修改命令面板一、熟悉修改命令面板二、弯曲修改器三、锥化修改器单击 按钮进入 Modify(修改)命令面板熟悉修改命令面板单击 Modifier List旁的 按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表
·Modifiers 修改器选择及 Modifiers Stack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。
Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,
即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。
Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),
当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。
Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。
Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。
Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。
·Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。
弯曲修改器
Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加 Bend修改器。
下面以一个立方体为例进行 Bend修改。
1)在 Create(创建)命令面板 Geometry项目栏 Standard
Primitives选项中点击 Box按钮,创建一个参数如图 3-3的立方体。
2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择 Bend。
3)在 Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参数设定如图
4)设定 Angle = 90,弯曲效果如图
5)设定 Angle=90,Direction=45,效果如图
6)设定 Angle = 20,击活 Limit Effect,设定 Upper Limit = 20,效果如图锥化修改器
Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的基础造型上加入 Taper修改器,使物体产生新的造型。
Create(创建)命令面板 Geometry项目栏 Standard Primitives选项中点击
Cylinder按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图进入 Modify(修改)命令面板,选择 Taper修改器弹出卷展栏如图
Amount=1,Curve=0,柱体变化如图
·Amount=1,Curve=-3时,柱体锥化效果如图
Amount=1,Curve=3时,柱体锥化效果如图
Amount=1,Curve=3,击活 Limit Effect选项,设定 Upper Limit=60、
Lower Limit=10,柱体锥化效果如图