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第六课 常用编辑命令
?课前导读
?课堂讲解
?上机实战
?课后练习
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课前导读
?基础知识
?重点知识
?提高知识
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基础知识
编辑修改器的各个
区域以及按钮的含义。
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重点知识
二维图形修改命令
,旋转,,, 拉伸,,
,倒角, 等的使用方法,
三维模型修改命令, 编
辑网格,,, 自由变
形,,, 弯曲,,, 锥
化,,, 结构线框, 等
的使用方法是本课的重
要知识。
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提高知识
利用通过二维编辑器和
三维编辑器创建三维模型是
本课的提高部分,通
过这部分的学习,读者
可以更熟练掌握编辑修改器
的不同应用。
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课堂讲解
?编辑修改器
?编辑修改器的应用
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编辑修改器
修改命令面板是 3ds max
5的核心部分, 本章将首先讲
解 3ds max 5的修改编辑器的
界面, 然后讲解在建筑效果图
制作过程中使用较频繁的一些
修改命令, 如, 拉伸,,, 旋
转,,, 倒角,,, 编辑网
格,,, 弯曲,,, 锥化, 和
,结构线框, 等 。
编辑修改面板如图 6-1所
示,其中各个部分含义如下。 图 6-1
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? 按钮:单击该按钮即可进入修改命令面板。
? 物体名称:在这个文本框中可以修改物体的名称。
? 物体颜色:单击颜色框可以打开一个物体颜色对话框,
重新为物体指定一种颜色。
? 编辑集列表:在该下拉列表中存放着可以对选中模型执
行的所有命令。
? 修改器堆栈:在修改器堆栈中记录着对选中模型执行的
所有命令,可以进行上下拖动。
? 修改器开关:在每个修改器前面都有一个灯泡,单击该
灯泡可以将该修改器的结果关闭,这是一个循环开关。
? 按钮:单击该按钮,此按钮将变成,锁定修改器堆
栈,即当选中其他物体后,修改器堆栈不变。
? 按钮:显示所有修改器的最后结果按钮,默认为打开,
单击该按钮将关闭选中的修改器以上的修改器所产生的
效果。
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? 按钮:取消物体关联
方式的按钮,单击该按
钮将取消该物体与其他
所有物体的关联方式。
? 按钮:单击该按钮将
删除选中的修改器。
? 按钮:单击该按钮将
弹出一个快捷菜单,如
图 6-2所示。
?选中修改命令的参数控
制区:每个修改器的控
制参数都不相同。 图 6-2
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编辑修改器的应用
本节将讲解几种常用的修改命令,包括, 旋转,,
,拉伸,,, 倒角,,, 编辑网格,,, 自由变形,,
,弯曲,,, 锥化,,, 结构线框, 等。
?,旋转, 命令
?,拉伸, 命令
?,倒角, 命令
?,编辑网格, 命令
?,自由变形, 命令
?,弯曲, 命令
?,锥化, 命令
?,结构线框, 命令
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旋转体在日常生活中很
常见,比如花瓶与台灯就是
具有旋转面的物体。在确定
了横截面形状以后,通过
,旋转, 命令调整可以很方
便地得到一个旋转体,这个
命令在效果图制作过程中经
常使用,大部分环形物体都
可以用该命令创建。, 旋转,
命令的参数控制区如图 6-3
所示,效果如 图 6-4所示 。 图 6-3
“旋转, 命令
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图 6-4
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“拉伸, 命令可以沿
垂直于二维形体表面的
方向为二维形体增加厚
度,将其拉伸成三维物
体。这个命令在建筑效
果图的制作过程中使用
非常频繁,,拉伸, 命
令的参数控制区如图 6-5
所示,效果如 图 6-6所示。 图 6-5
“拉伸, 命令
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图 6-6
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“倒角, 命令与
,拉伸, 命令的修改
功能有些类似,不同
之处是它可以使拉伸
出来的三维物体边缘
产生一个倒角,并提
供了 3个倒角参数进行
控制,,倒角, 命令
的参数控制区如图 6-7
所示,效果如 图 6-8所
示。 图 6-7
“倒角, 命令
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图 6-8
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“编辑网格, 命令是 3ds max 5的一个强大的
建模工具,利用该命令可以创建非常复杂的三维
模型,可以将三维图形实体进行, 顶点,,
,边,,, 面,,, 多边形, 和, 实体, 5个层
次的编辑。, 编辑网格, 命令的控制参数如 图 6-
9所示。
“编辑网格, 命令
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图 6-9
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“自由变形, 命令是一个直接编辑三维
物体的命令,通过对自由变形控制点的调
整,可以很方便地调整一些较复杂的造型。
,自由变形, 命令共有 5种类型,分别
是 FFD2*2*2,FFD3*3*3,FFD4*4*4,FFD
(方体)和 FFD(圆柱)。
“自由变形, 命令
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?FFD2*2*2命令:这种自由变形命令在三维物体的
长、宽和高度方向上均有 2个控制点可供调节。
?FFD3*3*3命令:这种自由变形命令在三维物体的
长、宽和高度方向上均有 3个控制点供调节。
?FFD4*4*4命令:这种自由变形命令在三维物体的
长、宽和高度方向上均有 4个控制点可供调节。
?FFD(方体)命令:这种自由变形命令可自由调
整长、宽和高度方向上的控制点数量。
?FFD(圆柱)命令:这种自由变形命令在圆周和
高度方向上可自由调整控制点的数量。
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“自由变形, 命令的控制参数如图 6-10所示,
效果如图 6-11所示。
图 6-11图 6-10
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“弯曲, 命令使三维造型沿一定轴向弯曲。弯
曲使修改对象呈弧形,如果旋转 360°,修改对
象将形成一个封闭的环,环的大小与修改器中心
的位置有关。弯曲轴向的方向参数很重要,不同
的轴向和方向参数相结合,可以使三维造型产生
各种不同的弯曲效果。, 弯曲, 命令的控制参数
如 图 6-12所示,效果如 图 6-13所示。
“弯曲, 命令
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图 6-13图 6-12
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“弯曲”命令共有两个
次物体,即“范围框”和
“中心”,次物体的“中
心”是物体修改变换的中
心,其含义不同于一般物
体的中心。灵活运用
复选框可使弯曲效果发生
很大的变化。
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“锥化, 命令是对三维物体进行锥化变
形,可以调整其锥化的强度值和锥化的曲率,
,锥化, 命令的控制参数如 图 6-14所示,效
果如 图 6-15所示。
,锥化, 命令对创建一些有光滑曲面的
模型有非常大的用处,还可以对锥化的范围
进行控制。
“锥化, 命令
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图 6-15图 6-14
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“结构线框, 命令可以将网格物体进行线框化,
但这种线框比材质编辑器里的, 线框, 更容易控制,
该命令是将模型完全转化为线框,其交叉点将转化
为节点模型,利用该命令可以控制线框和节点的大
小,在建筑效果图的制作过程中该命令使用较频繁。
,结构线框, 命令的控制参数如 图 6-16所示,效果
如 图 6-17所示。
“结构线框, 命令
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图 6-17图 6-16
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上机实战
本课上机实战继续进行别墅的创建,
以巩固编辑修改器在建筑效果图中应用
方法的掌握。通过上机操作,读者能更
熟练地掌握一些重要编辑修改器的使用
方法和调整技巧。
?实例目标
?制作分析
?操作过程
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实例目标
本例将制作
如图 6-18所示别
墅的其他装饰构
件,如二楼的雨
篷和雨篷架。完
成所有模型的创
建后,在视图中
创建并调整摄像
机,并将透视图
转化为摄像机视
图。 图 6-18
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制作分析
别墅二楼的雨篷架和雨篷的模型制作
都不复杂,其中雨篷架通过对曲线进行拉
伸生成最终模型,而雨篷则直接由长方体
创建。
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操作过程
?制作雨篷架和雨篷
?创建摄像机
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制作雨篷架和雨篷
制作雨篷架和雨篷的具体操作如下。
( 1)用 按钮在顶视图中创建一个长方体,长宽
高分别为 27mm,1500mm和 90mm,位置如图 6-19所示。
图 6-19
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( 2) 按住【 Shift】 键在顶视图中向下复制出 3个
长方体,如图 6-20所示。
图 6-20
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( 3) 在顶视图中创建一个长方体,长宽高分别为
3600mm,1500mm,20mm,效果如图 6-21所示。
图 6-21
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( 4) 选中先创建的 4个长方体,选择 [组 ]?[组 ]菜单命令,
将其组合并命名为, 雨篷架, 。将后创建的长方体命名为, 雨
篷, 。
( 5)在前视图中绘制一条曲线,位置和形状如图 6-22所示。
图 6-22
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( 6)在修改面板中选择, 拉伸, 命令,参数设置
及效果如图 6-23所示。并将其命名为, 木架, 。
图 6-23
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( 7) 将, 木架, 复制 5个,效果如图 6-24所示。
并将所有木架编组,组名为, 正面左边雨篷架, 。
图 6-24
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( 8) 将隐藏的, 正面左边雨篷, 显示出来,
效果如图 6-25所示。
图 6-25
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( 9) 用同样的方法再创建正面右边的雨篷架并将
隐藏的, 正面右边雨篷, 显示出来,效果如图 6-26所
示。
图 6-26
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创建摄像机
具体操作如下 。
( 1)单击 按钮,在顶视图中创建目标摄像机,
如图 6-27所示。
图 6-27
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( 2) 在前视图中将摄像机的位置进行调整,
其参数设置及位置如图 6-28所示。
图 6-28
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( 3) 单击透视图,按 【 C】 键,将透视图
切换到摄像机视图,如图 6-29所示。
图 6-29
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( 4) 单击 按钮,渲染摄像机视图,其效
果如图 6-30所示。
图 6-30
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课后练习
?填空题
?判断题
?选择题
?问答题
?上机操作题
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填空题
( 1) 命令可以沿垂直于二维形体表面的方向
为二维形体增加厚度, 从而将其拉伸成三维物体 。
( 2), 倒角, 命令与, 拉伸, 命令的修改功能有
些类似, 不同之处是它可以使拉伸出来的三维物体边
缘产生一个, 并提供了 参数进行控制,
( 3), 编辑网格, 命令是 3ds max 5的一个强大的
建模工具, 利用该命令可以创建非常复杂的三维模型,
可以将三维图形实体进行,,,, 多边
形, 和 5个层次的编辑 。
拉伸
边顶点 边界
倒角
实体
3个倒角
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判断题
( 1), 自由变形, 命令是一个直接编辑三维物体的命令,
通过对自由变形控制点的调整, 可以很方便地调整出一些较复
杂的造型 。 ( )
( 2), 锥化, 命令使造型沿一定轴向弯曲 。 修改对象呈弧
形, 如果旋转 360°, 修改对象将形成一个封闭的环, 环的大
小 与 修 改 器 中 心 的 位 置 有 关 。
( )
( 3), 弯曲, 命令是对三维物体进行锥化变形, 可以调整
其锥化的强度值和锥化的曲率 。 ( )
( 4), 结构线框, 命令可以将网格物体进行线框化, 但这
种线框比材质编辑器里的, 线框, 更容易控制, 该命令是将
模型完全转化为线框, 其交叉点将转化为节点模型 。
( )




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选择题
( 1) 可以将二维曲线或图形转换为三维
物体的命令有 ( ) 。
A,倒角 B,拉伸 C,轮廓倒角
D,自由变形
( 2), 自由变形, 命令包括 ( ) 类型 。
A,FFD2*2*2 B,FFD3*3*3 C,FFD4*4*4
D,FFD( 方体 )
A B C D
A B C
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问答题
( 1) 几种, 自由变形, 命令有什么区别?
( 2), 锥化, 命令有哪些参数控制, 该命
令主要用于哪些模型?
( 3) 编辑修改器中各个区域或按钮分别有
什么含义?
见 6.1.2第 7小节
见 6.1.1节
见 6.1.2第 5小节
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上机操作题
如制作如 图 6-31所示的窗户效果图, 巩固本章学
习的知识 。
提示:在制作窗户的墙体时, 可以先创建一条二
维曲线, 注意这条二维曲线中间应该留出一个孔, 执
行, 拉伸, 命令将其拉伸出一个厚度, 窗框也可以用
同样的方法制作, 窗顶装饰可以先在左视图创建二维
曲线, 再执行, 倒角, 命令, 但在进行倒角时应使倒
角后的模型光滑, 窗顶连接将使用二维曲线经, 拉
伸,,, 锥化,,, 布尔运算, 等命令创建 。
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图 6-31