[3ds max7中文版 ]
第 10章 Video Post
第 10章 Video Post
本章重点:
通过前面各章的学习我们制作出来的只是一些半成品,只有经过 Video Post的深加工 ( 主要指编辑片段,音效搭配以及添加各种滤镜特效 ) 才能完成最终的动画效果 。 通过本章学习应掌握
Video Post界面及事件,序列概念和常用视频合成滤镜的使用方法 。
Video Post界面介绍
滤镜特效类型
10.1 Video Post界面介绍后期制作是三维动画制作的最后一个步骤,利用它可以制作出令人难以置信的动画效果 。 后期制作的目的是剪接样片,配合声音效果以及增加镜头特效 。 3ds max是通过自带的 Video Post来完成此项工作的 。
3ds max 7中 Video Post的工作方法是:先将场景调入编辑队列中,再加入针对此场景的事件,最后将编辑效果输出 。
执行菜单中的,渲染 |Video Post”命令,即可进入 Video Post界面 。
Video Post界面分为 5个区域,他们分别是:编辑工具栏,队列视图,时间编辑视图,视图控制工具和状态栏,如下图所示 。
10.2 虑镜特效类型
3ds max7中有 11种滤镜特效,分别为:淡入淡出,底片,对比度,简单擦拭,镜头效果高光,镜头效果光斑,镜头效果光晕,镜头效果焦点,图像 Alpha,伪 Alpha,星空 。 下面我们主要讲解镜头效果高光,镜头效果光斑,镜头效果光晕三种常用的滤镜特效 。
10.2.1 镜头效果高光
“镜头效果高光,可以让你制作明亮的,星形的高光区 。 你可以在有光泽的材质对象上使用它 。 比如:一个吊灯的金属边缘闪闪发光,
如下图所示 。 你可以决定物体的哪一部分将被添加高光效果,还可以决定这些高光效果将会如何被应用 。
10.2.2 镜头效果光斑
“风,用于模拟风吹对粒子系统的影响,粒子在顺风的方向加速运动,在迎风的方向减速运动 。 风与重力系统非常相像,风增加了一些自然界中风的特点,比如气流的紊乱等 。 它的参数面板如下图所示 。
大部分参数与重力系统相同,
10.2.3 镜头效果光晕
“镜头效果光晕,可以让你在任何被选定的对象周围增加一个发光的晕圈,如下图所示 。