3DS max软件介绍
主讲:黄念一
第四讲主要内容
● 创建几何造型 (四)
? 网格( Meshes) 建模
? NURBS(非均匀有理 B样条) 建模
● 材质(一)
? 什么是材质?
? 材质编辑器概述
? 基本材质
● 作业
创建几何造型(四) 3
一、创建几何造型(四)
? 网格( Meshes) 建模 ( p194)
网格物体 是由三角面构成的框架结构。
? NURBS( 非均匀有理 B样条 ) 建模
NURBS造型系统 由点, 曲线, 曲面三种元素构成,
曲线和曲面又分为标准型和 CV( 可控 ) 型, 创建它们
既可以在创建命令面板内完成, 也可以在一个 NURBS
造型内部完成 。
将几何体转换成 NURBS对象, 然后再细化表面 。
创建几何造型(四) 4
3ds max 的表面 ( p194)
3DS MAX中建模的三种表面形式,( 三者之间可以相
互转换 )
1,多边形(或者网格 Mesh)
2,面片 (Patch)
3,NURBS
创建几何造型(四) 5
对象和次对象 ( p195)
1,次对象层次
2,Editable Mesh和 Edit Mesh
3,网格次对象层次
创建几何造型(四) 6
多边形建模基础 ( p199)
1,变换次对象
2,节点、边和 面的 编辑
3,面的光滑组 ( p211)
4,面的法线
5,面的材质 ID
6,网格编辑中的动画
创建几何造型(四) 7
网格建模的例子
( p197~ 213)
创建几何造型(四) 8
NURBS建模概念
NURBS是一个图形学的专业术语,Non-Uniform
Rational B-Spline( 非均匀有理 B样条 )的缩写。
简单地说,它是一种插值样条,可以用来生成任意
形状的、光滑的曲线和曲面模型,并可方便地调整。
NURBS建模是目前用途很广的一种建模方法,基于
控制点来调节表面的曲度,自动计算出光滑的表面精度。
NURBS的次对象可以直接生成动画 。
创建几何造型(四) 9
与 Mesh(网格)和 Patch(片面)建模的比较
? 由于使用多边形网格,故生成复杂的弯曲曲面比较困难,
而 NURBS则十分适合于复杂的曲面模型。
? 由于网格是由小的片面形成的,所以在数量不够时渲染
后的对象会出现不光滑的边界。虽然 NURBS曲面在渲染
时实际上也是用多边形网格逼近的,但 NURBS曲面能够
获得非常好的逼近效果。
材质(一) 10
二,材质(一) ( p218)
1,什么是材质?
2,材质编辑器概述
3,基本材质
材质(一) 11
1、什么是材质?
所谓材质,是指物体的表面在渲
染时所表现出来的性质,在渲染后能
显示出不同的质感、色彩,它综合反
映物体的颜色、反光度、透明度和自
发光等,并且影响到材质的纹理、反
射、折射及凹凸等特性。
建立模型后,必须为模型赋予相
应的材质才能制作出有真实质感的效
果,材质是反映模型质感的重要因素
之一,给模型赋上相应的材质后,在
灯光及环境的衬托下会表现出真实的
质感。如建筑效果图的玻璃质感、不
锈钢质感、大理石质感等。 3ds max提
供了强大的材质编辑功能,经过反复
的参数调整可以做出质感很真实的材
质。
材质(一) 12
2、材质编辑器概述 ( p218)
? 布局
? 样本窗
? 选择并指定材质
? 工具行
? 工具列
? 定制材质编辑器
材质(一) 13
布局 ( p219)
样本窗
水平工具行
垂直工具列
可调整控
制参数区
进入有三种方法:
1、单击
2,Rendering/Material
Editor
3、快捷键 M
材质类型
和名称区
材质(一) 14
样本窗 ( p219)
? 平推和使用滚动条
? 显示更多样本窗 ( p220) 5X3,6X4
? 放大样本窗 ( p221)
? 样本窗指示器 ( p222)
材质(一) 15
选择并指定材质
1 选择材质 2 指定材质 ( p223)
材质(一) 16
定制材质编辑器
使用工具列按钮定制。
? 改变样本形状 ( P225)
? 材质编辑器灯光设置 ( P227)
? 贴图重复次数(不影响场景材质) ( P228)
? 其他设置 ( P229)
材质(一) 17
3、基本材质
? 标准材质基本参数 ( P231)
? Raytrace(光线跟踪)材质基本参数 ( P234)
? 创建新材质(例子) ( P235)
? 调用材质库中材质 ( P237)
? 编辑新材质 ( P240)
? 创建材质库 ( P240)
材质(一) 18
标准材质基本参数 ( P231)
材质(一) 19
材质类型
材质(一) 20
“明暗基本参数, 卷展栏:
确定明暗模型 ( P232)
Blinn模型,Phong模型和 Oren-Nayar-Blinn模型
Anisotropic模型和 Multi-Layer 模型 Metal模型和 Strauss模型 (可以调
整金属和非金属度 )
材质(一) 21
“反射基本参数, 卷展栏:
确定各个明暗模型基本参数 ( P232~ P234)
● 环境颜色
● 漫反射的颜色
● 高光点的颜色
● 高光点的控制
● 透明参数的设置
● 自发光参数的设置
对于 Blinn模型
材质(一) 22
“扩展参数, 卷展栏:
确定各个明暗模型扩展参数
● 线框材质
● 高级透明效果调整
● 反射和折射的调整参数
材质(一) 23
创建新材质举例 ( P235)
谢谢!
上机作业:
1、运用面片、网格,Nubers建模如图,并赋材质。
(四选一)
2、为如图场景赋材质。
主讲:黄念一
第四讲主要内容
● 创建几何造型 (四)
? 网格( Meshes) 建模
? NURBS(非均匀有理 B样条) 建模
● 材质(一)
? 什么是材质?
? 材质编辑器概述
? 基本材质
● 作业
创建几何造型(四) 3
一、创建几何造型(四)
? 网格( Meshes) 建模 ( p194)
网格物体 是由三角面构成的框架结构。
? NURBS( 非均匀有理 B样条 ) 建模
NURBS造型系统 由点, 曲线, 曲面三种元素构成,
曲线和曲面又分为标准型和 CV( 可控 ) 型, 创建它们
既可以在创建命令面板内完成, 也可以在一个 NURBS
造型内部完成 。
将几何体转换成 NURBS对象, 然后再细化表面 。
创建几何造型(四) 4
3ds max 的表面 ( p194)
3DS MAX中建模的三种表面形式,( 三者之间可以相
互转换 )
1,多边形(或者网格 Mesh)
2,面片 (Patch)
3,NURBS
创建几何造型(四) 5
对象和次对象 ( p195)
1,次对象层次
2,Editable Mesh和 Edit Mesh
3,网格次对象层次
创建几何造型(四) 6
多边形建模基础 ( p199)
1,变换次对象
2,节点、边和 面的 编辑
3,面的光滑组 ( p211)
4,面的法线
5,面的材质 ID
6,网格编辑中的动画
创建几何造型(四) 7
网格建模的例子
( p197~ 213)
创建几何造型(四) 8
NURBS建模概念
NURBS是一个图形学的专业术语,Non-Uniform
Rational B-Spline( 非均匀有理 B样条 )的缩写。
简单地说,它是一种插值样条,可以用来生成任意
形状的、光滑的曲线和曲面模型,并可方便地调整。
NURBS建模是目前用途很广的一种建模方法,基于
控制点来调节表面的曲度,自动计算出光滑的表面精度。
NURBS的次对象可以直接生成动画 。
创建几何造型(四) 9
与 Mesh(网格)和 Patch(片面)建模的比较
? 由于使用多边形网格,故生成复杂的弯曲曲面比较困难,
而 NURBS则十分适合于复杂的曲面模型。
? 由于网格是由小的片面形成的,所以在数量不够时渲染
后的对象会出现不光滑的边界。虽然 NURBS曲面在渲染
时实际上也是用多边形网格逼近的,但 NURBS曲面能够
获得非常好的逼近效果。
材质(一) 10
二,材质(一) ( p218)
1,什么是材质?
2,材质编辑器概述
3,基本材质
材质(一) 11
1、什么是材质?
所谓材质,是指物体的表面在渲
染时所表现出来的性质,在渲染后能
显示出不同的质感、色彩,它综合反
映物体的颜色、反光度、透明度和自
发光等,并且影响到材质的纹理、反
射、折射及凹凸等特性。
建立模型后,必须为模型赋予相
应的材质才能制作出有真实质感的效
果,材质是反映模型质感的重要因素
之一,给模型赋上相应的材质后,在
灯光及环境的衬托下会表现出真实的
质感。如建筑效果图的玻璃质感、不
锈钢质感、大理石质感等。 3ds max提
供了强大的材质编辑功能,经过反复
的参数调整可以做出质感很真实的材
质。
材质(一) 12
2、材质编辑器概述 ( p218)
? 布局
? 样本窗
? 选择并指定材质
? 工具行
? 工具列
? 定制材质编辑器
材质(一) 13
布局 ( p219)
样本窗
水平工具行
垂直工具列
可调整控
制参数区
进入有三种方法:
1、单击
2,Rendering/Material
Editor
3、快捷键 M
材质类型
和名称区
材质(一) 14
样本窗 ( p219)
? 平推和使用滚动条
? 显示更多样本窗 ( p220) 5X3,6X4
? 放大样本窗 ( p221)
? 样本窗指示器 ( p222)
材质(一) 15
选择并指定材质
1 选择材质 2 指定材质 ( p223)
材质(一) 16
定制材质编辑器
使用工具列按钮定制。
? 改变样本形状 ( P225)
? 材质编辑器灯光设置 ( P227)
? 贴图重复次数(不影响场景材质) ( P228)
? 其他设置 ( P229)
材质(一) 17
3、基本材质
? 标准材质基本参数 ( P231)
? Raytrace(光线跟踪)材质基本参数 ( P234)
? 创建新材质(例子) ( P235)
? 调用材质库中材质 ( P237)
? 编辑新材质 ( P240)
? 创建材质库 ( P240)
材质(一) 18
标准材质基本参数 ( P231)
材质(一) 19
材质类型
材质(一) 20
“明暗基本参数, 卷展栏:
确定明暗模型 ( P232)
Blinn模型,Phong模型和 Oren-Nayar-Blinn模型
Anisotropic模型和 Multi-Layer 模型 Metal模型和 Strauss模型 (可以调
整金属和非金属度 )
材质(一) 21
“反射基本参数, 卷展栏:
确定各个明暗模型基本参数 ( P232~ P234)
● 环境颜色
● 漫反射的颜色
● 高光点的颜色
● 高光点的控制
● 透明参数的设置
● 自发光参数的设置
对于 Blinn模型
材质(一) 22
“扩展参数, 卷展栏:
确定各个明暗模型扩展参数
● 线框材质
● 高级透明效果调整
● 反射和折射的调整参数
材质(一) 23
创建新材质举例 ( P235)
谢谢!
上机作业:
1、运用面片、网格,Nubers建模如图,并赋材质。
(四选一)
2、为如图场景赋材质。