光度学灯光一,光度学灯光分类及创建方法二,强度 /颜色 /分布卷展栏三,光度学灯光特定卷展栏光度学灯光分类及创建方法在灯光面板下,单击(标准)列表,选择 【 Photometic】 (光度学)项,展开光度学灯光的对象类型卷展栏。光度学灯光大致可以分为点光源、线光源、面光源、天空光和太阳光。
对象类型卷展栏 8种标准灯光的效果强度 /颜色 /分布卷展栏标准灯光(除了天光)的创建点光源、线光源和面光源后,会打开 【 Intensity/Color/Distribution】 (强度 /颜色 /衰减)卷展栏。在该卷展栏下,可以设置光度学灯光的分布类型,也可以定义灯光的颜色和强度。参数有些是公用的,其余参数在所有标准灯光中都有相同或类似的参数、选项,本节将一一了解这些公用参数。
强度颜色分布 卷展栏默认 【 Distribution】 (分布)方式为 【 Isotropic】 (等向),可以切换到
【 Spotlight】 (聚光灯)和 【 Web】 (网),展开 【 Spotlight Parameters】 (聚光灯参数)和 【 Web Parameters】 (网参数),如图 24-4所示。
专属灯光类型的卷展栏光度学灯光特定卷展栏使用线光源、面光源时,会相应地打开 【 Linear Light Parameters】 (线光源参数)卷展栏和 【 Area Light Parameters】 (面光源参数)卷展栏。
专属灯光类型的卷展栏
IE S灯光
IE S灯光有两个,【 IE S Sun】 ( IE S太阳光)和 【 IE S Sky】 ( IE S
天光)。
渲染的效果在场景中创建 IE S天光
mr光度学灯光
mr光度学灯光的详细用法将在第 28章中讲解,这里简要了解一下它的参数意义。
创建的 mr太阳光
IE S太阳光的渲染效果 IE S天光的渲染效果设置 【 Horizon Height】
(地平线高度)的值为 2
时的渲染效果设置 【 Red/Blue Tint】 (红 /
蓝染色)的值为 -0.3时的渲染效果设置 【 Saturation】 (浸透)
的值为 0.5时的渲染效果设置 【 Softness】 (柔化)
的值为 0.6时的渲染效果设置 【 Multipliser】 (倍增)
为 0.05时的渲染效果设置 【 Haze】 (薄雾)的参数为 0.5时的渲染效果