[3ds max7中文版 ]
第 2章 基础建模第 2章 基础建模本章重点:
3ds max7中自身包含许多基本的二维形体和三维造型 。 通过本章学习应了解各种造型对象的参数,掌握创建基本的二维形体和三维造型的方法 。
建模基础
二维基本样条线建模
三维基本造型建模
2.1 建模基础在 3ds max7中可以创建两种模型:一种是平面的,包括面片和二维形体;另一种是立体的 。 也就是三维基本造型 。
二维图形是由一条或者多条样条曲线组成的对象,样条曲线是由一系列顶点定义的曲线 。 每个顶点包含定义它的位置位置坐标信息,以及曲线通过顶点方式的信息 。 样条线中连接两个相邻顶点的部分称为线段 。 平面造型不存在厚度,也就是不存在空间的概念,而我们使用
3ds max7所要表现的最终目的就是要表现真实的空间对象,所以在进行建模的时候就要力求表现对象的立体效果,来得到一个虚拟的空间对象 。
平面造型可以通过修改工具生成三维造型,并且表现方式更为灵活 。
u二维基本样条线建模:如线,矩形,多边形,圆环和文字等等,这些对象都是可以被渲染的 。
u三维基本造型建模:如长方体,圆锥体,球体和圆柱体等等 。
下面我们将具体介绍二维基本样条线和三维基本基本造型的建模方法 。 至于其余建模方法我们将在以后章节中进行具体讲解 。
2.2 二维基本样条线建模
共有参数
创建二维样条线
1,共有参数
“名称和颜色,,,渲染,和,插值,三个卷展栏是任何一个基本样条线所共有的 。
“名称和颜色,卷展栏,渲染,卷展栏,插值,卷展栏
2.创建二维样条线
u 线直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直线和曲线 。 组成的 。
u 圆直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直线和曲线组成的 。
线的参数设置 创建的线
u弧弧的创建过程与圆类似,不同之处在于多了从:和到:参数。
圆的参数设置 创建的圆形弧的参数设置 创建的弧形
u多边形
u文本在 3ds max中所有的文字都被定义为二维对象,这些文字对象在被建立后,可以再被改变大小、字型和渲染效果等。
多边形的参数设置 创建的多边形
u剖面剖面是通过截取三维造型的剖面而获得的二维造型。
文字的参数设置 创建的文字剖面的参数设置 创建茶壶的剖面图形
u矩形
u椭圆椭圆的参数设置 创建的椭圆矩形的参数设置 创建的矩形
u圆环
u星形圆环的参数设置 创建的圆环星形的参数设置 创建的星形
u螺旋线螺旋线是 3ds max中唯一具有三维高度值的二维图形,它经常被用来制作弹簧等螺旋状对象。
螺旋线的参数设置 创建的螺旋线
2.3 三维基本造型建模
创建标准基本体
创建扩展基本体
建筑模型
3ds max7中有 10种简单的标准基本体,他们分别为:,长方体,,,圆锥体,,,球体,,,GeoSphere”,,圆柱体,,,管状体,,,圆环,,,四棱锥,,,茶壶,和,平面,,如图所示。
1.创建标准基本体球体的参数设置 创建的球体
u长方体使用长方体可以创建任意形状的正方体和任意宽度,长度,高度的长方体 。
u球体长方体的参数设置 创建的长方体圆环的参数设置 创建的圆环
u圆柱体使用长方体可以创建任意形状的正方体和任意宽度,长度,高度的长方体 。
u圆环圆柱体的参数设置 创建的圆柱体几何球体的参数设置 创建的几何球体
u茶壶
u几何球体与球体不同,它是从三角形曲面来构成球面,基于这个原因,在应用某些修改器是它有自己独到的优势,比如应用 FFD变形修改器。
茶壶的参数设置 创建的茶壶团状体的参数设置 创建的管状体
u 圆锥体
u 管状体圆锥体的参数设置 创建的圆锥体平面的参数设置 创建的平面
u四棱锥四棱锥是一种底面为矩形,侧面为三角形的几何体,比较类似于古埃及的金字塔形,所以四棱锥几何体非常适合于建筑物的建模(例如屋顶)。
u 平面四棱锥 的参数设置 创建的四棱锥扩展基本体是相对于标准基本体更为复杂的几何体单元。在创建面板的下拉列表框中选择,扩展基本体,,将会弹出,扩展基本体,
面板。
2.创建扩展基本体在 3ds max7中系统自带了各种各样的树木,门窗和楼梯模型 。
3.建筑模型