3DS max软件介绍
主讲:黄念一
第五讲主要内容
● 材质(二)
? 贴图材质
? 材质类型
? 材质的应用
? 特效与动画材质
● 灯光及环境
? 灯光的基本原理
? 设置灯光
? 设置环境
●摄像机及渲染
● 作业
材质(二) 3
一,材质(二) ( p244)
1、贴图材质
2、材质类型
3、材质的应用
4、特效与动画材质
材质(二) 4
1、贴图材质 ( p244)
对于纹理较为复杂的材质, 我
们一般都采用 贴图 来实现 。 例如,
我们给材质加一个木纹贴图, 当
前材质就显示为木纹材质 。 贴图
在材质的编辑中应用十分广泛,
几乎所有效果图的材质创建中都
要大量使用贴图 。 掌握好贴图的
应用技巧, 对表现效果图的真实
性将起到很大的作用 。
材质(二) 5
1、贴图材质 ( p244)
? 贴图层次简介
? 位图和程序贴图、组合贴图 ( p245)
? 贴图通道 ( p245~ p257)
? 贴图坐标
? UVW贴图 ( p258)
? 贴图材质
材质(二) 6
贴图的类型示例( 1)
2D,Bitmap 2D:Brick
2D:Checker
材质(二) 7
贴图的类型示例( 2)
2D:Gradient 2D:Gradient Ramp 2D:Swirl(漩涡)
3D:Cellular(细胞) 3D:Dent(凹陷)
材质(二) 8
贴图的类型示例( 3)
3D:Falloff:基于法线
衰减 3D:Marble
3D:Noise
3D:Particle Age Map
材质(二) 9
贴图的类型示例( 4)
3D:Particle MBlur
Map
3D:Perlin Marble
Map
3D:Planet Map 3D:Smoke Map
3D:Speckle Map(斑点 ) 3D:Splat Map
3D:Stucco Map
(灰泥)
3D:Water
材质(二) 10
贴图通道示例 (1)
玻璃
金子
不锈钢
铝
Ambient=225
Diffuse=255
材质(二) 11
贴图通道示例 (2)
古币 雕刻 细纹金
材质类型
材质类型描述对象如何反射和传播光
材质类型举例( 1)
Blend
材质类型举例( 2)
Double Side
注意与 2-Sdied的区别
材质类型举例( 3)
Mult/Sub-Object
材质类型举例 (4)
Mult/Sub-Object:盒子六个面的材质不同
材质类型举例 (6)
Top/Bottom(根据法线 )
以法线的方向确
定顶底
材质类型举例 (8)
Matte/Shadow
材质类型举例 (11)
Raytrace
材质类型举例 (12)
Blinn,Metal,Phong,Constant
Raytrace材质类型的明暗模型
灯光及环境 21
二、灯光及环境
? 灯光的基本原理
? 设置灯光
? 设置环境
灯光及环境 22
基本原理:灯光的入射角
? 灯光的入射角
1,表面法线与光线的
夹角称为入射角。
2,入射角越小,表面
就越亮。入射角越大,
表面就越暗。
灯光及环境 23
基本原理:灯光的颜色
1,在自然界中,灯光的颜
色与它的生成方式有关。
例如钨丝灯泡产生橙色
的光,水银灯产生浅兰
色的光,太阳产生白色
的光。
2,灯光的颜色还与它的
传输介质有关。例如云
和彩色玻璃都会影响光
的颜色。
3,灯光的颜色采用相加的
处理方法。
灯光及环境 24
基本原理:常用布光方法
三点布光:主光 (Key Light)、辅光 (Fill Light)和背光
(Back Light)
两点布光:主光 (Key Light)和辅光 (Fill Light)
主光照亮整个场景;
背光将物体与背景分离,显示出背景与场景对象的层次;
辅光用来辅助照射较暗的区域。
灯光及环境 25
设置灯光( 1)
1 灯光的种类
● 自由聚光灯
● 目标聚光灯
● 自由有向光源
● 目标有向光源
● 泛光灯
? 3ds max的默认灯光
不支持辐射。
灯光及环境 26
设置灯光 (1):目标聚光灯
聚光灯投射非平行光
灯光及环境 27
设置灯光 (1):自由 聚光灯
自由聚光灯,没有目标点。通过旋转调整方向。
灯光及环境 28
设置灯光 (1):目标有向光源
有向光源产生平行光,用来模拟太阳光。
灯光及环境 29
设置灯光 (1):自由有向光源
自由有向光源
灯光及环境 30
设置灯光 (1):泛光灯
泛光灯
灯光及环境 31
设置灯光( 2)
2 产生阴影的三个条件
●有能够产生阴影的灯光
●有能够产生阴影的物体
● 有接收阴影的物体
3 灯光的衰减参数
4 灯光的可以动画参数
灯光及环境 32
设置灯光:模拟自然光
自然灯光
1,对于室外场景来讲,
常用有向光源来模
拟太阳或者月亮。
这是因为它的光线
是平行的。
2,光线与地面的夹角
与所处的纬度、季
节和一天的时间有
关。
3,光的颜色也与传输
介质有关。
灯光及环境 33
灯光应用举例
灯光及环境 34
环境的设置
1 体光的设置
2 雾的设置
3 体雾的设置
4 火焰的设置
5 自动暴光设
灯光及环境 35
1、体光的设置
1.密度
灯光及环境 36
1、体光的设置
2.阴影过滤器
low=8; medium=25; high=50
灯光及环境 37
体光的衰减
1、体光的设置
3,体光的衰减
灯光及环境 38
体光的噪声
1、体光的设置
4 体光的噪声
灯光及环境 39
2、雾的设置
灯光及环境 40
2、雾的设置:层雾
灯光及环境 41
3、体雾的设置
灯光及环境 42
3、体雾的设置 —— 密度
灯光及环境 43
3、体雾的设置 —— 噪音
灯光及环境 44
3、体雾的设置 —— 均匀度
灯光及环境 45
3、体雾的设置 —— 噪音的大小
灯光及环境 46
环境应用举例:室内体光
灯光及环境 47
环境应用举例:光线
体光
灯光及环境 48
环境应用举例:自动暴光
自动暴光影响整个场景
灯光及环境 49
雾:海底世界
环境应用举例:雾 — 海底世界
灯光及环境 50
环境应用举例:火焰
火的效果 蜡烛 燃烧的球
摄像机及渲染 51
创建与使用摄像机
1,摄象机类型
? 目标摄像机 (常用 )
? 自由摄像机(用于制作摄像机动画)
2,创建方法
3,主要参数含义及调整
三,摄像机及渲染 ( p303)
摄像机及渲染 52
渲染
1 渲染方法
? 常规渲染
? 快速渲染
? 按上一次设置
2 渲染渲染对话框的设置
? 渲染时间段的设置
? 分辨率设置(注意象素长宽比)
? 图象文件格式的设置
? 其他需要注意的设置
3 更换渲染器
摄像机及渲染 53
可以生成的文件格式
常用动画文件格式有
avi,flc,mov
常用静态文件格式有
bmp,cin,jpg,png,rla,
rpf,eps rgb,tif,tga
可能有 Alpha通道的格
式有:
Tga,Png,RGB,RLA,
RPF,Tif
谢谢!
上机作业:
1、为如图场景赋材质、加灯光、背
景并渲染成 JPG文件。(四选一)
主讲:黄念一
第五讲主要内容
● 材质(二)
? 贴图材质
? 材质类型
? 材质的应用
? 特效与动画材质
● 灯光及环境
? 灯光的基本原理
? 设置灯光
? 设置环境
●摄像机及渲染
● 作业
材质(二) 3
一,材质(二) ( p244)
1、贴图材质
2、材质类型
3、材质的应用
4、特效与动画材质
材质(二) 4
1、贴图材质 ( p244)
对于纹理较为复杂的材质, 我
们一般都采用 贴图 来实现 。 例如,
我们给材质加一个木纹贴图, 当
前材质就显示为木纹材质 。 贴图
在材质的编辑中应用十分广泛,
几乎所有效果图的材质创建中都
要大量使用贴图 。 掌握好贴图的
应用技巧, 对表现效果图的真实
性将起到很大的作用 。
材质(二) 5
1、贴图材质 ( p244)
? 贴图层次简介
? 位图和程序贴图、组合贴图 ( p245)
? 贴图通道 ( p245~ p257)
? 贴图坐标
? UVW贴图 ( p258)
? 贴图材质
材质(二) 6
贴图的类型示例( 1)
2D,Bitmap 2D:Brick
2D:Checker
材质(二) 7
贴图的类型示例( 2)
2D:Gradient 2D:Gradient Ramp 2D:Swirl(漩涡)
3D:Cellular(细胞) 3D:Dent(凹陷)
材质(二) 8
贴图的类型示例( 3)
3D:Falloff:基于法线
衰减 3D:Marble
3D:Noise
3D:Particle Age Map
材质(二) 9
贴图的类型示例( 4)
3D:Particle MBlur
Map
3D:Perlin Marble
Map
3D:Planet Map 3D:Smoke Map
3D:Speckle Map(斑点 ) 3D:Splat Map
3D:Stucco Map
(灰泥)
3D:Water
材质(二) 10
贴图通道示例 (1)
玻璃
金子
不锈钢
铝
Ambient=225
Diffuse=255
材质(二) 11
贴图通道示例 (2)
古币 雕刻 细纹金
材质类型
材质类型描述对象如何反射和传播光
材质类型举例( 1)
Blend
材质类型举例( 2)
Double Side
注意与 2-Sdied的区别
材质类型举例( 3)
Mult/Sub-Object
材质类型举例 (4)
Mult/Sub-Object:盒子六个面的材质不同
材质类型举例 (6)
Top/Bottom(根据法线 )
以法线的方向确
定顶底
材质类型举例 (8)
Matte/Shadow
材质类型举例 (11)
Raytrace
材质类型举例 (12)
Blinn,Metal,Phong,Constant
Raytrace材质类型的明暗模型
灯光及环境 21
二、灯光及环境
? 灯光的基本原理
? 设置灯光
? 设置环境
灯光及环境 22
基本原理:灯光的入射角
? 灯光的入射角
1,表面法线与光线的
夹角称为入射角。
2,入射角越小,表面
就越亮。入射角越大,
表面就越暗。
灯光及环境 23
基本原理:灯光的颜色
1,在自然界中,灯光的颜
色与它的生成方式有关。
例如钨丝灯泡产生橙色
的光,水银灯产生浅兰
色的光,太阳产生白色
的光。
2,灯光的颜色还与它的
传输介质有关。例如云
和彩色玻璃都会影响光
的颜色。
3,灯光的颜色采用相加的
处理方法。
灯光及环境 24
基本原理:常用布光方法
三点布光:主光 (Key Light)、辅光 (Fill Light)和背光
(Back Light)
两点布光:主光 (Key Light)和辅光 (Fill Light)
主光照亮整个场景;
背光将物体与背景分离,显示出背景与场景对象的层次;
辅光用来辅助照射较暗的区域。
灯光及环境 25
设置灯光( 1)
1 灯光的种类
● 自由聚光灯
● 目标聚光灯
● 自由有向光源
● 目标有向光源
● 泛光灯
? 3ds max的默认灯光
不支持辐射。
灯光及环境 26
设置灯光 (1):目标聚光灯
聚光灯投射非平行光
灯光及环境 27
设置灯光 (1):自由 聚光灯
自由聚光灯,没有目标点。通过旋转调整方向。
灯光及环境 28
设置灯光 (1):目标有向光源
有向光源产生平行光,用来模拟太阳光。
灯光及环境 29
设置灯光 (1):自由有向光源
自由有向光源
灯光及环境 30
设置灯光 (1):泛光灯
泛光灯
灯光及环境 31
设置灯光( 2)
2 产生阴影的三个条件
●有能够产生阴影的灯光
●有能够产生阴影的物体
● 有接收阴影的物体
3 灯光的衰减参数
4 灯光的可以动画参数
灯光及环境 32
设置灯光:模拟自然光
自然灯光
1,对于室外场景来讲,
常用有向光源来模
拟太阳或者月亮。
这是因为它的光线
是平行的。
2,光线与地面的夹角
与所处的纬度、季
节和一天的时间有
关。
3,光的颜色也与传输
介质有关。
灯光及环境 33
灯光应用举例
灯光及环境 34
环境的设置
1 体光的设置
2 雾的设置
3 体雾的设置
4 火焰的设置
5 自动暴光设
灯光及环境 35
1、体光的设置
1.密度
灯光及环境 36
1、体光的设置
2.阴影过滤器
low=8; medium=25; high=50
灯光及环境 37
体光的衰减
1、体光的设置
3,体光的衰减
灯光及环境 38
体光的噪声
1、体光的设置
4 体光的噪声
灯光及环境 39
2、雾的设置
灯光及环境 40
2、雾的设置:层雾
灯光及环境 41
3、体雾的设置
灯光及环境 42
3、体雾的设置 —— 密度
灯光及环境 43
3、体雾的设置 —— 噪音
灯光及环境 44
3、体雾的设置 —— 均匀度
灯光及环境 45
3、体雾的设置 —— 噪音的大小
灯光及环境 46
环境应用举例:室内体光
灯光及环境 47
环境应用举例:光线
体光
灯光及环境 48
环境应用举例:自动暴光
自动暴光影响整个场景
灯光及环境 49
雾:海底世界
环境应用举例:雾 — 海底世界
灯光及环境 50
环境应用举例:火焰
火的效果 蜡烛 燃烧的球
摄像机及渲染 51
创建与使用摄像机
1,摄象机类型
? 目标摄像机 (常用 )
? 自由摄像机(用于制作摄像机动画)
2,创建方法
3,主要参数含义及调整
三,摄像机及渲染 ( p303)
摄像机及渲染 52
渲染
1 渲染方法
? 常规渲染
? 快速渲染
? 按上一次设置
2 渲染渲染对话框的设置
? 渲染时间段的设置
? 分辨率设置(注意象素长宽比)
? 图象文件格式的设置
? 其他需要注意的设置
3 更换渲染器
摄像机及渲染 53
可以生成的文件格式
常用动画文件格式有
avi,flc,mov
常用静态文件格式有
bmp,cin,jpg,png,rla,
rpf,eps rgb,tif,tga
可能有 Alpha通道的格
式有:
Tga,Png,RGB,RLA,
RPF,Tif
谢谢!
上机作业:
1、为如图场景赋材质、加灯光、背
景并渲染成 JPG文件。(四选一)