Mental ray渲染器一,mental ray渲染器二,mental ray太阳光应用
mental ray渲染器在 【 Render Scene】 ( 渲染场景 ) 对话框中,切换到 mental ray渲染器后,出现 【 Indirect Illumination】 ( 间接照明 ) 面板,切换到该面板,各相关设置组如图 25-21所示 。 使用这里的一些设置,可以得到更加出色的渲染效果 。
从左至右依次是最终聚集的基本组、高级组,焦散组以及全局照明组焦散光线通过其他对象反射或折射后投射在对象上即产生了焦散。
1.重新启用焦散,进行渲染,效果如下图 。 详细制作过程见课本 。
2.在 【 Caustics】 ( 焦散 ) 组下指定
【 Filter】 ( 过滤 ) 为 【 Cone】 ( 圆锥 ),设置 【 Filter Size】 ( 过滤大小 ) 为 1.2。
渲染效果渲染效果全局照明全局照明可增强场景的真实感,会生成如“映色”这样的效果,例如,
红墙旁边的白色衬衫会出现微弱的红色。
最终聚集卷展栏最终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变化。可以通过启用最终聚集来减弱或消除这些人工效果,最终聚集可以增加用于计算全局照明的光线数目。
抗锯齿设置在 【 Render Scene】 (渲染场景)
对话框中,切换到 【 Renderer】 (渲染器)面板,可以在 【 Sampling
Quality】 (采样质量)卷展栏下进行抗锯齿设置。
采样质量卷展栏
mental ray太阳光应用
1.默认场景的渲染效果 。
渲染的效果本节将学习 3ds max 9中新增的 mental ray太阳光系统的应用,还将详细了解 mental ray全局照明、最终聚集及相关渲染设置的方法。
2.在顶部视图中创建一盏日光 。
渲染的效果
3.设置 【 Daylight Parameters】 ( 日光参数 ) 卷展栏中的各项参数 。
渲染的效果设置各项参数
4.为场景选择地理位置,并设置当天的时间 。
选择地理位置 设置时间
5,设置 【 Render Scene】 ( 渲染场景 ) 对话框中的各项参数 。 对场景进行渲染 。
渲染的效果
6,修改场景中光子的数目 。 对场景文件进行渲染 。
渲染的效果
7,设置 【 Final Gather】 ( 最终聚集 ) 卷展栏中的各项参数 。 对场景文件进行渲染 。
渲染的效果