAX R5
? July,2003 MAX R6
3DS MAX概述 17
3DS MAX R5的核心内容
? 基本操作
? 建模
? 材质
? 灯光及环境
? 摄像机及渲染
? 动画
? 粒子系统及特效
? 角色动画
本课程讲解内容
3DS MAX基本操作(一) 18
四,3DS MAX基本操作(一)
? 认识界面
熟悉 3ds max整体界面布局
? 视图操作
学习不同的视图显示方式、布局、设置,了解
它们的适用范围。
? 选择与选择集
学习选择物体的基本操作方法与技巧。
创建几何造型(一) 19
五、创建几何造型(一)
? 直接创建基本或者扩展几何体
? 创建二维图形
? 从二维到三维,Extrude,Bevel,Lathe和 Lattice等
编辑修改器
? 从二维到三维:放样( Loft)
? 组合对象,Morph,Boolean,Conform、
ShapeMerge,Scatter和 Connect
? 几何体的编辑修改
? 网格( Mesh) 建模
? 面片( Patch) 建模
? NURBS建模
3D
S
MA
X
造
型
方
法
直接创建三维几何体实例
制作椅子
创建椅脚
X:300mm
Y:-300mm
创建椅面
335X335X30
圆管
225
205
15
5
1
4
创建靠背
倒角四方体
60X300X15X5
前视图创建一个
长、宽、高、倒角
值分别为 350mm、
20mm,10mm,5mm
的倒角四方体,
再将其复制两个,
将其分别移动, 椅面, 和
,靠背, 的中间位置
谢谢!
上机作业,创建标准几何体、扩
展几何体造型,并反复调整各个物体
的参数,以观察在不同参数情况下各
造型有何区别。
主讲:黄念一
第一讲主要内容
● 本课程学习要求和方法
● 三维设计及其软件简介
● 3DS MAX概述
● 3DS MAX基本操作(一)
● 创建几何造型 (一)
本课程学习要求和方法 3
一、本课程学习要求和方法
? 安排:
上课 24学时,上机 16学时 。
(每周三晚一次课)第 3/4/5周上课,第 6周上机,以后是
两次课一次机交替进行。
3DMAX部分 14学时 Photoshop部分 10学时
教材推荐
? 要求:
了解软件的主要功能
对概念有一定的理解。
掌握基本的实体造型设计、材质设计、动画设计的方法。
完成每次布置的上机练习以及大作业。
本课程学习要求和方法 4
? 考核:
根据平时上机、大作业情况综合考查。
? 学习方法,四点要求三个多
一是要根据自己对 3ds max 5的了解程度和喜好,去书店选择一本令
自己满意的 参考书,要理论和操作实践都同样具备。
二是要在学习中将所学的内容 划分为几个阶段,如基本操作阶段、
二维图形的建立和编辑阶段、三维模型的建立和编辑阶段、灯光的
建立和编辑阶段、材质的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各
个学习的知识点,并分清重点和难点。
三是学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔
细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。
四是要有随时记下自己学习的心得体会或疑问,并 带着问题在学习
过程中进行思考,对自己不能解决的问题可以请教身边的老师,或
者去网上寻找答案。
多看 参考书
多学 各方面知识
多上机练习
三维设计及其软件简介 5
二、三维设计及其软件简介
三维设计:亦称立体设计,如产品、包装、建筑与环
境等设计。
计算机辅助三维设计,运用计算机软、硬件进行三
维设计。
产
品
设
计
三维设计及其软件简介 6
三维设计软件,三维建模、三维渲染、三维动画
常用三维建模软件:
AutoCAD (dxf格式文件通用性强)
3DS MAX (建模功能强大,使用方便)
Rhino (专用于产品造型设计的软件,NURBS曲面造型极
强,短小精悍)
Pro/E (参数化设计,特征建模方便、精确,直接支持数
控加工,专业设计首选,民用领域比较普及)
UG (参数化设计,特征建模,界面友好,曲面功能强,
支持数控加工,民用领域比较 普及)
三维设计及其软件简介 7
常用三维建模软件(续):
Alias (功能庞大,重要的工业设计专业软件,参数化设计,
支持数控加工,设计自由度高)
Catia (功能极其庞大,曲面功能最强, 用于高端用户,如
航空航天、汽车领域)
Solidthink(设计自由度高的工业设计专业软件)
3D VIZ, Form.Z (配合 LightScape用于环境设计)
三维设计及其软件简介 8
常用三维渲染软件:
3DS MAX(渲染功能强大,效果逼真)
Alias(综合功能强,渲染功能强大,效果逼真 )
LightScape(专业场景灯光渲染)
Flamingo(配合 Rhino使用)
三维设计及其软件简介 9
常用三维动画软件:
3DS MAX(动画功能强大,运用插件可作角色动画,
操作方便,效果逼真 )
Alias (综合功能强)
Maya (综合功能强大的软件,也可造型,但动画功
能更优,可直接制作角色动画)
Softimage(综合性软件,多用于片头动画)
Images courtesy of
Pittard Sullivan
for TV Guide discreet.com
三,3DS MAX概述
3DS MAX全称 3D Studio MAX,是 Autodesk
多媒体分公司 —— Discreet公司 开发的三维建模、
渲染、动画制作软件,是 PC机上 全球使用人数最
多的三维设计软件之一。
3DS MAX的适用范围 之广,功能之全是其他软
件不能比拟的,而且还有很强的专业性,足可以
与工作站级的软件相媲美。
关于 Discreet 公司
discreet.com
? 1998年 8月 20日 Autodesk 宣布并购 Discreet Logic——
是影视多媒体业知名的公司
? 高端产品参与了所有著名电影的特技制作
? 中低端产品运用高端技术,在全球被广泛的普及
? Autodesk在 1999年 3月 16日正式宣布成立 Discreet
Division
关于 Discreet 公司
Images courtesy of
Pixel Attack for May
Day’s ‘Soundtropolis’
Music Video,
discreet.com
? Advance System
----全球影视多媒体行业最高端制作系统
? fire* Smoke*-----后期编辑系统
? inferno* flame* flint*----高端特技特效制
作
? New Media
-----架构在 NT 平台上影视多媒体动画制作
及合成的整体解决方案
基础系统
Images courtesy of
Pittard Sullivan
for the Travel
Channel
discreet.com
Discreet 产品线
Fire*
Smoke*
Edit*
Inferno*
Flame*
Flint*
Effect*
Combustion*
3D Studio MAX
Character Studio
Mental Ray
Frost*
Frost* Virtual
Studio
非线性编辑特技特效 三维动画 编播制作
Backdraft* Stone*&Wire* Jobnet*
Images courtesy of
Pittard Sullivan
for the Travel
Channel
discreet.com
? April,1996 3D Studio MAX ships
? 直接从 DOS平台跃升到下一代的先进的商用平台 Windows NT
? June,1997 3D Studio VIZ introduced
? 使 3D Studio MAX今后的发展更专注于影视动画和娱乐行业
? October,1997 MAX R2 ships
? 在 R1版本上快速推出的 R2 版本,使 MAX产生了质的飞跃,
? 统一的环境,强有力的功能和开放的结构使其在 PC基础上具有无限的发
展前途
? May,1998 MAX R2.5 ships
? 在短时间内提供了高端的功能和难以置信的价值,
? 与 DL公司的 paint* 和 effect* 软件在 2D/3D 的集成和转换上有革命性
的突破
3D Studio MAX的发展里程
Images courtesy of
Sea Level for
Honda Commercial discreet.com
3D Studio MAX的发展里程(续)
? May,1999 MAX R3 ships
?重大版本升级,基本功能的改进使所有用户受益无穷,
?产品快速的更新换代 - MAX 的用户无须为软件而等待,
? June,2000 Mental Ray ships
?使 MAX 的渲染质量有了质的飞跃,在高端动画渲染上突飞猛进
? February,2001 MAX R4
? August,2002 MAX R5
? July,2003 MAX R6
3DS MAX概述 17
3DS MAX R5的核心内容
? 基本操作
? 建模
? 材质
? 灯光及环境
? 摄像机及渲染
? 动画
? 粒子系统及特效
? 角色动画
本课程讲解内容
3DS MAX基本操作(一) 18
四,3DS MAX基本操作(一)
? 认识界面
熟悉 3ds max整体界面布局
? 视图操作
学习不同的视图显示方式、布局、设置,了解
它们的适用范围。
? 选择与选择集
学习选择物体的基本操作方法与技巧。
创建几何造型(一) 19
五、创建几何造型(一)
? 直接创建基本或者扩展几何体
? 创建二维图形
? 从二维到三维,Extrude,Bevel,Lathe和 Lattice等
编辑修改器
? 从二维到三维:放样( Loft)
? 组合对象,Morph,Boolean,Conform、
ShapeMerge,Scatter和 Connect
? 几何体的编辑修改
? 网格( Mesh) 建模
? 面片( Patch) 建模
? NURBS建模
3D
S
MA
X
造
型
方
法
直接创建三维几何体实例
制作椅子
创建椅脚
X:300mm
Y:-300mm
创建椅面
335X335X30
圆管
225
205
15
5
1
4
创建靠背
倒角四方体
60X300X15X5
前视图创建一个
长、宽、高、倒角
值分别为 350mm、
20mm,10mm,5mm
的倒角四方体,
再将其复制两个,
将其分别移动, 椅面, 和
,靠背, 的中间位置
谢谢!
上机作业,创建标准几何体、扩
展几何体造型,并反复调整各个物体
的参数,以观察在不同参数情况下各
造型有何区别。