3DS max软件介绍
主讲:黄念一
第三讲主要内容
● 创建几何造型 (三)
? 复合对象 建模
? 面片 (Patch)建模
● 编辑修改器应用
● 作业
创建几何造型(三) 3
一、创建几何造型(三)
? 复合对象 建模 ( p178)
复合物体 是将两个以上的对象通过特定的合成方式结合为一个物体。
共有 9个类型:
? 第一类:变形 ( MorphObject)
? 第二类:布尔运算 ( Boolean)
? 第三类:包裹 ( Conform)
? 第四类:连接 ( Connect)
? 第五类:形体合并 ( ShapeMerge)
? 第六类:离散 ( Scatter)
? 第七类:地形 ( Terrain)
? 第八类:放样 ( Loft)
? 第九类:网格化 ( Mesher)
? 面片 (Patch)建模 ( p172)
面片建模 是指基于 Patch面片的建模方法,在 Polygon(多边形)建模基
础上发展而来,可以使用贝兹曲线来编辑表面,完成复杂不规则曲面模
型的建造,比较适合角色建模。
创建几何造型(三) 4
第八类:放样( Loft) 2( p183)
Loft(放样) 就是指先创建一个二维截面,再使其沿一条放样路径转换为
三维物体的过程 。
单截面放样
多截面放样
变形放样
注意,截面起点
表皮( Skin)参数
创建几何造型(三) 5
截面起点
创建几何造型(三) 6
面片 (Patch)建模 ( p172)
Patch(面片)建模技术包含 Patch面片的创建和 Edit Patch编辑,还
有 Cross Section(交叉连线)修改和 Surface(曲面)修改,并且对
曲线的编辑要求很高。
1,面片建模基础
? 面片的构架( Cage):样条线网格
? 对样条线的要求,3~4条样条线为边来创建面片,每条边的节点必
须相交。
? Cross Section编辑修改器:自动根据一系列样条线创建样条构架。
? Surface编辑修改器:定义好样条构架后,用其创建面片表面。
2,创建和编辑面片表面
例子,( p174)
编辑修改器应用 7
二,编辑修改器应用 ( p165)
编辑修改器是用来修改场景中的几何体的。 3DS max 自带了很多编辑
修改器。如前面用过的 Extrude(拉伸),Lathe(旋转),Bevel
(倒角),Bevel Profile(根据侧面倒角),Bend(弯曲),Edit
Spline(样条编辑),Edit Patch(面片编辑),Cross Section(交
叉连线),Surface(曲面)等
? 编辑修改器堆栈显示区域 (例子,p165)
? FFD( Free Form Deformation自由变形 ) 编辑修改器
? FFD类型,五种类型,分别是 FFD2*2*2,FFD3*3*3、
FFD4*4*4,FFD(方体)和 FFD(圆柱)。
? FFD应用:
? Noise编辑修改器 ( p169)
编辑修改器应用 8
FFD应用
编辑修改器应用 9
Noise编辑修改器
举例 ( p170)
谢谢!
上机作业:
1、运用 Lathe创建一酒杯,也可创建其他回转体。
2、运用 Loft操作创建如图场景。(三选二,电话必做)
主讲:黄念一
第三讲主要内容
● 创建几何造型 (三)
? 复合对象 建模
? 面片 (Patch)建模
● 编辑修改器应用
● 作业
创建几何造型(三) 3
一、创建几何造型(三)
? 复合对象 建模 ( p178)
复合物体 是将两个以上的对象通过特定的合成方式结合为一个物体。
共有 9个类型:
? 第一类:变形 ( MorphObject)
? 第二类:布尔运算 ( Boolean)
? 第三类:包裹 ( Conform)
? 第四类:连接 ( Connect)
? 第五类:形体合并 ( ShapeMerge)
? 第六类:离散 ( Scatter)
? 第七类:地形 ( Terrain)
? 第八类:放样 ( Loft)
? 第九类:网格化 ( Mesher)
? 面片 (Patch)建模 ( p172)
面片建模 是指基于 Patch面片的建模方法,在 Polygon(多边形)建模基
础上发展而来,可以使用贝兹曲线来编辑表面,完成复杂不规则曲面模
型的建造,比较适合角色建模。
创建几何造型(三) 4
第八类:放样( Loft) 2( p183)
Loft(放样) 就是指先创建一个二维截面,再使其沿一条放样路径转换为
三维物体的过程 。
单截面放样
多截面放样
变形放样
注意,截面起点
表皮( Skin)参数
创建几何造型(三) 5
截面起点
创建几何造型(三) 6
面片 (Patch)建模 ( p172)
Patch(面片)建模技术包含 Patch面片的创建和 Edit Patch编辑,还
有 Cross Section(交叉连线)修改和 Surface(曲面)修改,并且对
曲线的编辑要求很高。
1,面片建模基础
? 面片的构架( Cage):样条线网格
? 对样条线的要求,3~4条样条线为边来创建面片,每条边的节点必
须相交。
? Cross Section编辑修改器:自动根据一系列样条线创建样条构架。
? Surface编辑修改器:定义好样条构架后,用其创建面片表面。
2,创建和编辑面片表面
例子,( p174)
编辑修改器应用 7
二,编辑修改器应用 ( p165)
编辑修改器是用来修改场景中的几何体的。 3DS max 自带了很多编辑
修改器。如前面用过的 Extrude(拉伸),Lathe(旋转),Bevel
(倒角),Bevel Profile(根据侧面倒角),Bend(弯曲),Edit
Spline(样条编辑),Edit Patch(面片编辑),Cross Section(交
叉连线),Surface(曲面)等
? 编辑修改器堆栈显示区域 (例子,p165)
? FFD( Free Form Deformation自由变形 ) 编辑修改器
? FFD类型,五种类型,分别是 FFD2*2*2,FFD3*3*3、
FFD4*4*4,FFD(方体)和 FFD(圆柱)。
? FFD应用:
? Noise编辑修改器 ( p169)
编辑修改器应用 8
FFD应用
编辑修改器应用 9
Noise编辑修改器
举例 ( p170)
谢谢!
上机作业:
1、运用 Lathe创建一酒杯,也可创建其他回转体。
2、运用 Loft操作创建如图场景。(三选二,电话必做)