材质一、标准材质二,其他常用材质类型标准材质的一般参数
◆ 【 Ambient Color】 (环境光颜色):是对象在阴影中的颜色。
◆ 【 Diffuse Color】 (漫反射颜色):是对象在直接良好的光照条件下的颜色。
◆ 【 Specular Color】 (高光颜色):是发光高光的颜色。一些明暗属性会产生高光颜色,而不是让您选择高光。
◆ 【 Filter Color】 (过滤颜色):是光线透过对象所透射的颜色。除非材质的不透明度小于 100%,否则过滤色的效果不可见。
着色基本参数卷展栏
【 Shader Basic Parameters】 (着色基本参数)卷展栏。
明暗属性基本参数标准材质基本参数卷展栏指定了明暗属性后,【 Basic Parameters】 (基本参数)卷展栏的名称前面将显示相应的明暗属性名称,参数设置面板也会随着变化。
单击 【 Ambient】 (环境光)右侧的 (色块)按钮,打开 【 Color
Selector,Ambient Color】 (颜色选择:环境光颜色)对话框,在这里可以通过鼠标选择颜色,也可以设置 【 Red】 (红),【 Green】 (绿)和 【 Blue】
(蓝)的值(即 RGB值) 。
胶性基本参数 颜色选择对话框扩展参数卷展栏贴图参数卷展栏选 择 不 同 的 明 暗 属 性,
【 Maps】 ( 贴图 ) 卷展栏下的显示将有所不同,下面以 【 Blinn】
( 胶性 ) 明暗属性为例简要介绍一下贴图卷展栏 。
【 Extended Parameters】 (扩展参数),在 【 Falloff】 (衰减)下,【 In】
(内)和 【 Out】 (外)项分别决定选择在内部还是在外部进行衰减,而 【 Amt】
(数量)参数可以决定衰减的程度,值为 0时不衰减,值为 100时衰减最强烈。
In Out
扩展参数卷展栏 向内向外衰减的材质效果贴图卷展栏漫反射颜色贴图标准贴图的贴图通道标准贴图的贴图通道共有数 10个,常用的并不多。而且,不同的贴图通道,其适用的贴图不多,因此,学习应用贴图并不太难。
为 【 Diffuse Color】 (漫反射颜色)选择位图文件或程序贴图( 3ds max
中自带的纹理贴图,下一章将详细介绍),以将图案或纹理指定给材质的漫反射颜色。贴图的颜色及纹理将替换材质的漫反射颜色。这是最常用的贴图种类。设置漫反射颜色的贴图与在对象的曲面上绘制图像类似。
砖贴图材质效果为 【 Specular Color】 (高光颜色)选择位图文件或程序贴图,以将图像指定给材质的高光颜色。贴图的图像只出现在反射高光区域中。当数量微调器处于 100 时,贴图提供所有高光颜色。高光颜色贴图主要用于特殊效果,如将图像放置在反射中。值得注意的是,与高光级别贴图或光泽度贴图不同,高光贴图将改变反射高光的强度和位置,而改变反射高光的颜色。
高光颜色贴图从左至右依次是漫反射贴图、高光颜色贴图、高光级别贴图、光泽度贴图为 【 Self-Illumination】 ( 自发光 ) 选择位图文件或程序贴图来设置自发光值的贴图,这样将使对象的部分出现发光 。 贴图的白色区域渲染为完全自发光,黑色区域渲染为不发光,灰色区域渲染为部分自发光,具体情况取决于灰度值 。
自发光意味着发光区域不受场景 ( 其环境光颜色的效果不起作用 ) 中的灯光影响,并且不接收阴影 。
自发光贴图自然光贴图效果为 【 Opacity】 ( 不透明度 ) 选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对象 。 贴图的浅色 ( 较高的值 ) 区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间的值渲染为半透明 。
将不透明度贴图的 【 Amount】 ( 数量 ) 设置为 100,可完全应用贴图效果 。
透明区域将完全透明 。 将 【 Amount】 ( 数量 ) 设置为 0,相当于禁用贴图 。 中间的值与基本参数卷展栏的不透明度值混合,贴图的透明区域将变得更加不透明 。 使用此贴图通道,可以制作透空贴图效果 。
不透明度贴图不透明度贴图效果凹凸贴图为 【 Bump】 (凹凸)选择一个位图文件或者程序贴图用于使对象的表面看其来凹凸不平或呈现不规则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较明亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。
反射贴图为 【 Reflection】 ( 反射 ) 选择位图文件或程序贴图,作为反射贴图 。 在
3ds max中,可以创建三种反射:基本反射贴图,自动反射贴图和平面镜反射贴图 。 即适合于作为反射贴图的贴图类型并不多 。
反射贴图效果凹凸贴图效果其他常用材质类型光线跟踪材质光线跟踪基本参数卷展栏打开材质编辑器,单击 ( 标准 ) 按钮,打开 【 Material/Map Browser】
( 材质 /贴图浏览器 ) 对话框,选择 【 Raytrace】 ( 光线跟踪 ) 材质,即可切换到光线跟踪材质 。
基本参数卷展栏 设置颜色的反射效果 设置反射高光的效果光线跟踪材质的 【 Extended Parameters】 ( 扩展参数 ) 卷展栏与标准材质的扩展参数不一样 。
光线跟踪扩展参数卷展栏扩展参数卷展栏光线跟踪排除 /包含对话框
【 Raytracer Controls】 ( 光线跟踪控制器 ) 卷展栏用于影响光线跟踪器自身的操作,它 能 提 高 渲 染 性 能 。 单击 ( 局 部 排 除 ) 按钮,打开
【 Exclude/Include】 ( 排除 /包括 ) 对话框,该对话框与第 25章将要讲述的灯光的排除 /包括功能一致,这里不作解说 。
光线跟踪控制器卷展栏 排除包括对话框复合材质复合材质是指将两个或多个子材质组合在一起,从而产生更丰富或用途更广泛的材质 。
双面材质单击 (标准)按钮,打开 【 Material/Map Browser】 (材质 /贴图浏览器)对话框,选择 【 Double Sided】 (双面)材质,切换到双面材质。使用双面材质可以向对象的前面和后面(或外面和内面)指定两个不同的材质。
默认渲染效果 双面材质基本参数卷展栏 双面材质效果多维 /子对象材质单击 (标准)按钮,打开 【 Material/Map Browser】 (材质 /贴图浏览器)对话框,选择 【 Multi/Sub-Object】 (多维 /子对象)材质,切换到多维
/子对象材质。使用该材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。有关指定材质 ID的方法在可编辑样条线、可编辑网格、可编辑多边形中已经介绍过,
注意调制多维 /子对象材质时,材质 ID是一一对应的。在多维 /子对象材质的子材质中再次指定多维 /子对象材质没有必要。
多维 /子对象基本参数卷展栏 材质效果单击 (标准)按钮,打开 【 Material/Map Browser】 (材质 /
贴图浏览器)对话框,选择 【 Blend】 (混合)材质,切换到混合材质。混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。
混合材质混合基本参数卷展栏 不同参数设置的混合材质效果单击 (标准)按钮,打开 【 Material/Map Browser】 (材质 /贴图浏览器)对话框,选择 【 Advanced Lighting Override】 (高级照明覆盖)
材质,为当前材质添加高级照明覆盖。该材质可以直接控制材质的光能传递属性。高级照明覆盖通常是基础材质的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。高级照明覆盖材质对普通渲染没有影响。它影响光能传递解决方案或光线跟踪。
高级照明覆盖材质卷展栏高级照明覆盖材质单击 (标准)按钮,打开 【 Material/Map Browser】 (材质 /
贴图浏览器)对话框,选择 【 Architectural】 (建筑)材质,将当前材质切换为建筑材质。建筑材质的设置是物理属性,因此当与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够提供最逼真的效果。
建筑材质
【 Templates】 ( 模板 ) 卷展栏提供了可从中选择材质类型的列表 。 对于
【 Physical Qualities】 ( 物理性质 ) 卷展栏而言,模板只是一组预设的参数,
不仅可以提供要创建材质的近似种类,而且可以提供入门指导 。 选择模板后,
可以调整其设置并添加贴图,以增强逼真效果,改进材质的外观 。 模板并不影响物理性质卷展栏下的漫反射颜色,只影响数字设置 。
模板卷展栏模板卷展栏在创建新的或编辑已有的建筑材质时,【 Physical Qualities】 (物理性质)卷展栏下的设置是最需要调整的。
物理性质卷展栏创建新的建筑材质或编辑现有材质时,可使用 【 Special Effects】 ( 特殊效果 ) 卷展栏下的设置来指定生成凹凸或置换的贴图,调整光线强度或控制透明度 。
特殊效果卷展栏物理性质卷展栏
mental ray材质是指一些专门用于 mental ray渲染器的材质。当 mental
ray渲染器是活动渲染器时,并且当 【 Preference Settings of mental ray】
( mental ray首选项)面板已启用 【 Enable mental ray Extensions】 (使用
mental ray扩展)时,这些材质显示在 【 Material/Map Browser】 (材质 /贴图浏览器)对话框中。
mental ray材质高级照明覆盖卷展栏有鲜艳的漫反射颜色或高反光度的材质的反射率很高,这可能导致曝光过度或造成褪色的光能传递解决方案 。 通常,解决此问题的最佳方式是降低材质的漫反射颜色的 RGB值;或者,对于具有漫反射贴图的材质,则采用降低贴图的 RGB级别来解决 。 某些情况下,【 Advanced Lighting
Override】 ( 高级照明覆盖 ) 卷展栏下 的控件可改善光能传递解决方案的外观 。 例如,材质的光能传递设置可有助于包括映色区域和大面积暗区域 。
与 mental ray渲染器一起使用的材质
● mental ray渲染器:要想使用 mental ray材质必须先切换到 mental ray渲染器。 执行菜单栏 【 Rendering】 (渲染) /【 Render】 (渲染)命令,或敲击键盘上的 F10键,打开 【 Render Scene】 (渲染场景)对话框,默认处于
Common】 (公用)选项板下,展开 【 Assign Renderer】 (指定渲染器)卷展栏,。在 【 Production】 (产品级)右侧,单击按钮,打开 【 Choose
Renderer】 (选择渲染器)对话框,在这里选择 【 mental ray Renderer】
( mental ray渲染器),单击 (确定)按钮。
指定渲染器卷展栏 选择渲染器对话框
● 材质分类,mental ray材质,DGS材质,【 Glass】 (玻璃)材质,
【 SSS】 (曲面散色材质)
在材质编辑器中,单击 ( 标准 ) 按钮,打开 【 Material/Map
Browser】 ( 材质 /贴图浏览器 ) 对话框,选择 【 mental ray】 材质,即可切换到 mental ray材质 。
mental ray材质材质明暗属性和高级明暗属性卷展栏
SM,D,1,1,1 ;
I O R,1,8 ;其他不变
D,0,8,1,1 ;
其他不变
D,1,1,1 ; R,
0,5 ;
其他不变
SM,0,8,1,0,8 ; R,1 ;
T,0,5 ;其他不变各种玻璃材质效果
SM,0,8 5,0,8 5,0,2 ;
RC,0,9 5,0,9 5,0,9 5 ;
其他不变启用 BR 项;
其他不变
SM,0,8,0,8,0,8 ; R,
0,5 ; RC,1,1,1 ;其他不变不同光晕材质效果不同金属材质效果默认设置下的效果 D,0,5,0,5,0,5 ;
其他不变禁用 MD 项;其他不变不同的不透明材质效果默认设置下的效果 I,1,0,0 ; O,0,25,0,25,0,25 ;其他不变 O,0,75,0,75,0,75 ;其他不变水材质效果打开材质编辑器,单击 (标准)按钮,打开 【 Material/Map
Browser】 (材质 /贴图浏览器)对话框,选择 【 Glass( physics_phen) 】
(玻璃 -物理属性)材质,即可切换到玻璃材质。
玻璃材质玻璃参数卷展栏