3DS max软件介绍
主讲:黄念一
第六讲主要内容
● 动画(一)
? 动画的概念及原理
? 关键帧动画
? 层级动画
? Track View
● 动画(二)
? 控制器动画
? 反向运动及动力学系统
? 使用摄像机
? 渲染动画
● 粒子系统
● 作业
动画(一) 3
一,动画(一) ( p75)
动画的概念及原理
? 动画的概念:
? 动画的发展历史:
? 动画的原理:
? 动画播放速度:
动画(一) 4
动画的方法 动画的类型
? 基本操作中的动画 变换动画
? 建模中的动画
? 编辑中的动画
? 材质中的动画
? 环境中的动画
? 特效中的动画
? Plug-In中的动画
参
数
变
化
的
动
画
动画的概念及原理
动画(一) 5
关键帧动画 ( p75)
? 3ds max中的关键帧
? 动画的时间配置
动画(一) 6
关键帧动画
? 创建关键帧:
? 编辑关键帧:
动画(一) 7
层级动画 ( p101)
? 什么是层级?
? 建立层级的方法
? 观察层级的方法
? 取消继承关系的方法
动画(一) 8
层级动画
? 层级动画的用法
在正向运动中,子对象跟随父对象运动
在反向运动中,层级中间的对象可以带动其次对象和父对象运动
对象之间的关系:
组合对象 Attach(Edit Mesh和 Editable Mesh) 成组( Group)
链接( Link) 选择集
组合对象和 Attach主要用于建模,成组和链接主要用于制作动画
动画(一) 9
层级动画
使用组
动画(一) 10
Track View的应用 ( p82)
? 访问 Track View(三种方法)
? Track View的用户界面
? 需要掌握的要点:
动画(一) 11
Track View应用举例 (1)
动画(一) 12
Track View应用举例 (2)
Scale曲线关键帧调整 PathDeform(比较其他几个变形)
动画(一) 13
Track View应用举例 (3)
动画(二) 14
二,动画(二)
控制器动画
? 如何指定控制器
? 变换层次的控制器
? 位移、旋转和比例缩放常用控制器
? 材质、环境等参数的控制器
动画(二) 15
控制器动画
? 主要控制器分类
主要关键帧控制器:
1,Linear控制器
2,Smooth控制器
3,Bezier控制器
4,TCB控制器
5,On/Off控制器
6,Attachment控制器
7,Path
8,Surface控制器
9,运动捕捉控制器
主要复合控制器:
1,PRS控制器
2,Link Constraint控制器
3,Euler XYZ控制器
4,Position XYZ,Point 3
XYZ和 Color RGB控制器
5,List控制器
6,块控制器
7,主点控制器 …
主要参数控制器
1,Audio控制器
2,噪音控制器
3,Waveform控制器
4,表达式控制器
5,脚本控制器
6,反应控制器
动画(二) 16
控制器动画举例
Path Path+Noise
Attachment On/Off
Surface
运动捕捉
动画(二) 17
反向运动
反向运动与正向运动的区别
反向运动的种类
设置反向运动
动画(二) 18
反向运动举例
动画(二) 19
动力学系统
1 如何设置动力学系统
2 对象的碰撞运动
3 链接对象的受力运动
4 运动学参数的设置
5 动力学对象
动力学有两类主要应用:对象碰撞和对象链接关系的相
互影响
动画(二) 20
动力学系统
粒子系统 21
三、粒子系统
? 粒子系统
? Render特效
? 粒子系统主要用来制作
动画。常用来模拟下雨、
下雪、灰尘、礼花和喷
泉等效果。
粒子系统 22
粒子系统应用举例
粒子的繁殖
粒子系统 23
粒子系统应用举例
粒子爆炸
粒子系统 24
粒子系统应用举例
粒子特效
谢谢!
上机作业:
1、综合大作业:建立任意产品的展示场景,
并渲染成 jpg图,或者完成下图香水瓶的展
示场景。
2、完成小球反复弹跳向前的动画,并渲染
成 AVI文件。
主讲:黄念一
第六讲主要内容
● 动画(一)
? 动画的概念及原理
? 关键帧动画
? 层级动画
? Track View
● 动画(二)
? 控制器动画
? 反向运动及动力学系统
? 使用摄像机
? 渲染动画
● 粒子系统
● 作业
动画(一) 3
一,动画(一) ( p75)
动画的概念及原理
? 动画的概念:
? 动画的发展历史:
? 动画的原理:
? 动画播放速度:
动画(一) 4
动画的方法 动画的类型
? 基本操作中的动画 变换动画
? 建模中的动画
? 编辑中的动画
? 材质中的动画
? 环境中的动画
? 特效中的动画
? Plug-In中的动画
参
数
变
化
的
动
画
动画的概念及原理
动画(一) 5
关键帧动画 ( p75)
? 3ds max中的关键帧
? 动画的时间配置
动画(一) 6
关键帧动画
? 创建关键帧:
? 编辑关键帧:
动画(一) 7
层级动画 ( p101)
? 什么是层级?
? 建立层级的方法
? 观察层级的方法
? 取消继承关系的方法
动画(一) 8
层级动画
? 层级动画的用法
在正向运动中,子对象跟随父对象运动
在反向运动中,层级中间的对象可以带动其次对象和父对象运动
对象之间的关系:
组合对象 Attach(Edit Mesh和 Editable Mesh) 成组( Group)
链接( Link) 选择集
组合对象和 Attach主要用于建模,成组和链接主要用于制作动画
动画(一) 9
层级动画
使用组
动画(一) 10
Track View的应用 ( p82)
? 访问 Track View(三种方法)
? Track View的用户界面
? 需要掌握的要点:
动画(一) 11
Track View应用举例 (1)
动画(一) 12
Track View应用举例 (2)
Scale曲线关键帧调整 PathDeform(比较其他几个变形)
动画(一) 13
Track View应用举例 (3)
动画(二) 14
二,动画(二)
控制器动画
? 如何指定控制器
? 变换层次的控制器
? 位移、旋转和比例缩放常用控制器
? 材质、环境等参数的控制器
动画(二) 15
控制器动画
? 主要控制器分类
主要关键帧控制器:
1,Linear控制器
2,Smooth控制器
3,Bezier控制器
4,TCB控制器
5,On/Off控制器
6,Attachment控制器
7,Path
8,Surface控制器
9,运动捕捉控制器
主要复合控制器:
1,PRS控制器
2,Link Constraint控制器
3,Euler XYZ控制器
4,Position XYZ,Point 3
XYZ和 Color RGB控制器
5,List控制器
6,块控制器
7,主点控制器 …
主要参数控制器
1,Audio控制器
2,噪音控制器
3,Waveform控制器
4,表达式控制器
5,脚本控制器
6,反应控制器
动画(二) 16
控制器动画举例
Path Path+Noise
Attachment On/Off
Surface
运动捕捉
动画(二) 17
反向运动
反向运动与正向运动的区别
反向运动的种类
设置反向运动
动画(二) 18
反向运动举例
动画(二) 19
动力学系统
1 如何设置动力学系统
2 对象的碰撞运动
3 链接对象的受力运动
4 运动学参数的设置
5 动力学对象
动力学有两类主要应用:对象碰撞和对象链接关系的相
互影响
动画(二) 20
动力学系统
粒子系统 21
三、粒子系统
? 粒子系统
? Render特效
? 粒子系统主要用来制作
动画。常用来模拟下雨、
下雪、灰尘、礼花和喷
泉等效果。
粒子系统 22
粒子系统应用举例
粒子的繁殖
粒子系统 23
粒子系统应用举例
粒子爆炸
粒子系统 24
粒子系统应用举例
粒子特效
谢谢!
上机作业:
1、综合大作业:建立任意产品的展示场景,
并渲染成 jpg图,或者完成下图香水瓶的展
示场景。
2、完成小球反复弹跳向前的动画,并渲染
成 AVI文件。