渲染基础一、默认扫描线渲染器二、光跟踪器三、光能传递四、环境和效果对话框默认扫描线渲染器
1,渲染命令
2,渲染类型
u按键盘上的 Shift+Q键,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。
u敲击键盘上的 F9键,可以以当前渲染设置渲染上一个渲染帧的视图。
u单击 按钮,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。
u敲击键盘上的 F10键,或者执行菜单栏 【 Rendering】 (渲染) /【 Render】
(渲染)命令,或者单击主工具栏上的 按钮,可以打开 【 Render Scene】
(渲染场景)对话框,绝大多数渲染设置都在该对话框中实现。
渲染可以将颜色、阴影、照明效果等等信息加入到几何体中,并以图像或动画的形式存储起来,方便识读。 3ds max的默然渲染器是扫描线渲染器,
下面以该渲染器为例,详细了解有关渲染的知识。
主工具栏的 和 之间有一个 (视图)渲染类型列表,这里的选择不同,渲染的取舍不同。
u在(视图)列表中,选择 【 Selected】 (选择的)项,在视图中随意选择一个几何体对象,进行渲染,渲染后的效果如下图。
范围选择及渲染的效果渲染效果
u使用 【 Region】 (范围)选框进行渲染。
3,公用面板打开 【 Render Scene】 ( 渲染场景 ) 对话框,默认处于 【 Common】
( 公用 ) 面板下,在该面板下,【 Assign Renderer】 ( 指定渲染器 ) 卷展栏的用法已经介绍,这里只需要了解 【 Common Parameters】 ( 公用参数 )
卷展栏,以组为划分的卷展栏 。
公用参数卷展栏选项组和抗锯齿组
4,渲染器面板单击 【 Render Scene】 (渲染场景)对话框顶端的 【 Renderer】 (渲染器),即可切换到 【 Renderer】 (渲染器)面板,这里仅需要了解两个组的设置。
单击 【 Render Scene】 (渲染场景)对话框顶端的 【 Raytracer】 (光线跟踪),即可切换到 【 Raytracer】 (光线跟踪)面板。
光线跟踪器面板光线跟踪器面板的 3个选项组在 【 Render Scene】 ( 渲 染场 景 ) 对话 框中,切 换到 【 Advanced
Lighting】 ( 高级照明 ) 面板下,在 【 Select Advanced Lighting】 ( 选择高级照明 ) 卷展栏下,指定高级照明方式为 【 Raytrace】 ( 光能传递 ),即可切换到光能传递高级照明下 。
光能传递是一种渲染技术,它可以真实地模拟灯光在环境中相互作用的方式。通过更精确地模拟场景中的照明,光能传递能够比标准灯光提供更多优势:改善图像质量、进行更直观的照明。
1,光能传递的原理光能传递本小节将通过实例了解光能传递的基本设置参数 。
2,光能传递的参数默认场景的渲染的效果光能传递处理参数卷展栏
1.对光能传递参数进行设置 。
2.设置 【 Maximum Mesh Size】
( 最大网格大小 ) 为 200,确定网格细分的最大值 。
光能传递网格参数卷展栏
3.单击 ( 全部重置 ) 按钮,然后单击 ( 开始 ) 按钮,进行计算 。
渲染效果
4.在材质编辑器中,设置红色材质的 【 Color Bleed Scale】 ( 颜色溢出比例 ) 为 20。 再次重新设置,再次计算 。
渲染效果场景中偏黄,主要因为太阳光的颜色影响,也因为某些材质的影响,这里将除了玻璃材质和金属材质的其他材质的 【 Color Bleed Scale】 ( 颜色溢出比例 ) 设置得低一些,具体数值请读者把握,设置完毕后重新设置并计算执行菜单栏 【 Rendering】 (渲染) /【 Environment】 (环境)命令,
或敲击键盘上的 8键,可以打开 【 Environment and Effects】 (环境和效果)
对话框,这里主要了解 【 Common Parameters】 (公用参数)卷展栏和
【 Exposure Control】 (曝光控制)卷展栏。
环境和效果对话框
【 Common Parameters】 ( 公用参数 ) 卷展栏如图 25-15所示 。 这里用于设置背景及全局照明的相关参数 。
1,公用参数卷展栏公用参数卷展栏
【 Exposure Control】 (曝光控制)卷展栏如图 25-16所示。这里用于指定曝光控制。通常,指定 【 Logarithmic Exposure Control】 (对数曝光控制)
可以很好地使用亮度、对比度以及场景是否是日光中的室外,将物理值映射为 RGB值,从而对场景进行调整。
2,曝光控制卷展栏曝光控制卷展栏 对数曝光控制参数卷展栏打开对数的曝光控制选项 参数调整后的渲染效果