第十六章 三维实体造型
第二节 三维坐标系统
第一节 概 述
第三节 三维观察
第四节 创建三维实体对象
第五节 三维对象的编辑与修改
第六节 实体造型综合举例
第一节 概 述
物体的三维模型有三种类型:线框模型, 面模型和
实体模型 。
三维实体模型是对三维对象的轮廓、表面和实体进
行全面描述。它表示的物体具有体的特征。对它可以进行
实体编辑操作(如拉伸、切割和布尔运算等),还可以求
出其质量、体积、质心等。
三维实体模型的几何元素(如点、线、面、体等)
都具有三维尺寸,可以被用来方便地生成二维视图、剖视
图等。
它还可以为后继的 CAPP(计算机辅助工艺规划)、
CAM(计算机辅助制造)提供原始数据。
第二节 三维坐标系统
AutoCAD中的三维坐标系统分为世界坐标系和用户坐标系 。
一,定义用户坐标系命令 ucs
定义用户坐标系, 改变坐标系原点的位置以及 XY平面
和 Z轴的方向 。
二、管理用户坐标系命令 ucsman
管理用户坐标系。
三、设置新对象的拉伸厚度和标高特性命令 elev
第三节 三维观察
一、消除隐藏线命令 hide
消除三维模型视图中的隐藏线。
二、视点设置命令
vpoint
为观察三维模型
选择一个合适的观察
方向。
三、三维动态观察器 3DORBIT
从模型四周的不同点查看模型中的任意对象。
第四节 创建三维实体对象
一、创建长方体命令 box
二、创建圆锥体命令 cone
三、创建圆柱体命令 cylinder
四、创建球体命令 sphere
五、创建圆环体命令 torus
六、创建楔体命令 wedge
七、创建拉伸实体命令 extrude
通过拉伸(增加厚度)所选对象来创建实体。
八、创建旋转实体命令 revolve
九、剖切实体命令 slice
切开现有实体。
十、切割实体命令 section
创建实体的相交截面。
第五节 三维对象的编辑与修改
一、创建实体的并集命令 union
通过并运算合并两个或多个实体。
二、创建实体的差集命令 subtract
用差集删除两实体间的公共部分,创建实体。
三、创建实体的交集命令 intersect
用两个或多个重叠实体的公共部分创建复合实体。
四、旋转三维对象命令 rotate3d
绕指定的轴旋转三维对象。
五、实体编辑命令 solidedit
编辑实体对象,对它的面和边进行拉伸、移动、
旋转、偏移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳、清除、
检查或删除操作。
( 1)拉伸实体对象的面
将选定的
三维实体对象
的面拉伸到指
定的高度或沿
一路径拉伸。
一次可选择多
个面。
( 2)移动实体对象的面
沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象
的面。一次可以选择多个面。
( 3)旋转实体对象的面
绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分。
( 4)删除面
( 5)偏移实体对象的面
按指定的距离或通过指定的点均匀地偏移面。
( 5)偏移实体对象的面:(“实体编
辑”
( 6)倾斜实体对象的面
按一定角度倾斜面。
实体抽壳
编辑整个实体对象,包括在实体上压印其他几何
图形,将实体分割为独立实体对象,抽壳、清除或检
查选定的实体。
这里只介绍实体抽壳。
第六节 实体造型综合举例
例题:用 ACAD
对图 16-14 所表
达的立体进行三
维造型 。
通过本题,
演示用 ACAD进
行三维造型的主
要步骤。
在 XOY平面内画出底板外形 。
沿路径拉伸 φ6的圆成圆柱体 。
用“差集”在圆柱上做出矩形豁口。
第二节 三维坐标系统
第一节 概 述
第三节 三维观察
第四节 创建三维实体对象
第五节 三维对象的编辑与修改
第六节 实体造型综合举例
第一节 概 述
物体的三维模型有三种类型:线框模型, 面模型和
实体模型 。
三维实体模型是对三维对象的轮廓、表面和实体进
行全面描述。它表示的物体具有体的特征。对它可以进行
实体编辑操作(如拉伸、切割和布尔运算等),还可以求
出其质量、体积、质心等。
三维实体模型的几何元素(如点、线、面、体等)
都具有三维尺寸,可以被用来方便地生成二维视图、剖视
图等。
它还可以为后继的 CAPP(计算机辅助工艺规划)、
CAM(计算机辅助制造)提供原始数据。
第二节 三维坐标系统
AutoCAD中的三维坐标系统分为世界坐标系和用户坐标系 。
一,定义用户坐标系命令 ucs
定义用户坐标系, 改变坐标系原点的位置以及 XY平面
和 Z轴的方向 。
二、管理用户坐标系命令 ucsman
管理用户坐标系。
三、设置新对象的拉伸厚度和标高特性命令 elev
第三节 三维观察
一、消除隐藏线命令 hide
消除三维模型视图中的隐藏线。
二、视点设置命令
vpoint
为观察三维模型
选择一个合适的观察
方向。
三、三维动态观察器 3DORBIT
从模型四周的不同点查看模型中的任意对象。
第四节 创建三维实体对象
一、创建长方体命令 box
二、创建圆锥体命令 cone
三、创建圆柱体命令 cylinder
四、创建球体命令 sphere
五、创建圆环体命令 torus
六、创建楔体命令 wedge
七、创建拉伸实体命令 extrude
通过拉伸(增加厚度)所选对象来创建实体。
八、创建旋转实体命令 revolve
九、剖切实体命令 slice
切开现有实体。
十、切割实体命令 section
创建实体的相交截面。
第五节 三维对象的编辑与修改
一、创建实体的并集命令 union
通过并运算合并两个或多个实体。
二、创建实体的差集命令 subtract
用差集删除两实体间的公共部分,创建实体。
三、创建实体的交集命令 intersect
用两个或多个重叠实体的公共部分创建复合实体。
四、旋转三维对象命令 rotate3d
绕指定的轴旋转三维对象。
五、实体编辑命令 solidedit
编辑实体对象,对它的面和边进行拉伸、移动、
旋转、偏移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳、清除、
检查或删除操作。
( 1)拉伸实体对象的面
将选定的
三维实体对象
的面拉伸到指
定的高度或沿
一路径拉伸。
一次可选择多
个面。
( 2)移动实体对象的面
沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象
的面。一次可以选择多个面。
( 3)旋转实体对象的面
绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分。
( 4)删除面
( 5)偏移实体对象的面
按指定的距离或通过指定的点均匀地偏移面。
( 5)偏移实体对象的面:(“实体编
辑”
( 6)倾斜实体对象的面
按一定角度倾斜面。
实体抽壳
编辑整个实体对象,包括在实体上压印其他几何
图形,将实体分割为独立实体对象,抽壳、清除或检
查选定的实体。
这里只介绍实体抽壳。
第六节 实体造型综合举例
例题:用 ACAD
对图 16-14 所表
达的立体进行三
维造型 。
通过本题,
演示用 ACAD进
行三维造型的主
要步骤。
在 XOY平面内画出底板外形 。
沿路径拉伸 φ6的圆成圆柱体 。
用“差集”在圆柱上做出矩形豁口。