3DS max软件介绍
主讲:黄念一
第二讲主要内容
● 3DS MAX基本操作(二)
? 变换
? 变换坐标系与变换中心
? 编辑修改器堆栈
? 克隆(复制)
? 准确绘图
? 其它变换方法
● 创建几何造型 (二)
● 作业
3DS MAX基本操作(二) 3
一,3DS MAX基本操作(二)
? 变换
熟悉各种变换操作
? 变换坐标系与变换中心
? 编辑修改器堆栈
? 克隆(复制)
学习不同复制方法
? 准确绘图
学习对各种元素进行捕捉的技巧
? 其它变换方法
3DS MAX基本操作(二) 4
1、什么是变换? ( p49)
变换是指移动,旋转 和比例缩放 (等比)。
2,变换轴模框 ( p49)
移动轴模框 (+/-) 旋转轴模框 缩放轴模框
3、变换的键盘输入 ( p50)
为了提高效果图制作的精度, 引入了键盘输入控制精度功能, 键盘输入可控
制移动, 旋转和缩放精度 。
变换
(变比)
(挤压)
3DS MAX基本操作(二) 5
变换坐标系与变换中心
设置旋转和比例缩放变换需要考虑三个问题,(1) 坐标系; (2)
变换中心; (3)变换轴
变换坐标系 ( p62)
? 世界坐标系 (World)
? 屏幕坐标系( Screen)
? 视图坐标系 (View)
? 局部坐标系( Local)
? 捡取坐标系( Pick)
? 父坐标系( Parent)
? 栅格坐标系( Grid)
? 万向坐标系( Gimbal)
变换中心 ( p64)
? 轴心点
? 选择集的中心
? 变换坐标系的中心
变换约束:
3DS MAX基本操作(二) 6
编辑修改器堆栈
堆栈的作用 ( p38)
? 记录编辑修改历史
? 易于编辑修改
? 转换几何对象的属性
举例 ( p38)
3DS MAX基本操作(二) 7
克隆(复制)
克隆的方法 ( p55)
1 Shift+变换操作
2 菜单栏 Edit/Clone
克隆的类型 ( p55)
1 Copy(复制)
2 Instance(关联复制)
3 Reference(参考复制)
3DS MAX基本操作(二) 8
准确绘图
捕捉类型 ( p59)
1 空间捕捉
? 二维
? 2.5维
? 三维
3ds max 5几乎将 AutoCAD的捕
捉功能全部引入到该系统中,
这极大地丰富了建模功能,特
别是精确建模。
2 角度捕捉
3 百分比捕捉
4 微调器捕捉
绘
图
增
量
3DS MAX基本操作(二) 9
Align(对齐) ( p68)
1 Align位置对齐
2 Normal Align法线对齐
3 Place Highlight放置高光
4 Align Camera对齐摄象机
5 Align to View对齐视图
其它变换方法
Mirror(镜向) ( p69)
创建几何造型(二) 10
二、创建几何造型(二)
? 创建、编辑二维图形
? 从二维到三维,Extrude(拉伸)、
Lathe(旋转),Bevel(倒角)、
Bevel Profile(根据侧面倒角)
? 从二维到三维:放样( Loft) 1
创建几何造型(二) 11
创建,编辑二维图形
1、二维图形的基础 ( p130)
? 术语,节点( Vertex)、线段( Segment)、样条线( Spline)
? 用法,二维转换成三维; 作 Path Constraint控制器路径
? 节点类型,Corner(拐角),Smooth(光滑),Bezier( B曲线),Bezier Corner
( Bezier拐角)
? 标准图形(样条线)和 NURBS曲线
? 属性,Rendering(渲染),Inerpolation(插值)
? Start New Shape选项
2、创建二维图形 ( p132)
3、编辑二维图形 ( p139)
? 编辑 Line:访问次对象
? 编辑其他图形,转换成可编辑样条( Editable Spline); 用 Edit Spline编辑器
4,Edit Spline编辑修改器 ( p141)
创建几何造型(二) 12
Extrude(拉伸)
创建几何造型(二) 13
Lathe(旋转)
创建几何造型(二) 14
Bevel(倒角)
不使用和使用 Keep Lines from Crossing
创建几何造型(二) 15
Bevel Profile(根据侧面倒角)
创建几何造型(二) 16
放样( Loft) 1
1,什么是放样? ( p183)
是用一个或者多个二维图形沿着路径扫描建立模型的方法。
2,术语:
路径,path
横界面,shape
3,放样的基本条件
? 路径只能是一条样条线
? 截面图形的拓扑结构必须相同。所有截面图形必须有同样数目的样条曲
线和同样的嵌套顺序。
谢谢!
上机作业:
1、创建如图二
维图形。
2、运用变换操
作创建如图场
景。(任选一)
主讲:黄念一
第二讲主要内容
● 3DS MAX基本操作(二)
? 变换
? 变换坐标系与变换中心
? 编辑修改器堆栈
? 克隆(复制)
? 准确绘图
? 其它变换方法
● 创建几何造型 (二)
● 作业
3DS MAX基本操作(二) 3
一,3DS MAX基本操作(二)
? 变换
熟悉各种变换操作
? 变换坐标系与变换中心
? 编辑修改器堆栈
? 克隆(复制)
学习不同复制方法
? 准确绘图
学习对各种元素进行捕捉的技巧
? 其它变换方法
3DS MAX基本操作(二) 4
1、什么是变换? ( p49)
变换是指移动,旋转 和比例缩放 (等比)。
2,变换轴模框 ( p49)
移动轴模框 (+/-) 旋转轴模框 缩放轴模框
3、变换的键盘输入 ( p50)
为了提高效果图制作的精度, 引入了键盘输入控制精度功能, 键盘输入可控
制移动, 旋转和缩放精度 。
变换
(变比)
(挤压)
3DS MAX基本操作(二) 5
变换坐标系与变换中心
设置旋转和比例缩放变换需要考虑三个问题,(1) 坐标系; (2)
变换中心; (3)变换轴
变换坐标系 ( p62)
? 世界坐标系 (World)
? 屏幕坐标系( Screen)
? 视图坐标系 (View)
? 局部坐标系( Local)
? 捡取坐标系( Pick)
? 父坐标系( Parent)
? 栅格坐标系( Grid)
? 万向坐标系( Gimbal)
变换中心 ( p64)
? 轴心点
? 选择集的中心
? 变换坐标系的中心
变换约束:
3DS MAX基本操作(二) 6
编辑修改器堆栈
堆栈的作用 ( p38)
? 记录编辑修改历史
? 易于编辑修改
? 转换几何对象的属性
举例 ( p38)
3DS MAX基本操作(二) 7
克隆(复制)
克隆的方法 ( p55)
1 Shift+变换操作
2 菜单栏 Edit/Clone
克隆的类型 ( p55)
1 Copy(复制)
2 Instance(关联复制)
3 Reference(参考复制)
3DS MAX基本操作(二) 8
准确绘图
捕捉类型 ( p59)
1 空间捕捉
? 二维
? 2.5维
? 三维
3ds max 5几乎将 AutoCAD的捕
捉功能全部引入到该系统中,
这极大地丰富了建模功能,特
别是精确建模。
2 角度捕捉
3 百分比捕捉
4 微调器捕捉
绘
图
增
量
3DS MAX基本操作(二) 9
Align(对齐) ( p68)
1 Align位置对齐
2 Normal Align法线对齐
3 Place Highlight放置高光
4 Align Camera对齐摄象机
5 Align to View对齐视图
其它变换方法
Mirror(镜向) ( p69)
创建几何造型(二) 10
二、创建几何造型(二)
? 创建、编辑二维图形
? 从二维到三维,Extrude(拉伸)、
Lathe(旋转),Bevel(倒角)、
Bevel Profile(根据侧面倒角)
? 从二维到三维:放样( Loft) 1
创建几何造型(二) 11
创建,编辑二维图形
1、二维图形的基础 ( p130)
? 术语,节点( Vertex)、线段( Segment)、样条线( Spline)
? 用法,二维转换成三维; 作 Path Constraint控制器路径
? 节点类型,Corner(拐角),Smooth(光滑),Bezier( B曲线),Bezier Corner
( Bezier拐角)
? 标准图形(样条线)和 NURBS曲线
? 属性,Rendering(渲染),Inerpolation(插值)
? Start New Shape选项
2、创建二维图形 ( p132)
3、编辑二维图形 ( p139)
? 编辑 Line:访问次对象
? 编辑其他图形,转换成可编辑样条( Editable Spline); 用 Edit Spline编辑器
4,Edit Spline编辑修改器 ( p141)
创建几何造型(二) 12
Extrude(拉伸)
创建几何造型(二) 13
Lathe(旋转)
创建几何造型(二) 14
Bevel(倒角)
不使用和使用 Keep Lines from Crossing
创建几何造型(二) 15
Bevel Profile(根据侧面倒角)
创建几何造型(二) 16
放样( Loft) 1
1,什么是放样? ( p183)
是用一个或者多个二维图形沿着路径扫描建立模型的方法。
2,术语:
路径,path
横界面,shape
3,放样的基本条件
? 路径只能是一条样条线
? 截面图形的拓扑结构必须相同。所有截面图形必须有同样数目的样条曲
线和同样的嵌套顺序。
谢谢!
上机作业:
1、创建如图二
维图形。
2、运用变换操
作创建如图场
景。(任选一)