[3ds max7中文版 ]
第 3章 常用修改器第 3章 常用修改器本章重点:
在上一章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到更加复杂的模型 。 通过本章学习我们应掌握常用的,编辑样条线,,,刀削,,,挤出,,,倒角,,,倒角截面,,,噪波,,“锥化,,“FFD修改器,,,拉伸,,,网格平滑,,,晶格,,,扭曲,,,置换,,,面挤出,,,球形化,,,弯曲,,“球形化,和,网格选择,修改器的使用方法 。 认识修改器命令面板
常用的编辑修改器
3.1认识修改器命令面板修改器是 3ds max的核心部分,3ds max7自带了大量的编辑修改器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修改器都有自身的参数集合和功能 。 我们可以对一个或多个模型添加编辑修改器,从而得到最终所需要的造型 。
修改器命令面板分为,名称和颜色,,,修改器列表,,,修改器堆栈,和,当前编辑修改器参数,四个区域 。
名称和颜色修改器堆栈修改器列表当前编辑修改器参数
3.2 常用的编辑修改器
,编辑样条线,修改器
,车削,修改器
,挤出,修改器
,倒角,修改器
,倒角剖面,修改器
,弯曲,修改器
,噪波,修改器
,锥化,修改器
其余常用修改器我们虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要 。 所以通常是先创建基本二维造型,然后通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形 。
编辑样条线修改器是专门编辑二维图形的修改器 。 它分为顶点,分段,
样条线三个层级,如图所示 。 在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整 。
1.,编辑样条线,修改器
“车削,修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。
2.,车削,修改器
“车削,的参数设置,车削,后效果
“挤出,修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体 。
3.,挤出,修改器
“挤出,的参数设置,挤出,后效果
“倒角,修改器与,挤出,修改器一样,也是用于将二维样条线快速挤压成三维实体 。 与,挤出,修改器相比,,倒角,修改器更加灵活,它可以在,挤出,三维物体的同时,在边界上加入直形或圆形倒角 。
4.,倒角,修改器
“倒角,的参数设置,倒角,后效果
“倒角剖面,修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要方式 。 在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条线和一个截面样条线 。
5.,倒角剖面,修改器
“倒角剖 面,的参数设置,倒角 剖面,后效果
“弯曲,修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标区域之内 。
6.,弯曲,修改器
“弯曲,的参数设置,弯曲,后效果
“弯曲,前效果
“噪波,修改器是一种能使物体表面突起,破碎的工具 。 一般用来创建地面,山脉和水面的波纹等表面不平整的场景 。
7.,噪波,修改器
“噪波,的参数设置,噪波,后效果
“锥化,修改器可以对对象进行锥化处理,使对象沿指定的轴产生变形的效果 。
8.,锥化,修改器
“锥化,的参数设置,锥化,后效果
“锥化,前效果
9.其余常用修改器
FFD修改器
FFD是 Free Form Deformation的缩写,它通过调节三维空间控制点来改变物体形状。为物体加入自由变形修改后,在物体周围会出现一个由点、线组成的黄色范围框,调节范围框中的点可影响选择物体的形态。下图为使用 FFD修改器的前后效果比较。
使用 FFD修改器前 使用 FFD修改器后
,拉伸,修改器
,拉伸,修改器用于将物体沿指定的轴向进行拉伸。下图为使用,拉伸,修改器的前后效果比较。
使用,拉伸,修改器前 使用,拉伸,修改器后
,网格平滑,修改器
,网格平滑,修改器可对尖锐不光滑的表面进行光滑处理,
加入更多的面来取代直面部分,加的面越多物体就越光滑,运算速度自然也就越慢。下图为使用,网格平滑,修改器的前后效果比较。
使用,网格平滑,修改器前 使用,网格平滑,修改器后
,晶格,修改器使用,晶格,修改器前 使用,晶格,修改器后
“晶格,修改器可将网格物体进行线框化,这种线框化比,线框,材质更先进,它是在造型上完成了真正的线框转化,交叉点转化为节点造型 (可以是任意正多边形,包括球体 )。下图为使用
,晶格,修改器的前后效果比较。
,扭曲,修改器
,扭曲,修改器用于对物体或物体的局部在指定轴向上产生倾斜变形。下图为使用,扭曲,修改器的前后效果比较。
使用,扭曲,修改器前 使用,扭曲,修改器后
,置换,修改器
,置换,修改器可将贴图覆盖到物体表面,根据图像颜色的
,深浅,对物体进行凹凸处理。下图为使用,置换,修改器的前后效果比较。
使用,置换,修改器前 使用,置换,修改器后
,面挤出,修改器
,面挤出,修改器用于将选择的面进行挤出处理 。 下图为使用,面挤出,修改器的前后效果比较 。
使用,面挤出,修改器前 使用,面挤出,修改器后
,球形化,修改器
,球形化,修改器用于将物体进行球形化处理。球形化的程度可以根据百分比进行调节,数值越高,物体越接近球形。下图为使用,球形化,修改器的前后效果比较。
使用,球形化,修改器前 使用,球形化,修改器后
,网格选择,修改器
,网格选择,修改器是用来选择次物体的集合,如一组顶点、
一组面或一组边,将他们向上传递给其后的修改命令。它不能用来编辑,只能用来选择。下图为使用,网格选择,修改器选择面的前后效果比较。
使用,网格选择,修改器前 使用,网格选择,修改器后
第 3章 常用修改器第 3章 常用修改器本章重点:
在上一章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到更加复杂的模型 。 通过本章学习我们应掌握常用的,编辑样条线,,,刀削,,,挤出,,,倒角,,,倒角截面,,,噪波,,“锥化,,“FFD修改器,,,拉伸,,,网格平滑,,,晶格,,,扭曲,,,置换,,,面挤出,,,球形化,,,弯曲,,“球形化,和,网格选择,修改器的使用方法 。 认识修改器命令面板
常用的编辑修改器
3.1认识修改器命令面板修改器是 3ds max的核心部分,3ds max7自带了大量的编辑修改器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修改器都有自身的参数集合和功能 。 我们可以对一个或多个模型添加编辑修改器,从而得到最终所需要的造型 。
修改器命令面板分为,名称和颜色,,,修改器列表,,,修改器堆栈,和,当前编辑修改器参数,四个区域 。
名称和颜色修改器堆栈修改器列表当前编辑修改器参数
3.2 常用的编辑修改器
,编辑样条线,修改器
,车削,修改器
,挤出,修改器
,倒角,修改器
,倒角剖面,修改器
,弯曲,修改器
,噪波,修改器
,锥化,修改器
其余常用修改器我们虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要 。 所以通常是先创建基本二维造型,然后通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形 。
编辑样条线修改器是专门编辑二维图形的修改器 。 它分为顶点,分段,
样条线三个层级,如图所示 。 在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整 。
1.,编辑样条线,修改器
“车削,修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。
2.,车削,修改器
“车削,的参数设置,车削,后效果
“挤出,修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体 。
3.,挤出,修改器
“挤出,的参数设置,挤出,后效果
“倒角,修改器与,挤出,修改器一样,也是用于将二维样条线快速挤压成三维实体 。 与,挤出,修改器相比,,倒角,修改器更加灵活,它可以在,挤出,三维物体的同时,在边界上加入直形或圆形倒角 。
4.,倒角,修改器
“倒角,的参数设置,倒角,后效果
“倒角剖面,修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要方式 。 在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条线和一个截面样条线 。
5.,倒角剖面,修改器
“倒角剖 面,的参数设置,倒角 剖面,后效果
“弯曲,修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标区域之内 。
6.,弯曲,修改器
“弯曲,的参数设置,弯曲,后效果
“弯曲,前效果
“噪波,修改器是一种能使物体表面突起,破碎的工具 。 一般用来创建地面,山脉和水面的波纹等表面不平整的场景 。
7.,噪波,修改器
“噪波,的参数设置,噪波,后效果
“锥化,修改器可以对对象进行锥化处理,使对象沿指定的轴产生变形的效果 。
8.,锥化,修改器
“锥化,的参数设置,锥化,后效果
“锥化,前效果
9.其余常用修改器
FFD修改器
FFD是 Free Form Deformation的缩写,它通过调节三维空间控制点来改变物体形状。为物体加入自由变形修改后,在物体周围会出现一个由点、线组成的黄色范围框,调节范围框中的点可影响选择物体的形态。下图为使用 FFD修改器的前后效果比较。
使用 FFD修改器前 使用 FFD修改器后
,拉伸,修改器
,拉伸,修改器用于将物体沿指定的轴向进行拉伸。下图为使用,拉伸,修改器的前后效果比较。
使用,拉伸,修改器前 使用,拉伸,修改器后
,网格平滑,修改器
,网格平滑,修改器可对尖锐不光滑的表面进行光滑处理,
加入更多的面来取代直面部分,加的面越多物体就越光滑,运算速度自然也就越慢。下图为使用,网格平滑,修改器的前后效果比较。
使用,网格平滑,修改器前 使用,网格平滑,修改器后
,晶格,修改器使用,晶格,修改器前 使用,晶格,修改器后
“晶格,修改器可将网格物体进行线框化,这种线框化比,线框,材质更先进,它是在造型上完成了真正的线框转化,交叉点转化为节点造型 (可以是任意正多边形,包括球体 )。下图为使用
,晶格,修改器的前后效果比较。
,扭曲,修改器
,扭曲,修改器用于对物体或物体的局部在指定轴向上产生倾斜变形。下图为使用,扭曲,修改器的前后效果比较。
使用,扭曲,修改器前 使用,扭曲,修改器后
,置换,修改器
,置换,修改器可将贴图覆盖到物体表面,根据图像颜色的
,深浅,对物体进行凹凸处理。下图为使用,置换,修改器的前后效果比较。
使用,置换,修改器前 使用,置换,修改器后
,面挤出,修改器
,面挤出,修改器用于将选择的面进行挤出处理 。 下图为使用,面挤出,修改器的前后效果比较 。
使用,面挤出,修改器前 使用,面挤出,修改器后
,球形化,修改器
,球形化,修改器用于将物体进行球形化处理。球形化的程度可以根据百分比进行调节,数值越高,物体越接近球形。下图为使用,球形化,修改器的前后效果比较。
使用,球形化,修改器前 使用,球形化,修改器后
,网格选择,修改器
,网格选择,修改器是用来选择次物体的集合,如一组顶点、
一组面或一组边,将他们向上传递给其后的修改命令。它不能用来编辑,只能用来选择。下图为使用,网格选择,修改器选择面的前后效果比较。
使用,网格选择,修改器前 使用,网格选择,修改器后