向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
第五课 三维对象创建及编辑
?课前导读
?课堂讲解
?上机实战
?课后练习
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
课前导读
?基础知识
?重点知识
?提高知识
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
基础知识
三维对象面板以及
,布尔运算,,, 放
样, 等命令的概念。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
重点知识
“布尔运算, 和, 放
样, 命令各个参数的含
义和设置方法以及在三
维建模中的应用,这部
分知识是本课的重点,
读者在学习时要结合上
机操作多加练习。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
提高知识
用三维对象继续为
别墅建模,制作别墅的
墙体、墙沿装饰线、隔
墙及尖塔等部分是对本
课知识点的巩固和提高。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
三维造型中最简单的模型是标
准几何体和扩展几何体,它们均为
不可再拆分的几何造型。在日常生
活中,基本几何体的造型随处可见,
如桌子、房屋框架、玻璃等。在效
果图中大部分物体都是由标准几何
体和扩展几何体构成的。
课堂讲解
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?三维对象面板
?复合物体
?三维对象的应用
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
三维对象面板
3ds max 5提供了
10种标准几何体,这些
造型都是通过创建命令
面板中的, 几何体, 命
令进行创建的,这些物
体可以通过改变参数进
行改变。系统默认的原
始创建命令面板为, 几
何体, 命令面板,如图
5-1所示。 图 5-1
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
在 3ds max 5中除了可以创
建标准几何体外, 还可以创建
扩展几何体 。 扩展几何体就是
比标准几何体复杂的三维造型,
其可调节参数较多, 控制也较
复杂 。 扩展几何体共 13种, 在
创建这类物体时应反复调整其
参数 。
单击, 标准几何体, 下拉列
表框, 从弹出的列表中选择
,扩展几何体, 选项, 此时创
建命令面板中的物体类型变为
扩展几何体, 如图 5-2所示 。 图 5-2
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
标准几何体和扩展几何体虽然能
够创建众多的对象, 但有些特殊的
对象和造型, 只有通过高级造型的
技术才能实现 。 3ds max 5提供的复
合物体可以创建很复杂的模型, 复
合物体的创建面板如图 5-3所示 。
复合物体是将两个以上的对象通
过特定的合成方式结合为一个物体 。
对于合成的过程, 不仅可以反复调
节, 还可以表现为动画方式 。
复合物体命令面板都是针对场景
中已经存在的对象来进行各种操作
和变换的, 当场景中没有创建任何
对象时, 复合物体命令面板上的各
项命令按钮是无法被激活的 。
图 5-3
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
粒子系统是一些粒子的集合,
并能在发射粒子时, 创建各式各
样的动画效果 。 在 3ds max 5中,
粒子系统是一个对象, 而发射的
粒子是子对象 。 用户可以将粒子
系统作为一个整体动画, 并且及
时调整粒子系统的属性, 以控制
每一个粒子的行为 。
粒子系统是一个相对独立的造
型系统, 3ds max 5共提供了 6种
粒子系统:暴风雪, 粒子云, 粒
子阵列, 超级喷射, 飞沫, 雪,
如图 5-4所示 。 图 5-4
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
粒子系统在使用的过程中通常要结合其他模型
制作动画 。 运动的粒子常常需要进行模糊处理,
物体运动模糊和图像运动模糊对粒子适用, 有些
粒子系统自身拥有模糊设置参数, 还可以通过专
用的粒子模糊贴图 。 配合空间扭曲对粒子造成风
力, 引力, 阻挡, 爆炸, 动力等多种影响 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
复合物体
在复合物体中, 建筑场景使用最多的是
,布尔运算, 和, 放样, 两个命令 。, 布尔运算,
是通过混合其他几何体对象创建新对象的一种复
合物体, 布尔运算采用差, 交, 并集进行运算;
,放样, 是指先创建一个二维截面, 再使其沿一
条放样路径转换为三维物体的过程 。
?布尔运算
?放样
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
布尔运算
布尔运算可以进行
差, 交, 并集 3种类型
的计算, 但在效果图制
作过程中使用最多的是
差集运算 。 布尔运算的
控制参数如图 5-5所示,
各种运算之间的区别如
下 。
图 5-5
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 5-7
? 合并:经过布尔运算的对象包含了两个原始对象的体积,
相交或覆盖的部分将被删除,如图 5-6所示。
? 相交:经过布尔运算的对象只包含两个原始对象共同的
体积(即重叠部分),如图 5-7所示。
图 5-6
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 5-9
? 物体 A-物体 B:经过布尔运算的对象是一个原始对象 A减
去另一个对象 B相交的体积,如图 5-8所示。
? 物体 B-物体 A:经过布尔运算的对象是一个原始对象 B减
去另一个对象 A相交的体积,如图 5-9所示。
图 5-8
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?切割:使用这种方式将去掉一些面而使布尔运算
的结果镂空,如图 5-10所示。
图 5-10
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
在, 显示 /更新, 卷展栏中可以将布尔运算
的结果以不同方式在视图中显示,以便于观察。
3ds max 5中共有 3种方式,选择 单选项,
这是默认的显示方式,选择这种方式时视图中
只显示布尔运算的最终结果;选择 单
选项时视图中将显示布尔运算的原始物体和布
尔运算的物体,即物体 A和物体 B,如 图 5-11所
示;选择 单选项时视图中将显示
布尔运算的结果,同时以红色线框显示布尔运
算的物体,如 图 5-12所示。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 5-12图 5-11
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
“布尔运算, 命令在效果图制作过程中
的使用较频繁, 但很容易出现计算错误, 如
执行该命令后物体会出现破面, 断线等情况,
虽然 3ds max 5在这方面已经进行了改进, 但
效果仍然不是很理想, 这就需要用户在执行
该命令时注意下面这些问题, 以尽量减少计
算错误情况的发生 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?保证要进行布尔运算物体模型的完整性,不
能是破面、断线的模型。
?如果要进行多次布尔运算,不能先将各个物
体连接成一个整体,而应该一个一个地进行
计算。
?要进行布尔运算的物体的面越少越好,这样
不容易产生错误,而对于源物体则是面越多
越好。
?进行布尔运算后应将其塌陷成可编辑网格物
体,如果要进行多次计算,应在每次计算后
都将其塌陷成可编辑网格物体,再进行其他
计算。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
放样
所谓放样, 就是指先创建一个二维截面, 再使其
沿一条放样路径转换为三维物体的过程 。 一般情况
下, 截面与路径上的每个点都是垂直的 。 在实际制
作过程中, 大部分模型并不是通过单截面放样命令
就可以完成的, 复杂的造型有多个不同的截面, 这
就需要使用多截面放样命令来完成 。
放样是最常用的三维建模命令, 初学者应着重理
解截面和路径的创建方法, 再灵活掌握二者之间的
关系 。
本节将以一个实例讲解, 放样, 命令的操作过
程, 其具体操作如下 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 1)启动 3ds max 5,单击 按钮,再单击 按
钮,在顶视图创建一条曲线,单击 按钮,在前视图
创建一个长、宽分别为 330mm,660mmm的矩形,如图 5-13
所示 。
图 5-13
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 2)选中矩形,单击 下拉列表框,从弹出
的列表中选择, 编辑曲线, 命令,单击 按钮,进入, 顶点,
次物体的编辑状态,单击 按钮,在矩形上增加一些控
制点,调整各个顶点到适当的位置和状态,如图 5-14所示。
图 5-14
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 3)选中曲线,单击 下拉列表框,从弹
出的列表中选择, 复合物体, 选项,单击 按钮,
再单击 按钮,在前视图单击矩形,将其拾取,放
样物体生成,效果如图 5-15所示。
图 5-15
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 4)再为其制作材质,完成后效果如图 5-16
所示。
图 5-16
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
下面将以一个罗马柱为例讲解多截面放样的操作步骤和
修改方法, 其具体操作如下 。
( 1)单击 按钮,再单击 按钮,在前视图创建
一条直线,单击 按钮,在顶视图创建一个半径为
40mm的圆,如图 5-17所示。
图 5-17
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 2) 单击 按钮, 在顶视图创建一个半径 1和半径 2
分别为 35mm,30mm的星形, 如图 5-18所示 。
( 3) 单击鼠标右键, 将星形转换为可编辑曲线, 进入
,顶点, 次物体的编辑状态, 选中所有顶点, 单击鼠标右
键, 将其顶点类型转换为, 光滑, 即可 。
图 5-18
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 4) 选中直线, 单击 按钮, 单击 下
拉列表框, 从弹出的列表中选择, 复合物体, 选项,
单击 按钮, 再单击 按钮, 在顶视图
单击圆形, 放样物体生成, 如图 5-19所示 。
图 5-19
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 5) 在修改命令面板中将, 路径参数, 卷展栏
中, 路径, 后 面 的 数 值 框 的 值 改 为 10,单击
按钮, 在透视图中再次单击圆形, 在路径的 10%的位
置加入一个圆形截面, 如图 5-20所示 。
图 5-20
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 6) 将, 路径参数, 卷展栏中, 路径, 后面
的数值框的值改为 15,单击 按钮, 在透视图
中再次单击星形, 在路径的 15%的位置加入一个星形
截面, 如图 5-21所示 。
图 5-21
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 7) 用同样的方法再在 85%的位置加入一个星形
截面, 在 90%的位置加入圆形截面, 最终效果如图 5-
22所示 。
图 5-22
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
三维对象的应用
在建筑效果图的制作过程中, 许多模型可以通过, 放
样,,, 布尔运算, 命令创建, 如阳台柱子 。 各种户外
柱子等都可以通过, 放样, 命令创建, 各种门, 窗洞可
以通过, 布尔运算, 命令创建 。 另外有些模型可以直接
通过不同或相同的标准几何体和扩展几何体组合而成 。
总之,三维对象及编辑修改器在建筑效果图时的具
体应用可以分为以下 3种。
? 通过不同或相同的标准几何体和扩展几何体组合而成。
? 通过, 放样, 或, 布尔运算, 命令间接生成。
? 通过三维对象编辑修改器编辑修改而成。
下面以实例的方式来说明这 3种方法在建筑效果图中
的应用。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?实例目标
?制作分析
?操作过程
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
实例目标
本例将制作
如图 5-23所示
的别墅模型 。
该模型在第四
课的基础上增
加了栏杆和石
梯两个部分 。 图 5-23
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
制作分析
本例的栏杆由两个部分构成, 一是护
栏立柱, 二是护栏线 。 其中护栏立柱通过
,拉伸, 命令修改而成, 护栏线由二维组
合曲线组合而成 。 石梯扶栏模型由, 放样,
命令制作而成, 台阶由长方体组合而成,
栏杆由圆柱体制作而成 。 左边主楼装饰条
由长方体组合而成 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
操作过程
图 5-24
?制作二楼围栏
其具体操作如下 。
( 1)在左视图中
单击创建 按
钮,绘制一个多边形
线框,如图 5-24所示。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 2)单击 按钮,编辑点,分别选取并移动
各点位置调整多边形的形状,如图 5-25所示。
图 5-25
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 3)单击 按钮,取消点编辑,在
列表中选择, 拉伸, 命令,拉伸数量为 150mm,效果
如图 5-26所示。
图 5-26
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 4)选中拉伸物体,选择 [工具 ]?[阵列 ]菜单
命令,在打开的对话框中设置 x轴间距为 1220mm,阵
列数量为 8,阵列的坐标应与当前操作视图的坐标一
致,如图 5-27所示。
图 5-27
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 5)将阵列复制出的拉伸物体全部选中,
移动其位置,如图 5-28所示。
图 5-28
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 6)选中右边 4个拉伸物体,再按【 Shift】 键
向上移动拉伸物体进行复制,复制物体的位置如图
5-29所示。
图 5-29
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 7)将 4个拉伸物体组合命名为, 栏杆 2”,并
在顶视图中选中它。用鼠标右键单击, 旋转, 按
钮,在打开的对话框中设置 z轴旋转值为 90,将
,栏杆 2” 旋转为侧面的栏杆,如图 5-30所示。
图 5-30
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 8)移动, 栏杆 2” 到楼体的侧面位置,
如图 5-31所示。
图 5-31
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 9)按照上述方法制作, 阳台地面, 上的
所有竖向栏杆,如图 5-32所示。
图 5-32
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 10)单击创建 按钮,在顶视图创
建一条曲线作为横向栏杆,如图 5-33所示。
图 5-33
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 11)单击, 修改, 按钮,在渲染栏中
选中 复选框,调整线的, 厚度, 值,
渲染透视图,如图 5-34所示。
图 5-34
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 12)在前视图中复制横向栏杆,效果如
图 5-35所示。
图 5-35
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 13)在前视图
中将最上面的曲线参
数设置为如图 5-36所
示的值。并将其命名
为, 主栏杆, 。
( 14)选中除
,主栏杆, 外的全部
横向和竖向栏杆,组
合并命名为, 栏杆, 。 图 5-36
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?创建底楼石梯
底楼的石梯扶手由圆柱体组合而成,
每个圆柱体的参数分别为:半径为 15mm,
高为 900mm。 楼梯台由长方体直接构成,
长方体在左视图中长宽高分别为 730mm、
1900mm和 1500mm。 其具体操作如下 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 1)在顶视图中用 按钮创建一级台
阶,其长宽高分别为 600mm,1500mm和 60mm,如
图 5-37所示。
图 5-37
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 2)选中第一级台阶,选择 [工具 ]?[阵列 ]
菜单命令,在, 阵列, 对话框中设置 x轴值为 -
400mm,y轴值为 150mm,阵列数量为 6,效果如图
5-38所示。
图 5-38
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 3)选中最上一级台阶,修改其参数,
将长度改为 2400mm,如图 5-39所示。
图 5-39
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 4)在左视图中创建楼梯的栏杆,创建圆柱
体,半径为 15mm,高度为 900mm,如图 5-40所示。
图 5-40
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 5)选中第一根栏杆,选择 [工具 ]?[阵列 ]
菜单命令,在, 阵列, 对话框中设置 x轴值为 -
400mm,y轴值为 150mm,阵列数量为 6,如图 5-41
所示。
图 5-41
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 6)选中最上一根栏杆,单击阵列工具,
在对话框中设置 x轴值为 -400mm,阵列数量为 6,
如图 5-42所示。
图 5-42
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 7)选中最左边一根栏杆,用鼠标右键单击
顶视图,单击阵列工具,在, 阵列, 对话框中
设置 x轴值为 400mm,阵列数量为 4,如图 5-43所示。
图 5-43
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 8)单击创建 按钮,在左视图中根
据栏杆排列幅度绘制一条曲线,作为扶手放样的
路径,如图 5-44所示。
图 5-44
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 9)单击 按钮,创建一个矩形框,长
和宽均为 120mm,把矩形框作为扶手放样截面,扶
手的放样效果如图 5-45所示。
图 5-45
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 10)在顶视图中绘制另一条直线并进行放
样,截面相同,效果如图 5-46所示。
图 5-46
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 11)选中楼梯扶手,按住【 Shift】 键向下
复制一个作为楼梯支架,如图 5-47所示。
图 5-47
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 12)在前视图中调整楼梯支架位置并再复
制一个,如图 5-48所示。
图 5-48
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 13)在左视图中创建一个长方体,长宽高分别为 730mm、
1900mm和 1500mm,如图 5-49所示。将其命名为, 平台, 。
( 14)选中楼梯支架,将其组合并命名为, 支架, ;选中
全部楼梯栏杆,将其组合并命名为, 楼梯栏杆, ;选中全部楼
梯扶手,将其组合并命名为, 楼梯扶手, ;选中全部台阶,将
其组合并命名为, 台阶, 。
图 5-49
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
?制作左边主楼装饰条
其具体操作如下。
( 1) 单击 按钮, 在左视图中绘制一
条与主楼一样宽的直线, 如图 5-50所示 。
图 5-50
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 2)在修改列表 中选择, 拉伸,
命令,拉伸数量为 50mm,效果如图 5-51所示。
图 5-51
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 3)在左视图中选中拉伸物体,选择 [工具 ]?[阵列 ]
菜单命令,在打开的对话框中设置 y轴间距为 1700mm,阵列
数量为 5,效果如图 5-52所示。并将这 5个拉伸物体编组,
组名为, 左边主楼装饰条 1” 。
( 4)将, 正面左边雨篷, 和, 正面右边雨篷, 暂时
隐藏 。
图 5-52
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
上机实战
本课上机实战继续进行别墅其他部分的创
建, 以巩固创建三维模型的方法和编辑修改命令
在建筑效果图中的应用 。 通过本课上机实战读者
可熟练地掌握, 布尔运算,,, 编辑网格, 和
,拉伸, 等命令的运用和调整技巧 。
?实例目标
?制作分析
?操作过程
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
实例目标
本例将制作如 图 5-53所示的别墅顶部
建筑装饰构件。它包括顶部装饰造型和顶
部装饰柱两部分。本例主要练习, 拉伸,
和, 布尔运算, 命令的使用方法。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
制作分析
本实例中建筑构件
由两个部分构成。其
中顶部装饰造型由 3个
相同的顶部装饰构件
组成,每个顶部装饰
构件由, 拉伸, 命令
和, 布尔运算, 命令
制作;另一个构件是
顶部装饰柱,它由 3根
圆柱体直接组成。
图 5-53
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
操作过程
制作顶部装饰造型和顶部装饰柱的具体操作如下。
( 1)单击 按钮,在前视图中创建一条曲线,
如图 5-54所示。
图 5-54
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 2) 在 列表中选择, 拉伸, 命令,
拉伸数量为 1 000mm,效果如图 5-55所示。并将其命
名为, 顶部装饰构件, 。
图 5-55
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 3) 在顶视图中选中, 顶部装饰构件,,按住
【 Shift】 键沿 y轴向上复制两个装饰构件,如图 5-56
所示 。
图 5-56
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 4) 使用 按钮在左视图中创建一
个球体,参数设置及位置如图 5-57所示。
图 5-57
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 5) 在 列表中选择, 编辑
网格, 命令,将球体调节成如图 5-58所示的形
状。
图 5-58
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 6)将, 顶部装饰构件, 与球体进行相
减布尔运算,结果如图 5-59所示。
图 5-59
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 7)在 列表中选择, 贴图坐标,
命令,参数设置如图 5-60所示。
( 8) 选中所有顶部装饰构件,将其编组并命名为
,顶部装饰造型, 。
图 5-60
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
( 9)单击 按钮在顶部再创建 3根圆
柱,位置和参数设置如图 5-61所示。并将其编
组,组名为, 顶部装饰柱, 。
图 5-61
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
课后练习
?填空题
?判断题
?选择题
?问答题
?上机操作题
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
填空题
( 1) 在 3ds max 5中除了可以创建标准几何体外, 还可以
创建, 就是比标准几何体复杂的三维造
型, 其可调节参数较多, 控制也较复杂 。
( 2) 是将两个以上的对象通过特定的合成方式结合
为一个物体 。 对于合成的过程, 不仅可以反复调节, 还可以表
现为 。
( 3) 粒子系统是一个相对独立的造型系统, 系统共提供了六
种粒子系统:暴风雪,,,,,
和雪 。
( 4) 粒子系统在使用的过程中通常要结合其他模型制作动画 。
粒子常常需要进行, 物体 和图象 对
粒子适用, 有些粒子系统自身拥有模糊设置参数, 还可以通过
专用的粒子 。 配合空间扭曲可以对粒子造成风力, 引
力, 阻挡, 爆炸, 动力等多种影响 。
飞沫
复合物体
扩展几何体扩展几何体
动画方式
粒子云 粒子阵列 超级喷射
运动模糊模糊处理
模糊贴图
运动模糊
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
判断题
( 1) 复合物体命令面板都是针对场景中已
经存在的对象来进行操作和各种变换的, 当场
景中没有创建任何对象时, 复合物体命令面板
上的各项命令按钮是无法被激活的 。 ( )
( 2), 放样, 是通过混合其他几何体对象
创建新对象的一种复合物体 。 ( )
( 3), 布尔运算, 是指先创建一个二维
截面, 再使其沿一条放样路径转换为三维物体
的运算 。 ( )



向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
选择题
( 1) 布尔运算可以进行 ( ) 类型
的计算 。
A,相加 B,相减 C,相切 D,相交
( 2) 在, 显示 /更新, 卷展栏中可以将布尔
运算的结果以不同方式在视图中显示, 以便于
观察, 共有 ( ) 方式
A,1种 B,2种 C,3种
C
A B C D
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
问答题
( 1), 布尔运算, 命令的各种运算方式有
什么区别? 举例说明 。
( 2) 在进行布尔运算时, 模型往往比较容
易出错, 有什么方法可以避免?
( 3) 怎样进行放样操作?
见 5.1.2第 1小节
见 5.1.2第 1小节
见 5.1.2第 2小节
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
上机操作题
制作如 图 5-62所示的办公楼模型, 巩固本章学习的知识 。
提示,在本例中将要制作一幢办公楼, 场景中办公楼的模
型建立, 主要是采用了方式, 先制作几个形状相近的标准物体,
接着用布尔运算制作出窗口并进行适当的修改, 注意尺寸的准
确;门厅和地板制作时先创建, 线,, 绘制出基本形状, 再用
,拉伸, 命令来制作出厚度, 以达到门厅的效果, 整个过程应
注意将形状调节准确 。 室内楼梯的制作则采用了阵列命令, 先
设置玻璃材质再制作楼梯, 这主要是为了让读者更为直观的看
见建模的过程 。 装饰墙的制作也是和前面一样, 先用, 线, 绘
制出装饰墙的形状, 再通过, 拉伸, 命令制作出墙的厚度, 来
完成装饰墙的制作 。
向下向上末页首页
,中文版 3ds max 5建筑效果图培训教程,
调音返回
零点 起飞电脑培训学校
结束
图 5-62