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第三课 3ds max 5的工作环境
?课前导读
?课堂讲解
?上机实战
?课后练习
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课前导读
?基础知识
?重点知识
?提高知识
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基础知识
3ds max 5工作界面
介绍,自定义工作环境,
自定义快捷键,自定义
用户界面。
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重点知识
设置绘图单位
和系统单位,移动、
旋转、缩放工具的使
用及其模框的更改,
镜像、阵列、对齐命
令的使用方法和技巧,
层功能的应用。
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提高知识
利用物体的创建、
移动、精确定位、对齐
等操作创建一个栏杆。
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课堂讲解
?3ds max 5的工作界面
?环境参数设置
?常用工具简介
?层
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3ds max 5的工作界面
与以前的版本相比,3ds max 5在启动界面和
工作界面上都作了较大的改动,界面越来越成熟,
越来越贴近用户。它将一些常用的功能整合成按钮
的形式放在界面的主要工具栏上,而将一些不常用
的功能放在其他地方,这样可以极大地提高工作效
率。要使 3ds max 5中的某些对话框能在工作界面
中完全显示,屏幕显示分辨率必须在 1024× 768像
素以上。 3ds max 5的工作界面包括下拉菜单、工
具栏、标签工具栏、浮动工具栏、命令面板、视图
工作区、状态栏、时间控制区、动画控制区和视图
控制区等 10个部分,如 图 3-1所示 。
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图 3-1
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?下拉菜单
?主要工具栏
?标签工具栏
?浮动工具栏
?命令面板
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?视图工作区
?状态栏
?时间控制区
?动画控制区
?视图控制区
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下拉菜单
下拉菜单位于屏幕的最上方,提供各
种操作命令的选择,用鼠标左键单击某
一菜单命令即可弹出子菜单,在其中可
选择某个具体命令。
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主要工具栏
主要工具栏位于下拉菜单下面,如图 3-
2所示。它包括常用的各类工具的快捷按钮,
它们都呈横向排列,可用 形光标拖动工具
栏以显示其余快捷按钮。
图 3-2
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在主要工具栏上有很多
按钮下都隐藏有其他功能按
钮, 这类按钮的右下角都有
一个小三角形, 按住该按钮
不放, 会弹出一个新的按钮
选择集, 比如按住 按钮不
放, 会弹出一个轴心点中心
选择集, 如图 3-3所示 。 图 3-3
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工具是 3ds max 5新增加的工具, 它可将多个物体的选
择状态命名保存, 单击该按钮, 用户可自由编辑各个选择集 。
3ds max 5把以前版本中的几组工具调整到主要工具栏中,
它们分别是 和 ( 窗口 /交叉选择 ) 工具, ( 捕捉
控制 ) 工具, 另外还新增加了一个工具 ( 命名选择集 ) 。
按钮是一个模式切换开关,它可以控制两种不同的选
择方式,主要配合不同的框选方式发生作用,是一个可以反复
切换的按钮。
? 当使用 按钮时,虚线框所涉及的所有对象都会被选择。
? 当使用 按钮时,只有完全被包含在虚线框内的对象才被选择,
有一部分在虚线框内的对象将不被选择。
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标签工具栏
标签工具栏位于主要工具栏下方,默认情况下,3ds
max 5不显示标签工具栏,在主要工具栏上单击鼠标右键,
弹出如图 3-4所示的快捷菜单,在其中选择, 标签面板, 命
令就可以打开标签工具栏。标签工具栏中共有物体、二维
图形、组合、粒子系统、光线 /摄影机、辅助器、修改、模
型和渲染 9大部分,如图 3-5所示。
图 3-4 图 3-5
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浮动工具栏
由于各个操作控制模框的变换,3ds max 5将
以前版本的轴向约束器隐藏到了一个浮动工具栏
上,即轴向控制工具栏,另外还新增加了一个
,层, 浮动工具栏,如图 3-6所示。
图 3-6
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命令面板
命令面板位于视窗的右侧,其中包含了 6个图标按钮,
依次是, 创建,,, 修改,,, 层级,,, 运动,,
,显示, 和, 程序, 。该面板中的内容较复杂,也很丰
富,利用 3ds max 5进行工作,大部分要依靠它来完成。
命令面板是 3ds max 5的核心部分, 它包括了场景中建模
和编辑物体的常用工具及命令 。 用鼠标单击每个图标, 在下
面就会出现一个卷展栏, 卷展栏也是命令面板的一部分 。
3ds max 5是一个面向对象的操作软件,当要制作一个
对象时,首先需用鼠标选择制作球体的工具去制作它,然后
选择修改工具来编辑、修改所作对象的形状,并且可以通过
已经建立的参数去编辑该对象。这些功能既可以通过标签工
具栏中的直接工具按钮来实现,也可以通过命令面板来实现。
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命令面板是一种可以卷起或展开
的板状结构,上面布满与当前操作有
关的各种参数设定。选择某个控制按
钮后,便弹出相应的命令面板,上面
有一些标有名称的横条状卷页框,左
侧带有, +, 或, -, 号,,+, 号
表示此卷页框控制命令已经关闭,
,-, 号表示此卷页框控制命令是展
开的。
,创建, 控制按钮在命令面板
的最左侧,功能是在视图中制作各种
物体对象,如三维模型、二维图形、
摄像机、灯光等。命令面板如图 3-7
所示。
图 3-7
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视图工作区
视图工作区是 3ds max 5界面中面积最
大的区域,也是进行三维创作时使用最多
的区域。默认情况下包括, 顶视图,,
,前视图,,, 左视图, 和, 透视图, 4
个视图,4个视图可根据实际情况改变,
可用快捷键改变,也可在视图中改变。
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状态栏
状态栏位于视图区的下部偏右,状
态栏包括状态行和提示行,状态行显示
了所选择对象的数目、对象的锁定状态、
当前鼠标的坐标位置、当前使用的栅格
距等。提示行显示了当前使用工具的文
字提示。
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时间控制区
时间控制区位于视图工作区的下方,
拖动该控制条,可将动画定制到动画的
某个特定关键帧上,默认动画的帧数为
100帧。如 表示当前帧为 43
帧。
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动画控制区
该区域提供了控制有关动画制作或预
览时关键帧的移动、动画时间的配置及
动画录制的各个功能按钮。
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视图控制区
视图控制区位于工作界面的右下角,
视图控制区的工具随当前视图的不同而不
同,视图导航是通过变换视图使工作时的
观察角度达到最佳。一般来说视图导航分
为 3种:旋转、缩放和平移。熟练使用这些
导航工具是进行三维创作的基础。
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环境参数设置
在利用 3ds max 5进行工作之前,首
先应设置环境参数,环境参数包括自定义
3ds max 5的工作界面、自定义界面颜色、
自定义快捷键和单位设置等。
?自定义工作环境
?单位设置
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自定义工作环境
? 自定义工作界面
在 3ds max 5中,用
户界面是可以自行设置的,
方法为:将光标放在工具
栏或命令面板的边缘位置,
将出现一个层叠的纸状,
如图 3-8所示,按住鼠标
左键拖动,可将该工具栏
变为一个浮动的工具条,
如图 3-9所示。 图 3-8 图 3-9
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?自定义界面颜色
选择 [自定义 ]?[自定义用户界面 ]菜单命令,
打开, 自定义用户界面, 对话框, 选择, 颜色,
选项卡, 在, 元素, 下的列表中选择, 视图背景,
选项, 如 图 3-10所示 。
将右边的颜色设置为纯黑色,单击右下方
的 按钮,关闭该对话框,可以看出视图
的背景色变成了黑色,如 图 3-11所示。
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图 3-11图 3-10
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? 自定义快捷键
选择, 键盘, 选项卡, 单
击, 分类, 下拉列表框, 从
弹出的列表中选择, 组, 选
项, 在下面的列表中选择
,打开组, 选项, 在右边
,热键, 后面的文本框中输
入 Ctrl+R。 如图 3-12所示,
单击 按钮, 关闭该对
话框, 以后需要对一个组进
行, 打开组, 的操作时就可
以使用 【 Ctrl+R】 这个快捷
键了 图 3-12
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单位设置
在设置单位是制作效果图首先要考虑的因素,
特别是在设计大型项目时,不可能由一个设计
员制作所有部分,因此在进行创作之前就应将
单位统一。在 3ds max 5中运用了单精度浮点运
算的方式进行物体的定位,因此可以创建非常
精确的模型。在 3ds max 5中一般应设置两个单
位,即绘图单位和系统单位。
绘图单位是制作三维造型的依据,选择 [自
定义 ] ?[单元设置 ]菜单命令,在打开的如 图
3-13所示的, 单元设置, 对话框中选择, 米制,
单选项。单击, 米, 下拉列表框,从弹出的列
表中选
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择, 毫米, 项。即完成绘图单位的设置。
系统单位是进行模型转换的依据,单击, 单
位设置, 对话框中的 按钮,在打开
的如 图 3-14所示的对话框中将, 系统单位比例,
设置为, 毫米,,单击 按钮,再单击
按钮即可完成对绘图单位和系统单位的设置。
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图 3-14图 3-13
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通常将绘图单位和系
统单位均设置为“毫米”,
我国建筑行业采用的单位
是毫米( mm)、厘米
( cm)、米( m)和千米
( km)。
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常用工具简介
?移动
?旋转
?缩放
?镜像
?阵列
?对齐
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移动
移动工具 可以将选中的物体移到任意
一个新的位置,也可以将选中的物体精确定
位到一个新位置。 3ds max 5改变了进行移动
的模框,使其变得更容易操作,其模框如 图
3-15所示。选择任意一个轴可以将移动限制
在被选中的轴上,被选中的轴被加亮为黄色;
选择任意一个平面,可以将移动限制在该平
面上,被选中的平面被加亮为透明的黄色。
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为了提高效果图的制作精度,3ds max 5
引入了键盘输入控制精度功能,用鼠标右键单
击移动按钮,将打开如 图 3-16所示的, 键盘输
入移动变换, 对话框。对话框左边为确定被选
物体位置的绝对坐标值,右边为被选物体新位
置的相对坐标值。使用这种方法进行移动,移
动方向仍然要受坐标轴的限制。
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图 3-16图 3-15
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旋转
在 3ds max 5中,旋转模框是根据虚拟跟
踪球的概念建立的,如 图 3-17所示,这种方法
与以前的版本有很大的区别。
旋转工具也可以进行精确旋转 。 使用方法
与移动工具一样, 只是对话框有所不同,, 键
盘输入旋转变换, 对话框如 图 3-18所示, 对话
框左边部分是被选物体的绝对角度, 而右边部
分则是被选物体的相对旋转角度 。
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旋转模框的控制工具是一些圆,在任意一个圆
上面单击,再沿圆形拖动鼠标即可进行旋转,
对于大于 360° 的角度,可以不止绕行一圈。
当圆转到虚拟跟踪球后面时将变得不可见,
这样模框不会变得杂乱无章,因此更容易使用。
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图 3-18图 3-17
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在该模框中, 除了控制
x,y,z方向的旋转以外, 还
可以控制自由旋转和基于视
图的旋转, 如图 3-19所示 。
当在暗灰色圆的内部拖动鼠
标可以自由旋转一个物体,
就像真正旋转一个轨迹球一
样 ( 即自由模式 ), 在浅灰
色的球外框拖动鼠标可以在
一个与视图视线垂直的平面
上旋转一个物体 ( 即屏幕模
式 ) 。 图 3-19
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缩放
在 3ds max 5中,缩放的模框中包括了限制平面,以及伸
缩模框本身提供的缩放反馈,缩放的模框如 图 3-20所示。, 键
盘输入比例变换, 对话框如 图 3-21所示,左边是非等比例缩放
的调整参数,而右边是等比例缩放的百分比。
选择任意一个轴可将缩放限制在该轴的方向上, 被限制的轴
被加亮为黄色;选择任意一个平面可将缩放限制在该平面上,
被选中的平面被加亮为透明黄色;选择中心区域可进行所有轴
向的等比缩放, 在进行非等比例缩放时, 缩放模框会在鼠标移
动时拉伸和变形 。
,主要工具栏, 中的各个缩放按钮 不会影响模框
的缩放模式,但会影响缩放的参数输入对话框。
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图 3-21图 3-20
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选择 [自定义 ]?[参数设定 ]菜单命令, 在打开的, 系
统配置, 对话框的, 边界盒, 选项卡中有很多可用的选项可
以对其进行调整, 如图 3-22所示 。
图 3-22
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该选项卡, 变换边界盒, 栏中的复选框用于确
定能否在视图中通过鼠标的定位来约束物体在某一
方向上进行移动、旋转和缩放变换。
,移动边界盒, 栏中, 相对大小, 数值框用于
控制移动模框相对于变换模框尺寸的百分比值, 如
果为 100%,则移动模框与变换模框的尺寸相等 。
,平面手柄, 栏中的 复选框用于控制被选择物
体能否在 xy,zx,zy平面上的变换 。, 大小, 值用
于设置平面手柄显示尺寸的大小 。, 偏移, 值用于
设置平面手柄从模框的中心到模框最外边显示的百
分比距离, 如果为 100%,则平面手柄显示在整个模
框内 。
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“旋转边界盒, 栏中, 相对大小, 数值框
用于控制旋转模框尺寸相对于变换模框尺寸
的百分比值 。
,缩放边界盒, 栏中, 相对大小, 数值
框用于控制缩放模框尺寸相对于变换模框尺
寸的百分比值。, 统一手柄大小, 数值用于
控制均匀缩放模框的尺寸大小,这是相对于
缩放模框尺寸的百分比数值。
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镜像
镜像工具可以将被选
择的对象沿着指定的坐标
轴镜像到另一个方向,同
时也可以产生具备多种特
性的复制对象,如, 复
制,,, 关联, 和, 参考,
等。, 镜像:世界坐标系,
对话框如图 3-23所示,其
中各参数的功能如下。 图 3-23
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? 镜像轴:该栏中有 6个单选项,用于镜像,每选择一个单
选项时,视图中的选择对象就会即时显示出镜像效果。
? 偏移:指定镜像对象与原始对象之间的距离,距离值是
通过两个对象的轴心点来计算的。
? 复制选择:决定是否复制以及复制的方式。镜像工具不
仅可以对对象进行镜像处理,还可以同时复制镜像对象。
? 单选项:只镜像对象,不进行复制。
? 单选项:在镜像的同时复制一个新的镜像对象。
? 单选项:以关联方式复制一个镜像对象。
? 单选项:以参考方式复制一个镜像对象。
? 复选框:确认镜像带有 IK限制的对象时,是
否将其限制信息也一同镜像。
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3种复制类型的区别如下。
?复制:即常规复制,复制的物体与原始对象之间
是完全独立的。
?关联:关联复制,在效果图的制作过程中使用最
频繁,复制出的物体与原始对象是互相影响的,
改变其中任意一个,另外一个也随之改变。
?参考:参考复制,即改变复制物体,原始对象不
跟随改变,但改变原始对象,复制物体跟随改变。
它介于常规复制与关联复制之间,既有关联性,
又有独立性。
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阵列
阵列工具可以建立当前选择对象的阵列(即一
连串的复制对象),它可以控制产生一维、二维、
三维的阵列复制,常用于大量有序地复制对象。在
建筑效果图制作过程中如规则的住宅楼的标准层就
可以使用阵列工具。
在主要工具栏上单击鼠标右键,从弹出的快捷
菜单中选择, 轴心约束, 选项,打开, 轴心约束,
浮动工具栏,按住 按钮不放,将弹出一个按钮集,
共有 3个工具,这 3个工具都是阵列工具,只
是应用的场合不同。
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?阵列工具
这是最常用的阵列工具,这个工具可以将选中的物
体沿指定的坐标规则复制,包括一维、二维和三维,其
对话框如图 3-24所示,其各项参数含义如下。
图 3-24
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?移动:分别设定 3个轴向上的偏移量。
?旋转:分别设定沿 3个轴向旋转的角度值。
?缩放:分别设定在 3个轴向上缩放的百分比例。
?,在以直角坐标轴旋转复制原始对象时,
同时也对新产生的对象沿其自身的坐标系统进行
旋转定向,使其在旋转轨迹上总保持相同的角度。
?,选择此选项后,缩放的数值框只允许输
入一个数值,这样可以保证对象只发生体积变化,
而不改变形态。
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?,标准复制属性。
?,产生关联复制对象,与原始对象息息相
关。
?,产生参考复制对象。
?,设置第二次阵列产生的对象总数。
?,设置第三次阵列产生的对象总数。
?总计:设置最后阵列结果产生的对象总数目,即
一维、二维、三维 3个数目值的乘积。
? 按钮:将所有参数还原为缺省设置。
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?快照工具
快照工具可以将
特定帧的对象以当时
的状态克隆出一个新
的对象,就像拍了一
张照片一样,结果会
得到一瞬间的造型。
快照工具在使用时要
求对象已经具备了动
作设定。, 快照, 对
话框如图 3-25所示,
其各项参数含义如下。 图 3-25
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? 单选项:在当前帧对选择对象进行快照,复制一个新
对象。
? 单选项:控制对一段动画中的选择对象进行连续复制。
? 从 /到:控制要进行快照的动画区段,以帧计数。
? 个数:设置要进行复制的个数,如果复制数目与从 /到的帧
差值相同,则表示每一帧复制一个对象。
?,对原始对象进行复制,新对象保留原始对象自身的
属性(如基本模型建造参数、堆积修改参数等),但失去动
画设置。
?,产生关联复制对象,与原始对象息息相关,保留动
画设置。
?,产生参考复制对象,失去动画设置。
?,产生的新对象与原始对象无任何联系,也不继承任
何属性参数,成为新的个体,在堆积修改中丧失一切属性,
成为, 可编辑网格, 基本物体。
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?空间工具
空间工具可以
在一条路径上等距
离复制物体,这个
工具在效果图制作
过程中使用也比较
多,,空间工具,
对话框如图 3-26所
示,其各项参数含
义如下。 图 3-26
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? 按钮:单击该按钮可以在视图中拾取创建的曲线
作为路径进行等距离阵列复制。
? 按钮:单击该按钮可以在视图中自由指定两个点
作为路径进行阵列。
? 复选框:选择该复选框,在进行空间阵列时
将不考虑复制物体的距离,只跟随路径和数量的多少发
生变化。
? 复选框:选择该复选框,在进行空间阵列时
可以自定义复制物体之间的距离
? 单选项:选择该单选项,在进行空间阵列时复制
物体将沿路径的边缘进行阵列。
? 单选项:选择该单选项,在进行空间阵列时复制
物体将沿路径的中心进行阵列。
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对齐
对齐工具用于将选择的物体与目标物
体进行对齐,这包括位置对齐和方向对齐。
这个命令有实时调节、实时显示效果的功
能,该功能在效果图制作过程中使用非常
频繁。, 对齐选择, 对话框如 图 3-27所示,
其各项参数含义如下。
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图 3-27
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?,,,特殊指定位置对齐依据的轴
向,可以单方向对齐,也可以多方向同时对齐。
? 源物体 /目标物体:分别设定当前对象与目标对象对齐的
位置。
?,以对象表面最靠近另一对象选择点的方式进
行对齐。
?,以对象中心点与另一对象的选择点进行对齐。
?,以对象的重心点与另一对象的选择点进行对
齐。
?,以对象表面最远离另一对象选择点的方式进
行对齐;最大最小值常用于物体的相切对齐。
? 对齐方向:特殊指定方向对齐依据的轴向,右侧复选框
为当前使用的坐标系统。
? 匹配比例:将目标对象的放缩比例沿指定的坐标轴向施
加到当前对象上。
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在 3ds max 5中,层与二维建筑绘图中
的层很相似,它允许用户通过把物体进行
不同的逻辑分组来组命物体。每个层都可
以有自己的属性,可以进行创建物体、渲
染、进行高级照明等,可以不针对单独的
物体,而是通过层来设置物体的属性。例
如,一个房子的模型在分离层中有标准层、
底层、顶、窗等,如 图 3-28所示。
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图 3-28
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?使用层进行工作
?,层, 工具栏
?图层属性
?对象属性
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使用层进行工作
在一个场景中,每个物体均会被置于一个层中,默认
状态下在一个新的场景中,所有的物体均被放在 0号层中。
这是一个特殊的层,它允许随机定义新物体的颜色,同时,
该层也是被导入的不带有层信息的物体的被定义层。
用户可以从层的属性对话框中创建和管理层, 该对话
框可以在, 图层, 浮动工具条中打开 。
只有一个层是当前层, 新的物体被自动放置在当前层
并保留其属性, 改变层的属性将影响层中的所有物体 。
一旦理解了这个原则,使用层进行工作就变得非常
简单,所以在开始一个新的场景之前,设置好层是非常有
用的。
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“层, 工具栏
在主要工具栏上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中
选择, 层, 选项,打开, 层, 工具栏,如图 3-29所示。
图 3-29
其中各个按钮含义如下。
? 按钮:使被选中物体的层成为当前层。
? 按钮:用于打开, 图层属性, 对话框。
? 层列表:用于提供对图层属性的快速访问。
? 按钮:允许用户将被选中的物体从当前图层移动到
其他物体的图层中。
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? 按钮:孤立物体的层命令,把除被选中物体及其同层
物体以外的所有物体隐藏。
? 按钮:取消孤立层命令,使被隐藏的层显示。
? 按钮:当该按钮被激活时,可以通过选择某一层中的
任何物体将该层隐藏。
? 按钮:取消所有被隐藏层的隐藏状态。
? 按钮:当该按钮被激活时,可以通过选择某一层中的
任何物体将该层锁定。
? 按钮:当该按钮被激活时,用户可以选择已被锁定层
中的任何一个物体并对该层进行解锁。
? 按钮:当该按钮被激活时,选择一个物体同时会选择
与该物体同层的所有物体。
? 按钮:把所有被选择物体的属性设置为与其所在层一
致。
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图层属性
在, 图层, 浮动工具栏中单击按钮,将打开
,图层属性, 对话框,如图 3-30所示。
图 3-30
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其中各个按钮含义如下。
?,显示, 下拉列表框:在该列表中用户可以选择
,显示所有图层,,, 显示所有使用图层,,
,显示所有未使用图层, 3种显示方式。
? 和 图标:单击一个图层的开 /关按钮可以在
对话框关闭时隐藏或显示该图层的物体,每个物
体都被图层的行为限制。
? 和 图标:锁定 /解锁按钮用于防止对一个图
层或物体进行编辑,如果一个层被锁定,则该层
的所有物体均无法移动或被任何方法编辑。
? 和 图标:用于控制一个图层的渲染功能是
否被打开或关闭,如果关闭,图层仍可以在视图
中显示。
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? 和 图标:单击颜色图标使用户可以为图层
中的所有物体选择颜色,每个物体都可以超越层
的颜色,如果赋予了材质,将使用材质,
? 和 图标:光能传递和光线跟踪可以只对一
个图层打开或关闭,通常,物体可以超越图层的
设置。
? 按钮:单击该按钮,可以创建一个新的图
层,并可以自由地为新创建的图层命名。
? 按钮:单击该按钮,可以将选中的图层删
除。
? 按钮:单击该按钮,使用户可以访问在物
体的属性被设置为, 随层, 时,默认指定给物体
的层属性。
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对象属性
当一个物体的属性被设置为, 随层, 后,
它的属性将与层的属性相同。同时,每个物体都
可以超越这些属性。
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上机实战
本课上机实战以制作一个栏杆为例
讲解物体的创建、移动、精确定位、对
齐等知识。通过上机操作,读者能更熟
练地掌握 3ds max 5的基本工具。
?制作目标
?制作分析
?操作过程
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制作目标
本例将制作如图 3-31
所示的栏杆效果图,其中
台阶的长、宽、高分别为
100mm,4500mm,500mm,
底部栏杆的半径和高分别
为 10mm,4600mm,顶部栏
杆的半径和高分别为 30mm、
4600mm,其他栏杆的半径
均为 10mm,但其高度不同,
中间的玻璃长、宽、高分
别为 600mm,560mm,10mm。
图 3-31
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制作分析
本例首先应用长方体创建台阶,再
用圆柱体创建底部栏杆,顶部栏杆和其
他栏杆也可以用圆柱体创建,但应注意
各个圆柱体的参数设置,玻璃可以用长
方体创建,在创建栏杆时应注意各个模
型之间的位置。
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根据分析,本例
首先应创建台阶,再创
建栏杆,然后创建玻璃,
最后进行复制即可。其
具体操作如下。
( 1) 启动 3ds max 5,
选择 [自定义 ]?[单位
设定 ]菜单命令, 打开
如图 3-32所示的, 单位
设置, 对话框 。 图 3-32
操作过程
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( 2)选中 单选项,单击, 米, 下拉列表框,从
弹出的列表中选择, 毫米, 选项,单击 按钮,打
开如图 3-33所示的, 系统单位设置, 对话框。
( 3)单击, 英寸, 下拉列表框,从弹出的列表中选择
,毫米, 选项,单击 按钮,返回, 单位设置, 对话
框,单击 按钮即可。
图 3-33
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( 4)单击 按钮,在顶视图创建一个长、宽、高
分别为 100mm,4 500mm,500mm的长方体,并命名为, 台
阶, 。
( 5)单击 按钮,在左视图创建一个半径和高分
别为 10mm,4 600mm的圆柱体,默认其名为, 圆柱体 01”,
激活前视图,单击 按钮,打开, 对齐对象, 对话框,其
参数设置和效果如图 3-34所示。
图 3-34
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( 6)单击 按钮,将, 对齐对象, 对话
框再次设置为如图 3-35所示,单击 按钮即可。
图 3-35
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( 7)单击 按钮,在顶视图创建一个半
径和高分别为 10mm,840mm的圆柱体,默认其名为
,圆柱体 02”,将其调整到, 台阶, 的正上方,如
图 3-36所示。
图 3-36
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( 8)复制该圆柱体,默认其名为, 圆柱体 03”,
单击 按钮,再用鼠标右键单击该按钮,打开, 键
盘输入移动变换, 对话框,在 x轴后面的数值框中
输入 95mm,其参数设置和效果如图 3-37所示。
图 3-37
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( 9)复制, 圆柱体 01”,并命名为, 圆柱体 05”,
将其高度值改为 4 200mm。用鼠标右键单击 按钮,
打开, 键盘输入移动变换, 对话框,将其在前视图
沿 y轴向上移动 120mm,再利用对齐工具将其与, 圆
柱体 02”进行边缘对齐,其参数设置和效果如图 3-38
所示。
图 3-38
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( 10)复制, 圆柱体 05”,默认其名为, 圆柱体
06”,将其在前视图沿 y轴向上移动 620mm。参数设置
和效果如图 3-39所示。
图 3-39
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( 11)复制, 圆柱体 03”,并命名为, 玻璃栏
杆, 。将其高度值改为 600mm,将其在前视图沿 x轴
向右移动 125mm,再将其沿 y轴向上移动 120mm,其参
数设置和效果如图 3-40所示。
图 3-40
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( 12)单击 按钮,在前视图创建一个长、
宽、高分别为 600mm,560mm,10mm的长方体,并命
名为, 玻璃,,将其调整到, 玻璃栏杆, 的右边位
置,如图 3-41所示。
图 3-41
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( 13)复制, 玻璃栏杆,,利用对齐工具将其
与, 玻璃, 进行边缘对齐,效果如图 3-42所示。
图 3-42
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( 14)单击 按钮,在左视图创建一个
半径和高分别为 30mm,4 600mm的圆柱体,并命名
为, 顶栏杆,,将其调整到所有物体的正上方,
如图 3-43所示。
图 3-43
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( 15)单击 按
钮,在前视图创建一个半
径 1和半径 2分别为 32.5mm
和 5mm的圆环,将其调整
到, 圆柱体 02”和, 顶栏
杆, 之间,如图 3-44所示。
( 16)选中, 台阶,,
,圆柱体 01”,,圆柱体
05”,,圆柱体 06”,,顶
栏杆,,选择 [编辑 ]
?[反选 ]菜单命令,选中
其他物体,将其组成一个
名为, 组 01”的组。 图 3-44
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( 17)激活前视图,选择 [工具 ] ?[阵列 ]菜单命令,打
开, 阵列, 对话框,其参数设置如图 3-45所示,单击 按
钮,效果如 图 3-46所示。
( 18)为各个物体赋予材质,再对场景进行布光,最后进
行渲染,完成后效果如 图 3-31所示
图 3-45
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图 3-46
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课后练习
?填空题
?判断题
?选择题
?问答题
?上机操作题
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填空题
( 1) 3ds max5的工作界面包括,,
、,,,
、,, 等 10个部分 。
( 2) 绘图单位是 的依据, 系统单位
是 的依据 。
( 3) 将光标放在工具栏或命令面板的边缘位置, 将出现一
个, 按住鼠标左键拖动, 可将该工具栏移动成一
个浮动的工具条 。
( 4) 视图控制区位于工作界面的右下角, 视图控制区的工
具随当前视图不同而不同, 视图导航就是通过变换视图使工作
时的观察角度达到最佳 。 一 般 来 说 视 图 导 航 分 为 3
种:, 和 。 熟练使用这些导航工具是
进行三维创作的基础 。
标签工具栏
主要工具栏下拉菜单
平移
视图工作区命令面板浮动工具栏
标签状态栏
进行模型转换
状态栏
制作三维造型
视图控制区动画控制区
缩放旋转
层叠的纸状
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判断题
( 1) 工具是 3ds max 5新增加的工具,
它可将多个物体的选择状态命名保存, 单击该
按钮, 用户可自由编辑各个选择集 。 ( )
( 2) 层与建筑绘图中的三维世界中的层很
相似, 它允许用户通过把物体进行不同的逻辑
分组来组命物体 。 ( )
( 3) 在 3ds max 5中, 旋转模框是根据虚
拟跟踪球的概念建立的 。 ( )对


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选择题
( 1) 在使用空间工具时, 选中 ( ) 复
选框, 在进行空间阵列时可以自定义复制物体
之间的距离 。
A,B,C、
( 2) 在, 层, 工具栏中, ( ) 按钮使被
选中物体的层成为当前层 。
A,B,C、
C
C
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问答题
( 1), 层, 工具栏中各个按钮或列表分别有什么
意义?
( 2) 复制, 关联和参考 3种复制类型有什么区别?
请举例说明 。
( 3), 对齐对象, 对话框中各个选项分别有什么
含义?
( 4) 怎样利用 3ds max 5的, 层, 功能进行工作?
见 3.1.4第 1小节
见 3.1.4第 2小节
见 3.1.3第 6小节
见 3.1.3第 4小节
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上机操作题
如 图 3-47所示的公交车站效果图, 巩固本章所学习的知识 。
提示:车站的柱子可以用椭圆形经, 编辑曲线,,, 拉伸,
等命令创建, 再将其复制几个, 广告牌的外框可以用二维矩形
经, 编辑曲线,,, 倒角, 等命令创建, 广告牌可以用二维曲
线经, 拉伸, 命令创建, 车站雨蓬可以用二维曲线经, 偏移,,
,拉伸, 命令创建, 在雨蓬的前方可以用圆柱体创建边缘部分,
雨蓬的拉吊可以用二维曲线经, 放样, 命令创建, 广告牌的支
架可以直接用长方体创建 。
本例的材质主要需要表现的是不锈钢和半透明的塑料效果,
广告牌可以直接在表面色处赋予一张二维贴图创建 。
灯光主要使用一盏目标聚光灯作为主光源, 并产生阴影,
再用一盏泛光灯作为补光, 补光的位置和参数设置比较重要,
如果设置不当, 则会使最终效果缺乏层次感 。
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图 3-47