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第 一课 3ds max 5基本知识
?课前导读
?课堂讲解
?上机实战
?课后练习
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课前导读
?基础知识
?重点知识
?了解知识
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基础知识
3ds max 5的安装、启
动和退出。
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重点知识
3ds max 5的工作
流程和学习 3ds max 5
的方法,通过学习本课
将有助于今后各课的学
习。
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了解知识
3ds max 5的发展及其
强大的功能特性。
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课堂讲解
3ds max是 Autodesk公司下属
的 Discreet公司推出的大型三维设
计软件, 它在建模、渲染、角色动
画制作等方面表现出色, 目前被广
泛应用于建筑效果图制作、室内效
果图制作、工业产品设计、游戏和
动画制作等领域。
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?3ds max概述
?3ds max 5的安装
?3ds max 5的汉化
?3ds max 5的启动与退出
?3ds max的工作流程
?如何学好 3ds max
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3ds max概述
2002年 8月, Discreet公司推出了 3ds max
的新版本 — 3ds max 5,此次升级主要增强了建
模, 渲染, 材质, 灯光和角色动画等功能 。 在
渲染功能上主要引入了光能传递渲染, 角色动
画也进一步完善, 包括对整个动画体系的修改,
使 3ds max功能更加完善 。
3ds max 5支持大多数现有的 3D软件,并
拥有大量的第三方内臵程序。 Discreet公司开
发的 character studio是一个提供高级角色动
画及群组动画的理想扩展方案。 3ds max 5同时
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与 Discreet的最新合成软件 combustion完美结
合从而提供了理想的视觉效果, 动画和 3D合成
方案 。
3ds max 5版本是一个建立在新式的, 广
阔的 Inverse Kinematics( IK) 反向动力学基
础上的直觉特性动画的突出版本 。 用, 轨迹视
图, 的交互式图表功能来匹配新一代游戏的演
绎品质 。 它也是工业上使用最广泛的有细分表
面的版本, 多种几何体可以用, 着色, (, 着
色, 是 3ds max 4以后才有的功能, 主要是将前
视图, 左视图, 顶视图或透视图中的某一个视
图显示为具有真实感的渲染视图, 以便实时显
示加入的材
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质贴图和灯光以及阴影所引起的场景变化 )
和, 渲染元素, ( 这是 3ds max 4后才有的新
功能, 可以把图形信息, 如阴影, 镜组面高
光, 漫射通道, 反射通道, Alpha通道, 大气
效果等分别渲染成独立的文件, 分离的信息
可以再复合成完整的渲染图, 这对图像处理
和制造特殊效果非常有用 ) 来演绎产品性能
新标准的三维平台 。
3ds max 5新增了, 墨水 ( 卡通 ) 材质,
材质类型 。 它不同于其他材质, 其他材质类
型是用于模拟真实世界里的材质类型, 而
,墨水 ( 卡通 ) 材质, 专用于制作二维卡通
的材质,
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这一特性一般被称为, Toon Shader卡通光
影着色类型,, 在 3ds max 5中将其作为一种
单独的材质类型来使用 。 因为这只是一种材
质类型, 所以在最终的渲染图像中可以使真
实的三维模型与卡通模型共存 。
3ds max 5的, 墨水 ( 卡通 ) 材质, 可
以与任何材质以及贴图配合使用, 这种材质
主要包括两个部分, 即, 绘画, 和, 墨水,,
而且每个部分都可以调节参数 。
3ds max 5将, 全局光照, 功能整合到
软件中, 包括, 光线跟踪, 和, 光能传递,
两个系统 。
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根据 Lightscape渲染软件的全局照明
原理, 增加了光度物理灯光的应用, 可
以真实地表现现实生活中的光影效果,
而在以前的版本中灯光是无法被反射的,
只能通过增加相应的灯光来进行补光模
拟, 有了 3ds max 5我们可以不再需要
另外的渲染器也能制作出非常真实的光
影效果 。
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3ds max 5的安装
?安装 3ds max 5
?注册 3ds max 5
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安装 3ds max 5
安装 3ds max 5的
具体操作如下 。
( 1) 将 3ds max 5
的安装光盘放入光驱中,
系统将自动运行安装程
序, 出现 3ds max 5的
安装界面, 如图 1-1所
示 。
图 1-1
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( 2) 如果没有自动
运行, 可打开, 我的电
脑, 窗口, 在, 我的电
脑, 窗口中的光驱盘符
上单击鼠标右键, 在弹
出 的 快 捷 菜 单 中 选 择
,打开, 命令即可打开
光盘 。 双击 光盘上 3ds
max 5 的 安 装 文 件
,Setup.exe”。
( 3) 单击按钮,
开始进行 3ds max 5的安
装, 并打开如图 1-2所示
的对话框 。
图 1-2
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( 4) 单击 按钮, 进入下一步安装, 打
开如图 1-3所示的对话框 。
( 5) 浏览完软件许可协议后, 单击 按
钮继续进行安装 。
图 1-3
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( 6) 单击如图 1-3所示对话框中的 按钮,
打开如图 1-4所示的对话框 。
图 1-4
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( 7) 在该对话框中输入软件的注册号和 CD
Key后单击 按钮, 打开如图 1-5所示的对
话框 。
图 1-5
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( 8) 输入相应的用户信息后, 单击 按
钮, 打开如图 1-6所示的对话框 。
图 1-6
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用户信息可以不用
输入。在图 1-6中可以选
择系统默认的安装目录。
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( 9) 在打开的对话框中确定安装的位臵
后, 单击 按钮, 打开如图 1-7所示的对
话框 。
图 1-7
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( 10) 在该对话框中选中 ( 典型安
装 ) 单选项 。 单击 按钮, 打开如图 1-8所
示对话框 。
图 1-8
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( 11) 在该对话框中选择需要安装的选项
后单击 按钮, 打开如图 1-9所示的对话框 。
图 1-9
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( 12) 安装完后, 将打开如图 1-10所示的
对话框, 系统将提示重新启动计算机 。
( 13) 单击 按钮, 完成 3ds max 5的
安装, 并重新启动计算机 。
图 1-10
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注册 3ds max 5
3ds max 5安装完成后, 在首次启
动 3ds max 5时, 需要对 3ds max 5
进行注册, 其具体操作如下 。
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( 1) 在桌面上双击 3ds max 5的启动图
标 启动 3ds max 5 。 稍 后 即 可 打 开
,Authorization Code”对话框, 如图 1-11所
示 。
图 1-11
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( 2) 单击 按钮, 打开如图 1-12所示
的, Register Today”对话框, 在该对话框中选
中 单选项 。 单击 按
钮, 打开如 图 1-13所示的对话框 。
图 1-12
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( 3) 单击, Select Country”右侧的按钮,
在弹出的下拉列表框中选择, united states”选项,
在, Authorization Code”下的文本框中输入软件提
供的注册码 。
图 1-13
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( 4) 单击 按钮, 打开如图 1-14所示的
注册成功提示对话框, 单击 按钮, 完成 3ds
max5的注册任务并启动 3ds max 5。
图 1-14
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3ds max的汉化
许多 3ds max的初学者觉得 3ds max十分
难学, 其中该软件全英文化的界面就是一个
重要的原因 。 现在市面上有一些用来汉化 3ds
max的软件包, 下面介绍一种较好的汉化软件,
就是月光设计工作室提供的内码汉化软件 。
该软件有 4个版本, 适用于不同的 3ds max 5
类型, 其中单机版可以使用 pmax5single和
pmax5pre两个汉化版本 。 汉化 3ds max 5的具
体操作如下 。
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( 1) 安装 3ds max 5,并确保它能正确
运行 ( 至少成功运行过一次 ) 。
( 2) 将 3ds max 5安装目录 3ds max
5\3dsmax.exe文件改名为 3d.exe。
( 3) 双击汉化补丁文件 pmax5pre.exe,
打开如 图 1-15所示的对话框 。
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图 1-15
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( 4) 单击 按钮, 打开如图 1-16
所示的对话框 。
图 1-16
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( 5) 单击 按钮, 打开如图 1-17所示的
对话框 。
( 6) 单击 按钮, 在打开的对话框中找到
3ds max 5的安装目录, 再单击 按钮, 系统自
动执行内码汉化, 完成后关闭对话框 。
图 1-17
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( 7) 启动 3ds max 5,其工作界面如图 1-18所
示 。
图 1-18
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月光工作室提供的汉
化软件是针对 3ds max 5
的内核进行汉化的,在
汉化完成后不能再进行
中文版和英文版之间的
转换。
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3ds max 5的启动与退出
本节将讲解 3ds max 5启动与退
出的方法,使初学者对 3ds max 5有
一个初步的认识和了解。
?3ds max 5的启动
?3ds max 5的退出
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3ds max 5的启动
启动 3ds max 5的常用方法有以下两种:
?在桌面上双击 3ds max 5的启动快捷图标 ;
?选择 [开始 ]?[程序 ]?[discreet]?[3ds
max 5]?[3ds max 5]菜单命令。
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3ds max 5的退出
3ds max 5的退出方法有以下两种:
?选择 [文件 ]?[退出 ]菜单命令;
?单击 3ds max 5窗口右上角的 按钮。
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如果在退出前还
没有对当前场景进行
保存,在执行退出命
令后系统会打开询问
框,询问用户是否保
存文件 。
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3ds max 5的工作流程
使用 3ds max进行工作的流程通常分为
以下几步。
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?定义工作界面
?设置工作环境
?建立工作目录
?搜集整理所需要的设计素材
?建立和编辑三维模型
?现有模型的调用
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?材质的建立或调用
?灯光的建立
?灯光和材质的综合调整
?渲染出图
?后期处理
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3ds max可以由用户自定义工作界
面, 再将自定义的工作界面保存, 用户
可以自由调用自定义的工作界面 。
定义工作界面
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每个人的喜好不同, 在进行工作之
前首先应根据需要设臵自己的工作环境 。
设置工作环境
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当进行一个大型的工程时, 一般
不是由一个设计人员完成的, 因此先
建立各个具体的工作目录, 这样在进
行设计和制作时保证各环节之间的配
合 。
建立工作目录
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一个工程往往需要很多设计素材,
首先应将材质进行收集, 选出本次工程将
会用到的一些模型和材质图片, 然后再将
它们分别保存到所建立的工作目录中 。
搜集整理所需要的设计素材
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根据工程要求, 按需要进行三维模型的
建立 。 在建立过程中, 可以先建立二维图形,
再把二维图形编辑成三维模型;或者直接建
立三维实体模型, 再通过对三维实体模型的
编辑来建立复杂的三维模型 。 操作的先后顺
序在实际工作中可以灵活把握 。
建立和编辑三维模型
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为了提高工作效率, 对于一些通用
的模型可以直接调用, 这类模型可以在市
面上购买, 也可以将自己建立的模型保存
后调用 。
现有模型的调用
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材质是反映模型质感的重要因素之一,
模型创建完成后必须为其赋予材质, 这样
才可以使整个场景更加真实 。
材质的建立或调用
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当模型及材质都完成后, 就需要为
场景进行布光, 灯光是效果图制作过程
中不可缺少的一部分, 一个场景如果少
了灯光的陪衬就会没有生机 。
灯光的建立
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材质要在灯光的衬托下才能表现出
真实的质感, 场景中的灯光改变了, 材
质的质感将跟随改变, 这就需要再次对
材质进行调整 。
灯光和材质的综合调整
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造型的最终目的是得到静态效果图或
动画, 而这些都需要渲染才能完成 。 材
质和灯光均完成后就需要对场景进行渲
染 。 渲染是指根据所指定的材质, 场景
的布光, 计算明暗程度和阴影以及背景
与大气等环境的设臵, 将场景中创建的
几何体实体化显示出来 。
渲染出图
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后期处理是制作效果的后期工作, 是
完成效果图最关键的一步 。 在后期处理前
的任何操作都无法达到最理想的效果, 有
些在 3ds max中很难达到的效果可以通过
后期处理轻松实现, 后期处理是在平面软
件中完成的 。
后期处理
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如何学好 3ds max
要学好 3ds max,首先应根据自己对
3ds max的了解程度和喜好, 去书店选择
一本适合自己的参考书, 好的参考书应该
具有以下几个特点 。
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?理论和操作实践都同时具备的书。
?理论应该是从操作运用方面来进行讲
解的,并且条理分明、浅显易懂。所
讲的操作实践应步骤清晰、实用性强。
?书中应配有作者所讲述操作实践部分
制作出的彩页,便于读者在学习中将
自己临摩出的效果与之进行比较。
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其次, 在学习过程中应该将所学的内容
划分为几个阶段, 如基本操作阶段, 二维图
形的建立和编辑阶段, 三维模型的建立和编
辑阶段, 材质的建立和编辑阶段, 灯光的建
立和编辑阶段等 。 每个阶段又划分出需要学
习的知识点, 并分清重点和难点, 从而将学
习过程归纳成一个树形结构图, 使自己的整
个学习过程条理清晰, 脉络分明 。
第三, 学习要有目的性, 针对性, 学习
一步, 操作练习一步, 并仔细观察和分析所
得的结果, 明白其中的原理所在 。 例如, 在
学习材质时, 可以先对材质编辑器中的各种
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按钮和选项进行一个大致的学习, 然后再学会
调用一种材质的方法, 接着对所调用的材质进
行不同的编辑 。 在编辑过程中再次对材质编辑
器进行详细的学习, 并对每一次编辑和修改的
效果进行渲染观察, 最后再研究各种不同材质
会产生什么不同效果, 并且思考各种不同材质
可以用来模拟现实生活中什么样的实物的质感 。
第四, 在学习中应随时用笔记录下自己学
习的心得体会和学习疑问, 对问题可以在学习
的过程中进行思考, 对自己不能解决的问题可
以请教身边的老师, 或者在网上查找答案 。
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最后, 待学习到一定阶段时, 便可以
总结一下前面学习的心得体会, 然后再作
一次系统全面的实战练习, 所练习的场景
对象在大小和难度方面应比前面阶段练习
中所练习的场景对象更大更难, 练习的内
容应该覆盖 3ds max所包含的全部内容 。
从而加深对前面所学知识的掌握 。
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上机实战
本课上机实战将练习如何启动和
退出 3ds max 5,这是学习 3ds max 5的
基础,也是最简单的操作,读者必须熟
练操作。
?启动 3ds max 5
?退出 3ds max 5
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启动 3ds max 5
下面练习通过, 开始, 菜单启动 3ds max 5的
方法, 其具体操作如下 。
( 1)选择 [开始 ]?[程序 ]?[discreet]?[3ds
max 5]?[3ds max 5]菜单命令,如 图 1-19所示,
打开如 图 1-20所示的窗口。
( 2)稍后即可进入 3ds max 5的工作界面。
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图 1-20图 1-19
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退出 3ds max 5
下面退出 3ds max 5的具体操作如下 。
( 1) 选择 [文件 ]?[退出 ]菜单命令, 如图
1-21所示 。
( 2) 如果对已保存过的文件进行了操作,
且没有重新保存, 将打开如图 1-22所示的提
示框 。
( 3) 在该对话框中单击 按钮即可 。
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课后练习
?填空题
?判断题
?问答题
?上机操作题
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填空题
( 1) 3ds max 5支持大多数现有的 3D软件, 并拥有大量的
第三方内臵插件 。 Discreet公司开发的 是
一个提供高级角色动画及群组动画的理想扩展方案 。 3ds max
5与 Discreet的最新合成软件 完美结合, 从而提
供了理想的视觉效果, 动画及 3D合成方案 。
( 2) 3ds max的工作流程通常 分 为,
、,,
、,,
、, 和 等
11个步骤 。
( 3) 当我们渲染出一幅室外建筑效果图时, 尽管里面已设
臵了背景, 灯光等, 但是它们毕竟还是与现实有一定的差别 。
例如现实生活 存在,,, 等 光线都会产生一
定的折射, 散射等, 而渲染后的效果图中则不具备这些属性 。
character studio
combustion
建立和编辑三维模型
建立工作目录
定义工作界面
搜集整理所需要的设计素材
后期处理
现有模型的调用
设置工作环境
辅助光
渲染出图
材质的建立或调用
灯光和材质的综合调整灯光的建立
主光体积光
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判断题
( 1) 3ds max 5新增了, 墨水 ( 卡通 )
材质, 材质类型 。 它不同于其他材质, 其他
材质类型是用于模拟二维卡通的材质类型,
而, 墨水 ( 卡通 ) 材质, 专用于制作真实世
界里的材质 。
( )
( 2) 3ds max 5将, 全局光照, 功能整
合到软件中, 包括, 光线跟踪, 和, 光能传
递, 两 个 系 统 。
( )


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问答题
( 1) 怎样安装及汉化 3ds max 5?
( 2) 怎样启动及退出 3ds max 5?
见 1.1.4节
见 1.1.2节和 1.1.3节
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上机操作题
结合相关内容练习 3ds max 5的启
动与退出 。