[3ds max7中文版 ]
第 8章 动画与动画控制器第 8章 动画与动画控制器本章重点:
本章我们将要接触到最让人激动的部分 —— 动画 。 通过本章学习应了解动画制作的一般流程,掌握基本动画的制作方法,并能够利用轨迹视图对动画轨迹进行控制 。 另外,应熟练掌握利用常用的动画控制器制作动画的方法 。
动画制作基础理论
轨迹视图
动画控制器
8.1 动画制作基础理论前面各章讲述的建模,材质等等,都是静止不动的,用其他软件,
甚至是手绘同样能够制作出逼真的静止画面,而 3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它我们可以制作出真正意义上的高端动画 。
8.1.1 动画基础知识动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的静态图片快速从眼前闪过,
利用人眼的视觉暂留想象,我们会认为它是连续运动的 。 这一系列相关的图片我们称为动画序列 。 其中每一张图片称为一帧 。 一个最基本的动画最少要每秒 15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面 。 这是因为人眼的视觉暂留时间是
0.04秒,所以要形成连续的播放,每秒必须有 24帧图像 。
根据不同的需要应选择相应的帧速率 ( 制式 ) 。 我们日常接触的帧速率
( 制式 ) 主要有四种:
n NTSC(N制式 ):美国和日本录像播放使用的制式,其播放速率为
30FPS(帧 /秒 );
n PAL(P制式 ):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率为 25FPS(帧 /
秒 );
n 电影制式:它的播放速率为 24FPS(帧 /秒 );
n 卡通片制式:它的播放速率为 15PS(帧 /秒 )。
8.1.2 制作动画的一般过程制作动画前首先要对制作的动画进行整体构思,确定作品要向观众表达某种感情或向观众展示某种观点,这些在制作动画之前都要加以考虑 。 有很多人将精力放在如何建模,如何运用材质,渲染等制作上,而动画的主题不明确,结果观众对他要表达的东西很模糊,那么,
这样的作品就是不成功的 。
明确了动画所要表达主题,接下来就是确定动画的内容,制定动画的情节 。 在有限的动画时间里,将自己的思想表达出来,内容太多是不现实的 。 要用有代表性的内容,有限的情节,使观众感受到动画的情感所在,与观众产生共鸣 。
8.2 轨迹视图轨迹视图提供了精确修改物体运动轨迹的功能 。 单击工具栏中的按钮,即可进入轨迹视图 。 轨迹视图有两种不同的模式:曲线编辑器模式和摄影表模式,在不同的模式下轨迹视图显示的内容是不同的 。
曲线编辑器模式是以功能曲线的方式来显示动画,通过它可以形象的对物体的运动,变形进行修改;摄影表模式是将动画的所有关键点和范围和范围显示在一张数据表格上,通过它可以很方便的编辑关键点 。
轨迹视图可分为菜单栏,编辑工具栏,树状结构图,轨迹视图区域和视图调整按钮五部分,如下图所示
8.2.1 菜单栏菜单栏位于轨迹视图的最上方,3ds max7对轨迹视图中的菜单栏做了较大的更改,菜单栏中只保留了,模式,,,设置,,,关键点,,,控制器,和,工具,五个菜单,其余菜单中的菜单项全部转换为编辑工具栏中的工具按钮 。
8.2.2 编辑工具栏编辑工具栏位于轨迹视图的最上方,包括各种编辑工具 。 这些工具会随着模式的改变而有所不同 。
8.2.3 树状结构图在轨迹视图的左边是树状结构图,如下图所示 。 在其范围内根据物体的不同属性可分为很多种类型,它很清楚地显示出物体之间及物体内部的各种关系 。
整个场景中的属性有,声音,全局轨迹,Video post,环境,渲染效果,渲染元素,渲染器,全局阴影参数,场景材质,材质编辑器材质和对象等等,
树状图中前面有加号的选项,单击加号后,可以弹出下一级的子项,
例如,对象,下面就有该对象的所有参数,,变换,选项下面就有
,位置,,旋转和缩放三个子项,而位置下有三维空间中三个轴向的子项 。
8.2.4 轨迹视图区域轨迹视图区域位于树状结构图的右边,是和树状结构图的各选项紧密相连的窗口 。 当选择树状结构图列表中不同选项时,轨迹视图区域的内容将同步变化 。 轨迹视图区域从左往右显示对象的特征参数在动画中的作用历程,并以黑色的线段表示,黑色的长度范围代表动画历程的起止,成为范围线 。
有些选项,诸如,位置,,轨迹视图窗口将在动画关键点处显示关键点 。 我们可以通过拖动的方法来改变关键点的位置,并且可以利用黑色的范围线来控制动画关键点的移动或比例变化 。
利用轨迹视图区域,将是动画历程的调整的得心应手 。
8.2.5 视图调整按钮视图调整按钮用于动画轨迹在轨迹视图中的显示 。 它们的作用如下:
(平移 ):激活该按钮,可将动画轨迹进行平移 。
(水平方向最大化显示 ):激活该按钮,可将关键点信息在水平方向最大化显示,以便能看到全部选取的功能曲线 。
(最大化显示值 ):激活该按钮,可将关键点信息在垂直方向最大化显示 。
( 缩放 ),激活该按钮,可将动画轨迹进行整体缩放 。 按住该按钮不放,
还会出现 ( 水平缩放 ) 和 ( 垂直缩放 ) 两个按钮 。 利用他们可对动画轨迹进行单独水平方向或单独垂直方向的缩放,以便更好的观察轨迹 。
( 区域缩放 ),激活该按钮,可在轨迹中拉出线框,根据线框的大小对动画区域进行缩放
8.3 动画控制器
3DS MAX7之所以具有强大的动画设计功能,在很大程度上得力于动画控制器的功能 。 所谓动画控制器,指的是用来控制物体运动规律的功能模块,能够决定各项动画参数在动画各帧中的数值,以及在整个动画过程中这些参数的变化规律 。
8.3.1 动画控制器概述在 3ds max7中,创建的任何一个对象都被指定了一个默认的控制器 。 轨迹视图中的关键点控制器以及各种轨迹曲线也都被指定了系统的缺省控制器,它们具有强大的编辑,修改和调整功能 。 如果我们要制作一些与变换不同的动画,就需要指定其他的动画控制器 。 在控制器的左边有,>”标记的,表明是当前使用的控制器,或是系统默认的设置,如下图所示 。
8.3.2 常用动画控制器
3ds max7中的动画控制器类型很多,针对不同的项目使用不同的控制器 。
1.贝塞尔控制器
2.TCB控制器
3.噪波控制器
4.浮点反应器控制器
5.路径约束控制器
6.链接约束控制器
7.注视约束控制器